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fred b398e4059a Merge pull request 'Dev/3.4.2' (#150) from dev/3.4.2 into master
Reviewed-on: #150
Reviewed-by: Deville <fred@lanisys.fr>
2026-11-10 20:58:21 +01:00
nicolas 69f943ea53 Notes de version du launcher 3.4.2 2026-11-10 20:52:22 +01:00
nicolas 4c368cb1e0 Documentation : audit des formulaires des demandes 2026-11-10 20:52:13 +01:00
nicolas eca812a718 UiSnapshot : exemples d'audit des formulaires 2026-11-10 20:51:58 +01:00
nicolas e4f2d443e8 Tests : audit détaillé des formulaires 2026-11-10 20:51:46 +01:00
nicolas 6e7b480db5 Menu d'administration : libellés des actions d'audit des types de demande 2026-11-10 20:51:33 +01:00
nicolas 1c7735d25a Launcher API : audit détaillé des formulaires des demandes (par type et par champ) 2026-11-10 20:51:16 +01:00
nicolas 7b153b81ee Anonymisation de xbhost en LanisysGames 2026-11-10 20:14:46 +01:00
nicolas 8fe67053e1 Merge pull request 'Dev/3.4.1' (#144) from dev/3.4.1 into master
Reviewed-on: #144
Reviewed-by: Nicolas Deville <nicolas.deville@lanisys.fr>
2026-11-10 16:59:13 +01:00
nicolas 927df6c2b2 Version 3.4.1 2026-11-10 16:55:01 +01:00
nicolas 197f5186d0 UiSnapshot : captures en WebP (--format webp, --quality)
- --format png|webp (png par défaut), --quality 1-100 (85 par défaut,
  100 = sans perte) ; transparence conservée, pages .p2.webp comprises.
- Encodage WebP par SkiaSharp 3.119.1 (Microsoft, MIT) : WIC lit le WebP sans
  savoir l'écrire. Outil de développement uniquement.
- index.html et report.md reconnaissent PNG et WebP ; une série complète
  efface aussi les anciens .webp.
- LISEZMOI : captures pour le site vitrine ; README §5 et §9 mis à jour.
2026-11-10 16:50:13 +01:00
nicolas 98cf17c294 Merge pull request 'Web/1.0.0' (#143) from web/1.0.0 into master
Reviewed-on: #143
Reviewed-by: Nicolas Deville <nicolas.deville@lanisys.fr>
2026-11-10 16:29:33 +01:00
nicolas 4da86bcc6a README : site vitrine (§9)
Ligne GameLauncher.Website dans la structure de la solution, nouvelle section
§9 : pages, thèmes, isolation de la Launcher API, téléchargement vérifié,
sécurité HTTP, service durci, liseuse Markdown, tests, captures à mettre à jour.
2026-11-10 16:17:16 +01:00
nicolas 52761f53b6 Site vitrine : publication et déploiement sur le VPS
- publish-site.bat : exe autonome linux-x64, archive et empreinte SHA-256.
- installer-site.sh :
  - archive vérifiée par son empreinte ;
  - binaires dans /opt/lanisys-site (propriétaire root) ;
  - appsettings.Production.json conservé d'une version à l'autre ;
  - sorties réseau autorisées recalculées (serveur du launcher + DNS) dans
    sortie.conf ;
  - retour à la version précédente si le site ne répond pas.
- lanisys-site.service :
  - compte temporaire (DynamicUser), système en lecture seule, aucun privilège ;
  - dossier personnel /var/lib/lanisys-site (700), nécessaire à .NET pour
    vérifier un certificat HTTPS sous Debian 11 ;
  - connexions sortantes limitées au serveur du launcher ;
  - mémoire limitée.
- nginx-site.conf :
  - redirection http → https et domaine nu → www ;
  - HTTP/2 compatible nginx 1.18 (listen … http2) ;
  - TLS 1.2 et 1.3, renouvellement Let's Encrypt par webroot ;
  - lectures seulement, fichiers cachés jamais servis, gzip, limite de
    requêtes (nginx-site-zones.conf).
- LISEZMOI.md : pourquoi un VPS séparé, domaine, publication, installation,
  nginx et HTTPS, mentions légales, journaux, mise à jour, écriture des
  actualités, ajout d'un jeu, test en local, dépannage, fichiers sur le VPS.
  Debian 11, 12 ou 13.
2026-11-10 16:16:58 +01:00
nicolas cf75a22f19 Tests : site vitrine
Les sources du site (Services, Options) et la clé publique sont compilées
dans le projet de tests, sans référence au projet du site : une référence
copierait l'appsettings.json du site à la place de celui de la Launcher API
dans le dossier des tests.

Tests :
- launcher-update.json : signature valide, contenu modifié, autre clé,
  exécutable hors du serveur (autre hôte, http, autre port, paramètres),
  produit inattendu, clé intégrée ;
- manifest : bornes et nettoyage des notes, autre jeu, fichier illisible ;
- réseau : adresses https uniquement, lecture bornée, message d'erreur
  détaillé (certificat refusé) ;
- Markdown : HTML brut, liens javascript:, data: et //, injection
  d'attribut, images externes, syntaxe prise en charge ;
- actualités : en-tête, noms de fichiers invalides, brouillons.
2026-11-10 16:16:26 +01:00
nicolas 009c84de9f Site vitrine : premières actualités
- Ouverture du site.
- Exovival Zombie Reborn 1.8 : zombies rôdeurs, ouïe des zombies, armes,
  soins.
- Launcher 3.4 : versions prioritaires.
2026-11-10 16:15:28 +01:00
nicolas 9f9b9b9d4d Site vitrine : images, polices et icônes
- Polices auto-hébergées Sora, Barlow et Barlow Condensed (WOFF2), avec leurs
  licences OFL : aucune requête vers un service externe.
- Captures d'Exovival : couloir de l'école, encre UV, images des cassettes VHS
  sans les dates qui révèlent un code, et vues de l'abri en développement. Le
  tout en WebP.
- Captures du launcher (docs/preview*.png et UiSnapshot) en WebP.
- Favicon et icônes reprises du launcher, images de partage (Open Graph) du
  launcher et d'Exovival.
2026-11-10 16:14:55 +01:00
nicolas 12ab8377c9 Site vitrine : pages, thèmes par univers et script
Pages :
- accueil ;
- /launcher : présentation des fonctions joueur, téléchargement vérifié
  (version, taille, empreinte SHA-256), première installation, notes de la
  dernière version, lien vers les publications Gitea, questions fréquentes ;
- /jeux et /jeux/exovival-zombie-reborn : histoire, contenu, cassettes VHS,
  extension « L'abri » en développement, configuration ;
- /jeux/<jeu>/notes-de-version : toutes les versions ;
- page générique des jeux en préparation (projet multijoueur) ;
- actualités, mentions légales, confidentialité, erreurs 404 et 500.

Thèmes par page (data-theme) :
- launcher : violet et cyan, police Sora ;
- exovival : noir et vert, Barlow Condensed ; en-tête « lampe UV » qui révèle
  le message de Léa sous le pointeur ;
- multi : ambre.

Notes de version affichées comme dans le launcher (titre, sous-titre,
introduction, sections, étiquettes), textes toujours encodés.

Bouton « Nous contacter » : simple lien mailto. Aucun formulaire.

Responsive jusqu'au mobile, focus clavier visible, mouvement réduit respecté.
Script sans dépendance (menu mobile, copie de l'empreinte, lampe UV),
compatible avec la CSP (aucun script en ligne).
2026-11-10 16:14:00 +01:00
nicolas 5aa22df409 Site vitrine : nouveau projet GameLauncher.Website (ASP.NET Core Razor Pages)
Projet ajouté à la solution (dossier « website »), sans paquet NuGet tiers.
Références : GameLauncher.Contracts et GameLauncher.Core.

Isolé de la Launcher API : le site ne l'appelle jamais. En arrière-plan, côté
serveur, il lit seulement les fichiers publics launcher-update.json et
manifest.json :
- toutes les 10 minutes, avec requêtes conditionnelles (ETag, Last-Modified) ;
- https uniquement, aucune redirection suivie, taille et délai bornés.
Les pages ne déclenchent aucune requête sortante.

launcher-update.json :
- signature vérifiée avec la clé update-signing.pub, intégrée à l'exe du site,
  par le même code que le launcher (UpdateSignature) ;
- l'exécutable doit être sur le même serveur, en https ;
- produit attendu facultatif (Site:Launcher:Product) ;
- fichier refusé : téléchargement retiré ; serveur injoignable : dernière
  version valide conservée.

Notes de version : bornées et nettoyées comme dans le launcher
(ChangelogLimits.Normalize). Sections réservées à l'équipe masquées pour le
launcher (Site:Launcher:HiddenSections).

Certificat HTTPS du serveur du launcher : même règle que par défaut ; en cas de
refus, le journal détaille la chaîne de certificats (TlsDiagnostics) et la
cause complète de l'erreur réseau.

Actualités en Markdown (Content/News) : liseuse maison SafeMarkdown.
- tout le texte est encodé ;
- liens http(s), mailto et chemins du site seulement ;
- images du site (/img/) seulement.

Sécurité HTTP :
- CSP stricte (aucun script en ligne, aucune ressource externe), HSTS,
  nosniff, X-Frame-Options, Referrer-Policy, Permissions-Policy, COOP/CORP ;
- GET/HEAD seulement (405 sinon) ;
- limite de requêtes par IP ;
- aucun cookie, clés de protection des données en mémoire ;
- en-tête Server retiré.

Autres :
- réglages contrôlés au démarrage (SiteOptionsValidator) ;
- dates en français sans dépendance à ICU (InvariantGlobalization) ;
- robots.txt, sitemap.xml, /healthz réservé à la machine locale.
2026-11-10 16:12:47 +01:00
nicolas 3df009912b Git : fins de ligne LF pour website/deploy/*.conf
Les configurations nginx du site vitrine sont copiées telles quelles sur le VPS :
même règle que server/deploy/*.conf.
2026-11-10 16:10:33 +01:00
nicolas 89570947aa Merge pull request 'Dev/3.4.0' (#142) from dev/3.4.0 into master
Reviewed-on: #142
Reviewed-by: Nicolas Deville <nicolas.deville@lanisys.fr>
2026-11-10 13:49:24 +01:00
nicolas 14b2167218 Launcher 3.4.0 : mises à jour prioritaires
- Version 3.3.1 → 3.4.0
- Notes de version (notes-launcher.txt, RELEASE-3.4.0.md)
- README §7 : section « Version prioritaire », sécurité, publication
2026-11-10 13:35:25 +01:00
nicolas 2e4d2ee76e UiSnapshot : scène launcher-update-priority 2026-11-10 13:34:37 +01:00
nicolas 7d9032fe20 Publication : options --priority et --clear-priority
- LauncherPublisher publish : --priority (confirmation o/N), --clear-priority,
  --yes ; priorité reprise du launcher-update.json précédent s'il est signé
- Ligne « Priorité » dans publish et verify
- publish-launcher-update.bat : paramètres --priority, --clear-priority,
  --help (shift /1 pour garder %~dp0)
2026-11-10 13:34:13 +01:00
nicolas ccd6b1a430 Interface : pastille « Prioritaire » dans la fenêtre de mise à jour du launcher
Sous-titre dédié précisant que le réglage du joueur ne change pas.
2026-11-10 13:33:02 +01:00
nicolas e4a21c6f5d Launcher : version prioritaire installée même si la MAJ auto est désactivée
- Recherche au démarrage même option désactivée ; seule une version
  prioritaire est alors installée, self-update.json jamais modifié
- Erreur de téléchargement d'une version prioritaire : retentée au
  démarrage suivant
- Version prioritaire non installée : avertissement dans le bandeau et
  statut orange dans les Paramètres du launcher
2026-11-10 13:32:42 +01:00
nicolas 1a7f45c38b Tests : versions prioritaires du launcher (8 tests, 12 cas)
Signature, compatibilité sans priorité, launchers forcés ou non,
validation, reprise / retrait par l'outil de publication,
self-update.json sans champ de priorité.
2026-11-10 13:32:05 +01:00
nicolas b48d4222db Core : version prioritaire du launcher dans launcher-update.json (signée)
- LauncherRelease.PriorityVersion : dernière version prioritaire publiée,
  dans le payload signé (ignorée par les launchers < 3.4.0)
- IsPriorityRelease, IsPriorityFor(), TryGetPriorityVersion()
- ResolvePriorityVersion() : marquer, reprendre ou retirer la priorité
  d'une publication à l'autre
- Validate() refuse une version prioritaire illisible ou supérieure à la
  version publiée
- LauncherUpdateCheck.IsPriority
2026-11-10 13:31:36 +01:00
nicolas 51eecbb57a Merge pull request 'Dev/3.3.1' (#139) from dev/3.3.1 into master
Reviewed-on: #139
Reviewed-by: Nicolas Deville <nicolas.deville@lanisys.fr>
2026-11-10 12:30:21 +01:00
nicolas edd2633455 chore(release): launcher 3.3.1 2026-11-10 12:18:55 +01:00
nicolas 0e26e6eb11 docs: rafraîchissement du trousseau (3.3.1) 2026-11-10 12:18:22 +01:00
nicolas 916b53446a fix(trust): retélécharger le trousseau quand une clé connue n'est pas autorisée, âge max 30 min 2026-11-10 12:17:50 +01:00
nicolas 0e371518b5 Merge pull request 'Dev/3.3.0' (#138) from dev/3.3.0 into master
Reviewed-on: #138
Reviewed-by: Nicolas Deville <nicolas.deville@lanisys.fr>
2026-11-10 11:50:25 +01:00
nicolas 153e498345 Tests et documentation du mode maintenance
- 11 nouveaux tests (367 au total) ; SigningPanelTests : ligne « Mode maintenance » en dernier
- README, ADMIN-ARCHITECTURE (§ 7, § 11 septies, § 13), notes-launcher 3.3.0
2026-11-10 11:40:43 +01:00
nicolas 1e9f49a733 ui-snapshot : scènes du mode maintenance
main-maintenance, main-maintenance-plain, admin-page-maintenance, admin-page-maintenance-edit ;
routes v1/maintenance simulées ; ligne « Mode maintenance » dans admin-page-signing
2026-11-10 11:37:50 +01:00
nicolas 5f6c667030 Launcher 3.3.0 : mode maintenance
- Thème rouge / orange, carte « Maintenance en cours » au centre, bouton « MAINTENANCE »
- Tout est bloqué sauf la désinstallation et le menu d'administration
  (commandes désactivées + refus à l'entrée de chaque action)
- État lu avant la recherche des mises à jour (4 s au plus), puis relu périodiquement
- Page « Maintenance » et bandeau du tableau de bord (Admin.xaml), icône TrafficCone
- Version 3.3.0
2026-11-10 11:37:28 +01:00
nicolas 93dd844221 Menu admin : page « Maintenance »
- Activer (confirmation), modifier le message, terminer ; contrôle du trousseau des joueurs
- Le launcher de ce PC relit l'état aussitôt (NotifyMaintenanceChanged)
- Tableau de bord : bandeau « Maintenance en cours »
- Page « Signature » : ligne « Mode maintenance » ; journal d'audit : catégorie dédiée
2026-11-10 11:36:01 +01:00
nicolas 5ad8025946 Core : lecture et vérification du mode maintenance ; client de l'API
- MaintenanceService : lecture au démarrage puis toutes les 1 à 2 min,
  signature vérifiée (contentSigning), retour en arrière refusé, hors ligne = pas de maintenance
- ContentTrustService.VerifyMaintenanceAsync
- AdminSession : GetMaintenanceAsync, PublishMaintenanceAsync
2026-11-10 11:34:55 +01:00
nicolas 080000e13c Déploiement : bloc nginx maintenance.json et étape 3 decies 2026-11-10 11:34:30 +01:00
nicolas 3422b92f81 Serveur : module Maintenance (GET / PUT v1/maintenance)
- Publication signée (maintenance.manage + document signé par la clé de la session)
- Révision attendue (409), début inchangé pendant une maintenance
- Fichier public maintenance.json à côté du trousseau, historique de 20 révisions
- Audit maintenance.enable / update / disable
- GET v1/signing renvoie la signature du mode maintenance
2026-11-10 11:34:12 +01:00
nicolas 683cc7a9dc Contrats : document du mode maintenance, permission et autorisation de signature
- MaintenanceDocument / MaintenanceState / MaintenancePublishRequest
- MaintenanceRules : règles communes (message 300 car., 6 lignes, sans lien, condensé signé)
- Permission maintenance.manage (Propriétaire, Administrateur sur installation neuve)
- Type de contenu et autorisation du trousseau « maintenance »
- Route v1/maintenance ; SigningState.Maintenance
2026-11-10 11:33:04 +01:00
nicolas 7bc229de53 Merge pull request 'Dev/3.2.1' (#136) from dev/3.2.1 into master
Reviewed-on: #136
Reviewed-by: Nicolas Deville <nicolas.deville@lanisys.fr>
2026-11-10 10:03:15 +01:00
nicolas 83e3d61634 Version 3.2.1 et notes de mise à jour 2026-11-10 10:01:53 +01:00
nicolas b088c6caa7 Docs et notes 3.2.0 : page « Signature » 2026-11-10 09:48:15 +01:00
nicolas 658a1cce72 ui-snapshot : formulaires dans la page « Signature » 2026-11-10 09:47:47 +01:00
nicolas bac8ebeb55 Admin : formulaires des demandes dans la page « Signature » 2026-11-10 09:47:26 +01:00
nicolas 76eaa48342 Signature : état de signature des formulaires des demandes (serveur et contrat) 2026-11-10 09:46:55 +01:00
nicolas 97df0ba721 Merge pull request 'Dev/3.2.0' (#135) from dev/3.2.0 into master
Reviewed-on: #135
Reviewed-by: Nicolas Deville <nicolas.deville@lanisys.fr>
2026-11-10 09:25:36 +01:00
nicolas f0f403ce66 Version 3.2.0 et notes de mise à jour 2026-11-10 09:16:42 +01:00
nicolas 977e2ae892 Launcher : fenêtre « Aide » avec formulaires publiés, nouveaux champs, icônes importées, captures par type 2026-11-10 09:16:32 +01:00
nicolas 1913fcdb01 Docs : formulaires des demandes modifiables (§ 11 sexies, README) 2026-11-10 09:16:06 +01:00
nicolas f25051c627 ui-snapshot : page « Formulaires des demandes » et formulaires publiés 2026-11-10 09:15:32 +01:00
nicolas 82ad4ec500 Tests : formulaires des demandes (contrats, serveur, menu, trousseau) 2026-11-10 09:15:14 +01:00
nicolas a4ef606ff7 Admin : page « Formulaires des demandes » et demandes affichées avec leur formulaire 2026-11-10 09:14:52 +01:00
nicolas fcb27d40b1 Launcher : fenêtre « Aide » avec formulaires publiés, nouveaux champs, icônes importées, captures par type 2026-11-10 09:13:34 +01:00
nicolas 45140ba78a Déploiement : blocs nginx des formulaires (lecture publique, publication 300 Ko) 2026-11-10 09:12:38 +01:00
nicolas 5457e66144 Serveur : publication signée des formulaires, validation des demandes par révision 2026-11-10 09:12:18 +01:00
nicolas 05c5e24327 Signature : type de contenu feedback-forms, autorisation « forms » du trousseau, permission feedback.forms 2026-11-10 09:11:31 +01:00
nicolas d920702353 Contrats : formulaires des demandes signés, catégories dynamiques et icônes .ico 2026-11-10 09:10:37 +01:00
nicolas e96edfce4f Merge pull request 'Dev/3.1.0' (#133) from dev/3.1.0 into master
Reviewed-on: #133
Reviewed-by: Nicolas Deville <nicolas.deville@lanisys.fr>
2026-11-09 16:43:55 +01:00
nicolas 11721e9260 Version 3.1.0 : captures d'écran, liens signalés, journal d'audit lisible 2026-11-09 16:37:42 +01:00
nicolas 5d9f413f57 UiSnapshot : fenêtre « Aide » et fiche des demandes des joueurs 2026-11-09 16:29:39 +01:00
nicolas cde3b337e7 Aide : fenêtre centrée et formulaire avec ascenseur (taille de base réduite) 2026-11-09 16:19:47 +01:00
nicolas 1c198f1204 Docs : captures d'écran, avertissement sur les liens, signature des requêtes 2026-11-09 16:03:25 +01:00
nicolas 2d26416a7a Tests : liens, captures d'écran et libellés du journal d'audit 2026-11-09 16:02:59 +01:00
nicolas 24de56cdcb Demandes des joueurs : avertissement sur les liens et affichage des captures 2026-11-09 16:01:56 +01:00
nicolas 8a7e51fa07 Aide : ajout de captures d'écran par fichier ou Ctrl+V, réencodées sans métadonnées 2026-11-09 16:01:32 +01:00
nicolas e18ebf818f Client API : envoi des captures (joueur) et lecture des captures (menu) 2026-11-09 16:00:47 +01:00
nicolas 821d31ce30 Déploiement : bloc nginx des captures d'écran et mise à jour de l'étape 3 octies 2026-11-09 16:00:33 +01:00
nicolas db4c874e13 Serveur : captures d'écran des demandes (jeton d'envoi, contrôle de l'image, plafond 1 Go) 2026-11-09 16:00:16 +01:00
nicolas 64fb944038 Contrats : détection des liens et contrôle des captures d'écran (PNG/JPEG sans métadonnées) 2026-11-09 15:59:27 +01:00
nicolas bc3bf4fbba Audit : libellés lisibles pour les actions des demandes des joueurs 2026-11-09 15:58:55 +01:00
nicolas ade18e84d2 Merge pull request 'Dev/3.0.0' (#131) from dev/3.0.0 into master
Reviewed-on: #131
Reviewed-by: Nicolas Deville <nicolas.deville@lanisys.fr>
2026-11-09 15:06:00 +01:00
nicolas df48ee142e Version 3.0.0 2026-11-09 15:03:00 +01:00
nicolas 39a0088ed2 message affiché au joueur quand le serveur n’est pas encore à jour ; à ajouter au commit 5 « Module joueur », ou à faire en commit séparé. 2026-11-09 15:02:39 +01:00
nicolas 3a2d87b726 Documentation : architecture § 11 quinquies (phase 7d) et README 2026-11-08 23:17:18 +01:00
nicolas eeb4818df4 Tests : règles, module serveur, formulaire joueur et page d'administration 2026-11-08 23:17:02 +01:00
nicolas 3772b339e6 Launcher : bouton Aide, fenêtre de demande et affichage de la page d'administration 2026-11-08 23:16:37 +01:00
nicolas a9f5f39f36 Menu d'administration : page « Demandes des joueurs » et carte du tableau de bord 2026-11-08 23:14:59 +01:00
nicolas 86c98eef99 Nouveau projet GameLauncher.Modules.Feedback : formulaire du joueur 2026-11-08 23:14:19 +01:00
nicolas 4bdc627d6b Déploiement : nginx et LISEZMOI pour les demandes des joueurs (étape 3 octies) 2026-11-08 23:13:37 +01:00
nicolas a13b1841f5 Serveur : module Feedback et purge automatique (demandes + journal d'audit) 2026-11-08 23:12:53 +01:00
nicolas efbe9b03f9 Client API : envoi anonyme d'une demande et routes d'administration 2026-11-08 23:11:24 +01:00
nicolas 6207147202 Contrats : formulaires, règles et preuve anti-spam des demandes des joueurs 2026-11-08 23:10:49 +01:00
nicolas c9a491622b Merge pull request 'Dev/2.5.0' (#125) from dev/2.5.0 into master
Reviewed-on: #125
Reviewed-by: Nicolas Deville <nicolas.deville@lanisys.fr>
2026-11-08 15:55:01 +01:00
nicolas c210754a18 Version 2.5.0 2026-11-08 15:46:22 +01:00
nicolas 389593a3b4 Plein écran : fenêtre agrandie sur la zone utile de l'écran, barre des tâches toujours visible 2026-11-08 15:28:20 +01:00
nicolas 22ee3a6dee Documentation
Message : Docs : plein écran, règles responsive pour les futurs modules, nom de l'appareil dans l'audit
2026-11-08 15:22:18 +01:00
nicolas a72761ccd0 Boîtes de dialogue : taille adaptée à l’écran de la fenêtre parente
Message : Dialogues : taille limitée à l'écran de la fenêtre parente, message long qui défile
2026-11-08 15:21:52 +01:00
nicolas 62011342ec Menu d’administration : plein écran et responsive
Message : Menu admin : plein écran, bandeaux pleine largeur, pages en deux colonnes qui défilent sur petit écran
2026-11-08 15:21:13 +01:00
nicolas 0f93b784f5 Fenêtre principale : plein écran et responsive
Message : Fenêtre principale : bouton plein écran, colonnes fluides, présentation du jeu qui défile
2026-11-08 15:20:44 +01:00
nicolas 3ad27965fd Plein écran : socle réutilisable
Message : Plein écran : comportement WindowModeAssist (F11, mode mémorisé), mise en page responsive ScaleToFitDecorator
2026-11-08 15:20:17 +01:00
nicolas 69e710d3b7 Audit : nom de l’appareil défini à l’invitation au lieu du nom Windows
Message : Audit : afficher le nom de l'appareil choisi à l'invitation, ne plus envoyer le nom Windows du PC
2026-11-08 15:19:04 +01:00
fred d8219acaab Merge pull request 'Dev/2.4.1' (#122) from dev/2.4.1 into master
Reviewed-on: #122
Reviewed-by: Deville <fred@lanisys.fr>
2026-11-07 20:59:39 +01:00
nicolas 987dab286b Version 2.4.1 2026-11-07 20:54:40 +01:00
nicolas 6592b09d14 docs: avertissement avant publication (trousseau des joueurs) 2026-11-07 20:48:30 +01:00
nicolas 35b47b1b9d test(admin): avertissement avant publication signée 2026-11-07 20:48:17 +01:00
nicolas b67636e29b feat(launcher): branchement du contrôle du trousseau dans le menu d'administration 2026-11-07 20:47:58 +01:00
nicolas db37cd9d46 feat(admin): avertissement clé non reconnue (pages Jeux et Publier) 2026-11-07 20:47:43 +01:00
nicolas ffbd98d800 feat(admin): contrôle du trousseau des joueurs avant publication 2026-11-07 20:47:15 +01:00
fred c281ca1781 Merge pull request 'Dev/2.4.0' (#121) from dev/2.4.0 into master
Reviewed-on: #121
Reviewed-by: Deville <fred@lanisys.fr>
2026-11-07 18:46:20 +01:00
nicolas dbb843b1bb Version 2.4.0 2026-11-07 18:32:24 +01:00
nicolas 745a9f4f63 UiSnapshot : la dernière capture montre le bas de la page 2026-11-07 18:26:24 +01:00
nicolas 314703d7e5 Groupes et permissions : formulaire de création adapté à la colonne de droite 2026-11-07 18:26:02 +01:00
nicolas dd661210a5 Page Jeux : aide sur l'emplacement de l'icône du jeu 2026-11-07 18:13:41 +01:00
nicolas fb0f70a4ff Fichiers du serveur : la navigation dans les dossiers garde la position de l'ascenseur 2026-11-07 18:13:28 +01:00
nicolas 735a5c0a3e Menu admin : colonnes à ascenseurs séparés (Jeux, Notes de version, Groupes) 2026-11-07 18:12:57 +01:00
nicolas 3b8492d5fb Version 2.4.0 2026-11-07 17:27:36 +01:00
nicolas 7529519684 Docs : groupes et permissions, envoi des images ; déploiement (étape 3 septies)
- nginx : bloc location ^~ /api/v1/catalog/images/ (client_max_body_size 5m)
- LISEZMOI : sauvegarde d'admins.json avant la mise à jour, bloc nginx, dossier
  catalog/images
- Architecture : §7.1 Groupes et permissions, §11 quater Images, phase 7c
- README : pages Groupes et permissions et Jeux (« Parcourir… »)
2026-11-07 17:26:51 +01:00
nicolas 1b58860347 Tests : groupes, permissions et images du catalogue
Groupes par défaut, groupe personnalisé, effet immédiat, conflit de révision,
protections (système, membres, élévation, propre groupe), permissions
personnalisées, signature exigée, migration du format 1 ; images (stockage,
refus, droits, taille, dossier absent, vérification côté joueur) ; pages
Groupes, Administrateurs et Jeux.
2026-11-07 17:26:28 +01:00
nicolas 5647ba0cfb Outils : noms de groupes dans AdminKeyTool, nouvelles routes simulées dans UiSnapshot 2026-11-07 17:26:03 +01:00
nicolas be2c4fe17d Interface : page Groupes et permissions, boutons Parcourir et aperçu des images
- Modèles de la page « Groupes et permissions » (liste, fiche, interrupteurs de
  permissions, liste des permissions, création) et sa barre d'actions
- Page Jeux : « Parcourir… », vider, aperçu de l'icône et du fond
- Convertisseurs BytesToImage (décodage en mémoire, réduit) et NullToVisibility
- « Rôle » devient « Groupe » dans la page Administrateurs
2026-11-07 17:25:47 +01:00
nicolas a29f688bdb Menu admin : « Parcourir… » pour l'icône et l'image de fond (sans client FTP)
Fichier lu avec une taille bornée, contrôlé sur le PC avec les mêmes règles que le
serveur, envoyé (requête signée), adresse vérifiée (https, hôte du catalogue,
empreinte du fichier) puis renseignée dans le champ ; aperçu ; bouton pour vider.
Appliqué aux joueurs à la publication du catalogue.
2026-11-07 17:25:29 +01:00
nicolas be5c409e2f Menu admin : page « Groupes et permissions »
- Nouvelle page : liste des groupes, fiche (nom, description, permissions à cocher),
  nouveau groupe, suppression, permissions personnalisées (création, suppression) ;
  cases grisées avec la raison quand le serveur refuserait ; confirmation renforcée
  pour admins.manage
- Administrateurs : groupes venant du serveur, seuls ceux attribuables sont proposés ;
  « rôle » devient « groupe »
- Nom du groupe affiché (barre latérale, tableau de bord, Mes appareils, invitations)
- Signature : autorisations du trousseau d'après les permissions du groupe
- Journal d'audit : libellés des nouvelles actions
2026-11-07 17:25:09 +01:00
nicolas 5b090a74ed Client API : groupes, permissions et envoi d'images du catalogue
GetGroupsAsync, CreateGroupAsync, UpdateGroupAsync, DeleteGroupAsync,
CreatePermissionAsync, DeletePermissionAsync, UploadCatalogImageAsync
(identifiants contrôlés avant l'envoi).
2026-11-07 17:23:54 +01:00
nicolas dc55ab4843 Launcher : vérifie l'empreinte des images du catalogue envoyées depuis le menu
Une image dont le nom est une empreinte SHA-256 est refusée si son contenu ne
correspond pas : comme son adresse est dans le catalogue signé, l'image est couverte
par cette signature.
2026-11-07 17:23:30 +01:00
nicolas e6cd32aa15 Serveur : envoi des images du catalogue depuis le menu d'administration
- PUT v1/catalog/images/{icon|background} : games.edit, requête signée, 4 Mo au plus
  (limite propre à la route)
- CatalogImageStore : contrôle complet avant écriture, nom <sha256>.png|.jpg dans
  catalog/images, écriture atomique en 0644, dossier symbolique refusé,
  300 images / 300 Mo au plus, espace disque vérifié
- PublicFileWriter : écriture de contenu binaire
- Audit catalog.image_upload (refus compris)
2026-11-07 17:23:13 +01:00
nicolas d98bac7eaf Serveur : groupes d'administrateurs et permissions personnalisées
- admins.json format 2 (groupes, permissions personnalisées) ; un fichier au format 1
  est converti à la lecture (groupes par défaut avec les droits des anciens rôles)
- Les permissions du groupe sont relues à chaque requête (effet immédiat)
- Module Groups : lister, créer, modifier (révision attendue), supprimer les groupes ;
  créer et supprimer les permissions personnalisées ; tout est signé et audité
- AdminRules, appliqué sous verrou : pas d'élévation de droits ; seul un propriétaire
  donne, retire ou gère le groupe Propriétaire ; on ne gère pas un administrateur
  plus privilégié que soi ; on ne modifie pas les permissions de son propre groupe
- Groupe Propriétaire non modifiable ; groupe avec membres ou invitations non supprimable
- CLI list : affiche les noms et permissions des groupes
2026-11-07 17:22:49 +01:00
nicolas 2da7d11bd0 Contrats : groupes d'administrateurs, permissions et images du catalogue
- AdminGroups : règles des groupes (identifiant, nom, description), permissions
  personnalisées « module.action », groupe système Propriétaire
- AdminPermissions : libellés et descriptions des permissions intégrées, IsBuiltIn
- AdminRoles : devient la liste des groupes par défaut (permissions initiales)
- DTO des groupes (GroupSummary, PermissionSummary, GroupsState, GroupRequest,
  CreatePermissionRequest) ; RoleName et Permissions ajoutés au profil, aux
  administrateurs et aux invitations
- CatalogImages : contrôle PNG/JPEG au contenu, taille, dimensions, fichier complet ;
  nom = empreinte SHA-256
- Routes v1/groups, v1/permissions, v1/catalog/images/{kind}
2026-11-07 17:21:35 +01:00
261 changed files with 25142 additions and 520 deletions

No files matched your search

+1
View File
@@ -68,3 +68,4 @@
*.sh text eol=lf
*.service text eol=lf
server/deploy/*.conf text eol=lf
website/deploy/*.conf text eol=lf
+3 -3
View File
@@ -3,9 +3,9 @@
<LangVersion>latest</LangVersion>
<Nullable>enable</Nullable>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Company>Xbhost</Company>
<Authors>Xbhost</Authors>
<Copyright>© Xbhost</Copyright>
<Company>LanisysGames</Company>
<Authors>LanisysGames</Authors>
<Copyright>© LanisysGames</Copyright>
<Version>1.0.0</Version>
</PropertyGroup>
</Project>
+35
View File
@@ -33,6 +33,7 @@ Project("{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}") = "Solution Items", "Solution
tools\ui-snapshot.bat = tools\ui-snapshot.bat
tools\sign-keyring.bat = tools\sign-keyring.bat
tools\publish-server.bat = tools\publish-server.bat
tools\publish-site.bat = tools\publish-site.bat
server-example\web.config = server-example\web.config
EndProjectSection
EndProject
@@ -68,6 +69,21 @@ Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "GameLauncher.Modules", "src
EndProject
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "GameLauncher.Modules.Admin", "src\GameLauncher.Modules.Admin\GameLauncher.Modules.Admin.csproj", "{E4FD522A-F44B-4401-9A18-542D42136E6B}"
EndProject
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "GameLauncher.Modules.Feedback", "src\GameLauncher.Modules.Feedback\GameLauncher.Modules.Feedback.csproj", "{6A0C2E54-3B1F-4D8A-9E27-5C4B7F1D8E36}"
EndProject
Project("{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}") = "website", "website", "{8D2C6B4E-1F3A-4C5B-9E7D-2A6F8B0C4D1E}"
EndProject
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "GameLauncher.Website", "website\GameLauncher.Website\GameLauncher.Website.csproj", "{C3A7E5D1-92B4-4F68-8A1E-5B3D7F9C2E40}"
EndProject
Project("{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}") = "deploy", "deploy", "{4B9E2F7A-6C1D-4E8B-A3F5-7D0C9B2E6A14}"
ProjectSection(SolutionItems) = preProject
website\deploy\LISEZMOI.md = website\deploy\LISEZMOI.md
website\deploy\installer-site.sh = website\deploy\installer-site.sh
website\deploy\lanisys-site.service = website\deploy\lanisys-site.service
website\deploy\nginx-site.conf = website\deploy\nginx-site.conf
website\deploy\nginx-site-zones.conf = website\deploy\nginx-site-zones.conf
EndProjectSection
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
@@ -164,6 +180,14 @@ Global
{E4FD522A-F44B-4401-9A18-542D42136E6B}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{E4FD522A-F44B-4401-9A18-542D42136E6B}.Release|x64.ActiveCfg = Release|x64
{E4FD522A-F44B-4401-9A18-542D42136E6B}.Release|x64.Build.0 = Release|x64
{6A0C2E54-3B1F-4D8A-9E27-5C4B7F1D8E36}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{6A0C2E54-3B1F-4D8A-9E27-5C4B7F1D8E36}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{6A0C2E54-3B1F-4D8A-9E27-5C4B7F1D8E36}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|x64
{6A0C2E54-3B1F-4D8A-9E27-5C4B7F1D8E36}.Debug|x64.Build.0 = Debug|x64
{6A0C2E54-3B1F-4D8A-9E27-5C4B7F1D8E36}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{6A0C2E54-3B1F-4D8A-9E27-5C4B7F1D8E36}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{6A0C2E54-3B1F-4D8A-9E27-5C4B7F1D8E36}.Release|x64.ActiveCfg = Release|x64
{6A0C2E54-3B1F-4D8A-9E27-5C4B7F1D8E36}.Release|x64.Build.0 = Release|x64
{5B7E3C2A-9D41-4F6B-8A2E-1C3D5F7A9B0C}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{5B7E3C2A-9D41-4F6B-8A2E-1C3D5F7A9B0C}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{5B7E3C2A-9D41-4F6B-8A2E-1C3D5F7A9B0C}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|x64
@@ -172,6 +196,14 @@ Global
{5B7E3C2A-9D41-4F6B-8A2E-1C3D5F7A9B0C}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{5B7E3C2A-9D41-4F6B-8A2E-1C3D5F7A9B0C}.Release|x64.ActiveCfg = Release|x64
{5B7E3C2A-9D41-4F6B-8A2E-1C3D5F7A9B0C}.Release|x64.Build.0 = Release|x64
{C3A7E5D1-92B4-4F68-8A1E-5B3D7F9C2E40}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{C3A7E5D1-92B4-4F68-8A1E-5B3D7F9C2E40}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{C3A7E5D1-92B4-4F68-8A1E-5B3D7F9C2E40}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|x64
{C3A7E5D1-92B4-4F68-8A1E-5B3D7F9C2E40}.Debug|x64.Build.0 = Debug|x64
{C3A7E5D1-92B4-4F68-8A1E-5B3D7F9C2E40}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{C3A7E5D1-92B4-4F68-8A1E-5B3D7F9C2E40}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{C3A7E5D1-92B4-4F68-8A1E-5B3D7F9C2E40}.Release|x64.ActiveCfg = Release|x64
{C3A7E5D1-92B4-4F68-8A1E-5B3D7F9C2E40}.Release|x64.Build.0 = Release|x64
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
@@ -189,7 +221,10 @@ Global
{1F9FBD8B-7A86-4F7B-A2ED-E18F5B014CDF} = {E23AAB8F-1D5C-41C9-AFA3-4246B035CD4C}
{9EBFA383-7928-46F6-8958-F4B38287E380} = {A93779E6-3B93-42B8-B256-5FBC273E7C28}
{E4FD522A-F44B-4401-9A18-542D42136E6B} = {A93779E6-3B93-42B8-B256-5FBC273E7C28}
{6A0C2E54-3B1F-4D8A-9E27-5C4B7F1D8E36} = {A93779E6-3B93-42B8-B256-5FBC273E7C28}
{5B7E3C2A-9D41-4F6B-8A2E-1C3D5F7A9B0C} = {6EFB114A-05DF-49C9-B0EF-26BDF7EFE881}
{C3A7E5D1-92B4-4F68-8A1E-5B3D7F9C2E40} = {8D2C6B4E-1F3A-4C5B-9E7D-2A6F8B0C4D1E}
{4B9E2F7A-6C1D-4E8B-A3F5-7D0C9B2E6A14} = {8D2C6B4E-1F3A-4C5B-9E7D-2A6F8B0C4D1E}
EndGlobalSection
GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
SolutionGuid = {E2F3A4B5-C6D7-4E8F-9A0B-1C2D3E4F5A6B}
+148 -18
View File
@@ -32,14 +32,16 @@ Vous obtenez un `GameLauncher.exe` autonome (aucun runtime à installer) + `laun
| Projet | Rôle |
|---|---|
| `src/GameLauncher` | Application WPF (fenêtres, thème, ViewModels, registre, raccourci) |
| `src/GameLauncher.Core` | Logique pure, sans WPF : manifest, téléchargement, installation, mise à jour, vérification, désinstallation, catalogue des jeux (`Catalog/`) |
| `src/GameLauncher.Core` | Logique pure, sans WPF : manifest, téléchargement, installation, mise à jour, vérification, désinstallation, catalogue des jeux (`Catalog/`), mode maintenance (`Maintenance/`) |
| `tools/ManifestBuilder` | Outil console de publication : génère `manifest.json`, l'archive ZIP et le dossier `objects/` |
| `tools/LauncherPublisher` | Outil console de publication **du launcher** : clés de signature, `launcher-update.json` signé (voir §7) |
| `src/GameLauncher.Contracts` | Protocole partagé launcher ⇄ Launcher API : routes, échanges, rôles, messages signés, catalogue, notes de version (modèle et limites), contrôle des manifests publiés (voir §8) |
| `src/GameLauncher.Contracts` | Protocole partagé launcher ⇄ Launcher API : routes, échanges, groupes et permissions, messages signés, catalogue, notes de version (modèle et limites), contrôle des manifests publiés (voir §8) |
| `src/GameLauncher.ApiClient` | Client de la Launcher API : connexion par clé, requêtes signées, fichier de clé chiffré |
| `src/GameLauncher.Modules` | Socle des modules du launcher (sans WPF) : contrat d'un module, pages du menu d'administration, MVVM commun |
| `src/GameLauncher.Modules.Admin` | Module « Administration » : clés, connexion, invitation, verrouillage, tableau de bord ; modules « Catalogue des jeux » (`Catalog/`, page « Jeux »), « Notes de version » (`Changelog/`) et « Publication » (`Publishing/`) (vues dans `src\GameLauncher\Views\Admin` et `Themes\Admin.xaml`) |
| `src/GameLauncher.Modules.Feedback` | Module « Aide » côté joueur (sans WPF) : formulaire de demande (avis, demande d'évolution, bug, autre) et envoi anonyme ; fenêtre dans `src\GameLauncher\Views\FeedbackWindow.xaml` |
| `server/GameLauncher.Server` | **Launcher API** (ASP.NET Core) : serveur d'administration, déployé sur le VPS (voir §8) |
| `website/GameLauncher.Website` | **Site vitrine** (ASP.NET Core Razor Pages) : présentation des jeux et du launcher, téléchargement, notes de version, actualités ; isolé de la Launcher API (voir §9) |
| `tools/AdminKeyTool` | Clé d'administrateur et gestion des administrateurs en ligne de commande (`tools\admin-key.bat`) |
| `tools/UiSnapshot` | Captures de **toutes les fenêtres** (états de la fenêtre principale, dialogues, menu d'administration et ses pages) avec des données de démonstration, et rapport des problèmes de mise en page : `tools\ui-snapshot.bat` (voir `tools\UiSnapshot\LISEZMOI.md`) |
| `tests/GameLauncher.Tests` | Tests automatisés (xUnit) : Test › Explorateur de tests › Exécuter tout |
@@ -51,14 +53,17 @@ src/GameLauncher/
├─ Assets/ background.png (thème par défaut), Themes/exovival-background.jpg, launcher.ico
├─ Themes/ Default.xaml et Exovival.xaml (thèmes), Icons.xaml (icônes), Controls.xaml (styles),
│ Changelog.xaml (modèles des notes de version), Admin.xaml (menu d'administration,
│ dont les pages « Jeux », « Notes de version » et « Publier une version »)
├─ Views/ MainWindow (+ liste des jeux), InstallDialog, SettingsWindow, ChangelogWindow, ModernDialog, TrayMenuWindow
│ dont les pages « Jeux », « Notes de version » et « Publier une version »),
│ Maintenance.xaml (palette rouge / orange du mode maintenance)
├─ Views/ MainWindow (+ liste des jeux), InstallDialog, SettingsWindow, ChangelogWindow, ModernDialog, TrayMenuWindow,
│ FeedbackWindow (bouton « Aide »)
│ └─ Admin/ AdminWindow, LoginView, EnrollView (menu d'administration ; ViewModels dans GameLauncher.Modules.Admin)
├─ ViewModels/ LauncherViewModel (jeux, thème actif, paramètres du launcher),
│ GameViewModel (machine à états d'un jeu),
│ LauncherSettingsViewModel / GameSettingsViewModel (les deux fenêtres de paramètres)
├─ Services/ ThemeManager, RegistryService, ShortcutService, InstanceChannel (raccourci → launcher
│ déjà ouvert), GameScopedServices, AdminWindowService (menu d'administration), interfaces
│ déjà ouvert), GameScopedServices, AdminWindowService (menu d'administration),
│ FeedbackWindowService (bouton « Aide »), interfaces
└─ Platform/ DialogService, WindowService (implémentations WPF), TrayIcon (zone de notification),
ModuleDialogs, WpfUiDispatcher (services offerts aux modules)
```
@@ -288,6 +293,16 @@ Deux fenêtres distinctes :
Au premier démarrage d'une version qui sépare les paramètres, les réglages *Lancement du jeu*
sont repris de ceux du jeu affiché par défaut.
### Plein écran
La fenêtre principale et le menu d'administration ont deux modes : **fenêtré** (taille d'origine) ou
**plein écran** (fenêtre agrandie sur tout l'écran, la barre des tâches restant visible). Bascule : bouton entre « Réduire » et
« Fermer », ou **F11**. Le mode de chaque fenêtre est retenu pour la fois suivante. Les fenêtres ne se
redimensionnent jamais par les bords ou les coins ; la mise en page s'adapte à la place disponible
(plein écran : colonnes plus larges ; petit écran ou mise à l'échelle 125-150 % : contenu réduit d'un
bloc, sans rien rogner). Les autres fenêtres (paramètres, notes de version agrandies, boîtes de
dialogue) gardent leur taille fixe.
### Zone de notification (icônes cachées, près de l'horloge)
Deux options des *Paramètres du launcher* (désactivées par défaut) :
@@ -312,6 +327,7 @@ referme aussitôt. Il se ferme dès qu'il perd le premier plan (clic ailleurs) o
├─ launcher-settings.json paramètres du launcher (communs à tous les jeux)
├─ self-update.json mise à jour du launcher (§7)
├─ launcher-state.json dernier jeu affiché (plusieurs jeux)
├─ window-modes.json plein écran ou fenêtré, par fenêtre (« main », « admin »)
├─ logs\launcher.log journal du launcher (roue crantée › Ouvrir le dossier des journaux)
└─ Games\<GameId>\settings.json paramètres de chaque jeu (menu « … » › Paramètres du jeu)
```
@@ -352,7 +368,7 @@ fait au démarrage suivant. Les entrées *Applications installées* (`Uninstall\
| Vignette d'un jeu (liste des jeux) | `launcher.json` → `"icon"` (image carrée) ; sinon fond du thème + initiales |
| Icône | Remplacez `Assets/launcher.ico` |
| Icônes de l'interface | `Themes/Icons.xaml` (tracés 24×24, compatibles [Material Design Icons](https://pictogrammers.com/library/mdi/)) |
| Vérifier un réglage graphique | `tools\ui-snapshot.bat` (ex. `--filter "main-*" --scale 2`) : un PNG par écran dans `artifacts\ui-snapshots`, planche `index.html`, problèmes détectés dans `report.md` |
| Vérifier un réglage graphique | `tools\ui-snapshot.bat` (ex. `--filter "main-*" --scale 2`) : un PNG par écran (ou WebP avec `--format webp`) dans `artifacts\ui-snapshots`, planche `index.html`, problèmes détectés dans `report.md` |
| Textes | `launcher.json` (nom, accroche), `ViewModels/GameViewModel.cs` ; sans recompiler : menu d'administration › **Jeux** (§8) |
| Fréquence des recherches de mises à jour | `launcher.json` → `updateCheckIntervalMinutes` |
| Dossier des données du jeu Unity (« Société\Produit ») | `launcher.json` → `gameDataFolder` |
@@ -414,7 +430,7 @@ Le launcher (un seul `GameLauncher.exe`) vérifie au démarrage s'il existe une
lui-même, la télécharge, l'installe et **redémarre tout seul**. Réglable dans **Paramètres du launcher** (roue crantée) :
interrupteur « Mettre à jour le launcher automatiquement » (commun à tous les jeux) et bouton
**« Vérifier les mises à jour »** (puis « Installer la x.y.z »). Option désactivée : un bandeau signale
simplement qu'une nouvelle version existe.
simplement qu'une nouvelle version existe — sauf pour une **version prioritaire** (ci-dessous), installée quand même.
### Sécurité
@@ -426,6 +442,7 @@ simplement qu'une nouvelle version existe.
| Pas de rétrogradation | Seule une version **strictement supérieure** est installée ; le produit (`launcherId`) doit correspondre. |
| Tailles bornées | `launcher-update.json` ≤ 256 Ko ; un serveur qui envoie plus que la taille annoncée est coupé (vaut aussi pour les fichiers du jeu). |
| Retour arrière automatique | Si la nouvelle version ne démarre pas dans les 60 s (ou n'est pas la version annoncée), elle est arrêtée et l'ancienne remise en place. Cette version n'est plus proposée automatiquement (bouton manuel uniquement). |
| Version prioritaire signée | L'indication « prioritaire » fait partie du contenu signé : un serveur compromis ne peut ni imposer une mise à jour, ni retirer la priorité d'un correctif. Elle ne permet pas d'installer autre chose qu'une version signée, strictement supérieure. |
### Déroulement
@@ -448,6 +465,22 @@ La mise à jour est refusée tant qu'un jeu est lancé ou qu'un téléchargement
est dans un dossier protégé (Program Files), il ne peut pas se remplacer : le message l'explique.
Depuis Visual Studio (F5), le bouton vérifie mais n'installe pas : seule la version publiée se remplace.
### Version prioritaire (correctif critique)
Une version publiée avec **`--priority`** est installée au démarrage **même chez les joueurs qui ont
désactivé** « Mettre à jour le launcher automatiquement ». Exemple : une faille critique est corrigée en 3.4.0.
| Point | Comportement |
|---|---|
| Réglage du joueur | **Jamais modifié** : `autoUpdate` reste à `false` dans `self-update.json`. Effet ponctuel : une fois le launcher à jour, les versions normales suivantes ne sont plus installées automatiquement chez lui. |
| Versions suivantes | La priorité est **reprise** par les publications suivantes (`priorityVersion` dans `launcher-update.json`) : si la 3.5.0 (normale) sort après le correctif 3.4.0, un launcher encore en 3.3.x passe directement en 3.5.0 ; un launcher déjà en 3.4.0 n'est pas concerné. `--clear-priority` arrête la reprise (priorité publiée par erreur). |
| Fenêtre de mise à jour | Pastille **« Prioritaire »** et texte « Mise à jour importante… votre réglage ne change pas ». « Plus tard » reste possible : nouvelle tentative au démarrage suivant, bandeau d'avertissement en attendant. |
| Erreur de téléchargement | Retentée au démarrage suivant (une version normale n'est plus retentée automatiquement). |
| La nouvelle version ne démarre pas | Retour arrière, puis plus de tentative automatique (sinon 60 s d'attente à chaque lancement) : bandeau d'avertissement et statut orange dans les Paramètres du launcher, installation par le bouton. |
| Dossier protégé (Program Files) | Pas d'installation possible sans droits administrateur : bandeau d'avertissement. |
| Option désactivée | Le launcher interroge désormais le serveur au démarrage (`launcher-update.json`, 1 à 2 Ko, 6 s au plus) pour savoir si une version prioritaire existe. |
| Launchers antérieurs à 3.4.0 | Ignorent l'indication : ils ne suivent que leur propre réglage. La priorité ne vaut que pour les joueurs déjà en 3.4.0 ou plus. |
### Mise en place (une seule fois)
1. **Clés** : double-cliquez `tools\keygen-launcher.bat`. Choisissez une phrase de passe (12 caractères
@@ -475,6 +508,9 @@ Depuis Visual Studio (F5), le bouton vérifie mais n'installe pas : seule la ver
signé par votre clé. Les launchers antérieurs à 1.1.3 reçoivent toujours le titre et la liste « à plat ».
3. Double-cliquez `tools\publish-launcher-update.bat` : compilation, signature (phrase de passe demandée),
puis envoi WinSCP — l'exe d'abord, `launcher-update.json` **en dernier**.
**Correctif critique** : depuis une invite de commandes, `tools\publish-launcher-update.bat --priority`
(confirmation demandée avant la signature). `--clear-priority` ne reprend pas la priorité déjà publiée.
Le résumé affiché indique la priorité (« normale », « PRIORITAIRE » ou « version prioritaire x.y.z reprise »).
Vérification à tout moment :
`dotnet run --project tools\LauncherPublisher -- verify --manifest https://…/launcher/launcher-update.json --public-key src\GameLauncher\Security\update-signing.pub`
@@ -497,7 +533,8 @@ Phase 2 livrée : le **menu d'administration** du launcher (connexion, invitatio
Phase 3 livrée : la page **Jeux** (catalogue des jeux, voir plus bas). Phase 4 livrée : la page
**Notes de version**. Phase 5 livrée : la page **Publier une version**. Phase 6 livrée : les pages
**Mes appareils**, **Administrateurs** et **Journal d'audit**. Phase 7 livrée : la **signature du contenu**
servi aux joueurs (page **Signature**, voir plus bas). Ajoutée ensuite : la page **Fichiers du serveur**.
servi aux joueurs (page **Signature**, voir plus bas). Ajoutées ensuite : la page **Fichiers du serveur**, puis le
bouton **Aide** des joueurs et la page **Demandes des joueurs**, puis le **mode maintenance** (voir plus bas).
* **Ergonomie commune aux pages** : les boutons d'action (« Recharger », « Publier », « Enregistrer »,
« Actualiser », « Exporter… ») restent affichés en bas de la fenêtre, quelle que soit la position dans la
@@ -505,6 +542,41 @@ servi aux joueurs (page **Signature**, voir plus bas). Ajoutée ensuite : la pag
molette fait défiler ce qui est sous le curseur : elle ne change jamais une liste déroulante fermée (même si
elle vient d'être utilisée), et une liste ou un champ qui ne peut plus défiler laisse défiler la page.
* **Page « Maintenance »** (permission `maintenance.manage`) : **active ou désactive le mode maintenance de tous les
launchers** (tous les jeux), avec une précision facultative pour les joueurs (6 lignes, 300 caractères, aucun lien ;
aperçu en direct). Chez les joueurs : fond et accents **rouge / orange**, carte « Maintenance en cours — merci de
revenir plus tard » au centre (avec la précision et l'heure de début), bouton principal « MAINTENANCE » ; installation,
mises à jour (automatiques comprises), vérification, réparation, localisation, lancement (raccourcis compris),
paramètres, bouton « Aide » et site officiel **bloqués** ; seules la **désinstallation** (menu « … » ou Windows) et le
menu d'administration restent disponibles. Lu au démarrage avant la recherche des mises à jour, puis toutes les 2 min
(1 min pendant une maintenance) ; le launcher de l'administrateur bascule aussitôt. **Signé** (autorisation « mode
maintenance » du trousseau) et vérifié comme le catalogue ; hors ligne au démarrage : pas de maintenance. Les
téléchargements commencés se terminent, les parties en cours ne sont pas fermées, les mises à jour du launcher
lui-même continuent. Le tableau de bord rappelle une maintenance en cours. Mise en place : `server/deploy/LISEZMOI.md`,
étape 3 decies.
* **Bouton « Aide »** (joueurs, barre de titre, bulle avec un point d'interrogation) : **avis**, **demande
d'évolution**, **bug** ou **autre**, pour le **jeu sélectionné** (affiché, non modifiable pendant la saisie). Champs
prédéfinis selon le type (note en étoiles, catégorie, gravité, fréquence, étapes pour reproduire…), contrôlés avant
l'envoi avec les règles du serveur ; informations techniques facultatives (versions, Windows, langue) montrées avant
l'envoi, cochées par défaut pour un bug. Demande **anonyme** : aucun compte, aucune adresse IP enregistrée ; le
joueur reçoit une référence `FB-XXXX-XXXX`. **Captures d'écran** : 3 au plus (fichier ou Ctrl+V), image reconnue à
son contenu, réencodée en PNG/JPEG **sans métadonnées** (ni GPS, ni appareil), revérifiée par le serveur (PNG/JPEG
seulement, 4 Mo). En cas d'échec (réseau, serveur), la saisie est conservée. Bouton absent
sans `apiUrl` ; réception à activer sur le serveur (`server/deploy/LISEZMOI.md`, étape 3 octies).
* **Page « Formulaires des demandes »** (permission `feedback.forms`) : types de demande (1 à 8 : ajout, suppression,
ordre d'affichage, icône d'origine ou importée depuis un fichier .ico 64 × 64, captures d'écran autorisées ou non) et
leurs champs (zone de texte, texte court, liste déroulante, cases à cocher, case oui/non, étoiles), modifiables ou
masqués, avec un aperçu identique à la fenêtre des joueurs et un contrôle en direct ; communs à tous les jeux, **signés** (autorisation « formulaires » du trousseau) et vérifiés par le launcher
à l'ouverture de la fenêtre « Aide », sans aucun lien autorisé dans les libellés (`server/deploy/LISEZMOI.md`,
étape 3 nonies). Chaque demande garde le formulaire tel qu'à l'envoi. Journal d'audit : chaque publication indique
les types ajoutés, modifiés ou supprimés par leur nom, avec le détail de chaque champ modifié.
* **Page « Demandes des joueurs »** (permission `feedback.read` ; traitement : `feedback.manage`) : choix du jeu
(nombre de nouvelles demandes sur chaque tuile), filtres (type, statut, recherche), fiche complète, statut (Nouvelle,
En cours, Traitée, Rejetée, Doublon), note interne, suppression, captures d'écran (miniature, agrandissement). Une
demande contenant un **lien** (http, https, www, domaine, IP, e-mail, formes déguisées…) est signalée par un
avertissement, liens désamorcés et jamais cliquables. Statut, note et suppression sont des requêtes **signées**.
Chaque consultation est inscrite au journal d'audit.
Purge automatique : 12 mois après la clôture, 24 mois au plus ; le journal d'audit est purgé au-delà de 12 mois.
* **Ouvrir le menu** : `Ctrl+Maj+Alt+A` dans la fenêtre du launcher, ou **5 clics rapides** (en
moins de 3 s) sur le logo en haut à gauche. Accès discret, pas secret : seule la connexion par clé,
vérifiée par le serveur, protège l'administration.
@@ -528,7 +600,9 @@ servi aux joueurs (page **Signature**, voir plus bas). Ajoutée ensuite : la pag
(blocage lu dans la puce : attribut `inLockout` et compteur d'erreurs `TPM_PT_LOCKOUT_COUNTER`).
* **Page « Jeux »** (permission `games.edit`) : nom affiché, accroche, description, liens (Discord,
YouTube…), site, thème intégré, icône et fond, fréquence des recherches de mise à jour, jeu masqué,
YouTube…), site, thème intégré, icône et fond (bouton **« Parcourir… »** : l'image choisie dans
l'explorateur Windows est contrôlée puis envoyée au serveur, sans client FTP ; aperçu, adresse
renseignée automatiquement), fréquence des recherches de mise à jour, jeu masqué,
nom du launcher, jeu affiché au premier lancement, ordre des jeux. Champ vide = valeur de
`launcher.json`. « Publier » contrôle les valeurs puis écrit `catalog.json` sur le serveur (requête
signée) ; si quelqu'un a publié entre-temps, rien n'est écrasé et la page propose de recharger.
@@ -568,10 +642,19 @@ servi aux joueurs (page **Signature**, voir plus bas). Ajoutée ensuite : la pag
fois) ; sur le nouveau PC, « J'ai une invitation » ; de retour ici, l'appareil en attente s'approuve
en saisissant l'empreinte affichée sur le nouveau PC. Personne d'autre ne peut approuver un appareil
à votre nom. Révoquer un appareil perdu : propriétaires (sinon, demandez à un propriétaire).
* **Page « Administrateurs »** (permission `admins.manage` : propriétaires) : inviter (nom, rôle → code
* **Page « Administrateurs »** (permission `admins.manage`) : inviter (nom, groupe → code
à transmettre, affiché une seule fois), approuver le premier appareil d'un invité avec l'empreinte
qu'il vous dicte, changer un rôle, révoquer un appareil ou un compte, supprimer une invitation.
Impossible de changer son propre rôle, de se révoquer, ou de retirer le dernier propriétaire actif.
qu'il vous dicte, changer le groupe d'un compte, révoquer un appareil ou un compte, supprimer une invitation.
Impossible de changer son propre groupe, de se révoquer, ou de retirer le dernier propriétaire actif ;
seuls les groupes dont vous avez toutes les permissions sont proposés.
* **Page « Groupes et permissions »** (permission `admins.manage`) : créer, renommer, décrire et supprimer des
groupes d'administrateurs, cocher leurs permissions ; créer des permissions **personnalisées**
(« module.action », pour un module futur) et les supprimer (retirées de tous les groupes). Les permissions
**intégrées** (vérifiées par le code) ne se suppriment pas. Le groupe **Propriétaire** a toujours toutes les
permissions (ni modifiable ni supprimable). On ne modifie pas les permissions de son propre groupe, on n'accorde
que des permissions que l'on a soi-même, et un groupe qui a des membres ou des invitations ne se supprime pas.
Effet immédiat (sessions ouvertes comprises), requêtes signées, journal d'audit. Mise en place :
`server/deploy/LISEZMOI.md`, étape 3 septies.
* **Signature du contenu** (phase 7) : chaque version mise en ligne et le catalogue portent la signature de
l'administrateur qui les publie (automatique depuis le launcher ; une version envoyée avec WinSCP se signe
ensuite depuis la page « Publier une version »). Les launchers ne font confiance qu'aux clés du **trousseau**
@@ -579,18 +662,22 @@ servi aux joueurs (page **Signature**, voir plus bas). Ajoutée ensuite : la pag
depuis la page **Signature** (propriétaires), qui montre aussi l'état de chaque contenu. Côté joueur,
`"keyringUrl"` et `"contentSigning"` (`"warn"` puis `"require"`) dans `launcher.json` (intégré à l'exe) ;
en « require », un manifest non signé, mal signé ou plus ancien que le dernier vu est refusé (le jeu installé
reste jouable), et un catalogue refusé est ignoré. Après le retrait d'une clé compromise, relevez
reste jouable), et un catalogue refusé est ignoré. Le trousseau est retéléchargé sans redémarrer le launcher quand
un contenu est signé par une clé absente ou non autorisée pour ce contenu (au plus une fois par minute), et au plus
toutes les 30 minutes (une clé retirée n'est plus acceptée par un launcher laissé ouvert). Après le retrait d'une clé compromise, relevez
`"keyringMinSequence"` au numéro du nouveau trousseau. Mise en place : `server/deploy/LISEZMOI.md`, étape 3 quinquies.
* **Page « Journal d'audit »** (permission `audit.read` : propriétaires et administrateurs) : connexions,
invitations, approbations, publications, modifications et refus, les plus récents d'abord (par pages
de 200). Filtres par **période** (aujourd'hui, 7 ou 30 derniers jours, ce mois-ci, mois précédent, ou dates
« du / au » au format jj/mm/aaaa), catégorie, résultat et texte (nom, IP, clé…). La période est demandée au
« du / au » au format jj/mm/aaaa), catégorie, résultat et texte (nom, appareil, IP, clé…). La période est demandée au
serveur (paramètre `before`) et les pages sont chargées jusqu'à son début (5000 entrées au plus) ; l'**export
CSV** reprend toutes les entrées filtrées, période comprise. Le journal se surveille lui-même : chaque
**consultation** (ouverture, « Actualiser », période changée) est inscrite par le serveur (« Journal d'audit
consulté » : auteur, appareil, IP, nombre d'entrées lues), et chaque **export** l'est avant l'écriture du
fichier (« Journal d'audit exporté (CSV) » : nombre d'entrées, période, filtres) ; si le serveur ne peut pas
l'inscrire, le fichier n'est pas écrit. Catégorie de filtre « Consultations et exports du journal ».
Chaque entrée indique l'**appareil** sous le nom choisi à l'enregistrement de sa clé (« J'ai une
invitation »), jamais le nom Windows du PC (colonne « Appareil » de l'export CSV).
* **Page « Fichiers du serveur »** (permission `files.manage` : propriétaires et administrateurs) : contenu du
site public (dossiers, tailles, dates, espace libre du disque) et état de chaque fichier : **Utilisé** (archive,
fichier d'une version, exécutable du launcher, image du catalogue), **Protégé** (`.json`), **Inutilisé**
@@ -601,14 +688,16 @@ servi aux joueurs (page **Signature**, voir plus bas). Ajoutée ensuite : la pag
* **Catalogue côté joueur** : `"catalogUrl"` dans `launcher.json` (racine, https ; en Release, seule
la valeur intégrée à l'exe compte). Lu au démarrage sans le retarder (2,5 s au plus, sinon appliqué
au démarrage suivant), mis en cache (fonctionne hors ligne), toute valeur invalide ignorée. Images :
PNG/JPEG du même serveur, déposées dans `catalog/images/` (nouveau nom à chaque changement).
PNG/JPEG du même serveur, dans `catalog/images/` (envoyées depuis la page Jeux sous le nom de leur
empreinte SHA-256, vérifiée par le launcher au téléchargement ; ou déposées à la main sous un nouveau nom).
Installation sur le VPS : `server/deploy/LISEZMOI.md`, étape 3 bis.
* **Principe** : le launcher étant public, la sécurité est assurée par le **serveur**. Chaque
administrateur possède une **clé privée** (sur son PC, chiffrée) ; le serveur ne connaît que les
clés publiques. Connexion par défi signé, sessions courtes, et **toute modification signée** par
la clé (un jeton volé ne permet que de lire). Journal d'audit de chaque action.
* **Rôles** : propriétaire (tout, dont la gestion des administrateurs), administrateur (contenu,
publication, journal d'audit, fichiers du serveur), éditeur (contenu).
* **Groupes** (anciennement « rôles ») : propriétaire (tout, dont la gestion des administrateurs ; groupe
système), administrateur (contenu, publication, journal d'audit, fichiers du serveur), éditeur (contenu) par
défaut ; modifiables et complétables depuis la page « Groupes et permissions ».
* **Ajouter un administrateur** : invitation (code à usage unique, 24 h) → la personne enregistre sa
clé → un propriétaire approuve en saisissant l'**empreinte** que la personne lui communique.
Un nouveau PC d'un administrateur existant est approuvé par lui-même, depuis un PC déjà enregistré.
@@ -617,6 +706,47 @@ servi aux joueurs (page **Signature**, voir plus bas). Ajoutée ensuite : la pag
|---|---|
| Installer le serveur sur le VPS, créer le premier propriétaire, récupération | `server/deploy/LISEZMOI.md` |
| Publier le serveur | `tools\publish-server.bat` (Linux x64 autonome + empreinte SHA-256) |
| Créer sa clé, tester la connexion, inviter/approuver | Menu d'administration du launcher (pages « Mes appareils », « Administrateurs ») ; en ligne de commande : `tools\admin-key.bat` (`help` pour la liste) |
| Créer sa clé, tester la connexion, inviter/approuver | Menu d'administration du launcher (pages « Mes appareils », « Administrateurs », « Groupes et permissions ») ; en ligne de commande : `tools\admin-key.bat` (`help` pour la liste) |
| Signer le trousseau des clés autorisées à signer le contenu | Page « Signature » › « Exporter la demande… », puis glisser le fichier sur `tools\sign-keyring.bat` (clé racine, hors ligne ; nouvelles clés signalées, à vérifier de vive voix), puis « Publier le trousseau signé… » |
| Lancer le serveur en local (F5) | Projet `GameLauncher.Server`, profil *Development* : `http://127.0.0.1:5080/api/` |
## 9. Site vitrine
Site public du studio : `website/GameLauncher.Website` (ASP.NET Core Razor Pages, .NET 8), à déployer de
préférence sur un **autre VPS** que celui du launcher. Installation, nginx, HTTPS, mentions légales :
**`website/deploy/LISEZMOI.md`**. Publication : `tools\publish-site.bat`. En local : projet de démarrage
*GameLauncher.Website*, F5 → `http://127.0.0.1:5090/`.
| Page | Contenu |
|---|---|
| `/` | Accueil : téléchargement du launcher, jeux, dernières actualités |
| `/launcher` | Présentation du launcher (fonctions joueur), téléchargement, première installation, notes de la **dernière** version, lien vers les publications Gitea, questions fréquentes |
| `/jeux`, `/jeux/exovival-zombie-reborn` | Liste des jeux ; page d'Exovival (histoire, contenu, cassettes, extension « L'abri » en développement, configuration) |
| `/jeux/<jeu>/notes-de-version` | **Toutes** les notes de version du jeu, lues dans son `manifest.json` |
| `/jeux/projet-multijoueur` | Jeu en préparation (page générique, `Site:Games` d'`appsettings.json`) |
| `/actualites` | Articles en Markdown : `website/GameLauncher.Website/Content/News/*.md` |
| `/mentions-legales`, `/confidentialite` | Éditeur, hébergeur ; données (aucun cookie, journaux 14 jours) |
* **Thème par univers** : `launcher` (violet / cyan, comme le thème « default »), `exovival` (noir, vert, titres
condensés ; en-tête « lampe UV » qui révèle un message à l'encre invisible) et `multi` (jeu en préparation).
* **Isolé de la Launcher API** : le site ne l'appelle jamais. Seuls `launcher-update.json` et les `manifest.json`
sont lus, **côté serveur**, en arrière-plan (toutes les 10 min, requêtes conditionnelles, taille et délai bornés,
https uniquement, aucune redirection suivie). Les pages ne déclenchent aucune requête sortante.
* **Téléchargement du launcher** : affiché seulement si la signature de `launcher-update.json` est valide (même
clé publique et même code que le launcher, clé intégrée à l'exécutable du site) et si l'exe est sur le même
serveur. Version, taille et empreinte SHA-256 affichées. Fichier refusé = bouton retiré ; serveur injoignable =
dernière version valide conservée. Les sections « Serveur », « Développement »… des notes du launcher ne sont
pas affichées (`Site:Launcher:HiddenSections`).
* **Notes de version** : mêmes bornes et même nettoyage que dans le launcher (`ChangelogLimits.Normalize`), textes
toujours encodés (jamais interprétés comme du HTML).
* **Sécurité HTTP** : politique de sécurité du contenu stricte (aucun script en ligne, aucune ressource externe,
polices servies par le site), HSTS, `X-Frame-Options`, `nosniff`, `Referrer-Policy`, `Permissions-Policy` ;
lecture seule (`GET`/`HEAD`, le reste en 405) ; limite de requêtes par IP (site + nginx) ; aucun cookie ;
aucune donnée écrite sur le disque.
* **Service** (`website/deploy/lanisys-site.service`) : compte temporaire systemd, système en lecture seule,
connexions sortantes limitées au serveur du launcher (liste écrite par `installer-site.sh`).
* **Liseuse Markdown** des actualités (`Services/SafeMarkdown.cs`, sans dépendance) : HTML brut affiché tel quel,
liens `javascript:`/`data:` retirés, images du site uniquement.
* Tests : `tests/GameLauncher.Tests/Website/WebsiteTests.cs` (signature, adresses, bornes, Markdown, actualités).
* Captures du launcher (`wwwroot/img/launcher/`) : reprises de `docs/preview*.png` ; à remplacer par des captures
à jour, directement en WebP : `tools\ui-snapshot.bat --filter "main-*" --format webp` (voir `tools\UiSnapshot\LISEZMOI.md`).
+425 -11
View File
@@ -67,7 +67,8 @@ Conséquences :
| `src/GameLauncher` | net8.0-windows (WPF) | Application ; hôte des modules ; **affichage** des modules (vues WPF du menu d'administration : `Views/Admin`, `Themes/Admin.xaml`) |
| `src/GameLauncher.Modules` | net8.0 | **Nouveau (phase 2).** Socle des modules, sans WPF : `ILauncherModule`, registre, pages d'administration, boîtes de dialogue abstraites, MVVM commun |
| `src/GameLauncher.Modules.Admin` | net8.0 | **Nouveau (phase 2).** Module « Administration » : services (clés, connexion, invitation, verrouillage) et ViewModels, testés sans interface |
| `src/GameLauncher.Core` | net8.0 | Logique du jeu : manifest, téléchargement, installation… ; **phase 3** : lecture, cache et application du catalogue (`Catalog/`) |
| `src/GameLauncher.Modules.Feedback` | net8.0 | **Nouveau (7d).** Module « Aide » côté joueur : formulaire de demande (avis, évolution, bug, autre) généré à partir des formulaires partagés, envoi anonyme (§ 11 quinquies) |
| `src/GameLauncher.Core` | net8.0 | Logique du jeu : manifest, téléchargement, installation… ; **phase 3** : lecture, cache et application du catalogue (`Catalog/`) ; **7f** : lecture et vérification du mode maintenance (`Maintenance/`) |
| `src/GameLauncher.Contracts` | net8.0 | **Nouveau.** Protocole partagé launcher ⇄ serveur : routes, DTO, rôles et permissions, messages signés, contrôle des clés publiques ; catalogue (phase 3) ; modèle et bornes des notes de version (phase 4) |
| `src/GameLauncher.ApiClient` | net8.0 | **Nouveau.** Client HTTP de l'API (connexion par défi signé, requêtes signées), fichier de clé chiffré |
| `server/GameLauncher.Server` | net8.0 (ASP.NET Core) | **Nouveau.** Launcher API : modules serveur, authentification, administrateurs, audit, outil en ligne de commande |
@@ -77,8 +78,8 @@ Conséquences :
Dépendances : `Contracts` ne dépend de rien ; `ApiClient` → `Contracts` ; `Server` → `Contracts`
(uniquement : le serveur n'utilise pas `Core`) ; `Core` → `Contracts` (règles du catalogue, phase 3) ;
`Modules` → `Core`, `ApiClient` ; `Modules.Admin` → `Modules` ; `GameLauncher` → `Core`, `Modules`,
`Modules.Admin`.
`Modules` → `Core`, `ApiClient` ; `Modules.Admin` → `Modules` ; `Modules.Feedback` → `Modules` ;
`GameLauncher` → `Core`, `Modules`, `Modules.Admin`, `Modules.Feedback`.
Aucun paquet NuGet n'est nécessaire en dehors du projet de tests (xUnit).
## 5. Modules
@@ -139,6 +140,48 @@ public sealed record AdminPanelDescriptor(
module, et son `DataTemplate` dans `Themes/Admin.xaml` (ou un dictionnaire dédié fusionné dans
`App.xaml`). La fenêtre d'administration elle-même ne change pas.
### 5.3 Affichage : mode fenêtré ou plein écran, mise en page responsive (✅)
Deux modes seulement, pour la fenêtre principale et le menu d'administration (les autres fenêtres —
paramètres, notes agrandies, boîtes de dialogue — gardent leur taille fixe) : **fenêtré** (taille
d'origine, jamais redimensionnable par les bords ou les coins) et **plein écran** au sens d'une fenêtre
Windows agrandie (toute la zone utile de l'écran où se trouve la fenêtre, la barre des tâches restant visible,
même en masquage automatique ; pas de plein écran exclusif comme un jeu). Bascule : bouton entre « Réduire » et « Fermer », ou **F11**.
Le mode est mémorisé par fenêtre (`%AppData%\…\GameLauncher\window-modes.json`, ex.
`{ "main": true, "admin": false }` ; simple préférence, sans donnée personnelle).
* `Controls/WindowModeAssist` (propriétés attachées, aucun code dans la fenêtre) :
`ui:WindowModeAssist.AllowFullScreen="True"` + `ui:WindowModeAssist.PersistenceKey="clé"` sur la
fenêtre ; bouton `<Button Style="{StaticResource WindowModeButtonStyle}" />` (icône et infobulle
selon le mode, masqué si la fenêtre ne le permet pas). En plein écran, les ressources de la fenêtre
nommées `WindowChrome.*` (CornerRadius, Thickness : arrondis, marge de l'ombre) passent à 0 ; elles
sont utilisées en `DynamicResource`. En mode fenêtré, la taille est limitée à la zone utile de
l'écran de la fenêtre. Déplacement par la barre de titre : `WindowModeAssist.DragMove(window)` (sans
effet en plein écran) ; réaffichage d'une fenêtre réduite : `WindowModeAssist.RestoreFromMinimized`
(jamais `WindowState = Normal`, qui ferait quitter le plein écran).
* `Controls/ScaleToFitDecorator` (responsive) : `DesignWidth` × `DesignHeight` = taille du contenu
en mode fenêtré. Plus de place (plein écran) : le contenu s'étale (colonnes fluides, listes et
ascenseurs) ; moins de place (petit écran, mise à l'échelle Windows 125-150 %) : il est mis en page
à cette taille puis réduit d'un bloc. Rien n'est jamais rogné : tous les boutons restent
accessibles, tous les textes visibles. Le contenu n'est jamais agrandi.
* **Nouvelle page d'administration** (module futur) : elle s'affiche dans la fenêtre d'administration
et profite donc du plein écran sans rien déclarer. Règles de mise en page pour qu'elle reste
lisible dans les deux modes :
* ne pas fixer la largeur d'un bloc de texte (`MaxWidth` sur un bandeau…) : texte en
`TextWrapping="Wrap"` dans un `DockPanel` ou une colonne `*` d'un `Grid`, jamais dans un
`StackPanel` horizontal (il ne revient alors jamais à la ligne) ;
* listes de tuiles : `WrapPanel` ; libellés sur une ligne : `TextTrimming="CharacterEllipsis"` +
infobulle ;
* colonnes de largeur fixe : seulement pour une liste de navigation (≤ 260) ; la partie
principale en `*` ;
* page en deux colonnes qui défilent séparément : `HasSplitLayout => true` ; la page reçoit la
hauteur visible (au moins 360 px, sinon la page entière défile en plus) ;
* bandeaux d'erreur et de résultat : reprendre ceux des pages existantes (`AdminErrorBannerStyle`,
`AdminInfoBannerStyle`, icône à gauche dans un `DockPanel`).
* **Futur module du launcher** affiché dans sa propre fenêtre : `AllowFullScreen` seulement si la fenêtre
contient assez d'informations pour le mériter, avec une `PersistenceKey` propre et un
`ScaleToFitDecorator` autour du contenu.
## 6. Authentification par clé publique/privée
### 6.1 Clés
@@ -264,7 +307,12 @@ modification ; le journal d'audit sait quelle clé a signé chaque modification.
| Erreur de manipulation | Impossible de se révoquer soi-même, de changer son propre rôle, ou de supprimer le dernier propriétaire |
| Perte de toutes les clés | Récupération par l'outil en ligne de commande, sur le VPS (accès SSH administrateur) |
## 7. Rôles et permissions
## 7. Groupes et permissions
Chaque administrateur appartient à **un groupe** (anciennement « rôle » : le champ `role` des comptes et des
invitations contient l'identifiant du groupe). Ses droits sont les permissions de ce groupe, **relues à chaque
requête** (une modification s'applique immédiatement, sessions ouvertes comprises). Groupes par défaut, créés au
premier démarrage ou à la migration d'`admins.json` (format 1 → 2) avec les droits des anciens rôles :
| Permission | Propriétaire | Administrateur | Éditeur | Utilisée par |
|---|:-:|:-:|:-:|---|
@@ -274,13 +322,60 @@ modification ; le journal d'audit sait quelle clé a signé chaque modification.
| `changelog.edit` | ✔ | ✔ | ✔ | Notes de version (phase 4) |
| `releases.publish` | ✔ | ✔ | | Publication d'une version (phase 5) |
| `files.manage` | ✔ | ✔ | | Fichiers du serveur : consultation du site, suppression des fichiers inutilisés, nettoyage d'« objects » |
| `feedback.read` | ✔ | ✔ | | Demandes des joueurs : lecture (consultations inscrites au journal) — § 11 quinquies |
| `feedback.manage` | ✔ | ✔ | | Demandes des joueurs : statut, note interne, suppression |
| `feedback.forms` | ✔ | ✔ | | Formulaires des demandes : modification et publication signée — § 11 sexies |
| `maintenance.manage` | ✔ | ✔ | | Mode maintenance du launcher : activation, désactivation, message (publication signée) — § 11 septies |
Les permissions sont des chaînes « module.action » : un module futur déclare les siennes
(`news.edit`, `community.moderate`…) et les rôles qui les reçoivent.
Une permission intégrée ajoutée après l'installation (ex. `feedback.*`) est donnée **automatiquement** au groupe
Propriétaire seulement : les groupes existants ne changent pas d'eux-mêmes (aucune élévation de droits sans l'action
d'un propriétaire, page « Groupes et permissions »). Les groupes par défaut créés **après** l'ajout la reçoivent.
Les permissions sont des chaînes « module.action ». **Intégrées** : déclarées dans le code
(`AdminPermissions.All`), vérifiées par les routes du serveur et les pages du launcher, jamais supprimables.
**Personnalisées** : créées depuis la page « Groupes et permissions » (`news.edit`, `community.moderate`…),
attribuables aux groupes en prévision d'un module futur ; supprimées, elles sont retirées de tous les groupes.
### 7.1 Page « Groupes et permissions » (✅)
Module serveur `Groups` (`GroupsModule`, données dans `admins.json` : `groups`, `customPermissions`) et page
launcher `GroupsPanelViewModel` (module `AccountsAdminModule`), permission `admins.manage`.
| Route | Signée | Rôle |
|---|:-:|---|
| `GET v1/groups` | | Groupes (permissions effectives, membres, invitations, révision) et permissions connues |
| `POST v1/groups` | ✔ | Crée un groupe (nom, description, permissions) ; identifiant tiré du nom (`moderateurs-forum`) |
| `PUT v1/groups/{id}` | ✔ | Modifie un groupe ; révision attendue (409 `revision_conflict` sinon) |
| `DELETE v1/groups/{id}` | ✔ | Supprime un groupe sans membre (actif ou en attente) ni invitation en cours |
| `POST v1/permissions` | ✔ | Crée une permission personnalisée (« module.action », libellé, description) |
| `DELETE v1/permissions/{name}` | ✔ | Supprime une permission personnalisée (retirée de tous les groupes) |
Garde-fous (serveur, sous le verrou d'`admins.json`, auteur et droits revérifiés au moment d'écrire —
`AdminRules`) :
* le groupe **Propriétaire** (`owner`) est un groupe système : toujours **toutes** les permissions, y compris
les personnalisées créées plus tard ; ni modifiable ni supprimable ; seul un propriétaire le donne, le
retire ou gère (groupe, révocation, appareils) un autre propriétaire ;
* **pas d'élévation** : on n'accorde à un groupe, et on ne place quelqu'un (invitation, changement de groupe,
approbation d'un compte en attente) que dans un groupe dont on a soi-même toutes les permissions ; on ne gère
pas un administrateur qui a des permissions que l'on n'a pas ;
* on ne modifie pas les permissions de **son propre groupe** (comme on ne change pas son propre groupe) ;
* identifiants : `[a-z][a-z0-9-]{1,31}`, jamais réutilisés tant qu'un compte (même révoqué) ou une invitation
les désigne ; noms uniques, une ligne, sans caractère invisible ; 50 groupes, 40 permissions personnalisées ;
* audit : `admins.group_create`, `admins.group_update` (permissions ajoutées/retirées), `admins.group_delete`,
`admins.permission_create`, `admins.permission_delete`.
`admins.manage` donnée à un autre groupe que Propriétaire équivaut presque aux droits d'un propriétaire (gestion
des comptes et des groupes, dans la limite de ses propres permissions) : la page demande une confirmation
renforcée. Trousseau de signature (phase 7) : les autorisations `releases`/`catalog` d'une clé suivent désormais les
permissions **de son groupe** ; la page Signature signale un trousseau à refaire après un changement.
Côté launcher : `AdminProfile`, `AdminSummary` et `InvitationSummary` portent `RoleName` (nom du groupe) et
`AdminSummary.Permissions` ; la page « Administrateurs » ne propose que les groupes attribuables. La page ne
propose que ce que le serveur accepte (cases grisées avec la raison en info-bulle) ; le serveur reste seul juge.
## 8. Ajouter un administrateur
1. Un **propriétaire** crée une invitation (nom, rôle) : le serveur renvoie **une seule fois** un
1. Un **propriétaire** crée une invitation (nom, groupe) : le serveur renvoie **une seule fois** un
code à usage unique (160 bits, `ABCD-EFGH-…`, valable 24 h ; seule son empreinte est stockée).
2. Il transmet ce code au futur administrateur.
3. Le futur administrateur ouvre le menu d'administration › « J'ai une invitation » : le launcher
@@ -518,6 +613,15 @@ que le serveur accepte ; ses refus sont affichés tels quels (le serveur reste s
sauter l'annonce, mais pas la lecture, elle-même tracée) ; export CSV des entrées filtrées (période
comprise), toutes les cellules entre guillemets et celles qui commenceraient par `= + - @` préfixées d'une apostrophe (certaines valeurs
viennent de requêtes anonymes ou de saisies : pas de formule exécutée par le tableur).
* **Appareil** : chaque entrée liée à une clé affiche le **nom de l'appareil choisi à l'enregistrement de
la clé** (formulaire « J'ai une invitation »), jamais le nom Windows du PC. Le serveur l'ajoute à la
lecture (`AuditEntry.KeyLabel`, d'après `admins.json`) : il n'est jamais écrit dans les fichiers du
journal (ajout seul), et les anciennes entrées en profitent aussi ; colonne « Appareil » dans l'export
CSV, recherche comprise. À la connexion (`auth.login`), le détail est « appareil « Nom » · GameLauncher
x.y.z » : le launcher n'envoie plus le nom Windows du PC (`LoginRequest.ClientName` = logiciel et
version) et le serveur retire celui qu'ajoutaient les launchers jusqu'à la version 2.4.1 (il n'est ni
journalisé ni conservé dans la session). Les lignes déjà écrites par un ancien serveur gardent leur texte
d'origine (journal en ajout seul).
* Après une modification, la page se recharge séparément : un échec du rechargement n'efface ni le
résultat annoncé ni un code d'invitation (affiché avant le rechargement). Pas de nouvelle invitation
tant qu'un code non transmis est affiché.
@@ -554,6 +658,288 @@ serveur »), permission `files.manage`.
* **Erreurs** : refus métier en 409 (`publication_in_progress`, `revision_conflict`) ; droits du dossier
(`ReadWritePaths` de systemd) ou fichier occupé en 503 sans chemin du serveur (détail dans journalctl).
### 11 quater. Images du catalogue envoyées depuis le menu (✅)
Page « Jeux » › icône ou image de fond › **« Parcourir… »** (explorateur Windows) : plus besoin de client FTP.
1. Le launcher lit le fichier (taille contrôlée avant la lecture) et applique **les mêmes contrôles que le
serveur** (`Contracts/Catalog/CatalogImages.Check`) : PNG ou JPEG reconnu à son **contenu**, 4 Mo au plus,
fichier complet sans données ajoutées après l'image (bloc `IEND` / marqueur `EOI`), dimensions lues dans
l'en-tête et bornées (icône 32–2048 px, fond 640 × 360 à 7680 × 4320 px, 40 mégapixels au plus).
2. `PUT v1/catalog/images/{icon|background}` (`games.edit`, **requête signée** : la signature couvre l'empreinte
du contenu) ; corps binaire, seule route du catalogue à 4 Mo + 64 Ko (Kestrel `WithBodyLimit`, nginx
`location ^~ /api/v1/catalog/images/`, 5 Mo).
3. Serveur (`Storage/CatalogImageStore`) : contrôle complet avant toute écriture, dossier `catalog/images` à côté
du catalogue public (créé à l'installation, jamais par le service ; refusé s'il est un lien), nom
`<sha256>.png|.jpg` (même contenu déjà présent : rien n'est écrit), écriture atomique (fichier temporaire caché
puis renommage) en 0644, 300 images / 300 Mo au plus, espace disque vérifié (507). Audit
`catalog.image_upload` (refus compris).
4. Le launcher vérifie que l'adresse renvoyée est en https, sur l'hôte du catalogue, et porte l'empreinte du
fichier envoyé, puis la met dans le champ (aperçu décodé en mémoire). L'image n'est visible des joueurs
qu'après **« Publier »** (catalogue signé).
5. Joueurs (`CatalogService`) : une image dont le nom est une empreinte est **vérifiée** au téléchargement ; son
adresse figurant dans le catalogue signé, l'image est couverte par cette signature. Les images inutilisées se
suppriment depuis « Fichiers du serveur ».
### 11 quinquies. Demandes des joueurs : bouton « Aide » (7d ✅)
**Besoin** : depuis le launcher, un joueur envoie, **sans compte**, un **avis**, une **demande d'évolution**, un **bug**
ou **autre chose**, rattaché au **jeu sélectionné** ; les administrateurs les lisent par jeu dans le menu
d'administration, sans pouvoir répondre (un futur module « comptes » permettra l'échange ; les demandes anonymes
actuelles resteront sans propriétaire : aucun secret local n'est conservé pour les rattacher plus tard).
**Formulaires partagés** (`Contracts/Feedback`) : `FeedbackForms` décrit une fois chaque type et ses champs
prédéfinis (texte, choix, note 1 à 5 ; obligatoires ou non) ; le launcher génère le formulaire, le serveur valide
avec `FeedbackRules` (mêmes règles des deux côtés), le menu affiche les libellés. Titre 5 à 120 caractères, textes
2 000 caractères / 40 lignes, total 8 000, corps 16 Ko ; caractères de contrôle, invisibles, de mise en forme,
d'inversion du sens d'écriture, d'usage privé et demi-caractères refusés ; fins de ligne normalisées.
**Route anonyme** (première route d'écriture ouverte à tous ; module serveur `Feedback`) :
| Route | Accès | Signée | Rôle |
|---|---|:-:|---|
| `POST v1/feedback/challenge` | anonyme | | Défi anti-spam sans état (HMAC, secret en mémoire) |
| `POST v1/feedback` | anonyme | | Dépôt : `{ reference }` seulement (+ jeton d'envoi si des captures sont annoncées) |
| `PUT v1/feedback/attachments/{n}` | anonyme + jeton | | Capture d'écran n° n (1 à 3) de la demande que le jeton désigne |
| `GET v1/feedback/overview` | `feedback.read` | | Compteurs par jeu, réception activée, plafond atteint, durées de conservation |
| `GET v1/games/{id}/feedback?kind=&status=&cursor=&limit=` | `feedback.read` | | Liste (100 par page, curseur stable, filtres `open`/`closed`/statut) |
| `GET v1/games/{id}/feedback/{id}` | `feedback.read` | | Détail |
| `GET v1/games/{id}/feedback/{id}/attachments/{n}` | `feedback.read` | | Capture d'écran (octets bruts, `nosniff`) |
| `PUT v1/games/{id}/feedback/{id}` | `feedback.manage` | ✔ | Statut et note interne (révision attendue, 409 sinon) |
| `DELETE v1/games/{id}/feedback/{id}` | `feedback.manage` | ✔ | Suppression définitive |
Défenses, dans l'ordre de traitement : réception désactivée par défaut (`LauncherApi:Feedback:Enabled`, 503) ;
limite de débit ASP.NET (`feedback`, 10/min par IP) et nginx (`feedback_par_ip`, 6/min) ; corps 16 Ko ; **preuve de
travail** (`FeedbackProof` : SHA-256 avec 18 bits à zéro par défaut, défi à usage unique valable 10 min) ; jeu parmi
ceux configurés (`Feedback:Games`, sinon `Games` ; l'identifiant **configuré** sert seul à construire un chemin, `.`
et `..` refusés) ; contenu ; 3 demandes / 10 min et 10 / jour par IP (IPv6 : /64), **comptées en mémoire seulement**
(429 + `Retry-After`) ; plafonds globaux (300 / jour / jeu, 5 000 / jeu, 1 Go captures comprises, 500 Mo libres :
503 `feedback_full`). Le serveur pose lui-même l'identifiant (128 bits), la référence (`FB-XXXX-XXXX`, 40 bits), la date
et le statut.
**Captures d'écran** (3 au plus par demande, 4 Mo chacune, **PNG ou JPEG uniquement**) : le joueur choisit une image
(PNG, JPEG, BMP, GIF, WebP, reconnue à son **contenu**, jamais à l'extension ; 30 Mo au plus, dimensions lues avant
tout décodage) ou la colle (Ctrl+V) ; Windows la décode (preuve que c'est une image), elle est réduite (3 840 px,
surface de la limite serveur) et **réencodée sans métadonnées** (ni GPS, ni appareil, ni date) ; le nom du fichier
n'est jamais envoyé. Envoi en deux temps : la demande annonce `AttachmentCount`, le serveur répond avec un **jeton
d'envoi** `<id>.<secret>` (128 bits, seule son empreinte SHA-256 est gardée, en mémoire, 15 min, comparaison à temps
constant) valable pour CETTE demande et les numéros annoncés ; chaque capture part en `PUT` (corps 4 Mo + 16 Ko,
en-tête `X-GL-Feedback-Upload`). Le serveur contrôle **réellement** l'image sans bibliothèque de décodage
(`FeedbackImages.Sanitize`) : PNG (signature, IHDR, CRC de chaque bloc, données zlib décompressées et taille exacte
des lignes vérifiée, filtres valides, IEND final sans données après) ou JPEG (marqueurs, SOF0/1/2, tables, SOS, EOI,
rien après) ; dimensions 16 à 4 096 px, 9,4 Mpx au plus ; puis **retire toutes les métadonnées** (blocs PNG
facultatifs : textes, EXIF, profil… ; JPEG : APP1 à APP15 dont EXIF/XMP/GPS, commentaires). Une capture refusée
n'annule pas la demande (le joueur est prévenu). Audit `feedback.attachment` sans IP. Dans le menu, chaque capture est
**décodée à nouveau** par le launcher (contrôle + dimensions) avant affichage ; aucun fichier n'est écrit sur le PC.
**Liens** (`FeedbackLinks`) : toute demande contenant un lien est signalée (icône dans la liste, bandeau
d'avertissement et champs concernés surlignés dans la fiche ; liens affichés **désamorcés**, ex. `hxxps[://]site[.]com`,
jamais cliquables). Formes reconnues : `http(s)://`, `ftp://`, `file:`, schémas dangereux (`javascript:`, `data:`,
`vbscript:`, `ms-*:`, `steam:`…), `www.`, domaines nus avec extension connue (`site.ru`, `exemple.com/chemin`), adresses
IP, chemins réseau `\\serveur\partage`, adresses e-mail, formes déguisées (`hxxp`, `[.]`, `(dot)`, ` dot `,
caractères pleine chasse).
**Anonymat** : ni adresse IP ni identifiant du PC dans la demande ; audit `feedback.submit` **sans IP** (référence,
jeu, type) ; refus résumés par `WriteAnonymousFailure` sans IP ; nginx `access_log off` sur les deux routes ;
informations techniques facultatives (versions du launcher et du jeu, Windows, langue), cochées par défaut pour un
bug seulement, contenu exact montré au joueur avant l'envoi. Agent utilisateur générique (`GameLauncher/<version>`).
Le launcher ne contacte l'API qu'à l'envoi.
**Stockage** (`Storage/FeedbackStore`) : un fichier JSON par demande, `feedback/<jeu>/<AAAA-MM>/<id>.json` (captures :
`<id>-<n>.png|jpg` à côté, supprimées avec la demande) dans les données privées (0700/0600), écriture atomique, index en mémoire construit au premier accès (fichier illisible ignoré
et signalé), verrou en mémoire (seul le service écrit ici). **SQLite évalué et écarté pour ce module** : volumes bornés,
aucune relation, une demande = un document modifié isolément, purge = suppression de fichiers ; SQLite ajouterait une
dépendance native (paquet NuGet + bibliothèque `e_sqlite3`) à maintenir sur le VPS et une sauvegarde spécifique, sans
gain de sécurité. À réévaluer avec le module « comptes + échanges » (relations comptes ⇄ demandes ⇄ messages,
requêtes croisées, volumes non bornés), où SQLite serait légitime. Captures : fichiers également (des blobs binaires
en base alourdiraient sauvegardes et purge sans rien apporter) (requêtes paramétrées uniquement, fichier 0600 dans
les données privées, mode WAL, sauvegarde par l'API de sauvegarde).
**Consultations et traitement** : `feedback.view` inscrit à chaque ouverture de liste (première page) et à chaque
lecture d'une demande (une fois par demande et par clé toutes les 10 min), sans le contenu ; `feedback.update`
(ancien → nouveau statut, note modifiée oui/non), `feedback.delete` (référence). Statuts : Nouvelle, En cours, Traitée,
Rejetée, Doublon. Note interne 500 caractères, jamais visible du joueur. Comme partout dans le menu, les **écritures**
(`PUT`, `DELETE`) sont **signées** par la clé de l'administrateur (horodatage + nonce, rejeu refusé) ; les lectures
(liste, détail, captures) exigent la session et `feedback.read`, revérifiés à chaque requête, et sont journalisées.
Le journal d'audit du menu affiche des libellés lisibles (« Demande de joueur reçue », « … consultée », « … traitée »,
« Capture d'écran reçue »…) et une catégorie « Demandes des joueurs ».
**Conservation** (`Hosting/RetentionService`, au démarrage puis toutes les 24 h) : demande close supprimée
`RetentionClosedMonths` (12) après sa clôture, toute demande au plus `RetentionMaxMonths` (24) après réception
(`feedback.purge`) ; **journal d'audit** : fichiers mensuels au-delà de `Audit:RetentionMonths` (12) supprimés
(`audit.purge`) — corrige l'écart relevé par la fiche RGPD.
**Launcher (joueur)** : bouton **Aide** (bulle avec point d'interrogation) dans la barre de titre, absent sans
`apiUrl` (même règle que le menu : `launcher.json` intégré en Release). Fenêtre modale `FeedbackWindow` (le jeu est
figé à l'ouverture) : type (4 tuiles) › formulaire (contrôle local, compteurs de caractères, étoiles, saisie conservée
en cas d'échec, Échap sans effet pendant la saisie) › référence (copie). Formulaire limité à une hauteur de base
(500 px, moins sur un petit écran) avec ascenseur ; la fenêtre reste centrée quand l'étape change ; molette gérée
par `WheelAssist` comme dans le menu. ViewModel `FeedbackFormViewModel`
(`GameLauncher.Modules.Feedback`), envoi par `LauncherApiClient.SendFeedbackAsync` (défi résolu hors du fil de
l'interface).
**Menu d'administration** : module `FeedbackAdminModule`, page **« Demandes des joueurs »** (`feedback.read`) : choix
du jeu (tuiles avec compteurs ; un seul jeu : choisi d'office), filtres type / statut (« À traiter » par défaut) /
recherche, liste et fiche en deux colonnes (texte brut, sélectionnable, jamais interprété), statut et note
(`feedback.manage`), suppression confirmée ; bandeaux « réception désactivée » et « plafond atteint ». Tableau de bord :
carte « Demandes des joueurs » (nouvelles demandes par jeu).
### 11 sexies. Formulaires des demandes modifiables (7e ✅)
**Besoin** : gérer depuis le menu les types de demande (**1 à 8** : ajout, suppression, **ordre d'affichage**, nom,
description, icône, exemple de titre, informations techniques cochées ou non, **captures d'écran autorisées ou non**,
type masqué) et leurs champs (ajout, retrait, ordre, libellé, aide, obligatoire, longueur, choix), **communs à tous
les jeux**. Les types de champs proposés restent ceux ci-dessous.
**Icônes** (`Contracts/Feedback/FeedbackIcons`) : l'une des **quatre icônes d'origine** (`Star`, `Lightbulb`, `Bug`,
`Forum`), ou une icône **importée depuis un fichier .ico** (extension et en-tête vérifiés ; 1 Mo au plus) qui doit
contenir une image de **64 × 64 pixels** (PNG intégré, revérifié, ou bitmap 24/32 bits avec son masque ; 256 couleurs
et moins refusés ; les autres tailles sont ignorées). Lecture sans bibliothèque, puis réécriture en **PNG 64 × 64
neuf, sans métadonnées**, intégré en base64 aux formulaires (`FeedbackForm.CustomIcon`) : il est donc **couvert par la
signature** ; serveur et launchers le revérifient (`CheckCustom` : PNG valide, exactement 64 × 64, 20 Ko au plus,
déjà nettoyé).
**Captures d'écran par type** (`FeedbackForm.AllowAttachments`, vrai par défaut) : faux = section masquée dans la
fenêtre « Aide », aucune capture envoyée, et le serveur refuse une demande qui en annonce (`FeedbackRules.Validate`).
Mêmes règles qu'avant sinon (3 au plus, conversion, contrôles).
**Types de champs** (`FeedbackFieldKind`, écrits en toutes lettres) : `Multiline` (zone de texte, 20 à 2 000
caractères), `Text` (texte court, 1 à 200), `Choice` (liste déroulante, choix unique), `Checkboxes` (cases à cocher :
identifiants séparés par des virgules, remis dans l'ordre du formulaire), `YesNo` (`yes`/`no` ; obligatoire = doit
être cochée), `Rating` (3, 5 ou 10 étoiles). `ShowInList` : la valeur d'un champ (liste, note ou oui/non) sert
d'aperçu dans la liste du menu (remplace la règle figée « note » / « gravité »).
**Document** (`Contracts/Feedback/FeedbackFormsDocument`) : `feedback-forms.json` = format, version, **révision**,
formulaires, signature ; révision 0 = formulaires d'origine (`FeedbackForms`, jamais publiés). Règles
(`FeedbackFormRules.Validate`, communes au menu, au serveur et au launcher) : 1 à 8 types (identifiants
`[a-z][a-z0-9_]{0,31}` uniques ; ordre du document = ordre d'affichage), au moins un proposé ; 15 champs au plus ;
identifiants de champ uniques ; 2 à 20 choix ; textes déjà propres (une ligne ; aide : 4 lignes, 200 caractères), sans
caractère invisible ni **aucun lien** (`FeedbackLinks`) ; icône d'origine parmi les quatre, icône importée contrôlée ;
**256 Ko** au plus (icônes comprises : route `PUT v1/feedback/forms` à 264 Ko, bloc nginx dédié). Condensé signé : format, version, révision et formulaires (la date de publication n'en fait
pas partie).
**Signature** : nouveau type de contenu `feedback-forms` (identifiant signé `feedback-forms`) et nouvelle autorisation
du trousseau **`forms`** (permission `feedback.forms`, Propriétaire et Administrateur par défaut, pas l'Éditeur).
Une autorisation inconnue mais bien formée est désormais **acceptée** dans le trousseau (sans effet : `Verify` exige
l'autorisation exacte), pour que les prochaines n'invalident plus le trousseau des launchers ; les launchers 3.1 et
avant refusent encore un trousseau contenant `forms` et gardent le précédent (publier la 3.2 avant de re-signer).
| Route | Accès | Signée | Rôle |
|---|---|:-:|---|
| `GET v1/feedback/forms` | administrateur connecté | | Formulaires en vigueur, publication possible, adresse publique, signataire |
| `PUT v1/feedback/forms` | `feedback.forms` | ✔ | Publication : `{ baseRevision, document }` signé par la clé de la session, révision `baseRevision + 1` (409 sinon), audit `feedback.forms` (révision, types ajoutés, modifiés et supprimés par leur nom, signature), puis une ligne par type de demande : `feedback.form_create`, `feedback.form_update` ou `feedback.form_delete`, cible « nom du type », détail de chaque changement (nom, description, réglages, champ ajouté, supprimé ou modifié avec ce qui a changé : libellé, type, obligatoire, aide, longueur, étoiles, choix, aperçu), sur plusieurs lignes numérotées (1/2, 2/2…) au-delà de 480 caractères |
**Serveur** (`Storage/FeedbackFormsStore`) : référence privée `feedback-forms.json` (+ `.bak`, historique de 20
révisions), copie **publique** à côté du trousseau (`FeedbackFormsPublicFileFullPath`, 644, atomique ; public d'abord).
Formulaires signés obligatoires (pas de mode « non signé »). SQLite écarté : un seul petit document, rarement modifié,
publié en fichier de toute façon.
**Validation des demandes** : `FeedbackSubmission.FormRevision`. Révision 0 (launchers 3.0 / 3.1, ou formulaires
publiés illisibles chez le joueur) : formulaires d'origine, toujours acceptés sauf type masqué depuis. Révision en
vigueur : son formulaire, **conservé avec la demande** (`FeedbackRecord.Form`, `FeedbackDetail.Form`) pour l'afficher
avec ses libellés d'alors. Autre révision : **409 `feedback_form_changed`** (avant le comptage des limites par
adresse).
**Launcher (joueur)** : `FeedbackFormsService` (`Modules.Feedback`) lit `feedback-forms.json` (adresse déduite du
trousseau, sinon du catalogue) **à l'ouverture de la fenêtre « Aide » seulement**, 256 Ko au plus (icônes importées comprises), 8 s au plus ;
règles contrôlées même si signé ; signature vérifiée par `ContentTrustService.VerifyFeedbackFormsAsync` selon
`contentSigning` (clé autorisée `forms`, date de signature non antérieure) ; révision inférieure à la copie gardée
refusée ; copie gardée dans `feedback\forms.json` et revérifiée à la lecture. Rien de valide : formulaires d'origine.
Fenêtre : « Chargement des formulaires… », types masqués absents, nouveaux champs (texte court, cases à cocher
arrondies, case oui/non, 3 à 10 étoiles), aide affichée sous les champs sans zone de saisie. Sur 409 : formulaires
relus, type reconstruit, saisie des champs de même identifiant et de même type reprise, message au joueur ; type masqué
depuis : retour au choix du type.
**Menu d'administration** : la fiche d'une demande utilise le formulaire conservé avec elle (libellés, nom du type).
Page **« Formulaires des demandes »** (`Feedback/FeedbackFormsPanelViewModel`, `FeedbackFormEditors`, permission
`feedback.forms`, ordre 16) : trois colonnes, types de demande (proposé / masqué, nouveau / modifié ; « Ajouter un
type de demande », 8 au plus, identifiant généré `type_1`… jamais celui d'un type publié ou d'origine, avec un champ
« Message ») ; réglages du type (monter, descendre, supprimer avec confirmation — les demandes reçues restent
consultables ; nom ; icône d'origine ou « Importer un fichier .ico… » / « Retirer l'icône importée » ; description,
exemple de titre, informations techniques cochées par défaut, captures d'écran autorisées, masqué) et champs repliables
(monter, descendre, retirer ; libellé, aide, obligatoire, aperçu dans la liste, longueur, nombre d'étoiles, choix
ordonnés) ; « Ajouter un champ » par type, identifiant généré et fixe (`texte_1`, `cases_2`…, jamais un identifiant
publié) ; **aperçu** rendu avec les modèles de la fenêtre « Aide » (`Themes/FeedbackForms.xaml`, partagé). Contrôle
en direct avec `FeedbackFormRules` (publication bloquée tant qu'il reste une erreur) ; avertissements sans refus :
libellé qui semble demander une donnée personnelle (`PersonalDataWords` : e-mail, mot de passe, téléphone…), type sans
champ. « Publier » : confirmation (types masqués rappelés), contrôle du trousseau publié (`PlayerSigningCheck` :
autorisation « formulaires »), signature par la clé de ce PC, requête signée, révision attendue (409 : bandeau
« Recharger », rien n'est écrasé). « Annuler les modifications », « Revenir à l'origine » (formulaires d'origine dans
l'éditeur, à publier ensuite), « Recharger ». Libellé d'audit : « Formulaires des demandes publiés ».
### 11 septies. Mode maintenance du launcher (7f ✅)
**Besoin** : depuis le menu, un bouton pour mettre **tous les launchers** (tous les jeux) en maintenance : thème rouge /
orange, « Maintenance en cours — merci de revenir plus tard » au centre, et **tout bloqué** sauf la **désinstallation
des jeux** et le **menu d'administration** ; puis la terminer.
**Document** (`Contracts/Maintenance/MaintenanceDocument`) : `maintenance.json` = format `gamelauncher-maintenance`,
version 1, **révision**, `enabled`, `message` (facultatif), `since` (début, à la seconde ; absent hors maintenance),
`updatedAt` (posé par le serveur, hors signature), signature ; révision 0 = jamais publié (inactif). Règles
(`MaintenanceRules`, communes au menu, au serveur et au launcher) : format et version, révision ≥ 1 ; message
nettoyé comme les textes des demandes (`FeedbackRules.CleanMultiline` : caractères de contrôle, invisibles, de mise en
forme, d'inversion du sens d'écriture, d'usage privé refusés), **300 caractères, 6 lignes, aucun lien**
(`FeedbackLinks`) ; maintenance active : début présent, à la seconde, pas plus de 10 min dans le futur (serveur) ;
inactive : ni début ni message ; **8 Ko** au plus (sous la limite de 64 Ko de l'API : pas de bloc nginx d'API). Titre et
sous-titre affichés aux joueurs **fixes** (dans le code) : seul le message est publié. Condensé signé : format, version,
révision, état, message, début.
**Signature** : type de contenu `maintenance` (identifiant signé `maintenance`) et autorisation du trousseau
**`maintenance`** (permission `maintenance.manage` : Propriétaire d'office, Administrateur sur une installation neuve,
pas l'Éditeur). Les launchers 3.2 acceptent un trousseau qui la contient (autorisation inconnue sans effet) ; ceux
d'avant le refusent et gardent le précédent (publier la 3.3 avant de re-signer). Un serveur compromis ne peut donc ni
déclencher une fausse maintenance, ni prolonger une maintenance chez les launchers en « require » (date de signature
non antérieure à la dernière acceptée, révision non inférieure).
| Route | Accès | Signée | Rôle |
|---|---|:-:|---|
| `GET v1/maintenance` | administrateur connecté | | État en vigueur, publication possible, adresse publique, signataire (tableau de bord) |
| `PUT v1/maintenance` | `maintenance.manage` | ✔ | `{ baseRevision, document }` signé par la clé de la session, révision `baseRevision + 1` (409 `revision_conflict` sinon), début inchangé pendant une maintenance ; audit `maintenance.enable`, `maintenance.disable` ou `maintenance.update` |
**Serveur** (`Modules/Maintenance/MaintenanceModule`, `Storage/MaintenanceStore`) : référence privée `maintenance.json`
(+ `.bak`, historique de 20 révisions `maintenance-history/`), copie **publique** à côté du trousseau
(`MaintenancePublicFileFullPath`, 644, atomique ; public d'abord) ; nom réservé (refus au démarrage si le catalogue ou
le trousseau s'appellent ainsi). Document signé obligatoire. Le serveur ne bloque rien lui-même : l'API reste utilisable
(c'est elle qui termine la maintenance). `GET v1/signing` renvoie aussi sa signature (`SigningState.Maintenance`).
SQLite écarté : un seul petit document, publié en fichier de toute façon. nginx : `location = /catalog/maintenance.json`,
sans cache.
**Launcher (joueur)** : `Core/Maintenance/MaintenanceService` lit `maintenance.json` (adresse déduite du trousseau,
sinon du catalogue) **au démarrage**, en parallèle du catalogue et de la mise à jour du launcher, et l'attend **4 s au
plus avant la recherche des mises à jour des jeux** (pas d'attente pour `--uninstall`) ; puis toutes les **2 min** (1 min
pendant une maintenance) et aussitôt après une publication depuis le menu de ce PC (`IAdminContext.NotifyMaintenanceChanged`).
8 Ko au plus, 8 s au plus ; règles contrôlées même si signé ; signature vérifiée par
`ContentTrustService.VerifyMaintenanceAsync` (autorisation `maintenance`, date de signature non antérieure) ; révision
inférieure à l'état connu refusée ; même fichier que la fois précédente (déjà accepté) : rien à revérifier ; fichier
refusé : revérifié à chaque relecture (un trousseau re-signé avec l'autorisation `maintenance` pendant que le launcher
tourne est retéléchargé et pris en compte, 3.3.1). **Rien n'est gardé sur le
disque** : injoignable au démarrage = pas de maintenance (le jeu installé reste jouable hors ligne, un joueur sans
connexion n'est jamais bloqué) ; pendant que le launcher tourne, une coupure ou un fichier refusé garde le dernier état
vérifié, un 404 termine la maintenance.
Blocage (`LauncherViewModel.ApplyMaintenance`, `GameViewModel.IsMaintenance`) : commandes désactivées (sauf
`UninstallCommand`, l'annulation d'une opération commencée et la fermeture du bandeau) **et** refus à l'entrée de chaque
action (installation, mise à jour, réparation, vérification, localisation, oubli, lancement, raccourci du Bureau,
paramètres, recherche de mises à jour, `RunOperationAsync` sauf la désinstallation) avec un bandeau d'explication ;
recherche automatique et mise à jour automatique suspendues, relancées à la fin de la maintenance ; paramètres du
launcher, bouton « Aide » et site officiel masqués ou désactivés. Non interrompus : opération déjà commencée (toujours
annulable), jeu déjà lancé, mise à jour du launcher lui-même (signée par la clé racine : moyen de corriger un launcher
défectueux). Affichage : `Themes/Maintenance.xaml` (palette rouge / orange, mêmes clés que les thèmes) ajouté aux
ressources de la fenêtre principale seulement, carte au centre (cône de chantier `Icon.TrafficCone`, bandes de
chantier, titre, sous-titre, message en texte brut sélectionnable, « Depuis le … », rappel « la désinstallation reste
possible »), bouton principal « MAINTENANCE » désactivé ; début et fin avec le fondu enchaîné d'un changement de jeu.
**Ce n'est pas une barrière de sécurité** : un launcher modifié peut l'ignorer ; les serveurs du jeu doivent refuser
eux-mêmes les connexions si nécessaire.
**Menu d'administration** : module `MaintenanceAdminModule`, page **« Maintenance »** (`MaintenancePanelViewModel`,
permission `maintenance.manage`, ordre 5, icône cône) : état publié (en cours depuis…, par…, terminée le…), message
(compteur, contrôle en direct, aperçu de la carte), « Activer la maintenance » (confirmation détaillée), « Modifier le
message », « Terminer la maintenance » (confirmation), contrôle du trousseau des joueurs avant chaque publication
(`PlayerSigningCheck`), 409 : état relu, saisie gardée. Tableau de bord : bandeau « Maintenance en cours » pour tout
administrateur (bouton « Gérer » avec la permission). Page « Signature » : ligne « Mode maintenance ». Journal d'audit :
catégorie « Mode maintenance ».
## 12. Signature de bout en bout pour les joueurs (phase 7 ✅)
Sans signature, une prise de contrôle du VPS permettrait de distribuer un faux jeu. Désormais :
@@ -582,6 +968,13 @@ côté du catalogue, 0644, atomique) et un historique ; audit `keyring.publish`
des administrateurs expose désormais la clé publique des clés **actives** seulement (celle d'une clé en attente
permettrait de calculer l'empreinte à dicter).
**Contenu en ligne** (page Signature, `GET v1/signing` : `SigningState`) : versions en ligne de chaque jeu, catalogue,
puis **formulaires des demandes** (`FeedbackFormsSignatureState` : révision, condensé, signature, signataire ;
révision 0 = formulaires d'origine intégrés au launcher, rien à signer ; fichier de référence illisible signalé).
Chaque contenu est vérifié par le launcher avec le trousseau publié (accepté ou refusé par les joueurs, et pourquoi)
et avec le trousseau proposé (« sa clé ne sera plus dans le trousseau proposé » ; l'export de la demande le rappelle).
Un serveur antérieur à la 3.2.1 n'envoie pas les formulaires : la ligne n'apparaît pas.
**Signature du contenu** (`ContentSigning`) : propriété `signature` `{ keyId, signedAt, value }` dans le JSON
(atomique avec le contenu, ignorée par les anciens launchers), sur le message `GameLauncher/Content/v1`
(type, identifiant du jeu ou « catalog », date à la seconde, clé, condensé). Condensés canoniques, calculés par
@@ -607,14 +1000,30 @@ et peut exiger la signature (`LauncherApi:ContentSigning:Require`). Il retire to
et n'y met que celle de la mise en ligne. L'empreinte « contenu en ligne inchangé pendant l'envoi » ignore les
notes et la signature. Un nouvel essai de mise en ligne plus de 5 minutes après la signature la refait.
**Avertissement avant publication** (`Modules/Admin/PlayerSigningCheck`, côté administration uniquement) : avant de
publier le catalogue (page Jeux), une version ou de signer la version en ligne (page « Publier une version »), le
launcher télécharge le trousseau publié (`keyringUrl` du launcher.json intégré, sans cache, 15 s au plus) et le
vérifie comme les launchers des joueurs (structure, racine intégrée, `keyringMinSequence`). Si la clé de ce PC
(identifiant calculé localement) en est absente, n'a pas l'autorisation voulue (`catalog` / `releases`), ou si le
trousseau est injoignable ou refusé : confirmation « Clé non reconnue par les launchers des joueurs » qui explique la
conséquence selon `contentSigning` (« require » : catalogue ignoré / version refusée ; « warn » : alerte au journal)
et le remède (page Signature), avec « Publier quand même » / « Signer quand même ». Aucun avertissement en
`contentSigning` « off ». **Le serveur n'est pas modifié** : il accepte toujours ces publications (il ne contrôle que
la clé de la session, la date et la validité de la signature) ; une erreur imprévue du contrôle ne bloque pas la
publication.
**Côté joueur** (`Core/Trust/ContentTrustService`) : `keyringUrl` et `contentSigning` lus, en Release,
uniquement dans le `launcher.json` intégré (`off` par défaut, `warn` si `keyringUrl` est présent, `require`).
Trousseau téléchargé au démarrage (en parallèle du catalogue), vérifié (structure, racine), mis en cache ; refusé
s'il est plus ancien que le dernier vu, différent sous le même numéro, ou plus ancien que `keyringMinSequence`
(launcher.json intégré, à relever après le retrait d'une clé compromise) ; hors ligne : dernier trousseau vu
(revérifié à la lecture du cache). Aucune erreur de téléchargement (délai, réponse invalide, bogue) ne remonte à
l'appelant : le cache est utilisé. Contenu signé par une clé absente du trousseau : nouveau téléchargement, au plus
une fois toutes les 5 minutes. Manifest (`ManifestClient`) et catalogue (`CatalogService`, avant tout contrôle des valeurs)
l'appelant : le cache est utilisé. Nouveau téléchargement du trousseau (mêmes contrôles) : après un échec réseau
(1 min), quand un contenu est signé par une clé absente du trousseau **ou présente sans l'autorisation de ce contenu**
(clé ajoutée ou autorisation donnée depuis : au plus une fois par minute, `KeyChangeRetryDelay`), et quand le trousseau
en mémoire a plus de 30 minutes (`KeyringMaxAge`, à la vérification suivante : un launcher laissé ouvert cesse de faire
confiance à une clé retirée). Avant la 3.3.1, une autorisation ajoutée à une clé déjà connue n'était vue qu'au
redémarrage (mode maintenance refusé à chaque relecture après la re-signature du trousseau). Manifest (`ManifestClient`) et catalogue (`CatalogService`, avant tout contrôle des valeurs)
vérifiés : clé du trousseau autorisée, signature valide, **date de signature ≥ la dernière acceptée** pour ce
contenu (un serveur compromis ne peut pas resservir une ancienne version légitime mais vulnérable). « warn » :
journal seulement ; « require » : manifest refusé (`ContentSecurityException`, message « Mise à jour bloquée par
@@ -624,7 +1033,8 @@ démarrage, hors ligne, avec le dernier trousseau vu (un cache non signé ou mod
« require »). La date de signature retenue est plafonnée à « maintenant + 1 jour » (une horloge déréglée ne bloque
pas les versions suivantes).
**Limites assumées** : images du catalogue non signées ; un launcher qui n'a jamais vu de trousseau accepte tout
**Limites assumées** : images du catalogue déposées à la main (nom libre) non signées — celles envoyées depuis la
page Jeux le sont par leur empreinte (§ 11 quater) ; un launcher qui n'a jamais vu de trousseau accepte tout
trousseau signé par la racine dont le numéro atteint `keyringMinSequence` ; retirer une clé du trousseau invalide le contenu qu'elle a signé
(la page Signature le signale : re-signer d'abord).
@@ -642,6 +1052,10 @@ trousseau signé par la racine dont le numéro atteint `keyringMinSequence` ; re
| **6** | Pages admin « Mes appareils », « Administrateurs » (invitations, approbation par empreinte, rôles, révocation) et « Journal d'audit » (filtres, export CSV) | ✅ |
| **7** | Signature de bout en bout (trousseau signé hors ligne par la clé racine, signature des versions et du catalogue à la publication, page « Signature », vérification côté joueur en « warn » puis « require ») | ✅ |
| **7b** | Page « Fichiers du serveur » (suppression des fichiers inutilisés, nettoyage d'« objects »), période du journal d'audit, barres d'actions fixes et retour en haut, molette sans effet sur les listes fermées | ✅ |
| **7c** | Groupes d'administrateurs et permissions personnalisées (page « Groupes et permissions », module serveur `Groups`, `admins.json` format 2) ; envoi des images du catalogue depuis la page « Jeux » (« Parcourir… », images nommées par leur empreinte et vérifiées par les joueurs) | ✅ |
| **7d** | Demandes des joueurs : bouton « Aide » (avis, évolution, bug, autre ; anonyme, preuve de travail, limites), module serveur `Feedback`, page « Demandes des joueurs », purge automatique (demandes et journal d'audit) | ✅ |
| **7e** | Formulaires des demandes modifiables depuis le menu (types, champs, icônes importées), signés (autorisation `forms`) | ✅ |
| **7f** | Mode maintenance du launcher : page « Maintenance », module serveur `Maintenance`, document signé (autorisation `maintenance`), blocage côté joueur sauf la désinstallation, thème rouge / orange | ✅ |
Chaque phase compile, est testée et laisse le launcher utilisable. Pour les joueurs, rien ne
change : le menu d'administration est discret et ne contacte le serveur qu'une fois ouvert.
@@ -653,5 +1067,5 @@ change : le menu d'administration est discret et ne contacte le serveur qu'une f
| Identifiant + mot de passe + OTP | Mots de passe hameçonnables ; secrets OTP stockés sur le serveur |
| Envoi SFTP direct depuis le launcher | Pas de droits par rôle, pas d'audit, pas de validation serveur, clé SFTP = accès total aux fichiers |
| Secret partagé dans l'exe | Extractible par n'importe quel joueur |
| Base de données (SQL) | Inutile à cette échelle : fichiers JSON écrits atomiquement, verrou inter-processus, sauvegarde |
| Base de données (SQL) | Inutile à cette échelle : fichiers JSON écrits atomiquement, verrou inter-processus, sauvegarde. SQLite n'est pas exclu : sa légitimité est évaluée **module par module** (voir § 11 quinquies pour les demandes des joueurs) |
| Thème XAML distant | Un XAML téléchargé peut référencer du code : seuls les thèmes intégrés sont sélectionnables |
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+5 -2
View File
@@ -150,14 +150,17 @@ public static class AdminCli
if (db.Admins.Count == 0) o.WriteLine("Aucun administrateur.");
foreach (var admin in db.Admins.OrderBy(a => a.CreatedAt))
{
o.WriteLine($"{admin.DisplayName} [{AdminRoles.DisplayName(admin.Role)}, {admin.Status}] {admin.Id:D}");
o.WriteLine($"{admin.DisplayName} [{db.GroupName(admin.Role)}, {admin.Status}] {admin.Id:D}");
foreach (var key in admin.Keys)
o.WriteLine($" clé {key.KeyId} {AdminKeys.ComputeFingerprint(key.PublicKeyBytes())} {key.Status,-8} {key.Label}" +
(key.LastUsedAt is { } used ? $" (dernière connexion {used:yyyy-MM-dd HH:mm} UTC)" : ""));
}
var now = DateTimeOffset.UtcNow;
foreach (var invitation in db.Invitations.Where(i => i.ExpiresAt > now))
o.WriteLine($"Invitation {invitation.Id:D} : {invitation.DisplayName} ({invitation.Role}), expire {invitation.ExpiresAt:yyyy-MM-dd HH:mm} UTC");
o.WriteLine($"Invitation {invitation.Id:D} : {invitation.DisplayName} ({db.GroupName(invitation.Role)}), expire {invitation.ExpiresAt:yyyy-MM-dd HH:mm} UTC");
foreach (var group in db.Groups)
o.WriteLine($"Groupe {group.Id} : {group.Name} — " +
(Contracts.Security.AdminGroups.IsSystem(group.Id) ? "toutes les permissions" : string.Join(", ", db.PermissionsOf(group.Id))));
return 0;
}
@@ -25,12 +25,15 @@ public static class ApiModules
new Modules.System.SystemModule(),
new Modules.Auth.AuthModule(),
new Modules.Admins.AdminsModule(),
new Modules.Admins.GroupsModule(),
new Modules.Audit.AuditModule(),
new Modules.Catalog.CatalogModule(),
new Modules.Changelog.ChangelogModule(),
new Modules.Publishing.PublishingModule(),
new Modules.Signing.SigningModule(),
new Modules.Files.FilesModule()
new Modules.Files.FilesModule(),
new Modules.Feedback.FeedbackModule(),
new Modules.Maintenance.MaintenanceModule()
};
}
@@ -45,4 +48,7 @@ public static class RateLimitPolicies
/// à la place de la limite générale (un envoi rapide en enchaîne plusieurs par seconde).
/// </summary>
public const string PublicationUpload = "publication-upload";
/// <summary>Demandes des joueurs : défis et envois anonymes (en plus de la limite générale).</summary>
public const string Feedback = "feedback";
}
@@ -47,6 +47,12 @@ public sealed class LauncherApiOptions
public FilesSettings Files { get; set; } = new();
/// <summary>Demandes des joueurs (bouton « Aide » du launcher) : réception anonyme, consultation dans le menu.</summary>
public FeedbackSettings Feedback { get; set; } = new();
/// <summary>Journal d'audit : durée de conservation (purge automatique).</summary>
public AuditSettings Audit { get; set; } = new();
/// <summary>
/// Jeux dont le manifest.json publié peut être modifié par l'API (notes de version, phase 4), par
/// identifiant de jeu (GameId de launcher.json). Absent : notes non modifiables en ligne.
@@ -119,6 +125,58 @@ public sealed class LauncherApiOptions
public string Root { get; set; } = "";
}
/// <summary>
/// Demandes des joueurs (avis, évolutions, bugs…), envoyées SANS compte depuis le bouton « Aide » du launcher.
/// Route anonyme : preuve de travail, limites par adresse IP (en mémoire uniquement) et plafonds globaux. Aucune
/// adresse IP n'est enregistrée avec une demande ni dans l'audit de son envoi.
/// </summary>
public sealed class FeedbackSettings
{
/// <summary>Réception activée (faux par défaut : les routes répondent 503 « not_configured »).</summary>
public bool Enabled { get; set; }
/// <summary>
/// Identifiants des jeux acceptés (GameId de launcher.json). Vide : les jeux de <see cref="LauncherApiOptions.Games"/>.
/// Une demande pour un autre jeu est refusée.
/// </summary>
public string[] Games { get; set; } = Array.Empty<string>();
/// <summary>Difficulté du défi anti-spam (bits à zéro) : 18 ≈ une fraction de seconde sur un PC. À relever en cas d'attaque.</summary>
public int ProofDifficulty { get; set; } = 18;
/// <summary>Durée de validité d'un défi.</summary>
public int ChallengeLifetimeSeconds { get; set; } = 600;
/// <summary>Demandes acceptées par adresse IP (IPv6 : par /64) sur 10 minutes, et sur 24 heures.</summary>
public int PerIpPer10Minutes { get; set; } = 3;
public int PerIpPerDay { get; set; } = 10;
/// <summary>Défis et envois par minute et par adresse IP (limite de débit ASP.NET Core, avant tout traitement).</summary>
public int RequestsPerMinute { get; set; } = 10;
/// <summary>Plafonds : demandes reçues par jeu sur 24 heures, demandes conservées par jeu, taille totale (Mo).</summary>
public int MaxPerGamePerDay { get; set; } = 300;
public int MaxPerGame { get; set; } = 5000;
public int MaxTotalMegabytes { get; set; } = 1024; // captures d'écran comprises (4 Mo chacune au plus)
/// <summary>Espace disque libre minimal (Mo) : en dessous, les nouvelles demandes sont refusées.</summary>
public int MinFreeDiskMegabytes { get; set; } = 500;
/// <summary>Conservation : demande close supprimée N mois après sa clôture ; toute demande au plus M mois après réception.</summary>
public int RetentionClosedMonths { get; set; } = 12;
public int RetentionMaxMonths { get; set; } = 24;
}
/// <summary>Journal d'audit (fichiers audit-AAAA-MM.jsonl).</summary>
public sealed class AuditSettings
{
/// <summary>
/// Mois conservés : un fichier mensuel est supprimé une fois tous ses jours plus anciens que cette durée
/// (CNIL : 6 mois à 1 an pour les journaux de sécurité). Vérifié au démarrage puis chaque jour.
/// </summary>
public int RetentionMonths { get; set; } = 12;
}
/// <summary>Un jeu publié sur ce serveur.</summary>
public sealed class GameSettings
{
@@ -181,6 +239,24 @@ public sealed class LauncherApiOptions
/// <summary>Adresse publique du trousseau, calculée par <see cref="Validate"/>.</summary>
public string KeyringPublicUrl { get; private set; } = "";
/// <summary>
/// Fichier public des formulaires des demandes (feedback-forms.json, à côté du trousseau ; null : publication
/// désactivée), calculé par <see cref="Validate"/>. Les launchers le lisent à la même adresse que le trousseau.
/// </summary>
public string? FeedbackFormsPublicFileFullPath { get; private set; }
/// <summary>Adresse publique des formulaires des demandes, calculée par <see cref="Validate"/>.</summary>
public string FeedbackFormsPublicUrl { get; private set; } = "";
/// <summary>
/// Fichier public du mode maintenance (maintenance.json, à côté du trousseau ; null : publication désactivée), calculé
/// par <see cref="Validate"/>. Les launchers le lisent dans le même dossier que le trousseau.
/// </summary>
public string? MaintenancePublicFileFullPath { get; private set; }
/// <summary>Adresse publique du mode maintenance, calculée par <see cref="Validate"/>.</summary>
public string MaintenancePublicUrl { get; private set; } = "";
/// <summary>Racine du site public pour la page « Fichiers du serveur » (null : page désactivée), calculée par <see cref="Validate"/>.</summary>
public string? FilesRootFullPath { get; private set; }
@@ -188,6 +264,9 @@ public sealed class LauncherApiOptions
public IReadOnlyDictionary<string, string> GameManifestFiles { get; private set; } =
new Dictionary<string, string>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
/// <summary>Jeux acceptés par la réception des demandes des joueurs, calculés par <see cref="Validate"/>.</summary>
public IReadOnlySet<string> FeedbackGameIds { get; private set; } = new HashSet<string>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
/// <summary>Vérifie les réglages au démarrage : un serveur mal configuré ne démarre pas.</summary>
public void Validate(string contentRoot)
{
@@ -218,6 +297,7 @@ public sealed class LauncherApiOptions
ValidateKeyring();
ValidateGames();
ValidateFiles();
ValidateFeedback();
Require(Sessions.IdleMinutes is >= 1 and <= 240, "Sessions:IdleMinutes (1 à 240)");
Require(Sessions.MaxHours is >= 1 and <= 24, "Sessions:MaxHours (1 à 24)");
@@ -229,6 +309,33 @@ public sealed class LauncherApiOptions
Limits.PublicationUploadsPerMinute >= 1, "Limits");
Require(Limits.MaxActiveInvitations is >= 1 and <= 1000, "Limits:MaxActiveInvitations");
Require(Limits.MaxRequestBodyBytes is >= 1024 and <= 16 * 1024 * 1024, "Limits:MaxRequestBodyBytes");
Require(Audit.RetentionMonths is >= 1 and <= 120, "Audit:RetentionMonths (1 à 120)");
}
private void ValidateFeedback()
{
var feedback = Feedback;
Require(feedback.ProofDifficulty is >= Contracts.Feedback.FeedbackProof.MinDifficulty and <= Contracts.Feedback.FeedbackProof.MaxDifficulty,
$"Feedback:ProofDifficulty ({Contracts.Feedback.FeedbackProof.MinDifficulty} à {Contracts.Feedback.FeedbackProof.MaxDifficulty})");
Require(feedback.ChallengeLifetimeSeconds is >= 60 and <= 3600, "Feedback:ChallengeLifetimeSeconds (60 à 3600)");
Require(feedback.PerIpPer10Minutes is >= 1 and <= 1000 && feedback.PerIpPerDay is >= 1 and <= 10_000 &&
feedback.RequestsPerMinute is >= 1 and <= 10_000, "Feedback : limites par adresse IP");
Require(feedback.MaxPerGamePerDay is >= 1 and <= 100_000, "Feedback:MaxPerGamePerDay");
Require(feedback.MaxPerGame is >= 1 and <= 50_000, "Feedback:MaxPerGame (1 à 50000)");
Require(feedback.MaxTotalMegabytes is >= 1 and <= 10_000, "Feedback:MaxTotalMegabytes");
Require(feedback.MinFreeDiskMegabytes is >= 0 and <= 1_000_000, "Feedback:MinFreeDiskMegabytes");
Require(feedback.RetentionClosedMonths is >= 1 and <= 120, "Feedback:RetentionClosedMonths (1 à 120)");
Require(feedback.RetentionMaxMonths is >= 1 and <= 120 && feedback.RetentionMaxMonths >= feedback.RetentionClosedMonths,
"Feedback:RetentionMaxMonths (1 à 120, au moins RetentionClosedMonths)");
var ids = new HashSet<string>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
foreach (var id in feedback.Games is { Length: > 0 } configured ? configured : Games.Keys.ToArray())
{
if (!Contracts.Catalog.CatalogRules.IsValidGameId(id))
throw new InvalidOperationException($"{Section}:Feedback:Games : identifiant de jeu invalide « {id} ».");
ids.Add(id);
}
FeedbackGameIds = ids;
}
private void ValidateCatalog()
@@ -299,8 +406,30 @@ public sealed class LauncherApiOptions
{
throw new InvalidOperationException($"{Section}:Keyring:PublicUrl doit être une adresse https://.");
}
// Formulaires des demandes : toujours à côté du trousseau (les launchers en déduisent l'adresse).
FeedbackFormsPublicFileFullPath = KeyringPublicFileFullPath is { } keyringFile
? Path.Combine(Path.GetDirectoryName(keyringFile)!, FeedbackFormsFileName)
: null;
FeedbackFormsPublicUrl = new Uri(new Uri(KeyringPublicUrl), FeedbackFormsFileName).AbsoluteUri;
// Mode maintenance : même règle (les launchers en déduisent l'adresse à partir de celle du trousseau).
MaintenancePublicFileFullPath = KeyringPublicFileFullPath is { } keyringPath
? Path.Combine(Path.GetDirectoryName(keyringPath)!, MaintenanceFileName)
: null;
MaintenancePublicUrl = new Uri(new Uri(KeyringPublicUrl), MaintenanceFileName).AbsoluteUri;
if (MaintenancePublicFileFullPath is { } maintenance &&
new[] { CatalogPublicFileFullPath, KeyringPublicFileFullPath }.Any(f => string.Equals(f, maintenance, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)))
throw new InvalidOperationException(
$"{Section}:Keyring:PublicFile / Catalog:PublicFile : « {MaintenanceFileName} » est réservé au mode maintenance, choisissez un autre nom.");
}
/// <summary>Nom du fichier public des formulaires (à côté de keyring.json).</summary>
public const string FeedbackFormsFileName = "feedback-forms.json";
/// <summary>Nom du fichier public du mode maintenance (à côté de keyring.json).</summary>
public const string MaintenanceFileName = "maintenance.json";
private void ValidateGames()
{
var files = new Dictionary<string, string>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
@@ -0,0 +1,80 @@
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Server.Storage;
using Microsoft.Extensions.Options;
namespace GameLauncher.Server.Hosting;
/// <summary>
/// Durées de conservation (RGPD, recommandations de la CNIL) appliquées automatiquement, au démarrage du service
/// puis toutes les 24 heures :
/// • journal d'audit : fichiers mensuels plus anciens que <c>LauncherApi:Audit:RetentionMonths</c> (12 mois) ;
/// • demandes des joueurs : closes depuis <c>Feedback:RetentionClosedMonths</c> (12), et toutes au-delà de
/// <c>Feedback:RetentionMaxMonths</c> (24).
/// Chaque purge qui supprime quelque chose est inscrite au journal (« audit.purge », « feedback.purge »). Une erreur est
/// écrite dans journalctl sans arrêter le service ; la purge suivante réessaie.
/// </summary>
public sealed class RetentionService : BackgroundService
{
private static readonly TimeSpan Interval = TimeSpan.FromHours(24);
private readonly AuditLog _audit;
private readonly FeedbackStore _feedback;
private readonly LauncherApiOptions _options;
private readonly TimeProvider _time;
private readonly ILogger<RetentionService> _logger;
public RetentionService(AuditLog audit, FeedbackStore feedback, IOptions<LauncherApiOptions> options, TimeProvider time,
ILogger<RetentionService> logger)
{
_audit = audit;
_feedback = feedback;
_options = options.Value;
_time = time;
_logger = logger;
}
protected override async Task ExecuteAsync(CancellationToken stoppingToken)
{
while (!stoppingToken.IsCancellationRequested)
{
RunOnce();
try
{
await Task.Delay(Interval, stoppingToken);
}
catch (OperationCanceledException)
{
return;
}
}
}
/// <summary>Une passe de purge (appelée aussi par les tests).</summary>
public void RunOnce()
{
try
{
var months = _audit.Purge(_options.Audit.RetentionMonths);
if (months.Count > 0)
_audit.Write("audit.purge", AuditResults.Ok,
details: $"{months.Count} mois supprimé(s) ({string.Join(", ", months)}) ; conservation {_options.Audit.RetentionMonths} mois");
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, "Purge du journal d'audit impossible");
}
try
{
var removed = _feedback.Purge(_time.GetUtcNow());
if (removed > 0)
_audit.Write("feedback.purge", AuditResults.Ok,
details: $"{removed} demande(s) supprimée(s) ; conservation {_options.Feedback.RetentionClosedMonths} mois après clôture, " +
$"{_options.Feedback.RetentionMaxMonths} mois au plus");
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, "Purge des demandes des joueurs impossible");
}
}
}
@@ -84,6 +84,8 @@ public static class ServerApp
RateLimitPartition.GetFixedWindowLimiter(context.RateLimitPartition(), _ => Window(options.Limits.AuthPerMinute, TimeSpan.FromMinutes(1))));
limiter.AddPolicy(RateLimitPolicies.Enrollment, context =>
RateLimitPartition.GetFixedWindowLimiter(context.RateLimitPartition(), _ => Window(options.Limits.EnrollmentsPerHour, TimeSpan.FromHours(1))));
limiter.AddPolicy(RateLimitPolicies.Feedback, context =>
RateLimitPartition.GetFixedWindowLimiter(context.RateLimitPartition(), _ => Window(options.Feedback.RequestsPerMinute, TimeSpan.FromMinutes(1))));
});
// Protection des données d'ASP.NET Core (cookies, jetons anti-falsification) : inutilisée par l'API,
@@ -98,6 +100,8 @@ public static class ServerApp
builder.Services.AddSingleton<AdminStore>();
builder.Services.AddAdminAuthentication();
foreach (var module in ApiModules.All) module.ConfigureServices(builder.Services, options);
// Conservation (RGPD) : purge du journal d'audit et des demandes des joueurs, au démarrage puis chaque jour.
builder.Services.AddHostedService<RetentionService>();
var app = builder.Build();
@@ -0,0 +1,68 @@
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Security;
using GameLauncher.Server.Hosting;
using GameLauncher.Server.Security;
using GameLauncher.Server.Storage;
namespace GameLauncher.Server.Modules.Admins;
/// <summary>
/// Règles communes aux modifications des administrateurs et des groupes, appliquées DANS la modification
/// (sous le verrou d'admins.json, sur les données relues) : l'auteur et ses droits sont revérifiés au moment
/// d'écrire, et personne ne peut se donner (ni donner à un autre) plus de droits qu'il n'en a.
/// </summary>
internal static class AdminRules
{
/// <summary>
/// L'auteur est toujours actif, sa clé aussi, et il a encore <paramref name="requiredPermission"/> (null : simple
/// administrateur connecté). Sinon : 403, rien n'est écrit. Renvoie ses permissions actuelles.
/// </summary>
public static IReadOnlyList<string> EnsureActor(AdminDatabase db, AuthenticatedAdmin actor, string? requiredPermission)
{
if (db.FindKey(actor.Key.KeyId) is not { } current || current.Admin.Id != actor.Admin.Id ||
current.Admin.Status != AdminStatus.Active || current.Key.Status != AdminStatus.Active)
throw new ApiRejection(403, ApiErrorCodes.Forbidden, "Vos droits ont changé entre-temps : action refusée.");
var permissions = db.PermissionsOf(current.Admin.Role);
if (requiredPermission is not null && !permissions.Contains(requiredPermission, StringComparer.Ordinal))
throw new ApiRejection(403, ApiErrorCodes.Forbidden, "Vos droits ne permettent pas cette action.");
return permissions;
}
/// <summary>L'auteur est propriétaire (groupe système), d'après les données relues.</summary>
public static bool IsOwner(AdminDatabase db, AuthenticatedAdmin actor) =>
db.FindAdmin(actor.Admin.Id) is { } admin && AdminGroups.IsSystem(admin.Role);
/// <summary>
/// Placer quelqu'un dans ce groupe (invitation, changement de groupe, approbation d'un compte en attente) :
/// seul un propriétaire donne le groupe « Propriétaire », et personne ne donne des permissions qu'il n'a pas.
/// </summary>
public static void EnsureCanAssign(AdminDatabase db, AuthenticatedAdmin actor, string groupId)
{
if (AdminGroups.IsSystem(groupId) && !IsOwner(db, actor))
throw new ApiRejection(403, ApiErrorCodes.Forbidden, "Seul un propriétaire peut donner le groupe « Propriétaire ».");
EnsureWithinOwnRights(db, actor, db.PermissionsOf(groupId),
missing => $"Ce groupe a des permissions que vous n'avez pas ({missing}) : vous ne pouvez pas y placer un administrateur.");
}
/// <summary>
/// Gérer un autre administrateur (changer son groupe, le révoquer, révoquer un de ses appareils) : seul un
/// propriétaire gère un propriétaire, et personne ne gère un administrateur qui a des permissions qu'il n'a pas.
/// </summary>
public static void EnsureCanManage(AdminDatabase db, AuthenticatedAdmin actor, AdminRecord target)
{
if (AdminGroups.IsSystem(target.Role) && !IsOwner(db, actor))
throw new ApiRejection(403, ApiErrorCodes.Forbidden, "Seul un propriétaire peut gérer un autre propriétaire.");
EnsureWithinOwnRights(db, actor, db.PermissionsOf(target.Role),
missing => $"{target.DisplayName} a des permissions que vous n'avez pas ({missing}) : vous ne pouvez pas gérer son compte.");
}
/// <summary>Toutes ces permissions sont aussi celles de l'auteur (sinon 403, en les nommant).</summary>
public static void EnsureWithinOwnRights(AdminDatabase db, AuthenticatedAdmin actor, IEnumerable<string> permissions,
Func<string, string> message)
{
var own = db.FindAdmin(actor.Admin.Id) is { } admin ? db.PermissionsOf(admin.Role) : Array.Empty<string>();
var missing = permissions.Where(p => !own.Contains(p, StringComparer.Ordinal)).Distinct(StringComparer.Ordinal).ToList();
if (missing.Count > 0)
throw new ApiRejection(403, ApiErrorCodes.Forbidden, message(string.Join(", ", missing.Take(5))));
}
}
@@ -18,8 +18,11 @@ namespace GameLauncher.Server.Modules.Admins;
/// pourrait sinon révoquer ses clés puis y ajouter la sienne). Compte sans aucun appareil actif :
/// restauration sur le VPS (outil en ligne de commande, « add-key »).
///
/// Garde-fous : on ne change pas son propre rôle, on ne se révoque pas soi-même, on ne révoque pas
/// Garde-fous : on ne change pas son propre groupe, on ne se révoque pas soi-même, on ne révoque pas
/// la clé de sa propre session, et il reste toujours au moins un propriétaire capable de se connecter.
/// Groupes (voir <see cref="AdminRules"/>) : on ne place personne dans un groupe qui a des permissions que
/// l'on n'a pas soi-même, on ne gère pas un administrateur plus privilégié que soi, et seul un propriétaire
/// donne, retire ou révoque le groupe « Propriétaire ».
/// </summary>
public sealed class AdminsModule : IApiModule
{
@@ -48,8 +51,11 @@ public sealed class AdminsModule : IApiModule
// ------------------------------------------------------------------ Lecture
private static IResult List(AdminStore store) =>
Results.Json(store.Read().Admins.OrderBy(a => a.CreatedAt).Select(ToSummary).ToList(), ApiJson.Options);
private static IResult List(AdminStore store)
{
var db = store.Read();
return Results.Json(db.Admins.OrderBy(a => a.CreatedAt).Select(a => ToSummary(a, db)).ToList(), ApiJson.Options);
}
/// <summary>
/// Compte de l'administrateur connecté : ses clés (empreinte masquée pour celles en attente, comme dans
@@ -63,17 +69,18 @@ public sealed class AdminsModule : IApiModule
var admin = db.FindAdmin(actor.Admin.Id) ?? throw new ApiRejection(403, ApiErrorCodes.Forbidden, "Compte introuvable.");
return Results.Json(new MyAccount
{
Admin = ToSummary(admin),
Admin = ToSummary(admin, db),
Invitations = db.Invitations.Where(i => i.ForAdminId == admin.Id && i.ExpiresAt > now).OrderBy(i => i.CreatedAt)
.Select(ToSummary).ToList()
.Select(i => ToSummary(i, db)).ToList()
}, ApiJson.Options);
}
private static IResult ListInvitations(AdminStore store, TimeProvider time)
{
var now = time.GetUtcNow();
return Results.Json(store.Read().Invitations.Where(i => i.ExpiresAt > now).OrderBy(i => i.CreatedAt)
.Select(ToSummary).ToList(), ApiJson.Options);
var db = store.Read();
return Results.Json(db.Invitations.Where(i => i.ExpiresAt > now).OrderBy(i => i.CreatedAt)
.Select(i => ToSummary(i, db)).ToList(), ApiJson.Options);
}
// ------------------------------------------------------------------ Invitations
@@ -108,7 +115,8 @@ public sealed class AdminsModule : IApiModule
{
displayName = ApiText.CleanLine(request.DisplayName, ApiText.MaxDisplayNameLength)
?? throw ApiRejection.BadRequest($"Nom obligatoire ({ApiText.MaxDisplayNameLength} caractères au plus).");
role = AdminRoles.IsValid(request.Role) ? request.Role! : throw ApiRejection.BadRequest("Rôle inconnu.");
role = db.FindGroup(request.Role)?.Id ?? throw ApiRejection.BadRequest("Groupe inconnu : rechargez la page.");
AdminRules.EnsureCanAssign(db, actor, role);
}
var record = new InvitationRecord
@@ -128,7 +136,7 @@ public sealed class AdminsModule : IApiModule
});
Audit(audit, context, "admins.invite", $"invitation {invitation.Id:D}", InvitationDetails(invitation));
return Results.Json(new InvitationCreated { Invitation = ToSummary(invitation), Code = code }, ApiJson.Options);
return Results.Json(new InvitationCreated { Invitation = ToSummary(invitation, store.Read()), Code = code }, ApiJson.Options);
}
private static IResult DeleteInvitation(Guid invitationId, HttpContext context, AdminStore store, AuditLog audit)
@@ -172,7 +180,13 @@ public sealed class AdminsModule : IApiModule
throw new ApiRejection(403, ApiErrorCodes.Forbidden,
$"Ce nouvel appareil doit être approuvé par {admin.DisplayName} lui-même, depuis un de ses appareils déjà actifs.");
}
else EnsureActor(db, actor);
else
{
EnsureActor(db, actor);
// Premier appareil d'un compte en attente : son groupe a été choisi à l'invitation, peut-être par
// quelqu'un d'autre ; l'approbateur ne fait entrer personne au-dessus de ses propres droits.
if (admin.Status == AdminStatus.Pending) AdminRules.EnsureCanAssign(db, actor, admin.Role);
}
if (key.Status != AdminStatus.Pending) throw ApiRejection.Conflict("Cette clé n'est pas en attente d'approbation.");
if (admin.Status == AdminStatus.Revoked) throw ApiRejection.Conflict("Cet administrateur est révoqué.");
if (!AdminKeys.FingerprintMatches(key.PublicKeyBytes(), request.Fingerprint))
@@ -194,7 +208,7 @@ public sealed class AdminsModule : IApiModule
return admin.DisplayName;
});
Audit(audit, context, "admins.key_approve", $"{name} / clé {keyId}");
return Results.Json(ToSummary(store.Read().FindAdmin(adminId)!), ApiJson.Options);
return Summary(store, adminId);
}
private static IResult RevokeKey(Guid adminId, string keyId, HttpContext context, AdminStore store, SessionStore sessions,
@@ -208,6 +222,7 @@ public sealed class AdminsModule : IApiModule
{
EnsureActor(db, actor);
var (admin, key) = FindKey(db, adminId, keyId);
if (admin.Id != actor.Admin.Id) AdminRules.EnsureCanManage(db, actor, admin);
if (key.Status == AdminStatus.Revoked) throw ApiRejection.Conflict("Cette clé est déjà révoquée.");
key.Status = AdminStatus.Revoked;
key.RevokedAt = time.GetUtcNow();
@@ -217,7 +232,7 @@ public sealed class AdminsModule : IApiModule
});
sessions.RemoveWhere(s => s.KeyId == keyId);
Audit(audit, context, "admins.key_revoke", $"{name} / clé {keyId}");
return Results.Json(ToSummary(store.Read().FindAdmin(adminId)!), ApiJson.Options);
return Summary(store, adminId);
}
// ------------------------------------------------------------------ Comptes
@@ -226,22 +241,24 @@ public sealed class AdminsModule : IApiModule
{
var actor = context.Admin();
if (adminId == actor.Admin.Id)
throw new ApiRejection(409, ApiErrorCodes.SelfAction, "Vous ne pouvez pas modifier votre propre rôle.");
if (!AdminRoles.IsValid(request.Role)) throw ApiRejection.BadRequest("Rôle inconnu.");
throw new ApiRejection(409, ApiErrorCodes.SelfAction, "Vous ne pouvez pas modifier votre propre groupe.");
var (name, previous) = store.Update(db =>
{
EnsureActor(db, actor);
var group = db.FindGroup(request.Role) ?? throw ApiRejection.BadRequest("Groupe inconnu : rechargez la page.");
var admin = db.FindAdmin(adminId) ?? throw ApiRejection.NotFound("Administrateur introuvable.");
if (admin.Status == AdminStatus.Revoked) throw ApiRejection.Conflict("Cet administrateur est révoqué.");
AdminRules.EnsureCanManage(db, actor, admin);
AdminRules.EnsureCanAssign(db, actor, group.Id);
var old = admin.Role;
admin.Role = request.Role;
admin.Role = group.Id;
EnsureUsableOwner(db);
return (admin.DisplayName, old);
});
// Les droits sont relus à chaque requête : le nouveau rôle s'applique immédiatement.
// Les droits sont relus à chaque requête : le nouveau groupe s'applique immédiatement.
Audit(audit, context, "admins.role", name, $"{previous} → {request.Role}");
return Results.Json(ToSummary(store.Read().FindAdmin(adminId)!), ApiJson.Options);
return Summary(store, adminId);
}
private static IResult RevokeAdmin(Guid adminId, HttpContext context, AdminStore store, SessionStore sessions,
@@ -257,6 +274,7 @@ public sealed class AdminsModule : IApiModule
EnsureActor(db, actor);
var admin = db.FindAdmin(adminId) ?? throw ApiRejection.NotFound("Administrateur introuvable.");
if (admin.Status == AdminStatus.Revoked) throw ApiRejection.Conflict("Cet administrateur est déjà révoqué.");
AdminRules.EnsureCanManage(db, actor, admin);
admin.Status = AdminStatus.Revoked;
admin.RevokedAt = now;
admin.RevokedBy = actor.Admin.DisplayName;
@@ -272,7 +290,13 @@ public sealed class AdminsModule : IApiModule
});
sessions.RemoveWhere(s => s.AdminId == adminId);
Audit(audit, context, "admins.revoke", name);
return Results.Json(ToSummary(store.Read().FindAdmin(adminId)!), ApiJson.Options);
return Summary(store, adminId);
}
private static IResult Summary(AdminStore store, Guid adminId)
{
var db = store.Read();
return Results.Json(ToSummary(db.FindAdmin(adminId)!, db), ApiJson.Options);
}
// ------------------------------------------------------------------ Outils
@@ -290,14 +314,8 @@ public sealed class AdminsModule : IApiModule
/// l'authentification de sa requête et l'écriture (autre propriétaire, outil en ligne de commande),
/// rien n'est écrit.
/// </summary>
private static void EnsureActor(AdminDatabase db, AuthenticatedAdmin actor, AdminPermission required = AdminPermission.Manage)
{
if (db.FindKey(actor.Key.KeyId) is not { } current || current.Admin.Id != actor.Admin.Id ||
current.Admin.Status != AdminStatus.Active || current.Key.Status != AdminStatus.Active ||
(required == AdminPermission.Manage && !AdminRoles.Has(current.Admin.Role, AdminPermissions.AdminsManage)))
throw new ApiRejection(403, ApiErrorCodes.Forbidden,
required == AdminPermission.Manage ? "Vos droits ne permettent pas cette action." : "Vos droits ont changé entre-temps : action refusée.");
}
private static void EnsureActor(AdminDatabase db, AuthenticatedAdmin actor, AdminPermission required = AdminPermission.Manage) =>
AdminRules.EnsureActor(db, actor, required == AdminPermission.Manage ? AdminPermissions.AdminsManage : null);
private enum AdminPermission { None, Manage }
@@ -319,11 +337,13 @@ public sealed class AdminsModule : IApiModule
audit.Write(action, result, actor.Admin.Id, actor.Admin.DisplayName, actor.Key.KeyId, context.ClientIp(), target, details);
}
internal static AdminSummary ToSummary(AdminRecord admin) => new()
internal static AdminSummary ToSummary(AdminRecord admin, AdminDatabase db) => new()
{
Id = admin.Id,
DisplayName = admin.DisplayName,
Role = admin.Role,
RoleName = db.GroupName(admin.Role),
Permissions = admin.Status == AdminStatus.Revoked ? Array.Empty<string>() : db.PermissionsOf(admin.Role),
Status = admin.Status,
CreatedAt = admin.CreatedAt,
Keys = admin.Keys.Select(k => new AdminKeySummary
@@ -339,11 +359,12 @@ public sealed class AdminsModule : IApiModule
}).ToList()
};
private static InvitationSummary ToSummary(InvitationRecord invitation) => new()
private static InvitationSummary ToSummary(InvitationRecord invitation, AdminDatabase db) => new()
{
Id = invitation.Id,
DisplayName = invitation.DisplayName,
Role = invitation.Role,
RoleName = db.GroupName(invitation.Role),
ForAdminId = invitation.ForAdminId,
CreatedAt = invitation.CreatedAt,
CreatedBy = invitation.CreatedBy,
@@ -0,0 +1,310 @@
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Security;
using GameLauncher.Server.Hosting;
using GameLauncher.Server.Security;
using GameLauncher.Server.Storage;
namespace GameLauncher.Server.Modules.Admins;
/// <summary>
/// Groupes d'administrateurs et permissions (permission admins.manage). Toutes les modifications sont des
/// requêtes signées, revérifiées sous le verrou d'admins.json, et inscrites au journal d'audit.
///
/// Garde-fous :
/// • le groupe système « Propriétaire » a toujours toutes les permissions : ni modifiable ni supprimable
/// (il reste donc toujours un groupe capable de tout réparer) ;
/// • on ne modifie pas les permissions de son propre groupe (comme on ne change pas son propre groupe) ;
/// • on n'accorde à un groupe que des permissions que l'on a soi-même ;
/// • un groupe qui a des membres (actifs ou en attente) ou des invitations en cours ne se supprime pas ;
/// • modification préparée sur une révision dépassée (autre administrateur) : refusée (409) ;
/// • les permissions INTÉGRÉES (vérifiées par le code) ne se suppriment pas ; une permission personnalisée
/// supprimée est retirée de tous les groupes.
/// Les droits sont relus à chaque requête : une modification s'applique aussitôt aux sessions ouvertes.
/// </summary>
public sealed class GroupsModule : IApiModule
{
public string Name => "Groups";
public void ConfigureServices(IServiceCollection services, LauncherApiOptions options) { }
public void MapEndpoints(IEndpointRouteBuilder api)
{
var manage = api.MapGroup("").RequirePermission(AdminPermissions.AdminsManage);
manage.MapGet(ApiRoutes.Groups, List);
manage.MapPost(ApiRoutes.Groups, Create).RequireSignedRequest();
manage.MapPut("v1/groups/{groupId}", Update).RequireSignedRequest();
manage.MapDelete("v1/groups/{groupId}", Delete).RequireSignedRequest();
manage.MapPost(ApiRoutes.Permissions, CreatePermission).RequireSignedRequest();
manage.MapDelete("v1/permissions/{name}", DeletePermission).RequireSignedRequest();
}
// ------------------------------------------------------------------ Lecture
private static IResult List(AdminStore store, TimeProvider time) => Results.Json(State(store.Read(), time.GetUtcNow()), ApiJson.Options);
internal static GroupsState State(AdminDatabase db, DateTimeOffset now)
{
var groups = db.Groups
.OrderBy(g => g.Id switch { AdminRoles.Owner => 0, AdminRoles.Admin => 1, AdminRoles.Editor => 2, _ => 3 })
.ThenBy(g => g.Name, StringComparer.CurrentCultureIgnoreCase)
.Select(g => new GroupSummary
{
Id = g.Id,
Name = g.Name,
Description = g.Description,
Permissions = db.PermissionsOf(g.Id),
System = AdminGroups.IsSystem(g.Id),
Revision = g.Revision,
MemberCount = Members(db, g.Id),
InvitationCount = Invitations(db, g.Id, now),
UpdatedAt = g.UpdatedAt ?? g.CreatedAt,
UpdatedBy = g.UpdatedBy ?? g.CreatedBy
}).ToList();
var permissions = AdminPermissions.All.Select(p => new PermissionSummary
{
Name = p,
Label = AdminPermissions.BuiltInLabel(p) ?? p,
Description = AdminPermissions.BuiltInDescription(p),
BuiltIn = true,
GroupCount = groups.Count(g => g.Permissions.Contains(p, StringComparer.Ordinal))
})
.Concat(db.CustomPermissions.OrderBy(p => p.Name, StringComparer.Ordinal).Select(p => new PermissionSummary
{
Name = p.Name,
Label = p.Label,
Description = p.Description,
BuiltIn = false,
GroupCount = groups.Count(g => g.Permissions.Contains(p.Name, StringComparer.Ordinal)),
CreatedAt = p.CreatedAt,
CreatedBy = p.CreatedBy
})).ToList();
return new GroupsState { Groups = groups, Permissions = permissions };
}
private static int Members(AdminDatabase db, string groupId) =>
db.Admins.Count(a => a.Status != AdminStatus.Revoked && string.Equals(a.Role, groupId, StringComparison.Ordinal));
private static int Invitations(AdminDatabase db, string groupId, DateTimeOffset now) =>
db.Invitations.Count(i => i.ExpiresAt > now && i.ForAdminId is null && string.Equals(i.Role, groupId, StringComparison.Ordinal));
// ------------------------------------------------------------------ Groupes
private static IResult Create(GroupRequest request, HttpContext context, AdminStore store, AuditLog audit, TimeProvider time)
{
var actor = context.Admin();
var now = time.GetUtcNow();
var (name, description) = CheckText(request);
var created = store.Update(db =>
{
AdminRules.EnsureActor(db, actor, AdminPermissions.AdminsManage);
if (db.Groups.Count >= AdminGroups.MaxGroups)
throw ApiRejection.Conflict($"{AdminGroups.MaxGroups} groupes au plus : supprimez-en un avant d'en créer un autre.");
EnsureUniqueName(db, name, exceptId: null);
var permissions = CheckPermissions(db, request.Permissions);
AdminRules.EnsureWithinOwnRights(db, actor, permissions,
missing => $"Vous ne pouvez pas accorder des permissions que vous n'avez pas ({missing}).");
var baseId = AdminGroups.Slug(name);
var id = baseId;
// Identifiant jamais réutilisé tant qu'un compte (même révoqué) ou une invitation le désigne encore.
for (var n = 2; db.FindGroup(id) is not null || db.Admins.Any(a => a.Role == id) || db.Invitations.Any(i => i.Role == id); n++)
id = $"{baseId}-{n}";
var group = new GroupRecord
{
Id = id,
Name = name,
Description = description,
Permissions = permissions,
Revision = 1,
CreatedAt = now,
CreatedBy = actor.Admin.DisplayName
};
db.Groups.Add(group);
return group;
});
Audit(audit, context, "admins.group_create", $"{created.Name} ({created.Id})", Describe(created.Permissions));
return Results.Json(State(store.Read(), now), ApiJson.Options);
}
private static IResult Update(string groupId, GroupRequest request, HttpContext context, AdminStore store, AuditLog audit, TimeProvider time)
{
var actor = context.Admin();
var now = time.GetUtcNow();
if (!AdminGroups.IsValidGroupId(groupId)) throw ApiRejection.NotFound("Groupe introuvable.");
if (AdminGroups.IsSystem(groupId))
throw ApiRejection.Conflict("Le groupe « Propriétaire » a toujours toutes les permissions : il ne peut pas être modifié.");
var (name, description) = CheckText(request);
var (group, changes) = store.Update(db =>
{
AdminRules.EnsureActor(db, actor, AdminPermissions.AdminsManage);
var group = db.FindGroup(groupId) ?? throw ApiRejection.NotFound("Groupe introuvable : il a peut-être été supprimé.");
if (group.Revision != request.Revision)
throw ApiRejection.Conflict("Ce groupe a été modifié entre-temps par un autre administrateur : rechargez la page.",
ApiErrorCodes.RevisionConflict);
EnsureUniqueName(db, name, exceptId: group.Id);
var permissions = CheckPermissions(db, request.Permissions);
var added = permissions.Except(group.Permissions, StringComparer.Ordinal).ToList();
var removed = group.Permissions.Except(permissions, StringComparer.Ordinal).ToList();
if ((added.Count > 0 || removed.Count > 0) && db.FindAdmin(actor.Admin.Id)?.Role == group.Id)
throw new ApiRejection(409, ApiErrorCodes.SelfAction,
"Vous ne pouvez pas modifier les permissions de votre propre groupe : demandez-le à un autre administrateur.");
AdminRules.EnsureWithinOwnRights(db, actor, added,
missing => $"Vous ne pouvez pas accorder des permissions que vous n'avez pas ({missing}).");
var changes = new List<string>();
if (group.Name != name) changes.Add($"nom : {group.Name} → {name}");
if (group.Description != description) changes.Add("description modifiée");
if (added.Count > 0) changes.Add("+ " + string.Join(", ", added));
if (removed.Count > 0) changes.Add("− " + string.Join(", ", removed));
group.Name = name;
group.Description = description;
group.Permissions = permissions;
group.Revision++;
group.UpdatedAt = now;
group.UpdatedBy = actor.Admin.DisplayName;
return (group, changes);
});
Audit(audit, context, "admins.group_update", $"{group.Name} ({group.Id})",
changes.Count == 0 ? "aucun changement" : string.Join(" ; ", changes));
return Results.Json(State(store.Read(), now), ApiJson.Options);
}
private static IResult Delete(string groupId, HttpContext context, AdminStore store, AuditLog audit, TimeProvider time)
{
var actor = context.Admin();
var now = time.GetUtcNow();
if (!AdminGroups.IsValidGroupId(groupId)) throw ApiRejection.NotFound("Groupe introuvable.");
if (AdminGroups.IsSystem(groupId)) throw ApiRejection.Conflict("Le groupe « Propriétaire » ne peut pas être supprimé.");
var deleted = store.Update(db =>
{
AdminRules.EnsureActor(db, actor, AdminPermissions.AdminsManage);
var group = db.FindGroup(groupId) ?? throw ApiRejection.NotFound("Groupe introuvable : il a peut-être déjà été supprimé.");
if (db.FindAdmin(actor.Admin.Id)?.Role == group.Id)
throw new ApiRejection(409, ApiErrorCodes.SelfAction, "Vous ne pouvez pas supprimer votre propre groupe.");
AdminRules.EnsureWithinOwnRights(db, actor, group.Permissions,
missing => $"Ce groupe a des permissions que vous n'avez pas ({missing}) : vous ne pouvez pas le supprimer.");
var members = Members(db, group.Id);
var invitations = Invitations(db, group.Id, now);
if (members > 0 || invitations > 0)
throw ApiRejection.Conflict(
$"Ce groupe a encore {members} membre(s) et {invitations} invitation(s) en cours : placez ces administrateurs dans " +
"un autre groupe (page « Administrateurs ») et supprimez ces invitations avant de le supprimer.");
// Invitations expirées vers ce groupe : sans effet, retirées pour ne pas désigner un groupe disparu.
db.Invitations.RemoveAll(i => i.ExpiresAt <= now && string.Equals(i.Role, group.Id, StringComparison.Ordinal));
db.Groups.Remove(group);
return group;
});
Audit(audit, context, "admins.group_delete", $"{deleted.Name} ({deleted.Id})", Describe(deleted.Permissions));
return Results.Json(State(store.Read(), now), ApiJson.Options);
}
// ------------------------------------------------------------------ Permissions personnalisées
private static IResult CreatePermission(CreatePermissionRequest request, HttpContext context, AdminStore store, AuditLog audit,
TimeProvider time)
{
var actor = context.Admin();
var now = time.GetUtcNow();
var name = request.Name?.Trim() ?? "";
if (!AdminGroups.IsValidPermissionName(name))
throw ApiRejection.BadRequest("Nom de permission invalide : format « module.action » en minuscules (ex. « news.edit »).");
if (AdminPermissions.IsBuiltIn(name)) throw ApiRejection.Conflict("Cette permission existe déjà (permission intégrée).");
var label = ApiText.CleanLine(request.Label, AdminGroups.MaxPermissionLabelLength)
?? throw ApiRejection.BadRequest($"Libellé obligatoire ({AdminGroups.MaxPermissionLabelLength} caractères au plus, une ligne).");
var description = AdminGroups.CleanDescription(request.Description, AdminGroups.MaxDescriptionLength, out var validDescription);
if (!validDescription) throw ApiRejection.BadRequest($"Description invalide ({AdminGroups.MaxDescriptionLength} caractères au plus, une ligne).");
store.Update(db =>
{
AdminRules.EnsureActor(db, actor, AdminPermissions.AdminsManage);
if (db.CustomPermissions.Any(p => string.Equals(p.Name, name, StringComparison.Ordinal)))
throw ApiRejection.Conflict("Cette permission existe déjà.");
if (db.CustomPermissions.Count >= AdminGroups.MaxCustomPermissions)
throw ApiRejection.Conflict($"{AdminGroups.MaxCustomPermissions} permissions personnalisées au plus.");
db.CustomPermissions.Add(new PermissionRecord
{
Name = name,
Label = label,
Description = description,
CreatedAt = now,
CreatedBy = actor.Admin.DisplayName
});
});
// Le groupe « Propriétaire » la reçoit automatiquement (il a toutes les permissions).
Audit(audit, context, "admins.permission_create", name, label);
return Results.Json(State(store.Read(), now), ApiJson.Options);
}
private static IResult DeletePermission(string name, HttpContext context, AdminStore store, AuditLog audit, TimeProvider time)
{
var actor = context.Admin();
var now = time.GetUtcNow();
if (AdminPermissions.IsBuiltIn(name))
throw ApiRejection.Conflict("Permission intégrée : elle est vérifiée par le serveur et le launcher, elle ne peut pas être supprimée.");
if (!AdminGroups.IsValidPermissionName(name)) throw ApiRejection.NotFound("Permission introuvable.");
var groups = store.Update(db =>
{
AdminRules.EnsureActor(db, actor, AdminPermissions.AdminsManage);
var permission = db.CustomPermissions.FirstOrDefault(p => string.Equals(p.Name, name, StringComparison.Ordinal))
?? throw ApiRejection.NotFound("Permission introuvable : elle a peut-être déjà été supprimée.");
AdminRules.EnsureWithinOwnRights(db, actor, new[] { name },
missing => $"Vous ne pouvez pas supprimer une permission que vous n'avez pas ({missing}).");
var affected = new List<string>();
foreach (var group in db.Groups.Where(g => g.Permissions.Contains(name, StringComparer.Ordinal)))
{
group.Permissions.RemoveAll(p => string.Equals(p, name, StringComparison.Ordinal));
group.Revision++;
group.UpdatedAt = now;
group.UpdatedBy = actor.Admin.DisplayName;
affected.Add(group.Name);
}
db.CustomPermissions.Remove(permission);
return affected;
});
Audit(audit, context, "admins.permission_delete", name,
groups.Count == 0 ? "attribuée à aucun groupe" : "retirée de : " + string.Join(", ", groups.Take(20)));
return Results.Json(State(store.Read(), now), ApiJson.Options);
}
// ------------------------------------------------------------------ Outils
private static (string Name, string? Description) CheckText(GroupRequest request)
{
var name = AdminGroups.CleanName(request.Name)
?? throw ApiRejection.BadRequest($"Nom du groupe obligatoire ({AdminGroups.MaxNameLength} caractères au plus, une ligne).");
var description = AdminGroups.CleanDescription(request.Description, AdminGroups.MaxDescriptionLength, out var valid);
if (!valid) throw ApiRejection.BadRequest($"Description invalide ({AdminGroups.MaxDescriptionLength} caractères au plus, une ligne).");
return (name, description);
}
private static void EnsureUniqueName(AdminDatabase db, string name, string? exceptId)
{
if (db.Groups.Any(g => g.Id != exceptId && string.Equals(g.Name, name, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)))
throw ApiRejection.Conflict($"Un groupe s'appelle déjà « {name} ».");
}
/// <summary>Permissions demandées : connues du serveur, sans doublon, dans l'ordre des permissions connues.</summary>
private static List<string> CheckPermissions(AdminDatabase db, IReadOnlyList<string>? requested)
{
requested ??= Array.Empty<string>();
if (requested.Count > AdminPermissions.All.Count + AdminGroups.MaxCustomPermissions)
throw ApiRejection.BadRequest("Trop de permissions.");
var unknown = requested.Where(p => p is null || !db.IsKnownPermission(p)).Select(p => p ?? "(vide)").Distinct().Take(5).ToList();
if (unknown.Count > 0) throw ApiRejection.BadRequest($"Permission inconnue : {string.Join(", ", unknown)}. Rechargez la page.");
var set = requested.ToHashSet(StringComparer.Ordinal);
return db.KnownPermissions().Where(set.Contains).ToList();
}
private static string Describe(IReadOnlyCollection<string> permissions) =>
permissions.Count == 0 ? "aucune permission" : "permissions : " + string.Join(", ", permissions);
private static void Audit(AuditLog audit, HttpContext context, string action, string target, string? details = null)
{
var actor = context.Admin();
audit.Write(action, AuditResults.Ok, actor.Admin.Id, actor.Admin.DisplayName, actor.Key.KeyId, context.ClientIp(), target, details);
}
}
@@ -29,7 +29,8 @@ public sealed class AuditModule : IApiModule
api.MapPost(ApiRoutes.AuditExport, RecordExport).RequirePermission(AdminPermissions.AuditRead).RequireSignedRequest();
}
private static IResult Read(int? limit, string? cursor, string? before, HttpContext context, AuditLog audit, AuditConsultations consultations)
private static IResult Read(int? limit, string? cursor, string? before, HttpContext context, AuditLog audit, AuditConsultations consultations,
AdminStore store)
{
if (cursor is { Length: > 32 }) return ApiResults.BadRequest("Curseur invalide.");
DateTimeOffset? until = null;
@@ -43,7 +44,7 @@ public sealed class AuditModule : IApiModule
until = parsed;
}
var page = audit.Read(limit ?? 50, cursor, until);
var page = WithDeviceNames(audit.Read(limit ?? 50, cursor, until), store);
// Consultation inscrite APRÈS la lecture (la page renvoyée montre le journal tel qu'il était). Première page
// (ouverture, « Actualiser », période changée) : toujours ; pages suivantes (« Charger plus ») : une fois par
@@ -61,6 +62,25 @@ public sealed class AuditModule : IApiModule
return Results.Json(page, ApiJson.Options);
}
/// <summary>
/// Nom de l'appareil de chaque clé (défini à l'enregistrement de la clé, avec l'invitation), ajouté à la lecture :
/// les anciennes entrées en profitent aussi, et le journal sur le disque reste inchangé (ajout seul).
/// </summary>
internal static AuditPage WithDeviceNames(AuditPage page, AdminStore store)
{
if (page.Entries.All(e => e.KeyId is null && e.KeyLabel is null)) return page;
var database = store.Read();
var labels = new Dictionary<string, string?>(StringComparer.Ordinal);
var entries = page.Entries.Select(entry =>
{
if (entry.KeyId is not { } keyId) return entry with { KeyLabel = null };
if (!labels.TryGetValue(keyId, out var label))
labels[keyId] = label = database.FindKey(keyId) is { } found ? Auth.AuthModule.DeviceName(found.Key.Label) : null;
return entry with { KeyLabel = label }; // seul le serveur renseigne ce champ (jamais lu depuis le fichier)
}).ToList();
return page with { Entries = entries };
}
private static IResult RecordExport(HttpContext context, AuditLog audit)
{
AuditExportRequest? request;
@@ -97,7 +97,7 @@ public sealed class AuthModule : IApiModule
return ApiResults.Unauthorized(LoginRefused);
}
var clientName = ApiText.CleanLine(request.ClientName, ApiText.MaxClientNameLength);
var clientName = ClientSoftware(ApiText.CleanLine(request.ClientName, ApiText.MaxClientNameLength));
var (token, session) = sessions.Create(admin.Id, key.KeyId, ip, clientName);
// Date de dernière utilisation : enregistrée au plus une fois par heure (évite de réécrire
// admins.json à chaque connexion).
@@ -117,8 +117,12 @@ public sealed class AuthModule : IApiModule
}
}
audit.Write("auth.login", AuditResults.Ok, admin.Id, admin.DisplayName, key.KeyId, ip, details: clientName);
var authenticated = new AuthenticatedAdmin(session, admin, key, AdminRoles.PermissionsOf(admin.Role));
// Appareil : le nom choisi à l'enregistrement de la clé (invitation), jamais le nom Windows du PC.
var device = $"appareil « {DeviceName(key.Label)} »";
audit.Write("auth.login", AuditResults.Ok, admin.Id, admin.DisplayName, key.KeyId, ip,
details: clientName is null ? device : $"{device} · {clientName}");
var database = store.Read();
var authenticated = new AuthenticatedAdmin(session, admin, key, database.PermissionsOf(admin.Role), database.GroupName(admin.Role));
return Results.Json(new LoginResponse
{
Token = token,
@@ -129,6 +133,23 @@ public sealed class AuthModule : IApiModule
}, ApiJson.Options);
}
/// <summary>Nom de l'appareil tel que défini à l'enregistrement de la clé (invitation).</summary>
internal static string DeviceName(string? keyLabel) => string.IsNullOrWhiteSpace(keyLabel) ? "sans nom" : keyLabel;
/// <summary>
/// Logiciel client (« GameLauncher 2.5.0 »), pour le journal. Les launchers jusqu'à la version 2.4.1 y ajoutaient le
/// nom Windows du PC entre parenthèses (« GameLauncher 2.4.1 (DESKTOP-ABC123) ») : il est retiré, seul le nom de
/// l'appareil choisi à l'enregistrement de la clé identifie le poste (et le nom Windows n'est pas conservé).
/// </summary>
internal static string? ClientSoftware(string? clientName)
{
if (clientName is null) return null;
if (clientName.StartsWith("GameLauncher ", StringComparison.Ordinal) && clientName.EndsWith(')') &&
clientName.IndexOf(" (", StringComparison.Ordinal) is var open and > 0)
return clientName[..open];
return clientName;
}
private static IResult Logout(HttpContext context, SessionStore sessions, AuditLog audit)
{
var admin = context.Admin();
@@ -17,19 +17,58 @@ namespace GameLauncher.Server.Modules.Catalog;
/// launcher.json intégré à l'exe : le launcher ignore les jeux qu'il ne connaît pas.
/// • GET : tout administrateur connecté (le contenu est public de toute façon) ;
/// • PUT : permission games.edit, requête signée, contrôle complet (<see cref="CatalogRules"/>),
/// révision attendue (409 si quelqu'un a publié entre-temps), audit.
/// révision attendue (409 si quelqu'un a publié entre-temps), audit ;
/// • PUT images/{kind} : envoi d'une icône ou d'une image de fond (games.edit, requête signée : la signature
/// couvre l'empreinte du contenu), contrôlée puis rangée dans catalog/images (<see cref="CatalogImageStore"/>),
/// audit. L'image n'est visible des joueurs qu'une fois le catalogue qui la désigne publié.
/// </summary>
public sealed class CatalogModule : IApiModule
{
public string Name => "Catalog";
public void ConfigureServices(IServiceCollection services, LauncherApiOptions options) =>
public void ConfigureServices(IServiceCollection services, LauncherApiOptions options)
{
services.AddSingleton<CatalogStore>();
services.AddSingleton<CatalogImageStore>();
}
public void MapEndpoints(IEndpointRouteBuilder api)
{
api.MapGet(ApiRoutes.Catalog, Get).RequireAdmin();
api.MapPut(ApiRoutes.Catalog, Publish).RequirePermission(AdminPermissions.GamesEdit).RequireSignedRequest();
// Seule route du catalogue qui accepte un gros corps (image de 4 Mo au plus) ; voir nginx-api.conf.
api.MapPut(ApiRoutes.CatalogImagePattern, UploadImage).RequirePermission(AdminPermissions.GamesEdit).RequireSignedRequest()
.WithBodyLimit(CatalogImages.MaxRequestBytes);
}
private static IResult UploadImage(string kind, HttpContext context, CatalogImageStore images, AuditLog audit,
ILogger<CatalogModule> logger)
{
if (!CatalogImages.IsValidKind(kind)) return ApiResults.BadRequest("Type d'image inconnu (icon ou background).");
var actor = context.Admin();
var content = context.CapturedBody();
CatalogImageUploaded uploaded;
try
{
uploaded = images.Save(kind, content);
}
catch (ApiRejection rejection) when (rejection.Status == 400)
{
audit.Write("catalog.image_upload", AuditResults.Denied, actor.Admin.Id, actor.Admin.DisplayName, actor.Key.KeyId,
context.ClientIp(), CatalogImages.KindLabel(kind), $"{content.Length / 1024} Ko : {rejection.Message}");
throw;
}
catch (Exception ex) when (ex is IOException or UnauthorizedAccessException)
{
logger.LogError(ex, "Envoi d'une image du catalogue");
return ApiResults.Error(503, ApiErrorCodes.NotConfigured,
"Le serveur n'a pas pu écrire l'image : vérifiez le dossier catalog/images et ses droits (server/deploy/LISEZMOI.md, étape 3 bis).");
}
audit.Write("catalog.image_upload", AuditResults.Ok, actor.Admin.Id, actor.Admin.DisplayName, actor.Key.KeyId, context.ClientIp(),
CatalogImages.KindLabel(kind),
$"{uploaded.FileName} ({uploaded.Width} × {uploaded.Height} px, {uploaded.Bytes / 1024} Ko)" + (uploaded.AlreadyPresent ? " ; déjà présente" : ""));
return Results.Json(uploaded, ApiJson.Options);
}
private static IResult Get(CatalogStore store, IOptions<LauncherApiOptions> options) =>
@@ -0,0 +1,361 @@
using System.Globalization;
using System.Text.Json;
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Feedback;
using GameLauncher.Contracts.Security;
using GameLauncher.Contracts.Signing;
using GameLauncher.Server.Hosting;
using GameLauncher.Server.Security;
using GameLauncher.Server.Storage;
using Microsoft.AspNetCore.RateLimiting;
using Microsoft.Extensions.Options;
namespace GameLauncher.Server.Modules.Feedback;
/// <summary>
/// Demandes des joueurs (bouton « Aide » du launcher : avis, demande d'évolution, bug, autre), rangées par jeu.
/// • Joueurs, SANS compte (routes anonymes, seules routes d'écriture ouvertes à tous) : défi anti-spam à résoudre
/// (<see cref="FeedbackGuard"/>), limites par adresse IP en mémoire, corps de 16 Ko au plus, contrôle complet
/// (<see cref="FeedbackRules"/>), plafonds globaux (<see cref="FeedbackStore"/>). Ni l'adresse IP ni aucun
/// identifiant du PC ne sont enregistrés avec la demande, ni dans l'audit de son envoi.
/// • Administrateurs : lecture (feedback.read, consultations inscrites au journal), statut et note interne,
/// suppression (feedback.manage, requêtes signées). Pas de réponse au joueur (module futur « comptes »).
/// • Formulaires (communs à tous les jeux, <see cref="FeedbackFormsStore"/>) : lecture par tout administrateur (contenu
/// public), publication par feedback.forms, requête signée ET formulaires signés par la clé de la session
/// (autorisation « forms » du trousseau, vérifiée par les launchers). Chaque demande est validée avec le formulaire
/// de la révision qu'elle annonce (0 : formulaires d'origine) ; une révision dépassée répond 409.
/// </summary>
public sealed class FeedbackModule : IApiModule
{
public string Name => "Feedback";
public void ConfigureServices(IServiceCollection services, LauncherApiOptions options)
{
services.AddSingleton<FeedbackStore>();
services.AddSingleton<FeedbackFormsStore>();
services.AddSingleton<FeedbackGuard>();
services.AddSingleton<FeedbackConsultations>();
}
public void MapEndpoints(IEndpointRouteBuilder api)
{
api.MapPost(ApiRoutes.FeedbackChallenge, Challenge).AllowAnonymous().RequireRateLimiting(RateLimitPolicies.Feedback);
api.MapPost(ApiRoutes.Feedback, Submit).AllowAnonymous().RequireRateLimiting(RateLimitPolicies.Feedback)
.WithBodyLimit(FeedbackRules.MaxRequestBytes);
api.MapPut(ApiRoutes.FeedbackAttachmentPattern, UploadAttachment).AllowAnonymous().RequireRateLimiting(RateLimitPolicies.Feedback)
.WithBodyLimit(FeedbackImages.MaxRequestBytes);
api.MapGet(ApiRoutes.FeedbackOverview, Overview).RequirePermission(AdminPermissions.FeedbackRead);
api.MapGet(ApiRoutes.FeedbackForms, GetForms).RequireAdmin();
api.MapPut(ApiRoutes.FeedbackForms, PublishForms).RequirePermission(AdminPermissions.FeedbackForms).RequireSignedRequest()
.WithBodyLimit(FeedbackFormRules.MaxRequestBytes); // icônes importées comprises (bloc nginx dédié)
api.MapGet(ApiRoutes.GameFeedbackPattern, List).RequirePermission(AdminPermissions.FeedbackRead);
api.MapGet(ApiRoutes.GameFeedbackItemPattern, Get).RequirePermission(AdminPermissions.FeedbackRead);
api.MapGet(ApiRoutes.GameFeedbackAttachmentPattern, GetAttachment).RequirePermission(AdminPermissions.FeedbackRead);
api.MapPut(ApiRoutes.GameFeedbackItemPattern, Update).RequirePermission(AdminPermissions.FeedbackManage).RequireSignedRequest();
api.MapDelete(ApiRoutes.GameFeedbackItemPattern, Delete).RequirePermission(AdminPermissions.FeedbackManage).RequireSignedRequest();
}
private static IResult NotConfigured() => ApiResults.Error(503, ApiErrorCodes.NotConfigured,
"La réception des demandes n'est pas activée sur le serveur.");
// ------------------------------------------------------------------ Joueurs (anonymes)
private static IResult Challenge(FeedbackStore store, FeedbackGuard guard) =>
store.Enabled ? Results.Json(guard.CreateChallenge(), ApiJson.Options) : NotConfigured();
private static IResult Submit(HttpContext context, FeedbackStore store, FeedbackFormsStore forms, FeedbackGuard guard, AuditLog audit,
TimeProvider time)
{
if (!store.Enabled) return NotConfigured();
FeedbackSubmission? submission;
try
{
submission = JsonSerializer.Deserialize<FeedbackSubmission>(context.CapturedBody(), ApiJson.Options);
}
catch (JsonException)
{
return ApiResults.BadRequest("Demande illisible.");
}
// 1. Défi anti-spam (une empreinte à calculer) : avant tout autre traitement.
if (submission is null || !guard.TryConsume(submission.ChallengeId, submission.Solution))
{
audit.WriteAnonymousFailure("feedback.submit", null, null, "défi anti-spam absent, expiré, déjà utilisé ou mal résolu");
return ApiResults.Error(400, ApiErrorCodes.ProofInvalid, "Vérification anti-spam échouée : réessayez.");
}
// 2. Jeu accepté par ce serveur (identifiant de la configuration : seul celui-ci sert à construire un chemin).
var gameId = store.ResolveGame(submission.GameId);
if (gameId is null)
{
audit.WriteAnonymousFailure("feedback.submit", null, null, "jeu non accepté");
return ApiResults.BadRequest("Ce jeu n'accepte pas de demandes sur ce serveur.");
}
// 3. Formulaire de la révision annoncée (409 si les formulaires ont été republiés pendant la saisie), puis contenu
// (mêmes règles que le launcher).
FeedbackForm form;
bool snapshot;
try
{
(form, snapshot) = forms.Resolve(submission.FormRevision, submission.Kind);
}
catch (ApiRejection ex)
{
audit.WriteAnonymousFailure("feedback.submit", null, null,
ex.Status == 409 ? $"formulaire dépassé (révision {submission.FormRevision})" : "type de demande refusé");
throw;
}
var errors = new List<string>();
var clean = FeedbackRules.Validate(submission with { GameId = gameId }, form, errors);
if (clean is null)
{
audit.WriteAnonymousFailure("feedback.submit", null, null, $"contenu refusé ({errors.Count} erreur(s))");
return ApiResults.BadRequest(string.Join(" ", errors.Take(5)) + (errors.Count > 5 ? $" (+{errors.Count - 5} autres)" : ""));
}
// 4. Limites par adresse IP (en mémoire uniquement), puis plafonds globaux.
if (!guard.TryCountSubmission(context.RateLimitPartition(), out var retryAfter))
{
context.Response.Headers.RetryAfter = Math.Max(1, (int)Math.Ceiling(retryAfter.TotalSeconds)).ToString(CultureInfo.InvariantCulture);
return ApiResults.Error(429, ApiErrorCodes.RateLimited,
"Vous avez envoyé plusieurs demandes récemment : patientez un peu avant d'en envoyer une autre.");
}
var now = time.GetUtcNow();
var record = store.Add(gameId, clean, now, snapshot ? form : null);
if (record is null)
{
audit.WriteAnonymousFailure("feedback.submit", null, null, $"plafond atteint ({store.FullReason(gameId, now) ?? "?"})");
return ApiResults.Error(503, ApiErrorCodes.FeedbackFull,
"Le service des demandes est momentanément saturé. Réessayez plus tard.");
}
// Audit SANS adresse IP : l'audit ne doit pas permettre de relier une demande « anonyme » à une adresse.
audit.Write("feedback.submit", AuditResults.Ok, target: record.Reference,
details: $"jeu {gameId} ; {KindLabel(record)}" +
(record.FormRevision > 0 ? $" ; formulaires révision {record.FormRevision}" : "") + (record.Tech is null ? "" : " ; informations techniques jointes") +
(record.AttachmentCount > 0 ? $" ; {record.AttachmentCount} capture(s) annoncée(s)" : ""));
return Results.Json(new FeedbackSubmitted
{
Reference = record.Reference,
UploadToken = record.AttachmentCount > 0 ? guard.CreateUploadToken(record.Id, record.AttachmentCount) : null
}, ApiJson.Options);
}
/// <summary>
/// Capture d'écran d'une demande qui vient d'être envoyée (jeton d'envoi remis à ce seul launcher). L'image est
/// contrôlée (vraie image PNG ou JPEG, dimensions, structure) puis nettoyée de ses métadonnées avant d'être
/// enregistrée ; sans adresse IP dans l'audit, comme la demande.
/// </summary>
private static IResult UploadAttachment(int index, HttpContext context, FeedbackStore store, FeedbackGuard guard, AuditLog audit,
TimeProvider time)
{
if (!store.Enabled) return NotConfigured();
var id = guard.CheckUpload(context.Request.Headers[FeedbackUpload.TokenHeader].ToString(), index);
if (id is null || store.FindById(id) is null)
{
audit.WriteAnonymousFailure("feedback.attachment", null, null, "jeton d'envoi absent, expiré ou invalide");
return ApiResults.Error(403, ApiErrorCodes.Forbidden, "Envoi de la capture refusé (délai dépassé ?).");
}
var error = FeedbackImages.Sanitize(context.CapturedBody(), out var info, out var clean);
if (error is not null)
{
audit.WriteAnonymousFailure("feedback.attachment", null, null, $"capture refusée ({error})");
return ApiResults.BadRequest(error);
}
var record = store.AddAttachment(id, index, clean!, info!, time.GetUtcNow());
if (record is null)
return ApiResults.Error(503, ApiErrorCodes.FeedbackFull, "Le service des demandes est momentanément saturé : capture non enregistrée.");
audit.Write("feedback.attachment", AuditResults.Ok, target: record.Reference,
details: $"jeu {record.GameId} ; capture {index} : {info!.Format.ToUpperInvariant()} {info.Width} × {info.Height}, {clean!.Length / 1024} Ko (métadonnées retirées)");
return Results.Json(new FeedbackAttachmentStored { Index = index }, ApiJson.Options);
}
/// <summary>Nom du type tel qu'à l'envoi (formulaires publiés), sinon nom d'origine.</summary>
private static string KindLabel(FeedbackRecord record) => record.Form?.Label ?? FeedbackForms.KindLabel(record.Kind);
// ------------------------------------------------------------------ Formulaires (communs à tous les jeux)
private static IResult GetForms(FeedbackFormsStore forms, AdminStore admins) => Results.Json(FormsState(forms, admins), ApiJson.Options);
private static FeedbackFormsState FormsState(FeedbackFormsStore forms, AdminStore admins)
{
var current = forms.Current;
return new FeedbackFormsState
{
Document = current,
PublishingEnabled = forms.PublishingEnabled,
PublicUrl = forms.PublicUrl,
UpdatedBy = ContentSignatures.SignerName(admins.Read(), current.Signature)
};
}
/// <summary>
/// Publication des formulaires : requête signée (permission feedback.forms) ET formulaires signés par la clé de la
/// session sur leur condensé (les launchers revérifient avec le trousseau : autorisation « forms »), règles complètes,
/// révision attendue (409 si quelqu'un a publié entre-temps), audit détaillé par type de demande (<see cref="FeedbackFormsAudit"/>).
/// </summary>
private static IResult PublishForms(FeedbackFormsPublishRequest request, HttpContext context, FeedbackFormsStore forms, AdminStore admins,
AuditLog audit, TimeProvider time, ILogger<FeedbackModule> logger)
{
if (request.Document is null) return ApiResults.BadRequest("Formulaires absents.");
var document = request.Document with { UpdatedAt = null };
var actor = context.Admin();
if (document.Signature is not { } signature)
return ApiResults.Error(400, ApiErrorCodes.SignatureRequired, "Les formulaires doivent être signés.");
ContentSignatures.RequireFromActor(signature, ContentKinds.FeedbackForms, ContentKinds.FeedbackFormsId,
FeedbackFormRules.Digest(document), actor, time.GetUtcNow());
FeedbackFormsDocument published, previous;
try
{
(published, previous) = forms.Publish(document, request.BaseRevision, time.GetUtcNow());
}
catch (IOException ex)
{
logger.LogError(ex, "Publication des formulaires des demandes");
return ApiResults.Error(503, ApiErrorCodes.NotConfigured,
"Le serveur n'a pas pu écrire les formulaires publics : vérifiez le dossier et ses droits (server/deploy/LISEZMOI.md).");
}
// Une ligne par type de demande ajouté, modifié ou supprimé (son nom et tous ses changements, champs compris, sur
// plusieurs lignes numérotées si besoin), puis la ligne de la publication (révision, résumé, signature). Écrites
// de la dernière à la première : le journal, affiché du plus récent au plus ancien, les montre dans l'ordre.
var changes = FeedbackFormsAudit.Changes(previous, published);
foreach (var (action, name, details) in changes
.SelectMany(c => FeedbackFormsAudit.Lines(c.Details).Select(details => (c.Action, c.Name, details)))
.Reverse())
audit.Write(action, AuditResults.Ok, actor.Admin.Id, actor.Admin.DisplayName, actor.Key.KeyId, context.ClientIp(),
$"« {name} »", details);
audit.Write(FeedbackFormsAudit.Published, AuditResults.Ok, actor.Admin.Id, actor.Admin.DisplayName, actor.Key.KeyId, context.ClientIp(),
$"révision {published.Revision}", $"{FeedbackFormsAudit.Summary(previous, published, changes)} ; signé (clé {signature.KeyId})");
return Results.Json(FormsState(forms, admins), ApiJson.Options);
}
// ------------------------------------------------------------------ Administrateurs
private static IResult Overview(FeedbackStore store, IOptions<LauncherApiOptions> options, TimeProvider time)
{
var now = time.GetUtcNow();
var counts = store.Counts();
return Results.Json(new FeedbackOverview
{
Enabled = store.Enabled,
StorageFull = store.Enabled && counts.Any(c => store.FullReason(c.GameId, now) is not null),
Games = counts,
RetentionClosedMonths = options.Value.Feedback.RetentionClosedMonths,
RetentionMaxMonths = options.Value.Feedback.RetentionMaxMonths
}, ApiJson.Options);
}
private static IResult List(string gameId, string? kind, string? status, string? cursor, int? limit, HttpContext context,
FeedbackStore store, AuditLog audit, FeedbackConsultations consultations)
{
var game = store.ResolveGame(gameId);
if (game is null) return ApiResults.NotFound("Ce jeu ne reçoit pas de demandes sur ce serveur.");
if (kind is not null && !FeedbackFormRules.IsValidId(kind)) return ApiResults.BadRequest("Type de demande inconnu.");
if (!FeedbackStore.IsValidStatusFilter(status)) return ApiResults.BadRequest("Statut inconnu.");
if (cursor is { Length: > 60 }) return ApiResults.BadRequest("Curseur invalide.");
var page = store.List(game, kind, status, cursor, Math.Clamp(limit ?? 100, 1, 200));
var actor = context.Admin();
if (consultations.ShouldRecord(actor.Key.KeyId, "list:" + game, continuation: !string.IsNullOrEmpty(cursor)))
audit.Write("feedback.view", AuditResults.Ok, actor.Admin.Id, actor.Admin.DisplayName, actor.Key.KeyId, context.ClientIp(),
$"jeu {game}", $"liste : {page.Items.Count} demande(s) sur {page.Total}");
return Results.Json(page, ApiJson.Options);
}
private static IResult Get(string gameId, string id, HttpContext context, FeedbackStore store, AuditLog audit,
FeedbackConsultations consultations)
{
var game = store.ResolveGame(gameId);
if (game is null || store.Find(game, id) is not { } record) return ApiResults.NotFound("Demande introuvable.");
var actor = context.Admin();
// Lecture d'une demande (texte libre : données personnelles possibles) inscrite au journal, une fois par
// demande et par clé toutes les 10 minutes (sans le contenu).
if (consultations.ShouldRecord(actor.Key.KeyId, "item:" + record.Id, continuation: true))
audit.Write("feedback.view", AuditResults.Ok, actor.Admin.Id, actor.Admin.DisplayName, actor.Key.KeyId, context.ClientIp(),
record.Reference, $"jeu {game} ; {KindLabel(record)}");
return Results.Json(record.ToDetail(), ApiJson.Options);
}
private static IResult GetAttachment(string gameId, string id, int index, HttpContext context, FeedbackStore store, AuditLog audit,
FeedbackConsultations consultations)
{
var game = store.ResolveGame(gameId);
if (game is null || store.Find(game, id) is not { } record || store.ReadAttachment(record, index) is not { } bytes)
return ApiResults.NotFound("Capture introuvable.");
var actor = context.Admin();
if (consultations.ShouldRecord(actor.Key.KeyId, $"attachment:{record.Id}:{index}", continuation: true))
audit.Write("feedback.view", AuditResults.Ok, actor.Admin.Id, actor.Admin.DisplayName, actor.Key.KeyId, context.ClientIp(),
record.Reference, $"jeu {game} ; capture {index}");
// Type générique : le contenu n'est jamais interprété comme une page par un navigateur.
context.Response.Headers["X-Content-Type-Options"] = "nosniff";
return Results.Bytes(bytes, FeedbackUpload.ContentType);
}
private static IResult Update(string gameId, string id, FeedbackUpdateRequest request, HttpContext context, FeedbackStore store,
AuditLog audit, TimeProvider time)
{
var game = store.ResolveGame(gameId);
if (game is null || !FeedbackRules.IsValidId(id)) return ApiResults.NotFound("Demande introuvable.");
if (!FeedbackStatuses.IsValid(request.Status)) return ApiResults.BadRequest("Statut inconnu.");
var note = FeedbackRules.CleanAdminNote(request.AdminNote, out var noteValid);
if (!noteValid)
return ApiResults.BadRequest($"Note interne : {FeedbackRules.MaxAdminNoteLength} caractères au plus, sans caractère invisible.");
var actor = context.Admin();
var updated = store.Update(game, id, request.Revision, request.Status, note, actor.Admin.DisplayName, time.GetUtcNow(), out var previous);
var changes = new List<string>();
if (previous.Status != updated.Status)
changes.Add($"statut : {FeedbackStatuses.Label(previous.Status)} → {FeedbackStatuses.Label(updated.Status)}");
if (previous.AdminNote != updated.AdminNote) changes.Add(updated.AdminNote is null ? "note interne retirée" : "note interne modifiée");
audit.Write("feedback.update", AuditResults.Ok, actor.Admin.Id, actor.Admin.DisplayName, actor.Key.KeyId, context.ClientIp(),
updated.Reference, $"jeu {game} ; " + (changes.Count == 0 ? "aucun changement" : string.Join(" ; ", changes)));
return Results.Json(updated.ToDetail(), ApiJson.Options);
}
private static IResult Delete(string gameId, string id, HttpContext context, FeedbackStore store, AuditLog audit)
{
var game = store.ResolveGame(gameId);
if (game is null || !FeedbackRules.IsValidId(id)) return ApiResults.NotFound("Demande introuvable.");
var actor = context.Admin();
var deleted = store.Delete(game, id);
audit.Write("feedback.delete", AuditResults.Ok, actor.Admin.Id, actor.Admin.DisplayName, actor.Key.KeyId, context.ClientIp(),
deleted.Reference, $"jeu {game} ; {KindLabel(deleted)} ; {FeedbackStatuses.Label(deleted.Status)}");
return Results.NoContent();
}
}
/// <summary>
/// Dernière consultation inscrite par clé et par élément (liste d'un jeu, demande) : une ligne d'audit par consultation,
/// pas une par page ni par réaffichage dans les 10 minutes.
/// </summary>
public sealed class FeedbackConsultations
{
public static readonly TimeSpan Window = TimeSpan.FromMinutes(10);
private readonly TimeProvider _time;
private readonly Dictionary<string, DateTimeOffset> _last = new(StringComparer.Ordinal);
public FeedbackConsultations(TimeProvider time) => _time = time;
/// <param name="continuation">Vrai : pas réinscrit si la dernière consultation date de moins de 10 minutes.</param>
public bool ShouldRecord(string keyId, string item, bool continuation)
{
var now = _time.GetUtcNow();
var key = keyId + "|" + item;
lock (_last)
{
if (continuation && _last.TryGetValue(key, out var last) && now - last < Window && now >= last) return false;
if (_last.Count > 20_000) _last.Clear(); // seules les clés enregistrées arrivent ici
_last[key] = now;
return true;
}
}
}
@@ -0,0 +1,104 @@
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Maintenance;
using GameLauncher.Contracts.Security;
using GameLauncher.Contracts.Signing;
using GameLauncher.Server.Hosting;
using GameLauncher.Server.Security;
using GameLauncher.Server.Storage;
namespace GameLauncher.Server.Modules.Maintenance;
/// <summary>
/// Mode maintenance du launcher (commun à tous les jeux, <see cref="MaintenanceStore"/>) :
/// • GET v1/maintenance : état en vigueur, pour tout administrateur connecté (contenu public de toute façon) ;
/// • PUT v1/maintenance : activation, désactivation ou nouveau message — permission maintenance.manage, requête signée
/// ET document signé par la clé de la session (autorisation « maintenance » du trousseau, vérifiée par les launchers),
/// règles complètes, révision attendue (409 si quelqu'un a publié entre-temps), audit.
/// Le serveur ne bloque rien lui-même : ce sont les launchers des joueurs qui, en lisant le fichier public, bloquent tout
/// sauf la désinstallation des jeux et le menu d'administration. L'API d'administration reste utilisable pendant la
/// maintenance (c'est elle qui permet de la terminer).
/// </summary>
public sealed class MaintenanceModule : IApiModule
{
public string Name => "Maintenance";
public void ConfigureServices(IServiceCollection services, LauncherApiOptions options) =>
services.AddSingleton<MaintenanceStore>();
public void MapEndpoints(IEndpointRouteBuilder api)
{
api.MapGet(ApiRoutes.Maintenance, Get).RequireAdmin();
api.MapPut(ApiRoutes.Maintenance, Publish).RequirePermission(AdminPermissions.MaintenanceManage).RequireSignedRequest();
}
private static IResult Get(MaintenanceStore store, AdminStore admins, ILogger<MaintenanceModule> logger)
{
try
{
return Results.Json(State(store, admins), ApiJson.Options);
}
catch (Exception ex) when (ex is InvalidDataException or IOException or UnauthorizedAccessException)
{
logger.LogError(ex, "Lecture du mode maintenance");
return ApiResults.Error(503, ApiErrorCodes.NotConfigured,
"Fichier du mode maintenance illisible sur le serveur (voir ses journaux) : restaurez-le depuis maintenance-history/ " +
"dans les données privées du serveur.");
}
}
private static MaintenanceState State(MaintenanceStore store, AdminStore admins)
{
var current = store.Current;
return new MaintenanceState
{
Document = current,
PublishingEnabled = store.PublishingEnabled,
PublicUrl = store.PublicUrl,
UpdatedBy = ContentSignatures.SignerName(admins.Read(), current.Signature)
};
}
private static IResult Publish(MaintenancePublishRequest request, HttpContext context, MaintenanceStore store, AdminStore admins,
AuditLog audit, TimeProvider time, ILogger<MaintenanceModule> logger)
{
if (request.Document is null) return ApiResults.BadRequest("Document de maintenance absent.");
var document = request.Document with { UpdatedAt = null };
var actor = context.Admin();
if (document.Signature is not { } signature)
return ApiResults.Error(400, ApiErrorCodes.SignatureRequired, "Le mode maintenance doit être signé.");
var now = time.GetUtcNow();
ContentSignatures.RequireFromActor(signature, ContentKinds.Maintenance, ContentKinds.MaintenanceId,
MaintenanceRules.Digest(document), actor, now);
MaintenanceDocument published, previous;
try
{
(published, previous) = store.Publish(document, request.BaseRevision, now);
}
catch (InvalidDataException ex)
{
logger.LogError(ex, "Publication du mode maintenance");
return ApiResults.Error(503, ApiErrorCodes.NotConfigured,
"Fichier du mode maintenance illisible sur le serveur (voir ses journaux) : restaurez-le depuis maintenance-history/.");
}
catch (IOException ex)
{
logger.LogError(ex, "Publication du mode maintenance");
return ApiResults.Error(503, ApiErrorCodes.NotConfigured,
"Le serveur n'a pas pu écrire le fichier public du mode maintenance : vérifiez le dossier et ses droits " +
"(server/deploy/LISEZMOI.md).");
}
var action = published.Enabled switch
{
true when !previous.Enabled => "maintenance.enable",
false when previous.Enabled => "maintenance.disable",
_ => "maintenance.update"
};
audit.Write(action, AuditResults.Ok, actor.Admin.Id, actor.Admin.DisplayName, actor.Key.KeyId, context.ClientIp(),
$"révision {published.Revision}", $"{MaintenanceRules.Describe(published)} ; signé (clé {signature.KeyId})");
logger.LogInformation("Mode maintenance {Action} par {Admin} (révision {Revision})", action, actor.Admin.DisplayName, published.Revision);
return Results.Json(State(store, admins), ApiJson.Options);
}
}
@@ -2,6 +2,8 @@ using System.Text.Json;
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Contracts.Catalog;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Feedback;
using GameLauncher.Contracts.Maintenance;
using GameLauncher.Contracts.Security;
using GameLauncher.Contracts.Signing;
using GameLauncher.Server.Hosting;
@@ -13,7 +15,8 @@ namespace GameLauncher.Server.Modules.Signing;
/// <summary>
/// Signature du contenu servi aux joueurs (phase 7) :
/// • GET v1/signing (admins.manage) : trousseau publié, signatures des manifests et du catalogue ;
/// • GET v1/signing (admins.manage) : trousseau publié, signatures des manifests, du catalogue, des formulaires des demandes
/// et du mode maintenance ;
/// • PUT v1/keyring (admins.manage, requête signée) : publication d'un trousseau signé HORS LIGNE par la clé racine ;
/// • GET / POST v1/games/{gameId}/signature (releases.publish) : signature de la version déjà en ligne.
/// La signature des nouvelles versions et du catalogue se fait à leur publication (modules Publishing et Catalog).
@@ -33,8 +36,8 @@ public sealed class SigningModule : IApiModule
api.MapPost(ApiRoutes.ManifestSignaturePattern, SignManifest).RequirePermission(AdminPermissions.ReleasesPublish).RequireSignedRequest();
}
private static IResult State(KeyringStore keyrings, CatalogStore catalogs, AdminStore admins, IOptions<LauncherApiOptions> options,
ILogger<SigningModule> logger)
private static IResult State(KeyringStore keyrings, CatalogStore catalogs, FeedbackFormsStore forms, MaintenanceStore maintenance,
AdminStore admins, IOptions<LauncherApiOptions> options, ILogger<SigningModule> logger)
{
var settings = options.Value;
var db = admins.Read();
@@ -78,6 +81,55 @@ public sealed class SigningModule : IApiModule
};
}
// Formulaires des demandes en vigueur (référence privée, recopiée à l'identique dans le fichier public).
FeedbackFormsSignatureState? feedbackForms = null;
if (forms.PublishingEnabled)
{
try
{
var current = forms.Current;
feedbackForms = current.Revision == 0
? new FeedbackFormsSignatureState()
: new FeedbackFormsSignatureState
{
Revision = current.Revision,
Digest = FeedbackFormRules.Digest(current),
Signature = current.Signature,
SignerName = ContentSignatures.SignerName(db, current.Signature)
};
}
catch (Exception ex) when (ex is IOException or UnauthorizedAccessException or InvalidDataException or JsonException)
{
logger.LogWarning(ex, "Signature des formulaires des demandes");
feedbackForms = new FeedbackFormsSignatureState { Unreadable = true };
}
}
// Mode maintenance en vigueur (référence privée, recopiée à l'identique dans le fichier public).
MaintenanceSignatureState? maintenanceState = null;
if (maintenance.PublishingEnabled)
{
try
{
var current = maintenance.Current;
maintenanceState = current.Revision == 0
? new MaintenanceSignatureState()
: new MaintenanceSignatureState
{
Revision = current.Revision,
Enabled = current.Enabled,
Digest = MaintenanceRules.Digest(current),
Signature = current.Signature,
SignerName = ContentSignatures.SignerName(db, current.Signature)
};
}
catch (Exception ex) when (ex is IOException or UnauthorizedAccessException or InvalidDataException or JsonException)
{
logger.LogWarning(ex, "Signature du mode maintenance");
maintenanceState = new MaintenanceSignatureState { Unreadable = true };
}
}
KeyringDocument? keyring;
try
{
@@ -97,7 +149,9 @@ public sealed class SigningModule : IApiModule
KeyringPublicUrl = keyrings.PublishingEnabled ? settings.KeyringPublicUrl : null,
RequireSignatures = settings.ContentSigning.Require,
Manifests = manifests,
Catalog = catalog
Catalog = catalog,
FeedbackForms = feedbackForms,
Maintenance = maintenanceState
}, ApiJson.Options);
}
@@ -10,7 +10,10 @@ using Microsoft.Extensions.Options;
namespace GameLauncher.Server.Security;
/// <summary>Administrateur authentifié pour la requête en cours.</summary>
public sealed record AuthenticatedAdmin(AdminSessionState Session, AdminRecord Admin, KeyRecord Key, IReadOnlyList<string> Permissions)
/// <param name="Permissions">Permissions de son groupe, lues au moment de l'authentification de la requête.</param>
/// <param name="RoleName">Nom affiché de son groupe.</param>
public sealed record AuthenticatedAdmin(AdminSessionState Session, AdminRecord Admin, KeyRecord Key, IReadOnlyList<string> Permissions,
string? RoleName = null)
{
public bool Has(string permission) => Permissions.Contains(permission, StringComparer.Ordinal);
@@ -19,6 +22,7 @@ public sealed record AuthenticatedAdmin(AdminSessionState Session, AdminRecord A
Id = Admin.Id,
DisplayName = Admin.DisplayName,
Role = Admin.Role,
RoleName = RoleName ?? AdminRoles.DisplayName(Admin.Role),
Permissions = Permissions,
KeyId = Key.KeyId,
KeyLabel = Key.Label
@@ -28,8 +32,9 @@ public sealed record AuthenticatedAdmin(AdminSessionState Session, AdminRecord A
/// <summary>
/// Schéma « AdminSession » : jeton de session (Authorization: Bearer …). À chaque requête, la
/// session doit être valide ET l'administrateur actif ET la clé de la session active : une
/// révocation (même depuis l'outil en ligne de commande) prend effet immédiatement. Le rôle est relu
/// à chaque requête : un changement de rôle s'applique aussitôt.
/// révocation (même depuis l'outil en ligne de commande) prend effet immédiatement. Le groupe et ses
/// permissions sont relus à chaque requête : un changement de groupe, ou des permissions d'un groupe,
/// s'applique aussitôt.
/// </summary>
public sealed class AdminSessionHandler : AuthenticationHandler<AuthenticationSchemeOptions>
{
@@ -61,7 +66,8 @@ public sealed class AdminSessionHandler : AuthenticationHandler<AuthenticationSc
var session = _sessions.Find(header["Bearer ".Length..].Trim());
if (session is null) return Task.FromResult(AuthenticateResult.Fail("Session absente ou expirée."));
var match = _store.Read().FindKey(session.KeyId);
var database = _store.Read();
var match = database.FindKey(session.KeyId);
if (match is not { } found || found.Admin.Id != session.AdminId ||
found.Admin.Status != AdminStatus.Active || found.Key.Status != AdminStatus.Active)
{
@@ -69,7 +75,7 @@ public sealed class AdminSessionHandler : AuthenticationHandler<AuthenticationSc
return Task.FromResult(AuthenticateResult.Fail("Administrateur ou clé révoqué."));
}
var permissions = AdminRoles.PermissionsOf(found.Admin.Role);
var permissions = database.PermissionsOf(found.Admin.Role);
var claims = new List<Claim>
{
new(ClaimTypes.NameIdentifier, found.Admin.Id.ToString("D")),
@@ -80,7 +86,7 @@ public sealed class AdminSessionHandler : AuthenticationHandler<AuthenticationSc
};
claims.AddRange(permissions.Select(p => new Claim(PermissionClaim, p)));
Context.Items[ContextKey] = new AuthenticatedAdmin(session, found.Admin, found.Key, permissions);
Context.Items[ContextKey] = new AuthenticatedAdmin(session, found.Admin, found.Key, permissions, database.GroupName(found.Admin.Role));
var principal = new ClaimsPrincipal(new ClaimsIdentity(claims, SchemeName));
return Task.FromResult(AuthenticateResult.Success(new AuthenticationTicket(principal, SchemeName)));
}
@@ -0,0 +1,178 @@
using System.Buffers.Binary;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Contracts.Feedback;
using GameLauncher.Server.Hosting;
using GameLauncher.Server.Storage;
using Microsoft.Extensions.Options;
namespace GameLauncher.Server.Security;
/// <summary>
/// Protections de la route ANONYME d'envoi des demandes des joueurs :
/// • défis anti-spam SANS ÉTAT (échéance, difficulté et nonce scellés par HMAC, secret en mémoire) : en demander ne
/// coûte rien au serveur ; seuls les défis UTILISÉS sont mémorisés jusqu'à leur échéance (refus du rejeu) ;
/// • limites par adresse IP (IPv6 : par /64) sur 10 minutes et sur 24 heures, comptées en mémoire uniquement :
/// aucune adresse n'est écrite sur le disque ni rattachée à une demande.
/// </summary>
public sealed class FeedbackGuard
{
private const int NonceLength = 16;
private const int MacLength = 16;
private const int PayloadLength = 8 + 1 + NonceLength; // échéance + difficulté + nonce
private const int MaxTracked = 100_000;
private static readonly byte[] Domain = Encoding.ASCII.GetBytes("GameLauncher/Feedback/Challenge/v1\n");
private readonly byte[] _secret = RandomNumberGenerator.GetBytes(32);
private readonly ConcurrentDictionary<string, DateTimeOffset> _used = new(StringComparer.Ordinal);
private readonly Dictionary<string, List<DateTimeOffset>> _accepted = new(StringComparer.Ordinal);
private readonly LauncherApiOptions.FeedbackSettings _settings;
private readonly TimeProvider _time;
public FeedbackGuard(IOptions<LauncherApiOptions> options, TimeProvider time)
{
_settings = options.Value.Feedback;
_time = time;
}
public FeedbackChallenge CreateChallenge()
{
var expires = _time.GetUtcNow() + TimeSpan.FromSeconds(_settings.ChallengeLifetimeSeconds);
var payload = new byte[PayloadLength];
BinaryPrimitives.WriteInt64BigEndian(payload, expires.ToUnixTimeSeconds());
payload[8] = (byte)_settings.ProofDifficulty;
RandomNumberGenerator.Fill(payload.AsSpan(9));
var id = new byte[PayloadLength + MacLength];
payload.CopyTo(id, 0);
Mac(payload).CopyTo(id, PayloadLength);
return new FeedbackChallenge
{
ChallengeId = Base64Url.Encode(id),
Nonce = Base64Url.Encode(payload.AsSpan(9)),
Difficulty = payload[8],
ExpiresAt = DateTimeOffset.FromUnixTimeSeconds(expires.ToUnixTimeSeconds())
};
}
/// <summary>
/// Vérifie le défi (sceau, échéance), puis la solution, puis le marque comme utilisé. Faux : défi absent, forgé,
/// expiré, mal résolu ou déjà utilisé.
/// </summary>
public bool TryConsume(string? challengeId, string? solution)
{
if (challengeId is not { Length: > 0 and <= 64 } || !Base64Url.TryDecode(challengeId, out var id) ||
id.Length != PayloadLength + MacLength)
return false;
var payload = id.AsSpan(0, PayloadLength);
if (!CryptographicOperations.FixedTimeEquals(Mac(payload), id.AsSpan(PayloadLength))) return false;
var now = _time.GetUtcNow();
var expires = DateTimeOffset.FromUnixTimeSeconds(BinaryPrimitives.ReadInt64BigEndian(payload[..8]));
if (expires <= now) return false;
// Difficulté scellée à la création du défi (un défi obtenu juste avant un relèvement de la difficulté reste
// valable jusqu'à son échéance) ; jamais en dessous du minimum.
int difficulty = payload[8];
if (difficulty < FeedbackProof.MinDifficulty) return false;
if (!FeedbackProof.Verify(payload[9..], difficulty, solution)) return false;
if (_used.Count >= MaxTracked)
{
foreach (var (key, until) in _used)
if (until <= now) _used.TryRemove(key, out _);
if (_used.Count >= MaxTracked) throw new StoreBusyException("Trop de demandes récentes.");
}
return _used.TryAdd(challengeId, expires);
}
/// <summary>
/// Compte une demande pour cette adresse (partition de limite de débit). Faux si la limite sur 10 minutes ou sur
/// 24 heures est atteinte (rien n'est compté alors). <paramref name="retryAfter"/> : délai avant la prochaine place.
/// </summary>
public bool TryCountSubmission(string partition, out TimeSpan retryAfter)
{
var now = _time.GetUtcNow();
retryAfter = TimeSpan.Zero;
lock (_accepted)
{
if (_accepted.Count >= MaxTracked)
{
foreach (var key in _accepted.Where(p => p.Value.All(t => now - t >= TimeSpan.FromDays(1))).Select(p => p.Key).ToList())
_accepted.Remove(key);
if (_accepted.Count >= MaxTracked) throw new StoreBusyException("Trop d'adresses suivies.");
}
if (!_accepted.TryGetValue(partition, out var times)) _accepted[partition] = times = new List<DateTimeOffset>();
times.RemoveAll(t => now - t >= TimeSpan.FromDays(1));
var recent = times.Where(t => now - t < TimeSpan.FromMinutes(10)).OrderBy(t => t).ToList();
if (recent.Count >= _settings.PerIpPer10Minutes)
{
retryAfter = recent[recent.Count - _settings.PerIpPer10Minutes] + TimeSpan.FromMinutes(10) - now;
return false;
}
if (times.Count >= _settings.PerIpPerDay)
{
retryAfter = times.Min() + TimeSpan.FromDays(1) - now;
return false;
}
times.Add(now);
return true;
}
}
// ------------------------------------------------------------------ Jetons d'envoi des captures
private sealed record PendingUpload(byte[] SecretHash, DateTimeOffset Expires, int Count);
private readonly ConcurrentDictionary<string, PendingUpload> _uploads = new(StringComparer.Ordinal);
/// <summary>
/// Jeton d'envoi des captures d'une demande qui vient d'être enregistrée : « &lt;id&gt;.&lt;secret 256 bits&gt; ». Seule
/// l'empreinte du secret est gardée, en mémoire (un redémarrage du service annule les envois en attente).
/// </summary>
public string CreateUploadToken(string id, int count)
{
var now = _time.GetUtcNow();
if (_uploads.Count >= MaxTracked)
{
foreach (var (key, pending) in _uploads)
if (pending.Expires <= now) _uploads.TryRemove(key, out _);
if (_uploads.Count >= MaxTracked) throw new StoreBusyException("Trop d'envois de captures en attente.");
}
var secret = RandomNumberGenerator.GetBytes(32);
_uploads[id] = new PendingUpload(SHA256.HashData(secret), now + TimeSpan.FromMinutes(FeedbackUpload.TokenLifetimeMinutes), count);
return id + "." + Base64Url.Encode(secret);
}
/// <summary>
/// Identifiant de la demande si le jeton est valable pour cette capture (numéro dans le nombre annoncé, délai non
/// dépassé), sinon null. Comparaison en temps constant.
/// </summary>
public string? CheckUpload(string? token, int index)
{
if (token is not { Length: > 33 and < 120 }) return null;
var dot = token.IndexOf('.');
if (dot != 32) return null;
var id = token[..dot];
if (!FeedbackRules.IsValidId(id) || !_uploads.TryGetValue(id, out var pending)) return null;
if (pending.Expires <= _time.GetUtcNow())
{
_uploads.TryRemove(id, out _);
return null;
}
if (!Base64Url.TryDecode(token[(dot + 1)..], out var secret) || secret.Length != 32 ||
!CryptographicOperations.FixedTimeEquals(SHA256.HashData(secret), pending.SecretHash))
return null;
return index >= 1 && index <= pending.Count ? id : null;
}
private byte[] Mac(ReadOnlySpan<byte> payload)
{
var data = new byte[Domain.Length + payload.Length];
Domain.CopyTo(data, 0);
payload.CopyTo(data.AsSpan(Domain.Length));
return HMACSHA256.HashData(_secret, data)[..MacLength];
}
}
@@ -5,15 +5,82 @@ namespace GameLauncher.Server.Storage;
/// <summary>
/// Contenu de admins.json. Ne contient AUCUN secret : clés publiques et empreintes de codes
/// d'invitation uniquement.
/// Format 2 : groupes d'administrateurs et permissions personnalisées (un fichier au format 1 est migré à la
/// lecture : groupes par défaut avec les permissions des anciens rôles ; il est réécrit au format 2 à la
/// modification suivante). Un serveur plus ancien refuse de démarrer sur un fichier au format 2.
/// </summary>
public sealed class AdminDatabase
{
public int FormatVersion { get; set; } = 1;
public const int CurrentFormat = 2;
public int FormatVersion { get; set; } = CurrentFormat;
public List<AdminRecord> Admins { get; set; } = new();
public List<InvitationRecord> Invitations { get; set; } = new();
/// <summary>Groupes (le groupe système « owner » existe toujours, voir <see cref="EnsureDefaults"/>).</summary>
public List<GroupRecord> Groups { get; set; } = new();
/// <summary>Permissions personnalisées (les permissions intégrées sont dans le code : <see cref="AdminPermissions.All"/>).</summary>
public List<PermissionRecord> CustomPermissions { get; set; } = new();
public AdminRecord? FindAdmin(Guid id) => Admins.FirstOrDefault(a => a.Id == id);
public GroupRecord? FindGroup(string? id) =>
id is null ? null : Groups.FirstOrDefault(g => string.Equals(g.Id, id, StringComparison.Ordinal));
/// <summary>Toutes les permissions connues : intégrées, puis personnalisées.</summary>
public IReadOnlyList<string> KnownPermissions() =>
AdminPermissions.All.Concat(CustomPermissions.Select(p => p.Name)).Distinct(StringComparer.Ordinal).ToList();
public bool IsKnownPermission(string permission) =>
AdminPermissions.IsBuiltIn(permission) || CustomPermissions.Any(p => string.Equals(p.Name, permission, StringComparison.Ordinal));
/// <summary>
/// Permissions effectives d'un groupe : toutes pour le groupe système, sinon celles du groupe qui existent
/// encore ; aucune pour un groupe inconnu (supprimé, ou fichier modifié à la main).
/// </summary>
public IReadOnlyList<string> PermissionsOf(string? groupId)
{
if (AdminGroups.IsSystem(groupId)) return KnownPermissions();
if (FindGroup(groupId) is not { } group) return Array.Empty<string>();
return group.Permissions.Where(IsKnownPermission).Distinct(StringComparer.Ordinal).ToList();
}
public string GroupName(string? groupId) =>
FindGroup(groupId)?.Name ?? (groupId is null ? "Inconnu" : AdminGroups.DefaultName(groupId) ?? $"Groupe supprimé ({groupId})");
/// <summary>
/// Groupes par défaut : le groupe système « Propriétaire » est (re)créé s'il manque ; au premier démarrage
/// (ou migration du format 1), les groupes « Administrateur » et « Éditeur » reçoivent les permissions des
/// anciens rôles. Faux si rien n'a changé.
/// </summary>
public bool EnsureDefaults(DateTimeOffset now)
{
var changed = false;
var firstTime = Groups.Count == 0;
foreach (var id in firstTime ? AdminRoles.All : new[] { AdminRoles.Owner })
{
if (FindGroup(id) is not null) continue;
Groups.Add(new GroupRecord
{
Id = id,
Name = AdminGroups.DefaultName(id)!,
Description = AdminGroups.DefaultDescription(id),
Permissions = AdminGroups.IsSystem(id) ? new() : AdminRoles.PermissionsOf(id).ToList(),
CreatedAt = now,
CreatedBy = "Valeurs par défaut",
Revision = 1
});
changed = true;
}
if (FindGroup(AdminRoles.Owner) is { } owner && owner.Permissions.Count > 0)
{
owner.Permissions.Clear(); // groupe système : toutes les permissions, jamais une liste
changed = true;
}
return changed;
}
/// <summary>Administrateur possédant cette clé (quel que soit l'état de la clé).</summary>
public (AdminRecord Admin, KeyRecord Key)? FindKey(string keyId)
{
@@ -33,7 +100,10 @@ public sealed class AdminRecord
{
public Guid Id { get; set; }
public string DisplayName { get; set; } = "";
/// <summary>Identifiant du groupe (nom historique : « rôle »).</summary>
public string Role { get; set; } = AdminRoles.Editor;
public string Status { get; set; } = AdminStatus.Pending;
public DateTimeOffset CreatedAt { get; set; }
public string? CreatedBy { get; set; }
@@ -81,3 +151,36 @@ public sealed class InvitationRecord
public Guid? CreatedById { get; set; }
public DateTimeOffset ExpiresAt { get; set; }
}
/// <summary>Groupe d'administrateurs : nom, description, permissions.</summary>
public sealed class GroupRecord
{
/// <summary>Identifiant stable (<see cref="AdminGroups.IsValidGroupId"/>), référencé par les comptes et les invitations.</summary>
public string Id { get; set; } = "";
public string Name { get; set; } = "";
public string? Description { get; set; }
/// <summary>Permissions du groupe (vide pour le groupe système, qui les a toutes).</summary>
public List<string> Permissions { get; set; } = new();
/// <summary>Incrémentée à chaque modification (contrôle des modifications concurrentes).</summary>
public long Revision { get; set; } = 1;
public DateTimeOffset CreatedAt { get; set; }
public string? CreatedBy { get; set; }
public DateTimeOffset? UpdatedAt { get; set; }
public string? UpdatedBy { get; set; }
}
/// <summary>Permission personnalisée (créée depuis le menu d'administration).</summary>
public sealed class PermissionRecord
{
/// <summary>« module.action » (<see cref="AdminGroups.IsValidPermissionName"/>).</summary>
public string Name { get; set; } = "";
public string Label { get; set; } = "";
public string? Description { get; set; }
public DateTimeOffset CreatedAt { get; set; }
public string? CreatedBy { get; set; }
}
@@ -84,15 +84,29 @@ public sealed class AdminStore
private AdminDatabase Load()
{
if (!File.Exists(_path)) return new AdminDatabase();
if (!File.Exists(_path))
{
var empty = new AdminDatabase();
empty.EnsureDefaults(DateTimeOffset.UtcNow);
return empty;
}
try
{
var database = JsonSerializer.Deserialize<AdminDatabase>(File.ReadAllText(_path), Json)
?? throw new InvalidDataException("fichier vide");
if (database.FormatVersion != 1) throw new InvalidDataException($"format {database.FormatVersion} inconnu");
if (database.FormatVersion is not (1 or AdminDatabase.CurrentFormat))
throw new InvalidDataException($"format {database.FormatVersion} inconnu");
database.Admins ??= new();
database.Invitations ??= new();
database.Groups ??= new();
database.CustomPermissions ??= new();
foreach (var admin in database.Admins) admin.Keys ??= new();
foreach (var group in database.Groups) group.Permissions ??= new();
CheckGroups(database);
// Format 1 (avant les groupes) : groupes par défaut créés avec les permissions des anciens rôles ;
// le fichier est réécrit au format 2 à la prochaine modification.
database.FormatVersion = AdminDatabase.CurrentFormat;
database.EnsureDefaults(DateTimeOffset.UtcNow);
return database;
}
catch (Exception ex) when (ex is JsonException or InvalidDataException)
@@ -102,6 +116,20 @@ public sealed class AdminStore
}
}
/// <summary>Identifiants de groupes et de permissions : uniques et bien formés (sinon le fichier a été abîmé).</summary>
private static void CheckGroups(AdminDatabase database)
{
var ids = new HashSet<string>(StringComparer.Ordinal);
foreach (var group in database.Groups)
if (!Contracts.Security.AdminGroups.IsValidGroupId(group.Id) || !ids.Add(group.Id))
throw new InvalidDataException($"groupe invalide ou en double : « {group.Id} »");
var names = new HashSet<string>(StringComparer.Ordinal);
foreach (var permission in database.CustomPermissions)
if (!Contracts.Security.AdminGroups.IsValidPermissionName(permission.Name) ||
Contracts.Security.AdminPermissions.IsBuiltIn(permission.Name) || !names.Add(permission.Name))
throw new InvalidDataException($"permission invalide ou en double : « {permission.Name} »");
}
private (DateTime, long) Stamp()
{
var info = new FileInfo(_path);
@@ -143,6 +143,35 @@ public sealed class AuditLog
details: suppressed > 0 ? $"{details} (+{suppressed} refus identique(s) la minute précédente)" : details);
}
/// <summary>
/// Conservation : supprime les fichiers mensuels dont TOUS les jours sont antérieurs à <paramref name="months"/> mois
/// (le mois en cours et les précédents encore dans la fenêtre sont gardés en entier). Renvoie les mois supprimés.
/// </summary>
public IReadOnlyList<string> Purge(int months)
{
if (months < 1) throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(months));
var now = _time.GetUtcNow().UtcDateTime;
// Premier mois conservé : celui qui contient la date limite (ses derniers jours sont encore dans la fenêtre).
var cutoff = now.AddMonths(-months);
var firstKept = cutoff.ToString("yyyy-MM", CultureInfo.InvariantCulture);
var removed = new List<string>();
if (!Directory.Exists(_directory)) return removed;
lock (_writeLock)
{
using var fileLock = SecureFiles.AcquireLock(Path.Combine(_directory, "audit.lock"), TimeSpan.FromSeconds(5));
foreach (var file in Directory.GetFiles(_directory, "audit-*.jsonl"))
{
var month = Path.GetFileName(file)["audit-".Length..^".jsonl".Length];
if (!DateTime.TryParseExact(month, "yyyy-MM", CultureInfo.InvariantCulture, DateTimeStyles.None, out _)) continue;
if (string.CompareOrdinal(month, firstKept) >= 0) continue;
File.Delete(file);
removed.Add(month);
}
}
removed.Sort(StringComparer.Ordinal);
return removed;
}
/// <summary>
/// Entrées les plus récentes d'abord. <paramref name="cursor"/> : valeur NextCursor de la page
/// précédente (« aaaa-MM:position »). <paramref name="before"/> : seulement les entrées antérieures
@@ -0,0 +1,121 @@
using System.Security.Cryptography;
using GameLauncher.Contracts.Catalog;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Server.Hosting;
using Microsoft.Extensions.Options;
namespace GameLauncher.Server.Storage;
/// <summary>
/// Images du catalogue envoyées depuis le menu d'administration (icône, image de fond), sans client FTP.
/// • Contrôle complet AVANT toute écriture (<see cref="CatalogImages.Check"/> : PNG/JPEG reconnu au contenu,
/// taille, dimensions, fichier complet sans données ajoutées).
/// • Rangées dans le dossier « images » du catalogue public (<c>…/catalog/images</c>, créé à l'installation :
/// LISEZMOI.md, étape 3 bis), sous le nom <c>&lt;sha256&gt;.png|.jpg</c> : un nom ne désigne jamais deux contenus
/// (les launchers gardent les images en cache sous leur adresse) et le launcher des joueurs vérifie l'empreinte.
/// • Écriture atomique (fichier temporaire caché du même dossier, puis renommage), lisible par nginx (0644).
/// • Nombre et taille totale des images bornés ; espace disque vérifié. Une image envoyée n'est pas publiée
/// tant que le catalogue qui la désigne ne l'est pas (page « Jeux » › « Publier ») ; les images inutilisées se
/// suppriment depuis la page « Fichiers du serveur ».
/// • Le dossier ne doit pas être un lien symbolique ; un fichier existant de même nom qui n'est pas un fichier
/// ordinaire est refusé.
/// </summary>
public sealed class CatalogImageStore
{
/// <summary>Marge d'espace disque laissée libre après l'écriture.</summary>
private const long FreeSpaceMargin = 64L * 1024 * 1024;
private readonly string? _directory;
private readonly Uri? _baseUrl;
private readonly object _writeLock = new();
public CatalogImageStore(IOptions<LauncherApiOptions> options)
: this(options.Value.CatalogPublicFileFullPath, options.Value.CatalogPublicUrl) { }
public CatalogImageStore(string? catalogPublicFile, string catalogPublicUrl)
{
if (catalogPublicFile is null) return;
_directory = Path.Combine(Path.GetDirectoryName(catalogPublicFile)!, CatalogImages.FolderName);
_baseUrl = new Uri(new Uri(catalogPublicUrl), CatalogImages.FolderName + "/");
}
public bool Enabled => _directory is not null;
/// <summary>Contrôle puis publie une image ; renvoie son adresse publique.</summary>
/// <exception cref="ApiRejection">Image refusée (400), non configuré ou dossier inutilisable (503), place (409/507).</exception>
/// <exception cref="IOException">Écriture impossible (droits du dossier) : rien n'a été publié.</exception>
public CatalogImageUploaded Save(string kind, byte[] content)
{
if (_directory is null || _baseUrl is null)
throw new ApiRejection(503, ApiErrorCodes.NotConfigured,
"Publication du catalogue non configurée sur le serveur (LauncherApi:Catalog:PublicFile) : impossible d'y envoyer une image.");
if (CatalogImages.Check(kind, content, out var info) is { } error) throw ApiRejection.BadRequest(error);
var sha256 = Convert.ToHexString(SHA256.HashData(content)).ToLowerInvariant();
var name = $"{sha256}.{info!.Format}";
var path = Path.Combine(_directory, name);
lock (_writeLock)
{
EnsureDirectory();
var existing = new FileInfo(path);
if (existing.Exists || existing.LinkTarget is not null)
{
if (existing.LinkTarget is not null || existing.Attributes.HasFlag(FileAttributes.ReparsePoint))
throw new ApiRejection(503, ApiErrorCodes.NotConfigured,
"Une image de même nom existe sur le serveur mais n'est pas un fichier ordinaire : supprimez-la sur le VPS.");
if (existing.Length == content.Length && SameContent(path, sha256))
return Result(name, sha256, info, content.Length, alreadyPresent: true);
// Contenu différent sous un nom d'empreinte : fichier abîmé ou remplacé à la main, il est réécrit.
}
var files = new DirectoryInfo(_directory).EnumerateFiles().Where(f => !f.Name.StartsWith('.')).ToList();
if (files.Count >= CatalogImages.MaxStoredFiles || files.Sum(f => f.Length) + content.Length > CatalogImages.MaxStoredBytes)
throw ApiRejection.Conflict(
$"Trop d'images sur le serveur ({files.Count} fichiers, {files.Sum(f => f.Length) / 1024 / 1024} Mo ; au plus " +
$"{CatalogImages.MaxStoredFiles} fichiers et {CatalogImages.MaxStoredBytes / 1024 / 1024} Mo) : supprimez les images " +
"inutilisées depuis la page « Fichiers du serveur » (dossier catalog/images).");
try
{
if (new DriveInfo(_directory).AvailableFreeSpace < content.Length + FreeSpaceMargin)
throw new ApiRejection(507, ApiErrorCodes.InsufficientStorage, "Espace disque insuffisant sur le serveur.");
}
catch (ArgumentException)
{
// lecteur non identifiable (tests, système de fichiers particulier) : l'écriture échouera proprement si besoin
}
PublicFileWriter.Write(path, content, "fichier image");
return Result(name, sha256, info, content.Length, alreadyPresent: false);
}
}
private void EnsureDirectory()
{
var directory = new DirectoryInfo(_directory!);
if (!directory.Exists)
throw new ApiRejection(503, ApiErrorCodes.NotConfigured,
$"Le dossier des images du catalogue n'existe pas sur le serveur : créez « {CatalogImages.FolderName} » à côté de " +
"catalog.json (server/deploy/LISEZMOI.md, étape 3 bis).");
if (directory.LinkTarget is not null || directory.Attributes.HasFlag(FileAttributes.ReparsePoint))
throw new ApiRejection(503, ApiErrorCodes.NotConfigured,
"Le dossier des images du catalogue est un lien symbolique : refusé (remplacez-le par un vrai dossier).");
}
private static bool SameContent(string path, string sha256)
{
using var stream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
return string.Equals(Convert.ToHexString(SHA256.HashData(stream)), sha256, StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
}
private CatalogImageUploaded Result(string name, string sha256, CatalogImages.ImageInfo info, long bytes, bool alreadyPresent) => new()
{
Url = new Uri(_baseUrl!, name).AbsoluteUri,
FileName = name,
Sha256 = sha256,
Width = info.Width,
Height = info.Height,
Bytes = bytes,
AlreadyPresent = alreadyPresent
};
}
@@ -0,0 +1,226 @@
using System.Text.Json;
using GameLauncher.Contracts.Feedback;
namespace GameLauncher.Server.Storage;
/// <summary>Changement d'un type de demande lors d'une publication des formulaires, pour le journal d'audit.</summary>
/// <param name="Action">Action d'audit (<see cref="FeedbackFormsAudit.Created"/>, <see cref="FeedbackFormsAudit.Updated"/>…).</param>
/// <param name="Name">Nom du type tel qu'affiché aux joueurs (après publication, ou avant suppression).</param>
/// <param name="Details">Détail de chaque changement, en clair.</param>
public sealed record FeedbackFormChange(string Action, string Name, IReadOnlyList<string> Details);
/// <summary>
/// Détail d'une publication des formulaires pour le journal d'audit : une ligne « feedback.forms » (révision, résumé,
/// signature), puis une ligne par type de demande ajouté, modifié ou supprimé, avec son nom et TOUS ses changements
/// (présentation, réglages, chaque champ ajouté, supprimé ou modifié, et ce qui a changé dans ce champ).
/// Un champ d'audit étant borné (<see cref="AuditLog"/>), un détail trop long est réparti sur plusieurs lignes
/// numérotées (1/2, 2/2…) plutôt que tronqué.
/// </summary>
public static class FeedbackFormsAudit
{
public const string Published = "feedback.forms";
public const string Created = "feedback.form_create";
public const string Updated = "feedback.form_update";
public const string Deleted = "feedback.form_delete";
/// <summary>Longueur au plus d'un détail d'audit (le journal tronque à 500 caractères).</summary>
internal const int MaxDetailsLength = 480;
/// <summary>Valeur montrée en entier dans un changement (« « avant » → « après » ») jusqu'à cette longueur.</summary>
private const int MaxShownValueLength = 80;
private const string Separator = " ; ";
/// <summary>Types ajoutés (dans l'ordre publié), modifiés, puis supprimés.</summary>
public static IReadOnlyList<FeedbackFormChange> Changes(FeedbackFormsDocument before, FeedbackFormsDocument after)
{
var changes = new List<FeedbackFormChange>();
foreach (var form in after.Forms)
{
var old = before.Find(form.Kind);
if (old is null) changes.Add(new FeedbackFormChange(Created, form.Label, CreatedDetails(form)));
else if (FormDetails(old, form) is { Count: > 0 } details) changes.Add(new FeedbackFormChange(Updated, form.Label, details));
}
foreach (var form in before.Forms.Where(f => after.Find(f.Kind) is null))
changes.Add(new FeedbackFormChange(Deleted, form.Label,
new[] { "plus proposé aux joueurs (les demandes déjà reçues de ce type restent consultables)" }));
return changes;
}
/// <summary>Résumé de la ligne « feedback.forms » : types ajoutés, modifiés, supprimés (par leur nom), ordre des types.</summary>
public static string Summary(FeedbackFormsDocument before, FeedbackFormsDocument after, IReadOnlyList<FeedbackFormChange> changes)
{
var parts = new List<string>();
AddGroup(parts, changes, Created, "type ajouté", "types ajoutés");
AddGroup(parts, changes, Updated, "type modifié", "types modifiés");
AddGroup(parts, changes, Deleted, "type supprimé", "types supprimés");
var kept = after.Forms.Select(f => f.Kind).Where(k => before.Find(k) is not null).ToList();
if (!before.Forms.Select(f => f.Kind).Where(kept.Contains).SequenceEqual(kept)) parts.Add("ordre des types modifié");
return parts.Count == 0 ? "aucun changement" : string.Join(Separator, parts);
}
private static void AddGroup(List<string> parts, IReadOnlyList<FeedbackFormChange> changes, string action, string one, string many)
{
var names = changes.Where(c => c.Action == action).Select(c => Quote(c.Name)).ToList();
if (names.Count > 0) parts.Add($"{names.Count} {(names.Count == 1 ? one : many)} : {string.Join(", ", names)}");
}
/// <summary>
/// Détails d'un changement répartis en lignes d'audit d'au plus <paramref name="maxLength"/> caractères, numérotées
/// s'il en faut plusieurs (aucun détail n'est perdu, un détail démesuré est coupé entre deux lignes).
/// </summary>
public static IReadOnlyList<string> Lines(IReadOnlyList<string> details, int maxLength = MaxDetailsLength)
{
// Place réservée au numéro « (12/12) ».
var room = Math.Max(20, maxLength - 8);
var lines = new List<string>();
var current = "";
foreach (var detail in details.SelectMany(d => Split(d, room)))
{
if (current.Length == 0) current = detail;
else if (current.Length + Separator.Length + detail.Length <= room) current += Separator + detail;
else
{
lines.Add(current);
current = detail;
}
}
if (current.Length > 0) lines.Add(current);
return lines.Count <= 1 ? lines : lines.Select((line, i) => $"({i + 1}/{lines.Count}) {line}").ToList();
}
private static IEnumerable<string> Split(string text, int room)
{
for (var i = 0; i < text.Length; i += room)
yield return text.Substring(i, Math.Min(room, text.Length - i));
}
// ------------------------------------------------------------------ Types de demande
private static List<string> CreatedDetails(FeedbackForm form)
{
var details = new List<string>();
if (form.Hidden) details.Add("masqué (pas encore proposé aux joueurs)");
details.Add(form.CustomIcon is null ? $"icône d'origine « {form.IconKey} »" : "icône importée");
if (!form.AllowAttachments) details.Add("captures d'écran non proposées");
if (form.TechByDefault) details.Add("« Joindre les informations techniques » coché par défaut");
details.Add($"{form.Fields.Count} champ(s)");
details.AddRange(form.Fields.Select(f => $"champ « {f.Label} » ({FieldSummary(f)})"));
return details;
}
private static List<string> FormDetails(FeedbackForm old, FeedbackForm form)
{
var details = new List<string>();
if (old.Label != form.Label) details.Add($"nom affiché : {Quote(old.Label)} → {Quote(form.Label)}");
if (old.Hidden != form.Hidden) details.Add(form.Hidden ? "masqué (plus proposé aux joueurs)" : "de nouveau proposé aux joueurs");
if (old.Description != form.Description) details.Add(ValueChange("description", feminine: true, old.Description, form.Description));
if (old.TitleHint != form.TitleHint) details.Add(ValueChange("exemple de titre", feminine: false, old.TitleHint, form.TitleHint));
if (old.TechByDefault != form.TechByDefault)
details.Add($"« Joindre les informations techniques » {(form.TechByDefault ? "coché" : "décoché")} par défaut");
if (old.CustomIcon != form.CustomIcon)
details.Add(form.CustomIcon is null ? $"icône d'origine « {form.IconKey} »"
: old.CustomIcon is null ? "icône importée" : "icône importée remplacée");
else if (form.CustomIcon is null && old.IconKey != form.IconKey)
details.Add($"icône : « {old.IconKey} » → « {form.IconKey} »");
if (old.AllowAttachments != form.AllowAttachments)
details.Add(form.AllowAttachments ? "captures d'écran autorisées" : "captures d'écran retirées");
var newIds = form.Fields.Select(f => f.Id).ToHashSet(StringComparer.Ordinal);
var oldIds = old.Fields.Select(f => f.Id).ToHashSet(StringComparer.Ordinal);
foreach (var field in old.Fields.Where(f => !newIds.Contains(f.Id)))
details.Add($"champ supprimé : « {field.Label} »");
foreach (var field in form.Fields)
{
if (old.Field(field.Id) is not { } before)
{
details.Add($"champ ajouté : « {field.Label} » ({FieldSummary(field)})");
continue;
}
var parts = FieldDetails(before, field);
if (parts.Count == 0) continue;
var prefix = $"champ « {field.Label} » modifié : ";
var combined = prefix + string.Join(", ", parts);
// Champ très modifié (choix nombreux) : un détail par changement, chacun avec le nom du champ.
if (combined.Length <= MaxDetailsLength / 2) details.Add(combined);
else details.AddRange(parts.Select(p => prefix + p));
}
if (!old.Fields.Select(f => f.Id).Where(newIds.Contains).SequenceEqual(form.Fields.Select(f => f.Id).Where(oldIds.Contains)))
details.Add("ordre des champs modifié");
return details;
}
// ------------------------------------------------------------------ Champs
private static List<string> FieldDetails(FeedbackField old, FeedbackField field)
{
var parts = new List<string>();
if (old.Label != field.Label) parts.Add($"libellé {Quote(old.Label)} → {Quote(field.Label)}");
if (old.Kind != field.Kind) parts.Add($"type {KindText(old.Kind)} → {KindText(field.Kind)}");
if (old.Required != field.Required) parts.Add(field.Required ? "rendu obligatoire" : "rendu facultatif");
if ((old.Hint ?? "") != (field.Hint ?? ""))
parts.Add(string.IsNullOrEmpty(old.Hint) ? "aide ajoutée" : string.IsNullOrEmpty(field.Hint) ? "aide retirée" : "aide modifiée");
if (field.IsText && old.MaxLength != field.MaxLength) parts.Add($"longueur maximale {old.MaxLength} → {field.MaxLength}");
if (field.Kind == FeedbackFieldKind.Rating && old.RatingMax != field.RatingMax)
parts.Add($"étoiles {old.RatingMax} → {field.RatingMax}");
if (old.ShowInList != field.ShowInList)
parts.Add(field.ShowInList ? "affiché en aperçu dans la liste des demandes" : "retiré de l'aperçu de la liste des demandes");
parts.AddRange(OptionDetails(old.Choices, field.Choices));
// Filet : tout autre écart (nouveau réglage d'une version future) reste signalé.
if (parts.Count == 0 && JsonSerializer.Serialize(old) != JsonSerializer.Serialize(field)) parts.Add("réglages modifiés");
return parts;
}
private static IEnumerable<string> OptionDetails(IReadOnlyList<FeedbackOption> old, IReadOnlyList<FeedbackOption> now)
{
var oldIds = old.Select(o => o.Id).ToHashSet(StringComparer.Ordinal);
var newIds = now.Select(o => o.Id).ToHashSet(StringComparer.Ordinal);
foreach (var option in now.Where(o => !oldIds.Contains(o.Id))) yield return $"choix ajouté « {option.Label} »";
foreach (var option in old.Where(o => !newIds.Contains(o.Id))) yield return $"choix retiré « {option.Label} »";
foreach (var option in now)
if (old.FirstOrDefault(o => o.Id == option.Id) is { } before && before.Label != option.Label)
yield return $"choix renommé « {before.Label} » → « {option.Label} »";
if (!old.Select(o => o.Id).Where(newIds.Contains).SequenceEqual(now.Select(o => o.Id).Where(oldIds.Contains)))
yield return "ordre des choix modifié";
}
private static string FieldSummary(FeedbackField field)
{
var parts = new List<string> { KindText(field.Kind), field.Required ? "obligatoire" : "facultatif" };
if (field.Kind == FeedbackFieldKind.Rating) parts.Add($"{field.RatingMax} étoiles");
if (field.Kind is FeedbackFieldKind.Choice or FeedbackFieldKind.Checkboxes) parts.Add($"{field.Choices.Count} choix");
if (field.ShowInList) parts.Add("en aperçu dans la liste");
return string.Join(", ", parts);
}
private static string KindText(FeedbackFieldKind kind) => kind switch
{
FeedbackFieldKind.Multiline => "zone de texte",
FeedbackFieldKind.Text => "texte court",
FeedbackFieldKind.Choice => "liste de choix",
FeedbackFieldKind.Checkboxes => "cases à cocher",
FeedbackFieldKind.Rating => "note en étoiles",
FeedbackFieldKind.YesNo => "case oui/non",
_ => kind.ToString()
};
// ------------------------------------------------------------------ Texte
/// <summary>« nom : « avant » → « après » », ou « nom modifié » si l'une des valeurs est longue.</summary>
private static string ValueChange(string name, bool feminine, string? before, string? after)
{
var e = feminine ? "e" : "";
before = OneLine(before);
after = OneLine(after);
if (before.Length == 0) return $"{name} ajouté{e} : {Quote(after)}";
if (after.Length == 0) return $"{name} retiré{e}";
return before.Length <= MaxShownValueLength && after.Length <= MaxShownValueLength
? $"{name} : {Quote(before)} → {Quote(after)}"
: $"{name} modifié{e}";
}
private static string OneLine(string? value) =>
string.Join(' ', (value ?? "").Split(new[] { '\r', '\n' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries | StringSplitOptions.TrimEntries));
private static string Quote(string? value) => $"« {OneLine(value)} »";
}
@@ -0,0 +1,145 @@
using System.Text;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Feedback;
using GameLauncher.Server.Hosting;
using Microsoft.Extensions.Options;
namespace GameLauncher.Server.Storage;
/// <summary>
/// Formulaires des demandes des joueurs (communs à tous les jeux), publiés depuis le menu d'administration.
/// • Référence : feedback-forms.json dans les données privées (+ historique des 20 dernières révisions) ;
/// • Publication : copie dans le fichier PUBLIC servi par nginx, à côté du trousseau (les launchers en déduisent
/// l'adresse), écrite atomiquement, lisible par tous ;
/// • Toujours signés (autorisation « forms » du trousseau) : le serveur vérifie que la signature est celle de la
/// session et que le document respecte les règles, le launcher vérifie la signature avec le trousseau.
/// Rien de publié : les formulaires d'origine (révision 0) s'appliquent.
/// SQLite n'est pas utilisé : un seul petit document, modifié rarement, à publier de toute façon en fichier.
/// </summary>
public sealed class FeedbackFormsStore
{
public const string FileName = "feedback-forms.json";
private const string HistoryFolder = "feedback-forms-history";
private const int HistoryLength = 20;
private static readonly TimeSpan LockTimeout = TimeSpan.FromSeconds(5);
private readonly string _path;
private readonly string _lockPath;
private readonly string _historyDirectory;
private readonly string? _publicFile;
private readonly object _lock = new();
private FeedbackFormsDocument? _current;
public FeedbackFormsStore(IOptions<LauncherApiOptions> options)
: this(options.Value.DataDirectoryFullPath, options.Value.FeedbackFormsPublicFileFullPath, options.Value.FeedbackFormsPublicUrl) { }
public FeedbackFormsStore(string dataDirectory, string? publicFile, string? publicUrl = null)
{
SecureFiles.EnsureDirectory(dataDirectory);
_path = Path.Combine(dataDirectory, FileName);
_lockPath = _path + ".lock";
_historyDirectory = Path.Combine(dataDirectory, HistoryFolder);
_publicFile = publicFile;
PublicUrl = publicUrl;
}
public bool PublishingEnabled => _publicFile is not null;
public string? PublicUrl { get; }
/// <summary>Formulaires en vigueur : ceux publiés, sinon ceux d'origine (révision 0).</summary>
public FeedbackFormsDocument Current
{
get
{
lock (_lock) return _current ??= Read() ?? FeedbackFormRules.Defaults();
}
}
/// <summary>
/// Formulaire à utiliser pour valider une demande, ou la raison du refus. Révision 0 (formulaires d'origine) :
/// toujours acceptée (launchers 3.0 / 3.1, formulaires publiés illisibles chez le joueur), sauf pour un type
/// masqué ou supprimé depuis. Autre révision : seule celle en vigueur est acceptée (409 : le launcher recharge les
/// formulaires).
/// </summary>
/// <returns>Le formulaire du type, et s'il faut le conserver avec la demande (formulaires publiés).</returns>
public (FeedbackForm Form, bool Snapshot) Resolve(long revision, string? kind)
{
var current = Current;
if (current.Find(kind) is { Hidden: true } ||
(current.Revision > 0 && current.Find(kind) is null && FeedbackForms.Find(kind) is not null))
throw ApiRejection.BadRequest("Ce type de demande n'est plus proposé.");
if (revision == 0)
return (FeedbackForms.Find(kind) ?? throw ApiRejection.BadRequest("Type de demande inconnu."), false);
if (revision != current.Revision)
throw new ApiRejection(409, ApiErrorCodes.FeedbackFormChanged,
"Le formulaire vient d'être mis à jour : vérifiez votre saisie, puis envoyez de nouveau.");
return (current.Find(kind) ?? throw ApiRejection.BadRequest("Type de demande inconnu."), current.Revision > 0);
}
/// <summary>Formulaires publiés (null : aucun).</summary>
private FeedbackFormsDocument? Read()
{
if (!File.Exists(_path)) return null;
return FeedbackFormRules.Parse(File.ReadAllBytes(_path)) ?? throw new InvalidDataException($"{FileName} est vide.");
}
/// <summary>
/// Publie des formulaires signés (signature déjà contrôlée par l'appelant) : règles complètes, révision attendue
/// (409 si une autre publication a eu lieu), révision suivante obligatoire.
/// </summary>
/// <returns>Formulaires publiés (avec la date) et ceux d'avant.</returns>
public (FeedbackFormsDocument Published, FeedbackFormsDocument Previous) Publish(FeedbackFormsDocument document, long baseRevision,
DateTimeOffset now)
{
if (_publicFile is null)
throw new ApiRejection(503, ApiErrorCodes.NotConfigured,
"Publication des formulaires non configurée : le fichier public du trousseau (LauncherApi:Keyring:PublicFile, ou " +
"LauncherApi:Catalog:PublicFile) est nécessaire, les formulaires sont publiés à côté.");
if (document.Signature is null || string.IsNullOrEmpty(document.Signature.Value))
throw new ApiRejection(400, ApiErrorCodes.SignatureRequired, "Formulaires non signés.");
var errors = new List<string>();
if (!FeedbackFormRules.Validate(document, errors))
throw ApiRejection.BadRequest(string.Join(" ", errors.Take(5)) + (errors.Count > 5 ? $" (+{errors.Count - 5} autres)" : ""));
lock (_lock)
using (SecureFiles.AcquireLock(_lockPath, LockTimeout))
{
var previous = Read() ?? FeedbackFormRules.Defaults();
if (baseRevision != previous.Revision)
throw ApiRejection.Conflict(
$"Les formulaires ont été publiés entre-temps (révision {previous.Revision}) : rechargez la page, puis refaites vos modifications.",
ApiErrorCodes.RevisionConflict);
if (document.Revision != previous.Revision + 1)
throw ApiRejection.BadRequest($"Révision invalide : {previous.Revision + 1} attendue.");
var published = document with { UpdatedAt = DateTimeOffset.FromUnixTimeSeconds(now.ToUnixTimeSeconds()) };
var json = FeedbackFormRules.Serialize(published);
if (Encoding.UTF8.GetByteCount(json) > FeedbackFormRules.MaxBytes)
throw ApiRejection.BadRequest($"Formulaires trop volumineux (au plus {FeedbackFormRules.MaxBytes / 1024} Ko).");
// Public d'abord : en cas d'échec, la référence privée (qui porte la révision) reste l'ancienne.
PublicFileWriter.Write(_publicFile, json, "formulaires des demandes");
SecureFiles.WriteAllTextAtomic(_path, json, keepBackup: true);
WriteHistory(published.Revision, json);
_current = published;
return (published, previous);
}
}
private void WriteHistory(long revision, string json)
{
try
{
SecureFiles.EnsureDirectory(_historyDirectory);
SecureFiles.WriteAllTextAtomic(Path.Combine(_historyDirectory, $"feedback-forms-{revision:D6}.json"), json, keepBackup: false);
foreach (var old in Directory.GetFiles(_historyDirectory, "feedback-forms-*.json").OrderByDescending(f => f, StringComparer.Ordinal)
.Skip(HistoryLength))
File.Delete(old);
}
catch (Exception ex) when (ex is IOException or UnauthorizedAccessException)
{
// L'historique est une aide : son échec n'annule pas la publication.
}
}
}
@@ -0,0 +1,534 @@
using System.Globalization;
using System.Text.Json;
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Feedback;
using GameLauncher.Server.Hosting;
using Microsoft.Extensions.Options;
namespace GameLauncher.Server.Storage;
/// <summary>Demande enregistrée (un fichier JSON par demande, dans les données privées).</summary>
public sealed record FeedbackRecord
{
public const string FormatName = "gamelauncher-feedback";
public const int CurrentVersion = 1;
public string Format { get; init; } = FormatName;
public int Version { get; init; } = CurrentVersion;
public string Id { get; init; } = "";
public string Reference { get; init; } = "";
public string GameId { get; init; } = "";
public string Kind { get; init; } = "";
public int FormVersion { get; init; }
/// <summary>Révision des formulaires utilisés (0 : formulaires d'origine).</summary>
public long FormRevision { get; init; }
/// <summary>Formulaire tel qu'à l'envoi (formulaires publiés depuis le menu) ; null : formulaires d'origine.</summary>
public FeedbackForm? Form { get; init; }
public DateTimeOffset ReceivedAt { get; init; }
public string Title { get; init; } = "";
public Dictionary<string, string> Fields { get; init; } = new();
public FeedbackTechInfo? Tech { get; init; }
/// <summary>Captures annoncées à l'envoi (celles réellement reçues : <see cref="Attachments"/>).</summary>
public int AttachmentCount { get; init; }
/// <summary>Captures reçues, nettoyées (fichiers <c>&lt;id&gt;-&lt;n&gt;.png|jpg</c> à côté de la demande).</summary>
public List<FeedbackAttachmentInfo> Attachments { get; init; } = new();
public string Status { get; init; } = FeedbackStatuses.New;
public long Revision { get; init; } = 1;
public string? AdminNote { get; init; }
public DateTimeOffset? StatusChangedAt { get; init; }
public string? StatusChangedBy { get; init; }
public FeedbackSummary ToSummary() => new()
{
Id = Id,
Reference = Reference,
GameId = GameId,
Kind = Kind,
Title = Title,
Status = Status,
ReceivedAt = ReceivedAt,
StatusChangedAt = StatusChangedAt,
Badge = (Form ?? FeedbackForms.Find(Kind))?.Badge(Fields),
HasNote = !string.IsNullOrEmpty(AdminNote),
HasLinks = FeedbackLinks.Contains(Title + "\n" + string.Join("\n", Fields.Values)),
AttachmentCount = Attachments.Count,
Revision = Revision
};
public FeedbackDetail ToDetail() => new()
{
Summary = ToSummary(),
FormVersion = FormVersion,
FormRevision = FormRevision,
Form = Form,
Fields = Fields,
Tech = Tech,
Attachments = Attachments.OrderBy(a => a.Index).ToList(),
AdminNote = AdminNote,
StatusChangedBy = StatusChangedBy
};
}
/// <summary>
/// Demandes des joueurs : <c>feedback/&lt;jeu&gt;/&lt;AAAA-MM&gt;/&lt;id&gt;.json</c> dans le dossier des données privées
/// (0700, fichiers 0600, jamais servi par nginx). Un fichier par demande : écriture atomique (fichier temporaire puis
/// renommage) d'une seule demande à la fois, suppression et purge par simple suppression de fichiers. Un index en
/// mémoire (résumés) est construit au premier accès : les listes ne relisent pas le disque. Seul le service écrit
/// ici (l'outil en ligne de commande n'y touche pas) : un verrou en mémoire suffit.
///
/// Choix (au lieu de SQLite) : volumes bornés (<see cref="LauncherApiOptions.FeedbackSettings.MaxPerGame"/>), aucune
/// relation entre données, pas de dépendance native à maintenir sur le VPS, sauvegarde par simple copie de dossier,
/// cohérent avec les autres stores du serveur. À réévaluer avec le futur module « comptes + échanges ».
/// </summary>
public sealed class FeedbackStore
{
private static readonly JsonSerializerOptions Json = new(ApiJson.Options) { WriteIndented = true };
private readonly string _root;
private readonly LauncherApiOptions.FeedbackSettings _settings;
private readonly IReadOnlySet<string> _games;
private readonly ILogger<FeedbackStore>? _logger;
private readonly object _lock = new();
private Dictionary<string, Dictionary<string, FeedbackRecord>>? _index;
private long _totalBytes;
public FeedbackStore(IOptions<LauncherApiOptions> options, ILogger<FeedbackStore> logger)
: this(options.Value.DataDirectoryFullPath, options.Value.Feedback, options.Value.FeedbackGameIds, logger) { }
public FeedbackStore(string dataDirectory, LauncherApiOptions.FeedbackSettings settings, IReadOnlySet<string> games,
ILogger<FeedbackStore>? logger = null)
{
_root = Path.Combine(dataDirectory, "feedback");
_settings = settings;
_games = games;
_logger = logger;
}
public bool Enabled => _settings.Enabled;
/// <summary>
/// Identifiant de jeu tel que configuré (casse du réglage), ou null si ce jeu n'accepte pas de demandes.
/// Seul ce résultat sert à construire un chemin (jamais la valeur reçue).
/// </summary>
public string? ResolveGame(string? gameId)
{
if (string.IsNullOrEmpty(gameId) || gameId.StartsWith('.')) return null;
return _games.FirstOrDefault(g => string.Equals(g, gameId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && !g.StartsWith('.'));
}
public IReadOnlyList<string> Games => _games.Where(g => !g.StartsWith('.')).Order(StringComparer.OrdinalIgnoreCase).ToList();
// ------------------------------------------------------------------ Envoi
/// <summary>Raison d'un refus d'enregistrement pour cause de plafond (null : place disponible).</summary>
public string? FullReason(string gameId, DateTimeOffset now, long extraBytes = 0)
{
lock (_lock)
{
var index = Index();
var game = index.TryGetValue(gameId, out var records) ? records : null;
if (game is not null)
{
if (game.Count >= _settings.MaxPerGame) return $"{game.Count} demandes conservées pour ce jeu (plafond {_settings.MaxPerGame})";
var lastDay = game.Values.Count(r => r.ReceivedAt > now - TimeSpan.FromDays(1));
if (lastDay >= _settings.MaxPerGamePerDay) return $"{lastDay} demandes reçues en 24 h pour ce jeu (plafond {_settings.MaxPerGamePerDay})";
}
if (_totalBytes + extraBytes >= (long)_settings.MaxTotalMegabytes * 1024 * 1024)
return $"taille totale des demandes {_totalBytes / (1024 * 1024)} Mo (plafond {_settings.MaxTotalMegabytes} Mo)";
if (FreeDiskBytes() is { } free && free < (long)_settings.MinFreeDiskMegabytes * 1024 * 1024)
return $"espace disque libre {free / (1024 * 1024)} Mo (minimum {_settings.MinFreeDiskMegabytes} Mo)";
return null;
}
}
/// <summary>Enregistre une demande déjà validée (<see cref="FeedbackRules.Validate"/>). Null : plafond atteint.</summary>
/// <param name="form">Formulaire utilisé, conservé avec la demande (null : formulaires d'origine).</param>
public FeedbackRecord? Add(string gameId, FeedbackSubmission submission, DateTimeOffset now, FeedbackForm? form = null)
{
lock (_lock)
{
if (FullReason(gameId, now) is not null) return null;
var index = Index();
if (!index.TryGetValue(gameId, out var game)) index[gameId] = game = new Dictionary<string, FeedbackRecord>(StringComparer.Ordinal);
var existingReferences = index.Values.SelectMany(g => g.Values).Select(r => r.Reference).ToHashSet(StringComparer.Ordinal);
string reference;
do reference = FeedbackRules.NewReference(); while (existingReferences.Contains(reference));
var record = new FeedbackRecord
{
Id = Convert.ToHexString(System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator.GetBytes(16)).ToLowerInvariant(),
Reference = reference,
GameId = gameId,
Kind = submission.Kind,
FormVersion = submission.FormVersion,
FormRevision = form is null ? 0 : submission.FormRevision,
Form = form,
ReceivedAt = now,
Title = submission.Title,
Fields = new Dictionary<string, string>(submission.Fields, StringComparer.Ordinal),
Tech = submission.Tech,
AttachmentCount = submission.AttachmentCount,
Status = FeedbackStatuses.New,
Revision = 1
};
Write(record);
game[record.Id] = record;
return record;
}
}
// ------------------------------------------------------------------ Captures d'écran
/// <summary>Demande (tous jeux confondus) d'après son identifiant interne.</summary>
public FeedbackRecord? FindById(string id)
{
if (!FeedbackRules.IsValidId(id)) return null;
lock (_lock)
foreach (var game in Index().Values)
if (game.TryGetValue(id, out var record)) return record;
return null;
}
/// <summary>
/// Enregistre une capture DÉJÀ contrôlée et nettoyée (<see cref="FeedbackImages.Sanitize"/>). Null : plafond atteint.
/// Une capture de même numéro est remplacée (nouvel essai après une coupure).
/// </summary>
public FeedbackRecord? AddAttachment(string id, int index, byte[] clean, FeedbackImages.ImageInfo info, DateTimeOffset now)
{
lock (_lock)
{
var record = FindById(id) ?? throw ApiRejection.NotFound("Demande introuvable.");
if (index < 1 || index > record.AttachmentCount) throw ApiRejection.BadRequest("Numéro de capture invalide.");
var previous = record.Attachments.FirstOrDefault(a => a.Index == index);
if (FullReason(record.GameId, now, clean.Length - (previous?.Bytes ?? 0)) is not null) return null;
var path = AttachmentPath(record, index, info.Format);
if (previous is not null && previous.Format != info.Format) DeleteAttachmentFile(record, previous);
var oldSize = File.Exists(path) ? new FileInfo(path).Length : 0;
SecureFiles.WriteAllBytesAtomic(path, clean);
_totalBytes += clean.Length - oldSize;
var attachments = record.Attachments.Where(a => a.Index != index)
.Append(new FeedbackAttachmentInfo { Index = index, Format = info.Format, Width = info.Width, Height = info.Height, Bytes = clean.Length })
.OrderBy(a => a.Index).ToList();
var updated = record with { Attachments = attachments };
Write(updated);
Index()[record.GameId][id] = updated;
return updated;
}
}
/// <summary>Contenu d'une capture (null : absente).</summary>
public byte[]? ReadAttachment(FeedbackRecord record, int index)
{
var info = record.Attachments.FirstOrDefault(a => a.Index == index);
if (info is null) return null;
var path = AttachmentPath(record, index, info.Format);
if (!File.Exists(path) || IsLink(path) || new FileInfo(path).Length > FeedbackImages.MaxBytes) return null;
return File.ReadAllBytes(path);
}
// ------------------------------------------------------------------ Consultation
public IReadOnlyList<FeedbackGameCounts> Counts()
{
lock (_lock)
{
var index = Index();
return Games.Select(id =>
{
var records = index.TryGetValue(id, out var game) ? game.Values : (IEnumerable<FeedbackRecord>)Array.Empty<FeedbackRecord>();
var list = records.ToList();
return new FeedbackGameCounts
{
GameId = id,
New = list.Count(r => r.Status == FeedbackStatuses.New),
Open = list.Count(r => !FeedbackStatuses.IsClosed(r.Status)),
Total = list.Count
};
}).ToList();
}
}
/// <summary>
/// Demandes d'un jeu, les plus récentes d'abord. <paramref name="cursor"/> : « ticks-id » de la dernière demande
/// de la page précédente (stable même si des demandes arrivent entre deux pages).
/// </summary>
public FeedbackPage List(string gameId, string? kind, string? status, string? cursor, int limit)
{
lock (_lock)
{
var records = Index().TryGetValue(gameId, out var game) ? game.Values : Enumerable.Empty<FeedbackRecord>();
var filtered = records.Where(r => (kind is null || r.Kind == kind) && (status is null || MatchesStatus(r.Status, status)))
.OrderByDescending(r => r.ReceivedAt).ThenByDescending(r => r.Id, StringComparer.Ordinal)
.ToList();
var start = 0;
if (TryParseCursor(cursor, out var ticks, out var id))
{
start = filtered.FindIndex(r => r.ReceivedAt.UtcTicks < ticks ||
(r.ReceivedAt.UtcTicks == ticks && string.CompareOrdinal(r.Id, id) < 0));
if (start < 0) start = filtered.Count;
}
var page = filtered.Skip(start).Take(limit).ToList();
var more = start + page.Count < filtered.Count;
return new FeedbackPage
{
Items = page.Select(r => r.ToSummary()).ToList(),
NextCursor = more && page.Count > 0 ? $"{page[^1].ReceivedAt.UtcTicks}-{page[^1].Id}" : null,
Total = filtered.Count
};
}
}
/// <summary>Filtre de statut : un statut précis, ou « open » (non close) / « closed ».</summary>
public const string OpenFilter = "open";
public const string ClosedFilter = "closed";
public static bool IsValidStatusFilter(string? status) => status is null or OpenFilter or ClosedFilter || FeedbackStatuses.IsValid(status);
private static bool MatchesStatus(string status, string filter) => filter switch
{
OpenFilter => !FeedbackStatuses.IsClosed(status),
ClosedFilter => FeedbackStatuses.IsClosed(status),
_ => status == filter
};
private static bool TryParseCursor(string? cursor, out long ticks, out string id)
{
ticks = 0;
id = "";
if (string.IsNullOrEmpty(cursor) || cursor.Length > 60) return false;
var dash = cursor.IndexOf('-');
if (dash <= 0 || !long.TryParse(cursor[..dash], NumberStyles.None, CultureInfo.InvariantCulture, out ticks)) return false;
id = cursor[(dash + 1)..];
return FeedbackRules.IsValidId(id);
}
public FeedbackRecord? Find(string gameId, string id)
{
if (!FeedbackRules.IsValidId(id)) return null;
lock (_lock)
return Index().TryGetValue(gameId, out var game) && game.TryGetValue(id, out var record) ? record : null;
}
// ------------------------------------------------------------------ Traitement
/// <summary>Statut et note interne ; révision attendue (409 sinon), refus si la demande n'existe plus (404).</summary>
public FeedbackRecord Update(string gameId, string id, long revision, string status, string? note, string actorName, DateTimeOffset now,
out FeedbackRecord previous)
{
lock (_lock)
{
previous = Find(gameId, id) ?? throw ApiRejection.NotFound("Demande introuvable (supprimée entre-temps ?).");
if (previous.Revision != revision)
throw ApiRejection.Conflict("La demande a été modifiée par un autre administrateur : rechargez-la.", ApiErrorCodes.RevisionConflict);
var updated = previous with
{
Status = status,
AdminNote = note,
Revision = previous.Revision + 1,
StatusChangedAt = now,
StatusChangedBy = actorName
};
Write(updated);
Index()[gameId][id] = updated;
return updated;
}
}
public FeedbackRecord Delete(string gameId, string id)
{
lock (_lock)
{
var record = Find(gameId, id) ?? throw ApiRejection.NotFound("Demande introuvable (déjà supprimée ?).");
DeleteFile(record);
Index()[gameId].Remove(id);
return record;
}
}
/// <summary>
/// Purge (conservation RGPD) : demandes closes depuis plus de <c>RetentionClosedMonths</c>, et toutes celles reçues
/// depuis plus de <c>RetentionMaxMonths</c>. Renvoie le nombre de demandes supprimées.
/// </summary>
public int Purge(DateTimeOffset now)
{
var closedLimit = now.AddMonths(-_settings.RetentionClosedMonths);
var maxLimit = now.AddMonths(-_settings.RetentionMaxMonths);
var removed = 0;
lock (_lock)
{
foreach (var game in Index().Values)
{
var expired = game.Values.Where(r => r.ReceivedAt < maxLimit ||
(FeedbackStatuses.IsClosed(r.Status) && (r.StatusChangedAt ?? r.ReceivedAt) < closedLimit))
.ToList();
foreach (var record in expired)
{
try
{
DeleteFile(record);
game.Remove(record.Id);
removed++;
}
catch (Exception ex) when (ex is IOException or UnauthorizedAccessException)
{
_logger?.LogError(ex, "Purge de la demande {Reference} impossible", record.Reference);
}
}
}
RemoveEmptyFolders();
}
return removed;
}
// ------------------------------------------------------------------ Fichiers
private string GameFolder(string gameId) => Path.Combine(_root, gameId);
private string PathOf(FeedbackRecord record) =>
Path.Combine(GameFolder(record.GameId), record.ReceivedAt.UtcDateTime.ToString("yyyy-MM", CultureInfo.InvariantCulture), record.Id + ".json");
private void Write(FeedbackRecord record)
{
if (ResolveGame(record.GameId) != record.GameId || !FeedbackRules.IsValidId(record.Id))
throw new InvalidOperationException("Demande invalide : écriture refusée.");
var path = PathOf(record);
SecureFiles.EnsureDirectory(_root);
SecureFiles.EnsureDirectory(GameFolder(record.GameId));
SecureFiles.EnsureDirectory(Path.GetDirectoryName(path)!);
var oldSize = File.Exists(path) ? new FileInfo(path).Length : 0;
SecureFiles.WriteAllTextAtomic(path, JsonSerializer.Serialize(record, Json), keepBackup: false);
_totalBytes += new FileInfo(path).Length - oldSize;
}
private string AttachmentPath(FeedbackRecord record, int index, string format)
{
if (format is not (FeedbackImages.Png or FeedbackImages.Jpeg) || index is < 1 or > FeedbackImages.MaxAttachments)
throw new InvalidOperationException("Capture invalide.");
return Path.Combine(Path.GetDirectoryName(PathOf(record))!, $"{record.Id}-{index}.{format}");
}
private void DeleteAttachmentFile(FeedbackRecord record, FeedbackAttachmentInfo attachment)
{
var path = AttachmentPath(record, attachment.Index, attachment.Format);
if (!File.Exists(path)) return;
var size = new FileInfo(path).Length;
File.Delete(path);
_totalBytes -= size;
}
private void DeleteFile(FeedbackRecord record)
{
foreach (var attachment in record.Attachments) DeleteAttachmentFile(record, attachment);
var path = PathOf(record);
if (!File.Exists(path)) return;
var size = new FileInfo(path).Length;
File.Delete(path);
_totalBytes -= size;
}
private void RemoveEmptyFolders()
{
if (!Directory.Exists(_root)) return;
foreach (var game in Directory.GetDirectories(_root))
foreach (var month in Directory.GetDirectories(game))
{
try
{
if (!Directory.EnumerateFileSystemEntries(month).Any()) Directory.Delete(month);
}
catch (IOException)
{
// dossier en cours d'utilisation : nettoyé à la purge suivante
}
}
}
private long? FreeDiskBytes()
{
try
{
var folder = Directory.Exists(_root) ? _root : Path.GetDirectoryName(_root)!;
return new DriveInfo(Path.GetFullPath(folder)).AvailableFreeSpace; // même usage que les autres stores
}
catch (Exception ex) when (ex is IOException or ArgumentException or UnauthorizedAccessException)
{
return null;
}
}
/// <summary>
/// Index construit au premier accès : lecture de tous les fichiers des jeux configurés (dossiers et fichiers aux noms
/// attendus uniquement, liens symboliques ignorés). Un fichier illisible est signalé et ignoré : il n'empêche ni le
/// démarrage ni la réception.
/// </summary>
private Dictionary<string, Dictionary<string, FeedbackRecord>> Index()
{
if (_index is not null) return _index;
var index = new Dictionary<string, Dictionary<string, FeedbackRecord>>(StringComparer.Ordinal);
long total = 0;
foreach (var gameId in Games)
{
var records = new Dictionary<string, FeedbackRecord>(StringComparer.Ordinal);
index[gameId] = records;
var folder = GameFolder(gameId);
if (!Directory.Exists(folder) || IsLink(folder)) continue;
foreach (var month in Directory.GetDirectories(folder))
{
if (IsLink(month) || !DateTime.TryParseExact(Path.GetFileName(month), "yyyy-MM", CultureInfo.InvariantCulture, DateTimeStyles.None, out _))
continue;
foreach (var file in Directory.GetFiles(month, "*.json"))
{
var id = Path.GetFileNameWithoutExtension(file);
if (!FeedbackRules.IsValidId(id) || IsLink(file)) continue;
try
{
var info = new FileInfo(file);
if (info.Length > 256 * 1024) throw new InvalidDataException("fichier trop volumineux");
var record = JsonSerializer.Deserialize<FeedbackRecord>(File.ReadAllText(file), Json)
?? throw new InvalidDataException("fichier vide");
if (record.Format != FeedbackRecord.FormatName || record.Id != id ||
!string.Equals(record.GameId, gameId, StringComparison.Ordinal))
throw new InvalidDataException("contenu inattendu");
var attachments = (record.Attachments ?? new List<FeedbackAttachmentInfo>())
.Where(a => a.Format is FeedbackImages.Png or FeedbackImages.Jpeg && a.Index is >= 1 and <= FeedbackImages.MaxAttachments)
.ToList();
records[id] = record with { Fields = record.Fields ?? new Dictionary<string, string>(), Attachments = attachments };
total += info.Length;
foreach (var attachment in attachments)
{
var attachmentPath = Path.Combine(month, $"{id}-{attachment.Index}.{attachment.Format}");
if (File.Exists(attachmentPath)) total += new FileInfo(attachmentPath).Length;
}
}
catch (Exception ex) when (ex is JsonException or InvalidDataException or IOException or UnauthorizedAccessException)
{
_logger?.LogWarning("Demande ignorée (fichier illisible) : {File} ({Message})", file, ex.Message);
}
}
}
}
_totalBytes = total;
return _index = index;
}
private static bool IsLink(string path)
{
try
{
return new FileInfo(path).LinkTarget is not null;
}
catch (IOException)
{
return true;
}
}
}
@@ -0,0 +1,133 @@
using System.Text;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Maintenance;
using GameLauncher.Server.Hosting;
using Microsoft.Extensions.Options;
namespace GameLauncher.Server.Storage;
/// <summary>
/// Mode maintenance du launcher (commun à tous les jeux), activé ou désactivé depuis le menu d'administration.
/// • Référence : maintenance.json dans les données privées (+ historique des 20 dernières révisions) ;
/// • Publication : copie dans le fichier PUBLIC servi par nginx, à côté du trousseau (les launchers en déduisent
/// l'adresse), écrite atomiquement, lisible par tous ;
/// • Toujours signé (autorisation « maintenance » du trousseau) : le serveur vérifie que la signature est celle de la
/// session et que le document respecte les règles, le launcher vérifie la signature avec le trousseau.
/// Rien de publié : maintenance inactive (révision 0).
/// SQLite n'est pas utilisé : un seul petit document, modifié rarement, à publier de toute façon en fichier.
/// </summary>
public sealed class MaintenanceStore
{
public const string FileName = "maintenance.json";
private const string HistoryFolder = "maintenance-history";
private const int HistoryLength = 20;
private static readonly TimeSpan LockTimeout = TimeSpan.FromSeconds(5);
private readonly string _path;
private readonly string _lockPath;
private readonly string _historyDirectory;
private readonly string? _publicFile;
private readonly object _lock = new();
private MaintenanceDocument? _current;
public MaintenanceStore(IOptions<LauncherApiOptions> options)
: this(options.Value.DataDirectoryFullPath, options.Value.MaintenancePublicFileFullPath, options.Value.MaintenancePublicUrl) { }
public MaintenanceStore(string dataDirectory, string? publicFile, string? publicUrl = null)
{
SecureFiles.EnsureDirectory(dataDirectory);
_path = Path.Combine(dataDirectory, FileName);
_lockPath = _path + ".lock";
_historyDirectory = Path.Combine(dataDirectory, HistoryFolder);
_publicFile = publicFile;
PublicUrl = publicUrl;
}
public bool PublishingEnabled => _publicFile is not null;
public string? PublicUrl { get; }
/// <summary>État en vigueur : celui publié, sinon maintenance inactive (révision 0).</summary>
/// <exception cref="InvalidDataException">Fichier de référence illisible.</exception>
public MaintenanceDocument Current
{
get
{
lock (_lock) return _current ??= Read() ?? MaintenanceRules.Defaults();
}
}
private MaintenanceDocument? Read()
{
if (!File.Exists(_path)) return null;
try
{
return MaintenanceRules.Parse(File.ReadAllBytes(_path)) ?? throw new InvalidDataException($"{FileName} est vide.");
}
catch (System.Text.Json.JsonException ex)
{
throw new InvalidDataException($"{FileName} illisible : {ex.Message}", ex);
}
}
/// <summary>
/// Publie un document signé (signature déjà contrôlée par l'appelant) : règles complètes, révision attendue (409 si
/// une autre publication a eu lieu), révision suivante obligatoire. Pendant une maintenance, le début annoncé ne
/// change pas (modification du message seulement).
/// </summary>
/// <returns>Document publié (avec la date) et celui d'avant.</returns>
public (MaintenanceDocument Published, MaintenanceDocument Previous) Publish(MaintenanceDocument document, long baseRevision, DateTimeOffset now)
{
if (_publicFile is null)
throw new ApiRejection(503, ApiErrorCodes.NotConfigured,
"Publication du mode maintenance non configurée : le fichier public du trousseau (LauncherApi:Keyring:PublicFile, ou " +
"LauncherApi:Catalog:PublicFile) est nécessaire, le mode maintenance est publié à côté.");
if (document.Signature is null || string.IsNullOrEmpty(document.Signature.Value))
throw new ApiRejection(400, ApiErrorCodes.SignatureRequired, "Mode maintenance non signé.");
var errors = new List<string>();
if (!MaintenanceRules.Validate(document, errors, now))
throw ApiRejection.BadRequest(string.Join(" ", errors.Take(5)));
lock (_lock)
using (SecureFiles.AcquireLock(_lockPath, LockTimeout))
{
var previous = Read() ?? MaintenanceRules.Defaults();
if (baseRevision != previous.Revision)
throw ApiRejection.Conflict(
$"Le mode maintenance a été modifié entre-temps (révision {previous.Revision}) : rechargez la page, puis recommencez.",
ApiErrorCodes.RevisionConflict);
if (document.Revision != previous.Revision + 1)
throw ApiRejection.BadRequest($"Révision invalide : {previous.Revision + 1} attendue.");
if (document.Enabled && previous.Enabled && document.Since != previous.Since)
throw ApiRejection.BadRequest("Maintenance déjà en cours : sa date de début ne change pas (seul le message peut être modifié).");
var published = document with { UpdatedAt = DateTimeOffset.FromUnixTimeSeconds(now.ToUnixTimeSeconds()) };
var json = MaintenanceRules.Serialize(published);
if (Encoding.UTF8.GetByteCount(json) > MaintenanceRules.MaxBytes)
throw ApiRejection.BadRequest($"Mode maintenance trop volumineux (au plus {MaintenanceRules.MaxBytes / 1024} Ko).");
// Public d'abord : en cas d'échec, la référence privée (qui porte la révision) reste l'ancienne.
PublicFileWriter.Write(_publicFile, json, "fichier public du mode maintenance");
SecureFiles.WriteAllTextAtomic(_path, json, keepBackup: true);
WriteHistory(published.Revision, json);
_current = published;
return (published, previous);
}
}
private void WriteHistory(long revision, string json)
{
try
{
SecureFiles.EnsureDirectory(_historyDirectory);
SecureFiles.WriteAllTextAtomic(Path.Combine(_historyDirectory, $"maintenance-{revision:D6}.json"), json, keepBackup: false);
foreach (var old in Directory.GetFiles(_historyDirectory, "maintenance-*.json").OrderByDescending(f => f, StringComparer.Ordinal)
.Skip(HistoryLength))
File.Delete(old);
}
catch (Exception ex) when (ex is IOException or UnauthorizedAccessException)
{
// L'historique est une aide : son échec n'annule pas la publication.
}
}
}
@@ -3,7 +3,7 @@ using System.Text;
namespace GameLauncher.Server.Storage;
/// <summary>
/// Fichier PUBLIC servi par nginx (catalogue, trousseau) : écrit atomiquement (fichier temporaire caché du
/// Fichier PUBLIC servi par nginx (catalogue, trousseau, images du catalogue) : écrit atomiquement (fichier temporaire caché du
/// même dossier, puis renommage), lisible par tous (0644), modifiable par le service seul.
/// </summary>
internal static class PublicFileWriter
@@ -13,7 +13,12 @@ internal static class PublicFileWriter
/// <param name="what">Nom du fichier dans les messages (« catalogue public »…).</param>
/// <exception cref="IOException">Écriture impossible (le fichier précédent est intact).</exception>
public static void Write(string path, string text, string what)
public static void Write(string path, string text, string what) =>
Write(path, new UTF8Encoding(encoderShouldEmitUTF8Identifier: false).GetBytes(text), what);
/// <summary>Contenu binaire (image du catalogue) : mêmes garanties que pour un texte.</summary>
/// <exception cref="IOException">Écriture impossible (le fichier précédent est intact).</exception>
public static void Write(string path, byte[] content, string what)
{
var directory = Path.GetDirectoryName(path)!;
var temp = Path.Combine(directory, $".{Path.GetFileName(path)}.{Guid.NewGuid():N}.tmp");
@@ -23,7 +28,7 @@ internal static class PublicFileWriter
if (!OperatingSystem.IsWindows()) options.UnixCreateMode = Mode;
using (var stream = new FileStream(temp, options))
{
stream.Write(new UTF8Encoding(encoderShouldEmitUTF8Identifier: false).GetBytes(text));
stream.Write(content);
stream.Flush(flushToDisk: true);
}
// Le masque du service (UMask=0077) s'applique à la création : droits fixés explicitement
@@ -33,6 +33,18 @@ internal static class SecureFiles
File.Move(temp, path, overwrite: true); // renommage : atomique sur le même système de fichiers
}
/// <summary>Écrit un fichier binaire de façon atomique (fichier temporaire 0600 puis renommage).</summary>
public static void WriteAllBytesAtomic(string path, ReadOnlySpan<byte> bytes)
{
var temp = path + ".tmp";
using (var stream = new FileStream(temp, CreateOptions(System.IO.FileMode.Create)))
{
stream.Write(bytes);
stream.Flush(flushToDisk: true);
}
File.Move(temp, path, overwrite: true);
}
/// <summary>Crée un fichier uniquement s'il n'existe pas encore (faux s'il existait).</summary>
public static bool TryCreateNew(string path, string content)
{
@@ -51,6 +51,27 @@
"Files": {
"Root": ""
},
// Demandes des joueurs (bouton « Aide » du launcher) : désactivé par défaut. Activer dans appsettings.Production.json
// (voir server/deploy/LISEZMOI.md, étape 3 octies). Games vide = jeux de « Games » ci-dessus.
// Aucune adresse IP n'est enregistrée avec une demande ; les limites par adresse sont comptées en mémoire.
"Feedback": {
"Enabled": false,
"Games": [],
"ProofDifficulty": 18,
"PerIpPer10Minutes": 3,
"PerIpPerDay": 10,
"RequestsPerMinute": 10,
"MaxPerGamePerDay": 300,
"MaxPerGame": 5000,
"MaxTotalMegabytes": 1024,
"MinFreeDiskMegabytes": 500,
"RetentionClosedMonths": 12,
"RetentionMaxMonths": 24
},
// Journal d'audit : mois conservés (purge automatique au démarrage puis chaque jour ; CNIL : 6 mois à 1 an).
"Audit": {
"RetentionMonths": 12
},
"Limits": {
"RequestsPerMinute": 300,
// Morceaux de 4 Mo envoyés pendant une publication (à la place de RequestsPerMinute) : 1500 ≈ 100 Mo/s.
+194 -7
View File
@@ -116,11 +116,14 @@ de ses données privées. Exemple ci-dessous avec le site de « Serveur de tél
Attendu : `200 OK` et `Cache-Control: no-cache, no-store, must-revalidate`. Le fichier est en
lecture seule pour tous (`-rw-r--r--`) : seul le service le modifie.
**Images** (icône, fond) : envoie-les en SFTP (compte `deploy`) dans `www/catalog/images/`, en PNG
ou JPEG de 4 Mo au plus, puis saisis leur adresse dans la page Jeux, par ex.
**Images** (icône, fond) : page **Jeux** › « Parcourir… » à côté du champ (explorateur Windows). L'image
est contrôlée sur le PC puis par le serveur (PNG ou JPEG de 4 Mo au plus, dimensions bornées, fichier
complet), rangée dans `www/catalog/images/` sous le nom `<empreinte SHA-256>.png|.jpg`, et son adresse
remplit le champ ; « Publier » l'applique aux joueurs. Prérequis : étape 3 septies (bloc nginx). L'envoi
en SFTP (compte `deploy`) reste possible : saisis alors l'adresse à la main, par ex.
`https://launcher.lanisys.fr/catalog/images/fond-halloween.jpg`. Les launchers gardent chaque image
en cache : pour changer une image, envoie-la sous un **nouveau nom**. Les images d'un autre
serveur sont refusées.
en cache : pour changer une image déposée à la main, envoie-la sous un **nouveau nom** (automatique
avec « Parcourir… »). Les images d'un autre serveur sont refusées.
Sans l'étape 2, la page Jeux reste consultable mais la publication est désactivée (bandeau orange).
@@ -283,8 +286,11 @@ Limites :
textes) ;
* un launcher accepte tout trousseau signé par la clé racine dont le numéro est au moins `keyringMinSequence`
et au moins celui du dernier trousseau qu'il a vu ;
* un appareil ajouté au trousseau pendant qu'un launcher tourne est connu de ce launcher au plus tard 5 minutes
après (nouveau téléchargement du trousseau) ou à son prochain démarrage.
* un appareil ajouté au trousseau, ou une autorisation ajoutée à un appareil, pendant qu'un launcher tourne est
connu de ce launcher dès le contenu suivant signé par cet appareil (nouveau téléchargement du trousseau, au plus une
fois par minute) ;
* un launcher laissé ouvert retélécharge le trousseau toutes les 30 minutes au plus (à la vérification suivante) : un
appareil retiré, ou une autorisation enlevée, n'y est plus accepté sans attendre son redémarrage.
La clé racine (`launcher-signing.key`) ne doit jamais aller sur le VPS ni dans Git, ni servir de clé
d'administrateur (le menu d'administration la refuse, quel que soit le nom du fichier) : c'est elle qui protège
@@ -325,6 +331,176 @@ Règles appliquées par le serveur (le launcher ne fait qu'afficher) :
(la publication les renvoie automatiquement). Un joueur en train de télécharger l'ancienne version reprend
avec la nouvelle à sa prochaine vérification.
## 3 septies. Groupes d'administrateurs et envoi d'images depuis le launcher (PC et VPS)
**Groupes et permissions** : les rôles fixes (Propriétaire, Administrateur, Éditeur) deviennent des **groupes**
modifiables depuis la page **« Groupes et permissions »** du menu d'administration (permission `admins.manage`).
Au premier démarrage, le serveur crée les groupes par défaut avec les droits des anciens rôles : rien ne change
pour les administrateurs existants. Le groupe **Propriétaire** a toujours toutes les permissions et ne peut être
ni modifié ni supprimé.
**Envoi des images du catalogue** sans client FTP : page **Jeux** › « Parcourir… ».
1. **Avant** la mise à jour, garde une copie de la liste des administrateurs au format actuel (le serveur la
réécrit au format 2 à la première modification ; une ancienne version du serveur refuserait de démarrer avec) :
```
sudo -u deploy cp /var/lib/launcher-api/admins.json /var/lib/launcher-api/admins.format1.json
```
2. Mets le serveur à jour (étape 8), puis vérifie : `sudo -u deploy /opt/launcher-api/GameLauncher.Server list`
affiche maintenant aussi les groupes et leurs permissions.
3. **nginx** : ajoute le second bloc de `server/deploy/nginx-api.conf` (`location ^~ /api/v1/catalog/images/ { … }`)
à côté du bloc `/api/`, puis `sudo nginx -t && sudo systemctl reload nginx`. Sans lui, nginx refuse les images
de plus de 64 Ko (« Requête trop volumineuse »).
4. Le dossier des images doit exister (étape 3 bis, il appartient à `deploy`, groupe `www-data`) :
```
ls -ld /srv/exovival/www/catalog/images
```
Sinon : `sudo install -d -m 2750 -o deploy -g www-data /srv/exovival/www/catalog/images`. Le service ne le crée
jamais lui-même ; il n'écrit que dans ce dossier (déjà couvert par `catalog.conf`), en `-rw-r--r--`.
5. Test : page **Jeux** › un jeu › Icône › « Parcourir… » › une image PNG : l'adresse
`https://launcher.lanisys.fr/catalog/images/<empreinte>.png` remplit le champ ; « Publier ».
Règles appliquées par le serveur : image reconnue à son **contenu** (PNG/JPEG), fichier complet sans données
ajoutées après l'image, icône de 32 à 2048 px, fond de 640 × 360 à 7680 × 4320 px, 300 images et 300 Mo au plus
dans le dossier (les images inutilisées se suppriment dans « Fichiers du serveur »), requête signée, permission
`games.edit`, audit `catalog.image_upload`. Le launcher des joueurs vérifie que l'image téléchargée a bien
l'empreinte de son nom : l'adresse figurant dans le catalogue signé, l'image est couverte par cette signature.
## 3 octies. Demandes des joueurs (bouton « Aide ») et purge automatique (VPS)
Le bouton **Aide** du launcher permet aux joueurs d'envoyer, **sans compte**, un avis, une demande d'évolution, un
bug ou autre chose, rattaché au jeu sélectionné. Les demandes se lisent dans le menu d'administration, page
**« Demandes des joueurs »** (permissions `feedback.read` et `feedback.manage`). C'est la **première route
d'écriture ouverte à tous** : elle est désactivée tant que tu ne l'actives pas.
Protections en place : défi anti-spam à résoudre par le launcher (preuve de calcul, une fraction de seconde), 3
demandes par 10 minutes et 10 par jour par adresse IP (comptées **en mémoire seulement**), 300 demandes par jour et
par jeu, 5 000 demandes et 1 Go au plus (captures comprises), 500 Mo d'espace disque libre minimum, corps de 16 Ko,
contrôle complet du contenu (caractères invisibles refusés). **Captures d'écran** : 3 par demande, PNG ou JPEG de
4 Mo au plus, envoyées avec un jeton remis au seul launcher qui a envoyé la demande (15 min) ; le serveur vérifie
que ce sont de vraies images (structure complète) et **retire leurs métadonnées** (EXIF, position GPS…). **Aucune adresse IP** n'est enregistrée avec une demande ni dans l'audit de
son envoi ; nginx n'écrit pas ces requêtes dans ses journaux.
1. Active la réception dans `/opt/launcher-api/appsettings.Production.json` (section `LauncherApi`) :
```json
"Feedback": {
"Enabled": true,
"Games": [ "EZR" ]
}
```
`Games` : identifiants (`gameId` de `launcher.json`) des jeux qui acceptent des demandes ; vide = les jeux de la
section `Games`. Les autres réglages (limites, plafonds, durées de conservation) sont décrits dans
`appsettings.json`. En cas d'afflux, relève `ProofDifficulty` (18 par défaut, 26 au plus).
2. **nginx** : ajoute dans `/etc/nginx/conf.d/securite.conf` (à côté de `api_par_ip`) :
```
limit_req_zone $binary_remote_addr zone=feedback_par_ip:10m rate=6r/m;
```
puis colle les **trois** blocs `location … /api/v1/feedback…` de `server/deploy/nginx-api.conf` (défi, envoi,
captures d'écran à 5 Mo) à côté du bloc `/api/`, et `sudo nginx -t && sudo systemctl reload nginx`.
3. Redémarre le service : `sudo systemctl restart launcher-api`.
4. **Droits des administrateurs existants** : le groupe **Propriétaire** reçoit automatiquement les nouvelles
permissions. Pour un serveur déjà installé, les autres groupes ne changent pas tout seuls (aucune élévation de droits
sans action d'un propriétaire) : page **« Groupes et permissions »** › groupe « Administrateur » › coche
« Demandes des joueurs (lecture) » et « (traitement) ». Le groupe « Éditeur » n'y a pas accès par défaut (le texte
libre peut contenir des données personnelles).
5. Test : launcher › bouton **Aide** (point d'interrogation, en haut à droite) › Bug › envoyer ; la référence
`FB-XXXX-XXXX` s'affiche. Menu d'administration › « Demandes des joueurs » › le jeu › la demande est là.
**Conservation (RGPD) — purge automatique**, au démarrage du service puis toutes les 24 heures :
| Données | Durée (réglage) | Journal |
|---|---|---|
| Journal d'audit `audit-AAAA-MM.jsonl` | 12 mois (`Audit:RetentionMonths`, 1 à 120) | `audit.purge` |
| Demande close (traitée, rejetée, doublon) | 12 mois après la clôture (`Feedback:RetentionClosedMonths`) | `feedback.purge` |
| Toute demande | 24 mois après réception (`Feedback:RetentionMaxMonths`) | `feedback.purge` |
Un fichier d'audit mensuel est supprimé quand tous ses jours dépassent la durée (le mois le plus ancien gardé peut
donc compter quelques semaines de plus). Pense aussi à borner les journaux du système (voir la fiche RGPD) :
`journald` (`MaxRetentionSec=1year` dans `/etc/systemd/journald.conf`) et nginx (`logrotate`).
## 3 nonies. Formulaires des demandes modifiables depuis le menu (PC et VPS)
Les types de demande du bouton **Aide** (avis, demande d'évolution, bug, autre au départ ; 1 à 8) se gèrent depuis le
menu d'administration : ajout, suppression, ordre d'affichage, nom, description, icône (l'une des quatre d'origine ou
un fichier **.ico** contenant une image 64 × 64), captures d'écran autorisées ou non, champs (zone de texte, texte
court, liste déroulante, cases à cocher, case oui/non, étoiles), types masqués. Les formulaires sont **communs à tous les jeux** et **signés** : un serveur
compromis ne peut pas faire afficher aux joueurs un faux formulaire (« entrez votre mot de passe »). Les libellés et
aides ne peuvent contenir **aucun lien**.
Prérequis : étapes 3 bis (catalogue), 3 quinquies (trousseau) et 3 octies (demandes).
1. **Serveur** : mets-le à jour (étape 8). Rien à ajouter dans `appsettings.Production.json` : les formulaires sont
écrits à côté du trousseau (`/srv/exovival/www/catalog/feedback-forms.json`, 644).
2. **nginx** : ajoute
- le bloc `location = /catalog/feedback-forms.json { … }` de `server/deploy/nginx-catalog.conf`, à côté de celui
du trousseau (lecture par les launchers) ;
- le bloc `location = /api/v1/feedback/forms { … }` de `server/deploy/nginx-api.conf` (publication depuis le
menu : formulaires et icônes importées, 300 Ko au plus ; sans lui, une publication de plus de 64 Ko est refusée) ;
puis `sudo nginx -t && sudo systemctl reload nginx`.
3. **Launcher 3.2** : publie-le (mise à jour signée habituelle) **avant** l'étape 4, et laisse aux joueurs le temps de
le recevoir. Les launchers plus anciens ne connaissent pas la nouvelle autorisation « formulaires » du trousseau :
ils refusent le nouveau trousseau et gardent le précédent (aucune gêne pour jouer, mais un appareil ajouté au
trousseau en même temps ne serait pas reconnu par eux).
4. **Permission et trousseau** :
1. page **Groupes et permissions** : donne `feedback.forms` (« Formulaires des demandes ») au groupe qui doit modifier
les formulaires (le groupe Propriétaire l'a d'office ; Administrateur l'a sur une installation neuve) ;
2. signe un nouveau trousseau (étape 3 quinquies, point 3) : l'autorisation **« formulaires des demandes »** des
appareils concernés y apparaît, signalée « AUTORISATIONS ÉLARGIES » par `tools\sign-keyring.bat` : c'est attendu.
5. **Publier** depuis le menu, page **« Formulaires des demandes »** (modifier, masquer, aperçu, « Publier »). Les launchers lisent le fichier à l'ouverture de
la fenêtre « Aide » et vérifient la signature comme pour le catalogue (`contentSigning`) ; s'ils ne peuvent pas
(hors ligne, signature refusée), ils proposent les formulaires d'origine, toujours acceptés par le serveur.
Compatibilité : chaque demande annonce la révision des formulaires utilisés. Les launchers 3.0 / 3.1 (révision 0,
formulaires d'origine) restent acceptés, sauf pour un type masqué. Si les formulaires sont republiés pendant qu'un
joueur remplit le sien, le serveur répond 409 : le launcher 3.2 relit les formulaires et garde la saisie des champs
inchangés. Chaque demande conserve le formulaire tel qu'à l'envoi : elle reste lisible si un champ est renommé ou
supprimé ensuite. Historique des 20 dernières publications : `feedback-forms-history/` dans les données privées.
## 3 decies. Mode maintenance du launcher (PC et VPS)
Le menu d'administration › page **« Maintenance »** active ou désactive le mode maintenance de **tous les launchers**
(tous les jeux) : fond et accents rouge / orange, « Maintenance en cours — merci de revenir plus tard » au centre avec,
au choix, une précision (6 lignes, 300 caractères, **aucun lien**). Pendant la maintenance, les joueurs ne peuvent plus
installer, mettre à jour, vérifier, réparer, localiser ni lancer un jeu, ni ouvrir les paramètres ou la fenêtre « Aide » :
seuls la **désinstallation** et le menu d'administration restent disponibles. Le document est **signé** : un serveur
compromis ne peut ni déclencher une fausse maintenance ni la prolonger chez les launchers en mode `require`.
Prérequis : étapes 3 bis (catalogue) et 3 quinquies (trousseau).
1. **Serveur** : mets-le à jour (étape 8). Rien à ajouter dans `appsettings.Production.json` : le fichier est écrit à
côté du trousseau (`/srv/exovival/www/catalog/maintenance.json`, 644), dans le dossier déjà autorisé en écriture
(`catalog.conf`, étape 3 bis).
2. **nginx** : ajoute le bloc `location = /catalog/maintenance.json { … }` de `server/deploy/nginx-catalog.conf`, à côté
de celui du trousseau (aucun cache : la fin de la maintenance doit être vue tout de suite), puis
`sudo nginx -t && sudo systemctl reload nginx`. Aucun bloc à ajouter dans `nginx-api.conf` (petite requête).
3. **Launcher 3.3** : publie-le (mise à jour signée habituelle) **avant** l'étape 4. Les launchers 3.2 acceptent le
nouveau trousseau (autorisation inconnue d'eux, sans effet) ; les launchers antérieurs à la 3.2 le refusent et
gardent le précédent, comme pour les formulaires. Les launchers antérieurs à la 3.3 ignorent la maintenance.
4. **Permission et trousseau** :
1. page **Groupes et permissions** : donne `maintenance.manage` (« Mode maintenance ») au groupe qui doit pouvoir
l'activer (le groupe Propriétaire l'a d'office ; Administrateur l'a sur une installation neuve) ;
2. signe un nouveau trousseau (étape 3 quinquies, point 3) : l'autorisation **« mode maintenance »** des appareils
concernés y apparaît, signalée « AUTORISATIONS ÉLARGIES » par `tools\sign-keyring.bat` : c'est attendu.
5. **Activer** depuis la page « Maintenance » (message facultatif, confirmation), **désactiver** de même. Les launchers
relisent le fichier au démarrage (avant toute mise à jour automatique), puis toutes les 2 minutes (toutes les minutes
pendant une maintenance) ; celui de l'administrateur qui publie bascule aussitôt. Un launcher resté ouvert pendant
la re-signature du trousseau (point 4) prend la nouvelle autorisation en compte à la relecture suivante
(launcher 3.3.1 et suivants ; en 3.3.0, il fallait le redémarrer).
Comportement des launchers :
- **Hors ligne** ou fichier injoignable au démarrage : pas de maintenance (le jeu installé reste jouable hors ligne).
Pendant que le launcher tourne, une coupure garde le dernier état vérifié.
- Fichier non signé, mal signé, hors limites ou plus ancien que le dernier vu (`contentSigning` « require ») : ignoré.
En « warn », il est appliqué et signalé dans le journal ; en « off », il est appliqué sans vérification.
- Une opération déjà commencée (téléchargement…) se termine ; un jeu déjà lancé n'est pas fermé. Les mises à jour du
**launcher lui-même** (signées par la clé racine) continuent : c'est le moyen de corriger un launcher défectueux.
- C'est un **confort d'affichage**, pas une barrière de sécurité : un launcher modifié peut l'ignorer. Si les serveurs
du jeu doivent refuser les connexions, c'est à eux de le faire.
Historique des 20 dernières publications : `maintenance-history/` dans les données privées. Audit : `maintenance.enable`,
`maintenance.disable`, `maintenance.update` (message modifié pendant la maintenance).
## 4. Créer ta clé d'administrateur (PC)
Double-clique `tools\admin-key.bat`. Choisis une phrase de passe (12 caractères minimum). Il crée :
@@ -409,6 +585,7 @@ pas, le script remet la précédente en place.
| Retirer un administrateur | `sudo -u deploy /opt/launcher-api/GameLauncher.Server revoke-admin --id <identifiant>` |
| Un administrateur a perdu tous ses PC | Il crée une nouvelle clé et t'envoie son `.pub`, puis `sudo -u deploy /opt/launcher-api/GameLauncher.Server add-key --admin <identifiant> --public-key /tmp/paul.pub` (vérifie l'empreinte avec lui) |
| Toutes tes clés perdues | Nouvelle clé (étape 4), puis `add-owner` (étape 5) ; révoque ensuite les anciennes clés |
| Plus personne ne peut gérer les groupes | Tout propriétaire le peut toujours (groupe système, toutes les permissions) ; sinon `add-owner` (étape 5) |
Toujours `sudo -u deploy …` : lancé en root, l'outil refuse (les fichiers recréés appartiendraient à
root et le service ne pourrait plus les lire). Il affiche le dossier de données utilisé ; il lit les
@@ -427,6 +604,7 @@ Le service n'a pas besoin d'être redémarré : une révocation ferme immédiate
|---|---|
| Journal du service (connexions, refus, erreurs) | `journalctl -u launcher-api -f` |
| Journal d'audit (une ligne JSON par action) | `sudo tail -n 20 /var/lib/launcher-api/audit/audit-$(date +%Y-%m).jsonl` |
| Demandes des joueurs reçues (nombre par jeu) | `sudo find /var/lib/launcher-api/feedback -name '*.json' \| cut -d/ -f6 \| sort \| uniq -c` |
| Niveau de durcissement du service | `systemd-analyze security launcher-api` |
| État | `systemctl status launcher-api` |
@@ -444,14 +622,23 @@ recréer les administrateurs.
/var/lib/launcher-api/ données privées (deploy, 700)
├─ admins.json (+ .bak) administrateurs, clés publiques, invitations (empreintes)
├─ server-id identifiant aléatoire du serveur
├─ audit/audit-AAAA-MM.jsonl journal d'audit
├─ audit/audit-AAAA-MM.jsonl journal d'audit (12 mois, purge automatique)
├─ catalog.json (+ .bak) catalogue publié (référence de la révision)
├─ catalog-history/ 20 dernières versions publiées
├─ manifest-history/<jeu>/ manifests remplacés (notes de version, publications ; 20 derniers)
├─ publications/ publications en cours (version, fichiers restant à envoyer)
├─ feedback/<jeu>/AAAA-MM/<id>.json demandes des joueurs (une par fichier, 600 ; purge automatique)
│ et leurs captures <id>-<n>.png|jpg (sans métadonnées)
├─ feedback-forms.json (+ .bak) formulaires des demandes publiés (référence de la révision)
├─ feedback-forms-history/ 20 dernières révisions publiées
├─ maintenance.json (+ .bak) mode maintenance publié (référence de la révision)
├─ maintenance-history/ 20 dernières révisions publiées
└─ data-protection/ clés internes d'ASP.NET Core (inutilisées par l'API)
/srv/exovival/www/catalog/ (exemple) dossier public servi par nginx (deploy:www-data, 2750)
├─ catalog.json catalogue lu par les launchers (écrit par le service, 644)
├─ keyring.json trousseau publié (écrit par le service, 644)
├─ feedback-forms.json formulaires des demandes signés (écrit par le service, 644)
├─ maintenance.json mode maintenance signé (écrit par le service, 644)
└─ images/ images du catalogue (envoyées en SFTP)
/etc/systemd/system/launcher-api.service
/etc/systemd/system/launcher-api.service.d/catalog.conf écriture du dossier public (conservé)
+110 -1
View File
@@ -7,7 +7,9 @@
#
# 2) Dans le bloc HTTPS (port 443, créé par certbot) du site
# /etc/nginx/sites-available/dl-exovival, AVANT « location / { … } » :
# (le bloc ci-dessous)
# (les blocs ci-dessous ; le deuxième, envoi des images du catalogue, voir LISEZMOI.md étape 3 septies ;
# les suivants, demandes des joueurs, LISEZMOI.md étape 3 octies ; le dernier, formulaires des demandes,
# LISEZMOI.md étape 3 nonies)
#
# Puis : sudo nginx -t && sudo systemctl reload nginx
# =============================================================================
@@ -32,3 +34,110 @@ location ^~ /api/ {
proxy_read_timeout 60s;
proxy_send_timeout 60s;
}
# Envoi d'une image du catalogue (icône, fond) depuis la page « Jeux » : seule route du catalogue qui accepte un
# corps de plus de 64 Ko (image de 4 Mo au plus). Le préfixe le plus long l'emporte sur « /api/ ». Mêmes limites
# de débit ; la route exige une session d'administrateur, la permission games.edit et une requête signée.
location ^~ /api/v1/catalog/images/ {
limit_req zone=api_par_ip burst=20 nodelay;
limit_req_status 429;
client_max_body_size 5m;
proxy_pass http://127.0.0.1:5080;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Connection "";
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Forwarded-For $remote_addr;
proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
proxy_connect_timeout 5s;
proxy_read_timeout 120s;
proxy_send_timeout 120s;
}
# Demandes des joueurs (bouton « Aide » du launcher) : seules routes d'ÉCRITURE ouvertes à tous (sans compte).
# • corps de 16 Ko au plus ; limite de débit propre, plus stricte (zone feedback_par_ip, à ajouter dans
# /etc/nginx/conf.d/securite.conf : « limit_req_zone $binary_remote_addr zone=feedback_par_ip:10m rate=6r/m; ») ;
# • access_log off : l'heure d'envoi d'une demande ne peut pas être rapprochée d'une adresse IP dans les journaux
# nginx (la demande est anonyme ; le serveur ne garde les adresses qu'en mémoire, pour ses limites).
# Correspondance EXACTE (« = ») : prioritaire sur « ^~ /api/ », et limitée aux deux routes des joueurs (les routes
# des administrateurs, /api/v1/feedback/overview et /api/v1/games/…/feedback, restent sous le bloc « /api/ »).
location = /api/v1/feedback/challenge {
limit_req zone=feedback_par_ip burst=6 nodelay;
limit_req_status 429;
access_log off;
client_max_body_size 16k;
proxy_pass http://127.0.0.1:5080;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Connection "";
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Forwarded-For $remote_addr;
proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
proxy_connect_timeout 5s;
proxy_read_timeout 30s;
proxy_send_timeout 30s;
}
location = /api/v1/feedback {
limit_req zone=feedback_par_ip burst=6 nodelay;
limit_req_status 429;
access_log off;
client_max_body_size 16k;
proxy_pass http://127.0.0.1:5080;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Connection "";
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Forwarded-For $remote_addr;
proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
proxy_connect_timeout 5s;
proxy_read_timeout 30s;
proxy_send_timeout 30s;
}
# Captures d'écran d'une demande (jeton d'envoi remis au seul launcher qui a envoyé la demande) : 4 Mo par image.
location ^~ /api/v1/feedback/attachments/ {
limit_req zone=feedback_par_ip burst=6 nodelay;
limit_req_status 429;
access_log off;
client_max_body_size 5m;
proxy_pass http://127.0.0.1:5080;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Connection "";
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Forwarded-For $remote_addr;
proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
proxy_connect_timeout 5s;
proxy_read_timeout 120s;
proxy_send_timeout 120s;
}
# Publication des formulaires des demandes (page « Formulaires des demandes », administrateurs) : formulaires signés
# avec leurs icônes importées (256 Ko au plus). Correspondance EXACTE : la lecture (GET) passe aussi par ce bloc,
# avec les limites de débit des administrateurs ; la route exige une session, feedback.forms et une requête signée.
location = /api/v1/feedback/forms {
limit_req zone=api_par_ip burst=20 nodelay;
limit_req_status 429;
client_max_body_size 300k;
proxy_pass http://127.0.0.1:5080;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Connection "";
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Forwarded-For $remote_addr;
proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
proxy_connect_timeout 5s;
proxy_read_timeout 60s;
proxy_send_timeout 60s;
}
+20 -1
View File
@@ -1,5 +1,6 @@
# =============================================================================
# Catalogue des jeux et trousseau (écrits par la Launcher API) — voir LISEZMOI.md, étapes 3 bis et 3 quinquies :
# Catalogue des jeux, trousseau, formulaires des demandes et mode maintenance (écrits par la Launcher API) —
# voir LISEZMOI.md, étapes 3 bis, 3 quinquies, 3 nonies et 3 decies :
#
# Dans le bloc HTTPS (port 443) du site /etc/nginx/sites-available/dl-exovival,
# AVANT « location / { … } » : (le bloc ci-dessous)
@@ -26,3 +27,21 @@ location = /catalog/keyring.json {
add_header Cache-Control "no-cache, no-store, must-revalidate" always;
add_header X-Content-Type-Options "nosniff" always;
}
# Formulaires des demandes (bouton « Aide ») : publiés depuis le menu, signés (autorisation « forms » du trousseau),
# lus par les launchers à l'ouverture de la fenêtre « Aide ».
location = /catalog/feedback-forms.json {
limit_except GET { deny all; }
default_type application/json;
add_header Cache-Control "no-cache, no-store, must-revalidate" always;
add_header X-Content-Type-Options "nosniff" always;
}
# Mode maintenance (launcher 3.3) : activé depuis le menu, signé (autorisation « maintenance » du trousseau), relu par les
# launchers au démarrage puis toutes les 1 à 2 minutes. Jamais mis en cache : la fin de la maintenance doit être vue tout de suite.
location = /catalog/maintenance.json {
limit_except GET { deny all; }
default_type application/json;
add_header Cache-Control "no-cache, no-store, must-revalidate" always;
add_header X-Content-Type-Options "nosniff" always;
}
+123 -2
View File
@@ -6,6 +6,8 @@ using GameLauncher.Contracts.Changelog;
using GameLauncher.Contracts.Files;
using GameLauncher.Contracts.Publishing;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Feedback;
using GameLauncher.Contracts.Maintenance;
using GameLauncher.Contracts.Security;
using GameLauncher.Contracts.Signing;
@@ -115,6 +117,34 @@ public sealed class AdminSession : IAsyncDisposable
public Task<AdminSummary> RevokeAdminAsync(Guid adminId, CancellationToken ct = default) =>
SendSignedAsync<AdminSummary>(HttpMethod.Post, ApiRoutes.AdminRevoke(adminId), (object?)null, ct);
// ------------------------------------------------------------------ Groupes et permissions (admins.manage)
/// <summary>Groupes (permissions, membres) et permissions connues du serveur.</summary>
public Task<GroupsState> GetGroupsAsync(CancellationToken ct = default) => GetAsync<GroupsState>(ApiRoutes.Groups, ct);
public Task<GroupsState> CreateGroupAsync(GroupRequest request, CancellationToken ct = default) =>
SendSignedAsync<GroupsState>(HttpMethod.Post, ApiRoutes.Groups, request, ct);
/// <summary>Modifie un groupe (409 « revision_conflict » s'il a changé depuis <see cref="GroupRequest.Revision"/>).</summary>
public Task<GroupsState> UpdateGroupAsync(string groupId, GroupRequest request, CancellationToken ct = default) =>
SendSignedAsync<GroupsState>(HttpMethod.Put, ApiRoutes.Group(CheckGroupId(groupId)), request, ct);
/// <summary>Supprime un groupe sans membre ni invitation en cours.</summary>
public Task<GroupsState> DeleteGroupAsync(string groupId, CancellationToken ct = default) =>
SendSignedAsync<GroupsState>(HttpMethod.Delete, ApiRoutes.Group(CheckGroupId(groupId)), (object?)null, ct);
public Task<GroupsState> CreatePermissionAsync(CreatePermissionRequest request, CancellationToken ct = default) =>
SendSignedAsync<GroupsState>(HttpMethod.Post, ApiRoutes.Permissions, request, ct);
/// <summary>Supprime une permission personnalisée (elle est retirée de tous les groupes).</summary>
public Task<GroupsState> DeletePermissionAsync(string name, CancellationToken ct = default) =>
SendSignedAsync<GroupsState>(HttpMethod.Delete, ApiRoutes.Permission(
AdminGroups.IsValidPermissionName(name) ? name : throw new ArgumentException($"Permission invalide : « {name} ».", nameof(name))),
(object?)null, ct);
private static string CheckGroupId(string groupId) =>
AdminGroups.IsValidGroupId(groupId) ? groupId : throw new ArgumentException($"Identifiant de groupe invalide : « {groupId} ».", nameof(groupId));
/// <param name="before">Facultatif : seulement les entrées antérieures à cet instant (filtre « jusqu'au »).</param>
public Task<AuditPage> GetAuditAsync(int limit = 50, string? cursor = null, DateTimeOffset? before = null, CancellationToken ct = default) =>
GetAsync<AuditPage>(ApiRoutes.AuditPage(limit, cursor, before), ct);
@@ -151,6 +181,15 @@ public sealed class AdminSession : IAsyncDisposable
SendSignedAsync<CatalogState>(HttpMethod.Put, ApiRoutes.Catalog,
new CatalogUpdateRequest { BaseRevision = baseRevision, Catalog = catalog }, ct);
/// <summary>
/// Envoie une image du catalogue (icône ou fond, contrôlée avant l'envoi avec <see cref="CatalogImages.Check"/>) :
/// requête signée (la signature couvre l'empreinte du contenu). Renvoie l'adresse à mettre dans le catalogue.
/// </summary>
public Task<CatalogImageUploaded> UploadCatalogImageAsync(string kind, byte[] content, CancellationToken ct = default) =>
SendSignedBytesAsync<CatalogImageUploaded>(HttpMethod.Put,
ApiRoutes.CatalogImage(CatalogImages.IsValidKind(kind) ? kind : throw new ArgumentException($"Type d'image inconnu : « {kind} ».", nameof(kind))),
content, CatalogImages.ContentType, UploadTimeout, ct);
// ------------------------------------------------------------------ Notes de version (manifest.json publié)
/// <summary>Notes de version publiées d'un jeu, avec l'empreinte du manifest lu.</summary>
@@ -235,6 +274,87 @@ public sealed class AdminSession : IAsyncDisposable
public Task<ManifestSignatureState> SignOnlineManifestAsync(string gameId, ManifestSignRequest request, CancellationToken ct = default) =>
SendSignedAsync<ManifestSignatureState>(HttpMethod.Post, ApiRoutes.ManifestSignature(CheckGameId(gameId)), request, ct);
// ------------------------------------------------------------------ Demandes des joueurs
public Task<FeedbackOverview> GetFeedbackOverviewAsync(CancellationToken ct = default) =>
GetAsync<FeedbackOverview>(ApiRoutes.FeedbackOverview, ct);
/// <param name="status">Statut précis, « open » (non closes) ou « closed » ; null : toutes.</param>
public Task<FeedbackPage> GetFeedbackPageAsync(string gameId, string? kind = null, string? status = null, string? cursor = null,
int limit = 100, CancellationToken ct = default) =>
GetAsync<FeedbackPage>(ApiRoutes.GameFeedback(CheckGameId(gameId), kind, status, cursor, limit), ct);
public Task<FeedbackDetail> GetFeedbackAsync(string gameId, string id, CancellationToken ct = default) =>
GetAsync<FeedbackDetail>(ApiRoutes.GameFeedbackItem(CheckGameId(gameId), CheckFeedbackId(id)), ct);
/// <summary>Statut et note interne (409 « revision_conflict » si la demande a changé depuis <paramref name="revision"/>).</summary>
public Task<FeedbackDetail> UpdateFeedbackAsync(string gameId, string id, long revision, string status, string? adminNote,
CancellationToken ct = default) =>
SendSignedAsync<FeedbackDetail>(HttpMethod.Put, ApiRoutes.GameFeedbackItem(CheckGameId(gameId), CheckFeedbackId(id)),
new FeedbackUpdateRequest { Revision = revision, Status = status, AdminNote = adminNote }, ct);
public Task DeleteFeedbackAsync(string gameId, string id, CancellationToken ct = default) =>
SendSignedAsync<NoContent>(HttpMethod.Delete, ApiRoutes.GameFeedbackItem(CheckGameId(gameId), CheckFeedbackId(id)), null, ct);
/// <summary>Formulaires des demandes en vigueur (communs à tous les jeux ; révision 0 : formulaires d'origine).</summary>
public Task<FeedbackFormsState> GetFeedbackFormsAsync(CancellationToken ct = default) =>
GetAsync<FeedbackFormsState>(ApiRoutes.FeedbackForms, ct);
/// <summary>
/// Publie les formulaires : révision <paramref name="baseRevision"/> + 1, signés par la clé de cette session (autorisation
/// « forms » du trousseau requise chez les joueurs), puis envoyés en requête signée.
/// </summary>
public async Task<FeedbackFormsState> PublishFeedbackFormsAsync(IReadOnlyList<FeedbackForm> forms, long baseRevision,
CancellationToken ct = default)
{
var document = new FeedbackFormsDocument { Revision = baseRevision + 1, Forms = forms.ToList() };
var errors = new List<string>();
if (!FeedbackFormRules.Validate(document, errors)) throw new ArgumentException(string.Join(" ", errors.Take(5)), nameof(forms));
var signature = await SignContentAsync(ContentKinds.FeedbackForms, ContentKinds.FeedbackFormsId, FeedbackFormRules.Digest(document), ct)
.ConfigureAwait(false);
return await SendSignedAsync<FeedbackFormsState>(HttpMethod.Put, ApiRoutes.FeedbackForms,
new FeedbackFormsPublishRequest { BaseRevision = baseRevision, Document = document with { Signature = signature } }, ct).ConfigureAwait(false);
}
/// <summary>Mode maintenance en vigueur (révision 0 : jamais publié, inactif).</summary>
public Task<MaintenanceState> GetMaintenanceAsync(CancellationToken ct = default) =>
GetAsync<MaintenanceState>(ApiRoutes.Maintenance, ct);
/// <summary>
/// Active, désactive ou modifie le mode maintenance : révision <paramref name="baseRevision"/> + 1, signé par la clé de
/// cette session (autorisation « maintenance » du trousseau requise chez les joueurs), puis envoyé en requête signée.
/// </summary>
/// <param name="message">Précision affichée aux joueurs, déjà nettoyée (<see cref="MaintenanceRules.CleanMessage"/>) ; ignorée à la désactivation.</param>
/// <param name="since">
/// Début de la maintenance : celui de la maintenance en cours pour un nouveau message, null pour en commencer une
/// (l'heure du serveur, à la seconde) ; ignoré à la désactivation.
/// </param>
public async Task<MaintenanceState> PublishMaintenanceAsync(bool enabled, string? message, DateTimeOffset? since, long baseRevision,
CancellationToken ct = default)
{
var document = new MaintenanceDocument
{
Revision = baseRevision + 1,
Enabled = enabled,
Message = enabled ? message : null,
Since = enabled ? since ?? ContentSigning.Truncate(DateTimeOffset.UtcNow + _clockOffset) : null
};
var errors = new List<string>();
if (!MaintenanceRules.Validate(document, errors)) throw new ArgumentException(string.Join(" ", errors.Take(5)), nameof(message));
var signature = await SignContentAsync(ContentKinds.Maintenance, ContentKinds.MaintenanceId, MaintenanceRules.Digest(document), ct)
.ConfigureAwait(false);
return await SendSignedAsync<MaintenanceState>(HttpMethod.Put, ApiRoutes.Maintenance,
new MaintenancePublishRequest { BaseRevision = baseRevision, Document = document with { Signature = signature } }, ct).ConfigureAwait(false);
}
/// <summary>Contenu d'une capture d'écran (à revérifier avec FeedbackImages.Sanitize avant de l'afficher).</summary>
public Task<byte[]> GetFeedbackAttachmentAsync(string gameId, string id, int index, CancellationToken ct = default) =>
SendCoreAsync<byte[]>(HttpMethod.Get, ApiRoutes.GameFeedbackAttachment(CheckGameId(gameId), CheckFeedbackId(id), index), null,
signed: false, ct, maxResponseBytes: FeedbackImages.MaxBytes);
private static string CheckFeedbackId(string id) =>
FeedbackRules.IsValidId(id) ? id : throw new ArgumentException("Identifiant de demande invalide.", nameof(id));
private static string CheckPublicationId(string id) =>
PublishingLimits.IsValidPublicationId(id) ? id : throw new ArgumentException("Identifiant de publication invalide.", nameof(id));
@@ -256,7 +376,8 @@ public sealed class AdminSession : IAsyncDisposable
SendCoreAsync<T>(method, route, body, signed: true, ct, contentType, timeout);
private async Task<T> SendCoreAsync<T>(HttpMethod method, string route, byte[]? body, bool signed, CancellationToken ct,
string contentType = "application/json", TimeSpan? timeout = null)
string contentType = "application/json", TimeSpan? timeout = null,
long maxResponseBytes = ApiJson.MaxResponseBytes)
{
var token = _token ?? throw new ApiException(401, ApiErrorCodes.Unauthorized, "Session fermée : reconnectez-vous.");
@@ -282,7 +403,7 @@ public sealed class AdminSession : IAsyncDisposable
request.Headers.Add(SignedRequestHeaders.Nonce, s.Nonce);
request.Headers.Add(SignedRequestHeaders.Signature, Convert.ToBase64String(s.Signature));
}
}, ct, contentType, timeout).ConfigureAwait(false);
}, ct, contentType, timeout, maxResponseBytes).ConfigureAwait(false);
}
catch (ApiException ex) when (ex.Status == 401 && ex.Code == ApiErrorCodes.Unauthorized)
{
@@ -3,6 +3,7 @@ using System.Net.Http.Headers;
using System.Text.Json;
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Feedback;
using GameLauncher.Contracts.Security;
namespace GameLauncher.ApiClient;
@@ -106,6 +107,65 @@ public sealed class LauncherApiClient : IDisposable
}), null, ct).ConfigureAwait(false);
}
// ------------------------------------------------------------------ Demandes des joueurs (routes anonymes)
/// <summary>
/// Envoie une demande de joueur (bouton « Aide ») : défi anti-spam demandé au serveur, résolu sur ce PC (une fraction de
/// seconde, hors du fil de l'interface), puis envoi. Aucune session, aucune clé, aucun identifiant du PC.
/// </summary>
public async Task<FeedbackSubmitted> SendFeedbackAsync(FeedbackSubmission submission, CancellationToken ct = default) =>
(await SendFeedbackAsync(submission, Array.Empty<byte[]>(), ct).ConfigureAwait(false)).Submitted;
/// <summary>
/// Envoie une demande puis ses captures d'écran (déjà nettoyées par <see cref="FeedbackImages.Sanitize"/>), une par
/// une, avec le jeton remis par le serveur. Une capture refusée ou perdue n'annule pas la demande : le résultat
/// indique combien ont été reçues et pourquoi les autres ne l'ont pas été.
/// </summary>
public async Task<FeedbackSendResult> SendFeedbackAsync(FeedbackSubmission submission, IReadOnlyList<byte[]> attachments,
CancellationToken ct = default)
{
if (attachments.Count > FeedbackImages.MaxAttachments) throw new ArgumentException("Trop de captures.", nameof(attachments));
var submitted = await SendSubmissionAsync(submission with { AttachmentCount = attachments.Count }, ct).ConfigureAwait(false);
var sent = 0;
string? error = null;
for (var i = 0; i < attachments.Count && submitted.UploadToken is { } token; i++)
{
var index = i + 1;
for (var attempt = 1; ; attempt++)
{
try
{
await SendAsync<FeedbackAttachmentStored>(HttpMethod.Put, ApiRoutes.FeedbackAttachment(index), attachments[i],
request => request.Headers.Add(FeedbackUpload.TokenHeader, token), ct, FeedbackUpload.ContentType,
TimeSpan.FromMinutes(2)).ConfigureAwait(false);
sent++;
break;
}
catch (ApiException ex) when (ex.Status == 0 && attempt < 2)
{
// coupure : un nouvel essai (même numéro : la capture est remplacée si elle était arrivée)
}
catch (ApiException ex)
{
error = ex.Message;
break;
}
}
}
return new FeedbackSendResult(submitted, sent, error);
}
private async Task<FeedbackSubmitted> SendSubmissionAsync(FeedbackSubmission submission, CancellationToken ct)
{
var challenge = await SendAsync<FeedbackChallenge>(HttpMethod.Post, ApiRoutes.FeedbackChallenge, null, null, ct).ConfigureAwait(false);
if (challenge.Difficulty is < 0 or > FeedbackProof.MaxDifficulty || !Base64Url.TryDecode(challenge.Nonce, out var nonce) ||
nonce.Length is 0 or > 64)
throw new ApiException(0, "invalid_response", "Réponse du serveur illisible.");
var solution = await Task.Run(() => FeedbackProof.Solve(nonce, challenge.Difficulty, ct), ct).ConfigureAwait(false);
return await SendAsync<FeedbackSubmitted>(HttpMethod.Post, ApiRoutes.Feedback,
Serialize(submission with { ChallengeId = challenge.ChallengeId, Solution = solution }), null, ct).ConfigureAwait(false);
}
// ------------------------------------------------------------------ Transport
internal static byte[] Serialize<T>(T value) => JsonSerializer.SerializeToUtf8Bytes(value, ApiJson.Options);
@@ -131,7 +191,8 @@ public sealed class LauncherApiClient : IDisposable
internal async Task<T> SendAsync<T>(HttpMethod method, string route, byte[]? body,
Action<HttpRequestMessage>? prepare, CancellationToken ct,
string contentType = "application/json", TimeSpan? timeout = null)
string contentType = "application/json", TimeSpan? timeout = null,
long maxResponseBytes = ApiJson.MaxResponseBytes)
{
using var request = new HttpRequestMessage(method, Resolve(route));
if (body is not null)
@@ -164,7 +225,7 @@ public sealed class LauncherApiClient : IDisposable
byte[] bytes;
try
{
bytes = await ReadBoundedAsync(response, deadline.Token).ConfigureAwait(false);
bytes = await ReadBoundedAsync(response, deadline.Token, maxResponseBytes).ConfigureAwait(false);
}
catch (OperationCanceledException ex) when (!ct.IsCancellationRequested)
{
@@ -176,6 +237,7 @@ public sealed class LauncherApiClient : IDisposable
}
if (!response.IsSuccessStatusCode) throw ToException(response, bytes);
if (typeof(T) == typeof(NoContent)) return (T)(object)NoContent.Value;
if (typeof(T) == typeof(byte[])) return (T)(object)bytes; // contenu binaire (capture d'écran…)
try
{
var value = JsonSerializer.Deserialize<T>(bytes, ApiJson.Options)
@@ -189,9 +251,9 @@ public sealed class LauncherApiClient : IDisposable
}
}
private static async Task<byte[]> ReadBoundedAsync(HttpResponseMessage response, CancellationToken ct)
private static async Task<byte[]> ReadBoundedAsync(HttpResponseMessage response, CancellationToken ct, long maxBytes)
{
if (response.Content.Headers.ContentLength > ApiJson.MaxResponseBytes)
if (response.Content.Headers.ContentLength > maxBytes)
throw new ApiException((int)response.StatusCode, "invalid_response", "Réponse du serveur trop volumineuse.");
await using var stream = await response.Content.ReadAsStreamAsync(ct).ConfigureAwait(false);
using var buffer = new MemoryStream();
@@ -199,7 +261,7 @@ public sealed class LauncherApiClient : IDisposable
int read;
while ((read = await stream.ReadAsync(chunk, ct).ConfigureAwait(false)) > 0)
{
if (buffer.Length + read > ApiJson.MaxResponseBytes)
if (buffer.Length + read > maxBytes)
throw new ApiException((int)response.StatusCode, "invalid_response", "Réponse du serveur trop volumineuse.");
buffer.Write(chunk, 0, read);
}
@@ -261,3 +323,8 @@ public sealed class NoContent
public static readonly NoContent Value = new();
private NoContent() { }
}
/// <summary>Résultat de l'envoi d'une demande et de ses captures d'écran.</summary>
/// <param name="AttachmentsSent">Captures reçues par le serveur.</param>
/// <param name="AttachmentError">Raison de l'échec de la première capture non reçue (null : toutes reçues).</param>
public sealed record FeedbackSendResult(FeedbackSubmitted Submitted, int AttachmentsSent, string? AttachmentError);
+61
View File
@@ -37,6 +37,16 @@ public static class ApiRoutes
public static string KeyApprove(Guid adminId, string keyId) => $"v1/admins/{adminId:D}/keys/{keyId}/approve";
public static string KeyRevoke(Guid adminId, string keyId) => $"v1/admins/{adminId:D}/keys/{keyId}/revoke";
// ------------------------------------------------------------------ Groupes et permissions (admins.manage)
public const string Groups = "v1/groups";
public const string Permissions = "v1/permissions";
/// <summary>Un groupe (identifiant : minuscules, chiffres, tirets — rien à encoder).</summary>
public static string Group(string groupId) => $"v1/groups/{groupId}";
/// <summary>Une permission personnalisée (« module.action » : rien à encoder).</summary>
public static string Permission(string name) => $"v1/permissions/{name}";
// ------------------------------------------------------------------ Audit
public const string Audit = "v1/audit";
@@ -70,6 +80,14 @@ public static class ApiRoutes
// ------------------------------------------------------------------ Catalogue (informations modifiables des jeux)
public const string Catalog = "v1/catalog";
/// <summary>Envoi d'une image du catalogue (icône ou fond) : corps binaire, requête signée, games.edit.</summary>
public const string CatalogImagePattern = "v1/catalog/images/{kind}";
/// <summary>Préfixe des routes d'envoi d'image (limite de taille propre, voir nginx-api.conf).</summary>
public const string CatalogImagesPrefix = "v1/catalog/images/";
public static string CatalogImage(string kind) => $"v1/catalog/images/{kind}";
// ------------------------------------------------------------------ Notes de version (manifest.json de chaque jeu)
public const string GameChangelogPattern = "v1/games/{gameId}/changelog";
public const string GameChangelogEntryPattern = "v1/games/{gameId}/changelog/{version}";
@@ -90,6 +108,49 @@ public static class ApiRoutes
public static string ManifestSignature(string gameId) => $"v1/games/{gameId}/signature";
// ------------------------------------------------------------------ Demandes des joueurs (aide, avis, bugs…)
/// <summary>Défi anti-spam (anonyme) à résoudre avant l'envoi d'une demande.</summary>
public const string FeedbackChallenge = "v1/feedback/challenge";
/// <summary>Envoi d'une demande par un joueur (anonyme, corps de 16 Ko au plus).</summary>
public const string Feedback = "v1/feedback";
/// <summary>Capture d'écran d'une demande (anonyme, jeton d'envoi ; corps : l'image, 4 Mo au plus).</summary>
public const string FeedbackAttachmentPattern = "v1/feedback/attachments/{index:int}";
public static string FeedbackAttachment(int index) => $"v1/feedback/attachments/{index}";
/// <summary>Compteurs par jeu (feedback.read).</summary>
public const string FeedbackOverview = "v1/feedback/overview";
/// <summary>Formulaires des demandes : lecture (feedback.forms ou feedback.read), publication signée (PUT, feedback.forms).</summary>
public const string FeedbackForms = "v1/feedback/forms";
public const string GameFeedbackPattern = "v1/games/{gameId}/feedback";
public const string GameFeedbackItemPattern = "v1/games/{gameId}/feedback/{id}";
/// <summary>Demandes d'un jeu (identifiant : caractères sûrs ; filtres et curseur encodés).</summary>
public static string GameFeedback(string gameId, string? kind = null, string? status = null, string? cursor = null, int limit = 100)
{
var route = $"v1/games/{gameId}/feedback?limit={limit}";
if (!string.IsNullOrEmpty(kind)) route += $"&kind={Uri.EscapeDataString(kind)}";
if (!string.IsNullOrEmpty(status)) route += $"&status={Uri.EscapeDataString(status)}";
if (!string.IsNullOrEmpty(cursor)) route += $"&cursor={Uri.EscapeDataString(cursor)}";
return route;
}
/// <summary>Une demande (identifiant : 32 caractères hexadécimaux, rien à encoder).</summary>
public static string GameFeedbackItem(string gameId, string id) => $"v1/games/{gameId}/feedback/{id}";
public const string GameFeedbackAttachmentPattern = "v1/games/{gameId}/feedback/{id}/attachments/{index:int}";
/// <summary>Contenu d'une capture d'écran (feedback.read).</summary>
public static string GameFeedbackAttachment(string gameId, string id, int index) => $"v1/games/{gameId}/feedback/{id}/attachments/{index}";
// ------------------------------------------------------------------ Mode maintenance du launcher
/// <summary>Mode maintenance : lecture (tout administrateur connecté), publication signée (PUT, maintenance.manage).</summary>
public const string Maintenance = "v1/maintenance";
// ------------------------------------------------------------------ Publication d'une version
public const string PublicationStartPattern = "v1/games/{gameId}/publications";
public const string PublicationPattern = "v1/publications/{id}";
@@ -0,0 +1,175 @@
using System.Buffers.Binary;
using System.Text.RegularExpressions;
namespace GameLauncher.Contracts.Catalog;
/// <summary>
/// Images du catalogue (icône, image de fond) envoyées depuis le menu d'administration : contrôles communs
/// au launcher (avant l'envoi) et au serveur (refus de tout fichier non conforme).
/// • PNG ou JPEG uniquement, reconnus à leur contenu (pas à leur extension), <see cref="MaxBytes"/> au plus
/// (la limite de téléchargement des launchers) ;
/// • dimensions lues dans l'en-tête et bornées (pas d'image démesurée à décoder chez les joueurs) ;
/// • fichier complet, sans données ajoutées après la fin de l'image (PNG : bloc IEND ; JPEG : marqueur EOI) ;
/// • nom du fichier publié = empreinte SHA-256 du contenu (<c>&lt;64 hex&gt;.png|.jpg</c>) : une image publiée ne
/// change jamais de contenu (les launchers la gardent en cache sous son adresse), et le launcher des joueurs
/// vérifie que l'image téléchargée a bien cette empreinte. Comme l'adresse figure dans le catalogue signé,
/// l'image est ainsi protégée par la même signature.
/// </summary>
public static partial class CatalogImages
{
/// <summary>Taille maximale d'une image (celle acceptée par les launchers des joueurs).</summary>
public const long MaxBytes = 4 * 1024 * 1024;
/// <summary>Taille maximale d'une requête d'envoi (image + marge) ; voir nginx-api.conf.</summary>
public const long MaxRequestBytes = MaxBytes + 64 * 1024;
public const string Icon = "icon";
public const string Background = "background";
public const string ContentType = "application/octet-stream";
/// <summary>Dossier des images, à côté du fichier public du catalogue.</summary>
public const string FolderName = "images";
/// <summary>Nombre et taille totale des images du dossier (les images inutilisées se suppriment dans « Fichiers du serveur »).</summary>
public const int MaxStoredFiles = 300;
public const long MaxStoredBytes = 300L * 1024 * 1024;
/// <summary>Nombre maximal de pixels (≈ 8K) : borne la mémoire nécessaire au décodage chez les joueurs.</summary>
public const long MaxPixels = 40_000_000;
public static bool IsValidKind(string? kind) => kind is Icon or Background;
public static string KindLabel(string kind) => kind == Icon ? "icône" : "image de fond";
/// <summary>Dimensions acceptées (largeur et hauteur, en pixels) selon le type d'image.</summary>
public static (int MinWidth, int MinHeight, int MaxWidth, int MaxHeight) Bounds(string kind) =>
kind == Icon ? (32, 32, 2048, 2048) : (640, 360, 7680, 4320);
[GeneratedRegex(@"\A[0-9a-f]{64}\.(png|jpg)\z")]
private static partial Regex StoredNameRegex();
/// <summary>Nom d'une image publiée par le serveur (empreinte SHA-256 du contenu + extension).</summary>
public static bool IsStoredName(string? name) => name is not null && StoredNameRegex().IsMatch(name);
/// <summary>
/// Empreinte attendue d'une image dont l'adresse se termine par un nom publié par le serveur
/// (« …/catalog/images/&lt;sha256&gt;.png ») ; null pour une autre adresse (image déposée à la main).
/// </summary>
public static string? ExpectedSha256(Uri url)
{
var name = url.Segments.Length == 0 ? "" : Uri.UnescapeDataString(url.Segments[^1]);
return IsStoredName(name) ? name[..64] : null;
}
/// <summary>Format et dimensions lus dans le contenu.</summary>
/// <param name="Format">« png » ou « jpg » (extension du fichier publié).</param>
public sealed record ImageInfo(string Format, int Width, int Height);
/// <summary>
/// Contrôle complet d'une image pour un type donné : null si elle est acceptable, sinon la raison du refus
/// (en français, affichable). <paramref name="info"/> est renseigné dès que le format est reconnu.
/// </summary>
public static string? Check(string kind, ReadOnlySpan<byte> data, out ImageInfo? info)
{
info = null;
if (!IsValidKind(kind)) return "Type d'image inconnu.";
if (data.Length == 0) return "Fichier vide.";
if (data.Length > MaxBytes) return $"Image trop volumineuse ({data.Length / 1024 / 1024.0:0.0} Mo) : {MaxBytes / 1024 / 1024} Mo au plus.";
string? error;
if (data.StartsWith(PngSignature)) info = ReadPng(data, out error);
else if (data.Length >= 3 && data[0] == 0xFF && data[1] == 0xD8 && data[2] == 0xFF) info = ReadJpeg(data, out error);
else return "Ce fichier n'est pas une image PNG ou JPEG.";
if (info is null) return error;
var (minW, minH, maxW, maxH) = Bounds(kind);
if (info.Width < minW || info.Height < minH || info.Width > maxW || info.Height > maxH ||
(long)info.Width * info.Height > MaxPixels)
return $"Dimensions refusées pour une {KindLabel(kind)} : {info.Width} × {info.Height} px " +
$"(de {minW} × {minH} à {maxW} × {maxH} px).";
return null;
}
private static ReadOnlySpan<byte> PngSignature => new byte[] { 0x89, 0x50, 0x4E, 0x47, 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A };
/// <summary>Dernier bloc d'un PNG : longueur 0, « IEND », CRC fixe.</summary>
private static ReadOnlySpan<byte> PngEnd => new byte[] { 0, 0, 0, 0, 0x49, 0x45, 0x4E, 0x44, 0xAE, 0x42, 0x60, 0x82 };
private static ImageInfo? ReadPng(ReadOnlySpan<byte> data, out string? error)
{
error = "Image PNG invalide ou incomplète.";
// Signature (8) + bloc IHDR : longueur (4) = 13, type (4), largeur (4), hauteur (4)…
if (data.Length < 8 + 8 + 13 + 4 + PngEnd.Length) return null;
if (BinaryPrimitives.ReadUInt32BigEndian(data[8..]) != 13 || !data.Slice(12, 4).SequenceEqual("IHDR"u8)) return null;
var width = BinaryPrimitives.ReadUInt32BigEndian(data[16..]);
var height = BinaryPrimitives.ReadUInt32BigEndian(data[20..]);
if (width is 0 or > int.MaxValue || height is 0 or > int.MaxValue) return null;
if (!data[^PngEnd.Length..].SequenceEqual(PngEnd))
{
error = "Image PNG incomplète, ou suivie de données étrangères à l'image.";
return null;
}
error = null;
return new ImageInfo("png", (int)width, (int)height);
}
private static ImageInfo? ReadJpeg(ReadOnlySpan<byte> data, out string? error)
{
error = "Image JPEG invalide ou incomplète.";
if (data.Length < 4 || data[^2] != 0xFF || data[^1] != 0xD9)
{
error = "Image JPEG incomplète, ou suivie de données étrangères à l'image.";
return null;
}
var i = 2;
while (i + 4 <= data.Length)
{
if (data[i] != 0xFF) return null;
var marker = data[i + 1];
if (marker == 0xFF)
{
i++; // octet de remplissage
continue;
}
if (marker is 0x01 or (>= 0xD0 and <= 0xD7))
{
i += 2; // marqueur sans longueur
continue;
}
if (marker is 0xD8 or 0xD9 or 0xDA) return null; // début d'image, fin ou données avant les dimensions
var length = BinaryPrimitives.ReadUInt16BigEndian(data[(i + 2)..]);
if (length < 2 || i + 2 + length > data.Length) return null;
// SOF0 à SOF15, sauf DHT (C4), JPG (C8) et DAC (CC) : précision (1), hauteur (2), largeur (2).
if (marker is >= 0xC0 and <= 0xCF and not 0xC4 and not 0xC8 and not 0xCC)
{
if (length < 7) return null;
var height = BinaryPrimitives.ReadUInt16BigEndian(data[(i + 5)..]);
var width = BinaryPrimitives.ReadUInt16BigEndian(data[(i + 7)..]);
if (width == 0 || height == 0) return null;
error = null;
return new ImageInfo("jpg", width, height);
}
i += 2 + length;
}
return null;
}
}
/// <summary>Image envoyée (PUT v1/catalog/images/{kind}) : adresse publique à mettre dans le catalogue.</summary>
public sealed record CatalogImageUploaded
{
/// <summary>Adresse https de l'image, sur le serveur du catalogue.</summary>
public string Url { get; init; } = "";
/// <summary>Nom du fichier publié (empreinte SHA-256 du contenu + extension).</summary>
public string FileName { get; init; } = "";
public string Sha256 { get; init; } = "";
public int Width { get; init; }
public int Height { get; init; }
public long Bytes { get; init; }
/// <summary>Le serveur avait déjà cette image (même contenu) : rien n'a été écrit.</summary>
public bool AlreadyPresent { get; init; }
}
+14 -1
View File
@@ -26,7 +26,16 @@ public sealed record AdminSummary
{
public Guid Id { get; init; }
public string DisplayName { get; init; } = "";
/// <summary>Identifiant du groupe de l'administrateur (historiquement « rôle »).</summary>
public string Role { get; init; } = "";
/// <summary>Nom affiché du groupe (null : ancien serveur, ou groupe supprimé d'un compte révoqué).</summary>
public string? RoleName { get; init; }
/// <summary>Permissions effectives (celles du groupe, relues à chaque requête par le serveur).</summary>
public IReadOnlyList<string> Permissions { get; init; } = Array.Empty<string>();
public string Status { get; init; } = "";
public DateTimeOffset CreatedAt { get; init; }
public IReadOnlyList<AdminKeySummary> Keys { get; init; } = Array.Empty<AdminKeySummary>();
@@ -44,7 +53,7 @@ public sealed record CreateInvitationRequest
/// <summary>Nom du nouvel administrateur (ignoré pour un nouvel appareil).</summary>
public string? DisplayName { get; init; }
/// <summary>Rôle du nouvel administrateur (ignoré pour un nouvel appareil).</summary>
/// <summary>Groupe du nouvel administrateur (identifiant ; ignoré pour un nouvel appareil).</summary>
public string? Role { get; init; }
/// <summary>Renseigné : invitation « nouvel appareil » pour cet administrateur existant.</summary>
@@ -56,6 +65,9 @@ public sealed record InvitationSummary
public Guid Id { get; init; }
public string DisplayName { get; init; } = "";
public string Role { get; init; } = "";
/// <summary>Nom affiché du groupe (null : ancien serveur).</summary>
public string? RoleName { get; init; }
public Guid? ForAdminId { get; init; }
public DateTimeOffset CreatedAt { get; init; }
public string? CreatedBy { get; init; }
@@ -82,5 +94,6 @@ public sealed record ApproveKeyRequest
public sealed record ChangeRoleRequest
{
/// <summary>Identifiant du nouveau groupe.</summary>
public string Role { get; init; } = "";
}
@@ -13,6 +13,14 @@ public sealed record AuditEntry
public Guid? ActorId { get; init; }
public string? ActorName { get; init; }
public string? KeyId { get; init; }
/// <summary>
/// Nom de l'appareil de la clé <see cref="KeyId"/>, tel que défini à l'enregistrement de la clé (invitation).
/// Jamais écrit dans les fichiers du journal : ajouté par le serveur à la lecture (null : clé inconnue, ou serveur
/// plus ancien).
/// </summary>
public string? KeyLabel { get; init; }
public string? Ip { get; init; }
public string? Target { get; init; }
public string? Details { get; init; }
@@ -34,7 +34,13 @@ public sealed record AdminProfile
{
public Guid Id { get; init; }
public string DisplayName { get; init; } = "";
/// <summary>Identifiant du groupe (historiquement « rôle »).</summary>
public string Role { get; init; } = "";
/// <summary>Nom affiché du groupe (null : ancien serveur).</summary>
public string? RoleName { get; init; }
public IReadOnlyList<string> Permissions { get; init; } = Array.Empty<string>();
public string KeyId { get; init; } = "";
public string? KeyLabel { get; init; }
@@ -0,0 +1,76 @@
namespace GameLauncher.Contracts.Dtos;
/// <summary>Groupe d'administrateurs (page « Groupes et permissions »).</summary>
public sealed record GroupSummary
{
/// <summary>Identifiant stable (« owner », « admin », « editor », « moderateurs »…), utilisé par les comptes et les invitations.</summary>
public string Id { get; init; } = "";
public string Name { get; init; } = "";
public string? Description { get; init; }
/// <summary>Permissions effectives (groupe système : toutes, y compris les permissions personnalisées).</summary>
public IReadOnlyList<string> Permissions { get; init; } = Array.Empty<string>();
/// <summary>Groupe système (« Propriétaire ») : toutes les permissions, ni modifiable ni supprimable.</summary>
public bool System { get; init; }
/// <summary>Révision : une modification préparée sur une révision dépassée est refusée (409 revision_conflict).</summary>
public long Revision { get; init; }
/// <summary>Comptes actifs ou en attente du groupe (les comptes révoqués ne comptent pas).</summary>
public int MemberCount { get; init; }
/// <summary>Invitations en cours vers ce groupe.</summary>
public int InvitationCount { get; init; }
public DateTimeOffset? UpdatedAt { get; init; }
public string? UpdatedBy { get; init; }
}
/// <summary>Permission connue du serveur : intégrée (vérifiée par le code) ou personnalisée.</summary>
public sealed record PermissionSummary
{
/// <summary>« module.action ».</summary>
public string Name { get; init; } = "";
public string Label { get; init; } = "";
public string? Description { get; init; }
/// <summary>Intégrée : vérifiée par le serveur et le launcher, jamais supprimable.</summary>
public bool BuiltIn { get; init; }
/// <summary>Groupes qui ont cette permission (le groupe système compte).</summary>
public int GroupCount { get; init; }
public DateTimeOffset? CreatedAt { get; init; }
public string? CreatedBy { get; init; }
}
/// <summary>GET v1/groups : groupes et permissions connues.</summary>
public sealed record GroupsState
{
public IReadOnlyList<GroupSummary> Groups { get; init; } = Array.Empty<GroupSummary>();
public IReadOnlyList<PermissionSummary> Permissions { get; init; } = Array.Empty<PermissionSummary>();
}
/// <summary>Création (POST v1/groups) ou modification (PUT v1/groups/{id}) d'un groupe.</summary>
public sealed record GroupRequest
{
public string Name { get; init; } = "";
public string? Description { get; init; }
public IReadOnlyList<string> Permissions { get; init; } = Array.Empty<string>();
/// <summary>Modification : révision sur laquelle elle a été préparée (ignorée à la création).</summary>
public long Revision { get; init; }
}
/// <summary>Création d'une permission personnalisée (POST v1/permissions).</summary>
public sealed record CreatePermissionRequest
{
/// <summary>« module.action », ex. « news.edit ».</summary>
public string Name { get; init; } = "";
public string Label { get; init; } = "";
public string? Description { get; init; }
}
@@ -68,4 +68,13 @@ public static class ApiErrorCodes
/// <summary>Espace disque insuffisant sur le serveur.</summary>
public const string InsufficientStorage = "insufficient_storage";
/// <summary>Demandes des joueurs : plafond atteint (nombre, taille, espace disque), envoi refusé pour l'instant.</summary>
public const string FeedbackFull = "feedback_full";
/// <summary>Les formulaires des demandes ont été republiés pendant la saisie : le launcher les recharge.</summary>
public const string FeedbackFormChanged = "feedback_form_changed";
/// <summary>Demandes des joueurs : défi anti-spam absent, expiré, déjà utilisé ou mal résolu.</summary>
public const string ProofInvalid = "proof_invalid";
}
@@ -0,0 +1,237 @@
namespace GameLauncher.Contracts.Feedback;
// ------------------------------------------------------------------ Joueur (routes anonymes)
/// <summary>Défi anti-spam (POST v1/feedback/challenge) : à résoudre avant l'envoi, voir <see cref="FeedbackProof"/>.</summary>
public sealed record FeedbackChallenge
{
/// <summary>Identifiant scellé par le serveur (sans état), à renvoyer avec la demande.</summary>
public string ChallengeId { get; init; } = "";
/// <summary>Valeur aléatoire (base64url) à combiner avec la solution.</summary>
public string Nonce { get; init; } = "";
/// <summary>Nombre de bits à zéro exigés en tête de l'empreinte.</summary>
public int Difficulty { get; init; }
public DateTimeOffset ExpiresAt { get; init; }
}
/// <summary>Informations techniques jointes à une demande (facultatives, choisies par le joueur).</summary>
public sealed record FeedbackTechInfo
{
public string? LauncherVersion { get; init; }
/// <summary>Version du jeu installée (absente si le jeu n'est pas installé).</summary>
public string? GameVersion { get; init; }
/// <summary>« Windows 11 64 bits (10.0.26100) ».</summary>
public string? Os { get; init; }
/// <summary>Langue de Windows (« fr-FR »).</summary>
public string? Language { get; init; }
}
/// <summary>
/// Demande envoyée par un joueur (POST v1/feedback), SANS compte : aucun identifiant du joueur ni de son PC.
/// Le serveur ne fait confiance à rien : il revalide tout avec <see cref="FeedbackRules"/> et pose lui-même la date,
/// l'identifiant, la référence et le statut.
/// </summary>
public sealed record FeedbackSubmission
{
public string GameId { get; init; } = "";
public string Kind { get; init; } = "";
public int FormVersion { get; init; } = FeedbackForms.CurrentVersion;
/// <summary>
/// Révision des formulaires utilisés (<see cref="FeedbackFormsDocument.Revision"/>) ; 0 : formulaires d'origine
/// (launchers 3.0 / 3.1, ou formulaires publiés illisibles). Une autre révision que celle en vigueur : 409.
/// </summary>
public long FormRevision { get; init; }
public string Title { get; init; } = "";
/// <summary>Valeurs des champs du formulaire (identifiant du champ → valeur).</summary>
public Dictionary<string, string> Fields { get; init; } = new();
public FeedbackTechInfo? Tech { get; init; }
/// <summary>Captures d'écran annoncées (0 à <see cref="FeedbackImages.MaxAttachments"/>), envoyées ensuite une par une.</summary>
public int AttachmentCount { get; init; }
/// <summary>Défi résolu (<see cref="FeedbackChallenge.ChallengeId"/>) et sa solution.</summary>
public string ChallengeId { get; init; } = "";
public string Solution { get; init; } = "";
}
/// <summary>Demande enregistrée : référence à citer (Discord, e-mail…).</summary>
public sealed record FeedbackSubmitted
{
public string Reference { get; init; } = "";
/// <summary>
/// Jeton d'envoi des captures annoncées (null sans capture) : à joindre à chaque envoi (en-tête
/// <see cref="FeedbackUpload.TokenHeader"/>). Valable <see cref="FeedbackUpload.TokenLifetimeMinutes"/> minutes,
/// seulement pour cette demande et le nombre de captures annoncé ; connu du seul launcher qui a envoyé la demande.
/// </summary>
public string? UploadToken { get; init; }
}
/// <summary>Envoi des captures d'écran d'une demande (PUT v1/feedback/attachments/{index}, corps : l'image).</summary>
public static class FeedbackUpload
{
public const string TokenHeader = "X-GL-Feedback-Upload";
public const int TokenLifetimeMinutes = 15;
public const string ContentType = "application/octet-stream";
}
/// <summary>Capture d'écran enregistrée (nettoyée de ses métadonnées par le serveur).</summary>
public sealed record FeedbackAttachmentInfo
{
/// <summary>Numéro (1 à <see cref="FeedbackImages.MaxAttachments"/>).</summary>
public int Index { get; init; }
/// <summary>« png » ou « jpg ».</summary>
public string Format { get; init; } = "";
public int Width { get; init; }
public int Height { get; init; }
public long Bytes { get; init; }
}
/// <summary>Capture reçue (réponse du serveur).</summary>
public sealed record FeedbackAttachmentStored
{
public int Index { get; init; }
}
// ------------------------------------------------------------------ Menu d'administration
/// <summary>Statuts d'une demande (traitement par les administrateurs).</summary>
public static class FeedbackStatuses
{
public const string New = "new";
public const string InProgress = "in_progress";
public const string Done = "done";
public const string Rejected = "rejected";
public const string Duplicate = "duplicate";
public static readonly IReadOnlyList<string> All = new[] { New, InProgress, Done, Rejected, Duplicate };
public static bool IsValid(string? status) => status is not null && All.Contains(status, StringComparer.Ordinal);
/// <summary>Demande close (traitée, rejetée, doublon) : comptée pour la durée de conservation après clôture.</summary>
public static bool IsClosed(string? status) => status is Done or Rejected or Duplicate;
public static string Label(string? status) => status switch
{
New => "Nouvelle",
InProgress => "En cours",
Done => "Traitée",
Rejected => "Rejetée",
Duplicate => "Doublon",
_ => status ?? "?"
};
}
/// <summary>Résumé d'une demande (listes).</summary>
public sealed record FeedbackSummary
{
public string Id { get; init; } = "";
public string Reference { get; init; } = "";
public string GameId { get; init; } = "";
public string Kind { get; init; } = "";
public string Title { get; init; } = "";
public string Status { get; init; } = FeedbackStatuses.New;
public DateTimeOffset ReceivedAt { get; init; }
public DateTimeOffset? StatusChangedAt { get; init; }
/// <summary>Note (avis) ou gravité (bug), pour l'aperçu de la liste.</summary>
public string? Badge { get; init; }
public bool HasNote { get; init; }
/// <summary>Le titre ou un champ contient un lien ou une adresse (<see cref="FeedbackLinks"/>) : prudence.</summary>
public bool HasLinks { get; init; }
/// <summary>Captures d'écran reçues.</summary>
public int AttachmentCount { get; init; }
public long Revision { get; init; }
}
/// <summary>Page de demandes d'un jeu (GET v1/games/{gameId}/feedback), les plus récentes d'abord.</summary>
public sealed record FeedbackPage
{
public IReadOnlyList<FeedbackSummary> Items { get; init; } = Array.Empty<FeedbackSummary>();
/// <summary>Suite de la liste (null : fin).</summary>
public string? NextCursor { get; init; }
/// <summary>Nombre de demandes correspondant aux filtres.</summary>
public int Total { get; init; }
}
/// <summary>Demande complète (GET v1/games/{gameId}/feedback/{id}).</summary>
public sealed record FeedbackDetail
{
public FeedbackSummary Summary { get; init; } = new();
public int FormVersion { get; init; }
/// <summary>Révision des formulaires avec laquelle la demande a été envoyée (0 : formulaires d'origine).</summary>
public long FormRevision { get; init; }
/// <summary>
/// Formulaire tel qu'il était à l'envoi (libellés, types, choix) : une demande reste lisible même si le formulaire a
/// changé depuis. Null : demande reçue avant la 3.2 (formulaires d'origine).
/// </summary>
public FeedbackForm? Form { get; init; }
public Dictionary<string, string> Fields { get; init; } = new();
public FeedbackTechInfo? Tech { get; init; }
/// <summary>Captures d'écran reçues (contenu : GET …/attachments/{index}).</summary>
public IReadOnlyList<FeedbackAttachmentInfo> Attachments { get; init; } = Array.Empty<FeedbackAttachmentInfo>();
/// <summary>Note interne des administrateurs (jamais visible du joueur).</summary>
public string? AdminNote { get; init; }
/// <summary>Nom de l'administrateur qui a changé le statut ou la note en dernier.</summary>
public string? StatusChangedBy { get; init; }
}
/// <summary>Changement de statut et/ou de note interne (PUT, requête signée).</summary>
public sealed record FeedbackUpdateRequest
{
/// <summary>Révision lue : 409 « revision_conflict » si la demande a changé entre-temps.</summary>
public long Revision { get; init; }
public string Status { get; init; } = FeedbackStatuses.New;
public string? AdminNote { get; init; }
}
/// <summary>Compteurs d'un jeu (tableau de bord, tuiles du choix du jeu).</summary>
public sealed record FeedbackGameCounts
{
public string GameId { get; init; } = "";
public int New { get; init; }
public int Open { get; init; }
public int Total { get; init; }
}
/// <summary>Vue d'ensemble (GET v1/feedback/overview).</summary>
public sealed record FeedbackOverview
{
/// <summary>Réception des demandes activée sur le serveur (LauncherApi:Feedback:Enabled).</summary>
public bool Enabled { get; init; }
/// <summary>Plafond atteint (nombre, taille ou espace disque) : les nouvelles demandes sont refusées.</summary>
public bool StorageFull { get; init; }
public IReadOnlyList<FeedbackGameCounts> Games { get; init; } = Array.Empty<FeedbackGameCounts>();
/// <summary>Durées de conservation appliquées (mois).</summary>
public int RetentionClosedMonths { get; init; }
public int RetentionMaxMonths { get; init; }
}
@@ -0,0 +1,199 @@
using System.Text.Json.Serialization;
namespace GameLauncher.Contracts.Feedback;
/// <summary>Type d'un champ de formulaire (écrit en toutes lettres dans le fichier des formulaires).</summary>
[JsonConverter(typeof(JsonStringEnumConverter<FeedbackFieldKind>))]
public enum FeedbackFieldKind
{
/// <summary>Zone de texte sur plusieurs lignes (<see cref="FeedbackField.MaxLength"/> caractères au plus).</summary>
Multiline,
/// <summary>Liste déroulante : un choix parmi <see cref="FeedbackField.Options"/> (valeur : identifiant de l'option).</summary>
Choice,
/// <summary>Note en étoiles, de 1 à <see cref="FeedbackField.RatingMax"/> (valeur : « 1 », « 2 »…).</summary>
Rating,
/// <summary>Texte court sur une ligne (<see cref="FeedbackField.MaxLength"/> caractères au plus).</summary>
Text,
/// <summary>Cases à cocher : plusieurs choix (valeur : identifiants des options cochées, séparés par des virgules).</summary>
Checkboxes,
/// <summary>Case oui/non (valeur : « yes » ou « no » ; obligatoire = doit être cochée).</summary>
YesNo
}
/// <summary>Option d'un champ à choix : identifiant stable (envoyé au serveur) et libellé affiché.</summary>
public sealed record FeedbackOption(string Id, string Label);
/// <summary>Champ prédéfini d'un formulaire.</summary>
/// <param name="Id">Identifiant stable (clé dans <see cref="FeedbackSubmission.Fields"/>).</param>
/// <param name="Label">Libellé affiché (joueur et menu d'administration).</param>
/// <param name="Hint">Aide sous le champ, ou texte indicatif dans la zone de saisie.</param>
/// <param name="RatingMax">Nombre d'étoiles d'une note (3, 5 ou 10).</param>
/// <param name="ShowInList">Valeur affichée en aperçu dans la liste des demandes du menu (un champ par formulaire au plus).</param>
public sealed record FeedbackField(
string Id,
string Label,
FeedbackFieldKind Kind,
bool Required,
string? Hint = null,
int MaxLength = FeedbackRules.MaxMultilineLength,
IReadOnlyList<FeedbackOption>? Options = null,
int RatingMax = 5,
bool ShowInList = false)
{
[JsonIgnore]
public IReadOnlyList<FeedbackOption> Choices => Options ?? Array.Empty<FeedbackOption>();
/// <summary>Champ à saisir au clavier (zone de texte ou texte court).</summary>
[JsonIgnore]
public bool IsText => Kind is FeedbackFieldKind.Multiline or FeedbackFieldKind.Text;
/// <summary>Libellé d'une valeur (option(s) choisie(s), « 4/5 » pour une note, « Oui »/« Non », texte sinon).</summary>
public string DisplayValue(string? value) => Kind switch
{
_ when string.IsNullOrEmpty(value) => "",
FeedbackFieldKind.Choice => Choices.FirstOrDefault(o => o.Id == value)?.Label ?? value!,
FeedbackFieldKind.Checkboxes => string.Join(", ", value!.Split(',').Select(id => Choices.FirstOrDefault(o => o.Id == id)?.Label ?? id)),
FeedbackFieldKind.Rating => $"{value}/{RatingMax}",
FeedbackFieldKind.YesNo => value == FeedbackRules.Yes ? "Oui" : "Non",
_ => value!
};
}
/// <summary>Formulaire d'un type de demande.</summary>
/// <param name="Kind">Identifiant stable (<see cref="FeedbackKinds"/>).</param>
/// <param name="IconKey">Icône du launcher (ressource « Icon.&lt;clé&gt; »).</param>
/// <param name="TitleHint">Texte indicatif du titre de la demande.</param>
/// <param name="TechByDefault">« Joindre les informations techniques » coché à l'ouverture du formulaire.</param>
/// <param name="Hidden">Type masqué : n'est plus proposé aux joueurs (les demandes déjà reçues restent consultables).</param>
/// <param name="AllowAttachments">Captures d'écran proposées pour ce type (3 au plus, contrôlées et nettoyées).</param>
/// <param name="CustomIcon">Icône importée (PNG 64 × 64 en base64, <see cref="FeedbackIcons"/>) ; null : <paramref name="IconKey"/>.</param>
public sealed record FeedbackForm(
string Kind,
string Label,
string Description,
string IconKey,
string TitleHint,
bool TechByDefault,
IReadOnlyList<FeedbackField> Fields,
bool Hidden = false,
bool AllowAttachments = true,
string? CustomIcon = null)
{
/// <summary>Octets de l'icône importée (null : icône d'origine <see cref="IconKey"/>).</summary>
public byte[]? CustomIconBytes() => FeedbackIcons.Decode(CustomIcon);
public FeedbackField? Field(string id) => (Fields ?? Array.Empty<FeedbackField>()).FirstOrDefault(f => f.Id == id);
/// <summary>Valeur montrée en aperçu dans la liste du menu (champ « afficher en aperçu »), ou null.</summary>
public string? Badge(IReadOnlyDictionary<string, string>? values)
{
var field = (Fields ?? Array.Empty<FeedbackField>()).FirstOrDefault(f => f.ShowInList);
return field is not null && values is not null && values.TryGetValue(field.Id, out var value) && !string.IsNullOrEmpty(value)
? field.DisplayValue(value)
: null;
}
}
/// <summary>Types de demande (identifiants stables, jamais traduits).</summary>
public static class FeedbackKinds
{
public const string Review = "review";
public const string Feature = "feature";
public const string Bug = "bug";
public const string Other = "other";
}
/// <summary>
/// Formulaires D'ORIGINE des demandes des joueurs (révision 0). Ils servent tant qu'aucun formulaire n'a été publié
/// depuis le menu d'administration (<see cref="FeedbackFormsDocument"/>), aux launchers qui n'ont pas pu lire les
/// formulaires publiés, aux launchers 3.0 / 3.1, et à l'affichage des demandes reçues avant la 3.2.
/// Ne pas les modifier : les formulaires se changent désormais depuis le menu (page « Formulaires des demandes »).
/// </summary>
public static class FeedbackForms
{
/// <summary>Version du format des demandes (enregistrée avec chaque demande).</summary>
public const int CurrentVersion = 1;
private static FeedbackOption O(string id, string label) => new(id, label);
public static readonly IReadOnlyList<FeedbackForm> All = new[]
{
new FeedbackForm(FeedbackKinds.Review, "Avis", "Dites-nous ce que vous pensez du jeu.", "Star",
"Votre avis en une phrase", TechByDefault: false, new[]
{
new FeedbackField("rating", "Note", FeedbackFieldKind.Rating, Required: true, ShowInList: true),
new FeedbackField("topic", "Sujet", FeedbackFieldKind.Choice, Required: true, Options: new[]
{
O("overall", "Le jeu dans son ensemble"), O("gameplay", "Gameplay"), O("graphics", "Graphismes"),
O("sound", "Son et musique"), O("performance", "Performances"), O("story", "Histoire et ambiance"),
O("launcher", "Launcher"), O("other", "Autre")
}),
new FeedbackField("liked", "Ce que vous aimez", FeedbackFieldKind.Multiline, Required: false,
"Ce qui vous plaît le plus.", MaxLength: 1500),
new FeedbackField("improve", "Ce qui pourrait être amélioré", FeedbackFieldKind.Multiline, Required: false,
"Ce qui vous gêne ou vous manque.", MaxLength: 1500),
new FeedbackField("recommend", "Recommanderiez-vous le jeu ?", FeedbackFieldKind.Choice, Required: false, Options: new[]
{
O("yes", "Oui"), O("maybe", "Peut-être"), O("no", "Non")
})
}),
new FeedbackForm(FeedbackKinds.Feature, "Demande d'évolution", "Proposez une idée ou une amélioration.", "Lightbulb",
"Votre idée en une phrase", TechByDefault: false, new[]
{
new FeedbackField("area", "Domaine", FeedbackFieldKind.Choice, Required: true, Options: new[]
{
O("gameplay", "Gameplay"), O("content", "Contenu (niveaux, objets, ennemis…)"), O("interface", "Interface et menus"),
O("accessibility", "Accessibilité"), O("launcher", "Launcher"), O("other", "Autre")
}),
new FeedbackField("idea", "Description de l'idée", FeedbackFieldKind.Multiline, Required: true,
"Décrivez ce que vous aimeriez voir dans le jeu."),
new FeedbackField("problem", "Quel problème cela résoudrait-il ?", FeedbackFieldKind.Multiline, Required: false,
"Facultatif : pourquoi cette idée vous semble utile.", MaxLength: 1500),
new FeedbackField("importance", "Importance pour vous", FeedbackFieldKind.Choice, Required: false, Options: new[]
{
O("bonus", "Un petit plus"), O("useful", "Utile"), O("important", "Importante")
})
}),
new FeedbackForm(FeedbackKinds.Bug, "Bug", "Signalez un problème rencontré dans le jeu ou le launcher.", "Bug",
"Le problème en une phrase", TechByDefault: true, new[]
{
new FeedbackField("category", "Catégorie", FeedbackFieldKind.Choice, Required: true, Options: new[]
{
O("crash", "Plantage ou fermeture du jeu"), O("graphics", "Graphismes"), O("sound", "Son"), O("gameplay", "Gameplay"),
O("performance", "Performances (lenteurs, saccades)"), O("install", "Installation ou mise à jour"),
O("launcher", "Launcher"), O("other", "Autre")
}),
new FeedbackField("severity", "Gravité", FeedbackFieldKind.Choice, Required: true, ShowInList: true, Options: new[]
{
O("minor", "Mineur"), O("annoying", "Gênant"), O("blocking", "Bloquant"), O("crash", "Plantage")
}),
new FeedbackField("frequency", "Fréquence", FeedbackFieldKind.Choice, Required: true, Options: new[]
{
O("always", "À chaque fois"), O("often", "Souvent"), O("sometimes", "Parfois"), O("once", "Une seule fois")
}),
new FeedbackField("steps", "Étapes pour reproduire", FeedbackFieldKind.Multiline, Required: true,
"1. Je lance une partie…\n2. J'ouvre l'inventaire…"),
new FeedbackField("expected", "Résultat attendu", FeedbackFieldKind.Multiline, Required: false,
"Ce qui aurait dû se passer.", MaxLength: 1000),
new FeedbackField("actual", "Résultat obtenu", FeedbackFieldKind.Multiline, Required: true,
"Ce qui s'est passé à la place (message d'erreur…).", MaxLength: 1500)
}),
new FeedbackForm(FeedbackKinds.Other, "Autre", "Une question, une remarque, autre chose.", "Forum",
"Le sujet de votre message", TechByDefault: false, new[]
{
new FeedbackField("message", "Message", FeedbackFieldKind.Multiline, Required: true, "Votre message.")
})
};
public static FeedbackForm? Find(string? kind) => All.FirstOrDefault(f => f.Kind == kind);
public static string KindLabel(string? kind) => Find(kind)?.Label ?? kind ?? "?";
}
@@ -0,0 +1,283 @@
using System.Text;
using System.Text.Json;
using System.Text.Json.Serialization;
using System.Text.RegularExpressions;
using GameLauncher.Contracts.Signing;
namespace GameLauncher.Contracts.Feedback;
/// <summary>
/// Formulaires des demandes publiés depuis le menu d'administration (feedback-forms.json, communs à tous les jeux).
/// Fichier PUBLIC servi par nginx à côté du trousseau, signé par la clé d'un administrateur autorisée « forms » dans le
/// trousseau : le launcher des joueurs le vérifie comme le catalogue avant d'afficher quoi que ce soit.
/// Révision 0 = formulaires d'origine (<see cref="FeedbackForms"/>), jamais publiés.
/// </summary>
public sealed record FeedbackFormsDocument
{
public const string FormatName = "gamelauncher-feedback-forms";
public const int CurrentVersion = 1;
public string Format { get; init; } = FormatName;
public int Version { get; init; } = CurrentVersion;
/// <summary>Révision : +1 à chaque publication (couverte par la signature). Envoyée avec chaque demande.</summary>
public long Revision { get; init; }
/// <summary>Date de publication (posée par le serveur, hors signature).</summary>
public DateTimeOffset? UpdatedAt { get; init; }
/// <summary>Types de demande (1 à 8), dans l'ordre d'affichage aux joueurs, masqués ou non.</summary>
public List<FeedbackForm> Forms { get; init; } = new();
public ContentSignature? Signature { get; init; }
public FeedbackForm? Find(string? kind) => (Forms ?? new List<FeedbackForm>()).FirstOrDefault(f => f.Kind == kind);
/// <summary>Types proposés aux joueurs (non masqués), dans l'ordre du document.</summary>
[JsonIgnore]
public IEnumerable<FeedbackForm> Visible => (Forms ?? new List<FeedbackForm>()).Where(f => f is not null && !f.Hidden);
}
/// <summary>État des formulaires pour le menu d'administration (GET v1/feedback/forms).</summary>
public sealed record FeedbackFormsState
{
/// <summary>Formulaires en vigueur (ceux d'origine, révision 0, si rien n'a été publié).</summary>
public FeedbackFormsDocument Document { get; init; } = new();
/// <summary>Publication possible (fichier public configuré sur le serveur).</summary>
public bool PublishingEnabled { get; init; }
/// <summary>Adresse publique du fichier (lue par les launchers).</summary>
public string? PublicUrl { get; init; }
public string? UpdatedBy { get; init; }
}
/// <summary>Publication des formulaires (PUT v1/feedback/forms, requête signée).</summary>
public sealed record FeedbackFormsPublishRequest
{
/// <summary>Révision lue avant la modification (409 si une autre publication a eu lieu entre-temps).</summary>
public long BaseRevision { get; init; }
/// <summary>Formulaires signés, révision <see cref="BaseRevision"/> + 1.</summary>
public FeedbackFormsDocument Document { get; init; } = new();
}
/// <summary>
/// Règles des formulaires publiés, communes au menu (contrôle avant de signer), au serveur (refus avant publication)
/// et au launcher (refus d'un fichier hors limites, même signé). Les textes saisis par l'administrateur doivent être
/// déjà propres (une ligne, sans caractère invisible) et ne contiennent AUCUN lien : rien ne doit pouvoir renvoyer le
/// joueur vers un site depuis un formulaire.
/// </summary>
public static partial class FeedbackFormRules
{
/// <summary>Taille du fichier (icônes importées comprises). Publication : route dédiée de nginx et de l'API.</summary>
public const int MaxBytes = 256 * 1024;
/// <summary>Corps de la requête de publication (formulaires + révision de base).</summary>
public const int MaxRequestBytes = MaxBytes + 8 * 1024;
/// <summary>Nombre de types de demande (au moins un proposé aux joueurs).</summary>
public const int MaxForms = 8;
public const int MaxFields = 15;
public const int MinOptions = 2;
public const int MaxOptions = 20;
public const int MaxFormLabelLength = 40;
public const int MaxDescriptionLength = 120;
public const int MaxTitleHintLength = 80;
public const int MaxFieldLabelLength = 80;
public const int MaxHintLength = 200;
public const int MaxHintLines = 4;
public const int MaxOptionLabelLength = 60;
public const int MaxTextLength = 200;
public const int DefaultTextLength = 120;
public const int MinMultilineLength = 20;
/// <summary>Nombres d'étoiles proposés pour une note.</summary>
public static readonly IReadOnlyList<int> RatingSizes = new[] { 3, 5, 10 };
/// <summary>Icônes proposées pour un type de demande : les quatre d'origine (sinon icône importée, <see cref="FeedbackIcons"/>).</summary>
public static IReadOnlyList<string> Icons => FeedbackIcons.DefaultIcons;
/// <summary>Identifiant d'un champ ou d'un choix : stable, jamais affiché (clé des valeurs envoyées).</summary>
[GeneratedRegex(@"\A[a-z][a-z0-9_]{0,31}\z")]
private static partial Regex IdRegex();
public static bool IsValidId(string? id) => id is not null && IdRegex().IsMatch(id);
/// <summary>Formulaires d'origine (révision 0).</summary>
public static FeedbackFormsDocument Defaults() => new() { Revision = 0, Forms = FeedbackForms.All.ToList() };
private static readonly JsonSerializerOptions FileOptions = new(ApiJson.Options) { WriteIndented = true };
private static readonly JsonSerializerOptions CanonicalOptions = new()
{
PropertyNamingPolicy = JsonNamingPolicy.CamelCase,
DefaultIgnoreCondition = JsonIgnoreCondition.WhenWritingNull,
WriteIndented = false
};
/// <summary>Lit feedback-forms.json (null : vide).</summary>
/// <exception cref="JsonException">JSON illisible.</exception>
public static FeedbackFormsDocument? Parse(ReadOnlySpan<byte> json) => JsonSerializer.Deserialize<FeedbackFormsDocument>(json, ApiJson.Options);
public static string Serialize(FeedbackFormsDocument document) => JsonSerializer.Serialize(document, FileOptions);
/// <summary>
/// Condensé signé : format, version, révision et formulaires (tels quels, dans l'ordre ; valeurs vides ramenées à
/// une forme unique). La date de publication et la signature n'en font pas partie.
/// </summary>
public static string Digest(FeedbackFormsDocument document)
{
var forms = (document.Forms ?? new List<FeedbackForm>()).Where(f => f is not null).Select(f => f with
{
CustomIcon = string.IsNullOrEmpty(f.CustomIcon) ? null : f.CustomIcon,
Fields = (f.Fields ?? Array.Empty<FeedbackField>()).Where(x => x is not null).Select(x => x with
{
Hint = string.IsNullOrEmpty(x.Hint) ? null : x.Hint,
Options = x.Options is { Count: > 0 } options ? options.ToList() : null
}).ToList()
}).ToList();
var canonical = new CanonicalForms(document.Format ?? "", document.Version, document.Revision, forms);
return ContentSigning.Sha256(JsonSerializer.SerializeToUtf8Bytes(canonical, CanonicalOptions));
}
private sealed record CanonicalForms(string Format, int Version, long Revision, List<FeedbackForm> Forms);
/// <summary>
/// Contrôle complet d'un document publié (révision 1 au moins). Les erreurs, en français, désignent le type et le
/// champ concernés ; elles sont ajoutées à <paramref name="errors"/>.
/// </summary>
public static bool Validate(FeedbackFormsDocument? document, List<string> errors)
{
var count = errors.Count;
if (document is null)
{
errors.Add("Formulaires absents.");
return false;
}
if (document.Format != FeedbackFormsDocument.FormatName || document.Version != FeedbackFormsDocument.CurrentVersion)
errors.Add($"Format de formulaires non pris en charge ({document.Format} v{document.Version}).");
if (document.Revision < 1) errors.Add("Révision des formulaires invalide (1 au moins).");
var forms = document.Forms ?? new List<FeedbackForm>();
if (forms.Count is 0 or > MaxForms || forms.Any(f => f is null))
{
errors.Add($"Les formulaires doivent comprendre de 1 à {MaxForms} types de demande.");
return false;
}
var kinds = new HashSet<string>(StringComparer.Ordinal);
foreach (var form in forms)
{
if (!IsValidId(form.Kind)) errors.Add($"Type « {form.Label} » : identifiant invalide (minuscules, chiffres, « _ »).");
else if (!kinds.Add(form.Kind)) errors.Add($"Type « {form.Label} » : identifiant « {form.Kind} » en double.");
}
if (forms.All(f => f.Hidden)) errors.Add("Au moins un type de demande doit rester proposé aux joueurs.");
foreach (var form in forms) ValidateForm(form, errors);
if (errors.Count == count && Encoding.UTF8.GetByteCount(Serialize(document)) > MaxBytes)
errors.Add($"Formulaires trop volumineux (au plus {MaxBytes / 1024} Ko).");
return errors.Count == count;
}
private static void ValidateForm(FeedbackForm form, List<string> errors)
{
var where = $"Type « {form.Label} »";
CheckLine(form.Label, MaxFormLabelLength, required: true, $"{where} : nom", errors);
CheckLine(form.Description, MaxDescriptionLength, required: true, $"{where} : description", errors);
CheckLine(form.TitleHint, MaxTitleHintLength, required: false, $"{where} : exemple de titre", errors);
if (!Icons.Contains(form.IconKey, StringComparer.Ordinal)) errors.Add($"{where} : icône inconnue.");
if (form.CustomIcon is not null && FeedbackIcons.CheckCustom(form.CustomIcon) is { } iconError) errors.Add($"{where} : {iconError}");
var fields = form.Fields ?? Array.Empty<FeedbackField>();
if (fields.Count > MaxFields) errors.Add($"{where} : {MaxFields} champs au plus.");
if (fields.Any(f => f is null))
{
errors.Add($"{where} : champ vide.");
return;
}
var ids = new HashSet<string>(StringComparer.Ordinal);
foreach (var field in fields)
{
var label = $"{where}, champ « {field.Label} »";
if (!IsValidId(field.Id)) errors.Add($"{label} : identifiant invalide (minuscules, chiffres, « _ », 32 caractères au plus).");
else if (!ids.Add(field.Id)) errors.Add($"{label} : identifiant « {field.Id} » en double.");
CheckLine(field.Label, MaxFieldLabelLength, required: true, $"{label} : libellé", errors);
CheckHint(field.Hint, $"{label} : aide", errors);
if (!Enum.IsDefined(field.Kind)) errors.Add($"{label} : type de champ inconnu.");
var minLength = field.Kind == FeedbackFieldKind.Multiline ? MinMultilineLength : 1;
var maxLength = field.Kind switch
{
FeedbackFieldKind.Multiline => FeedbackRules.MaxMultilineLength,
FeedbackFieldKind.Text => MaxTextLength,
_ => FeedbackRules.MaxMultilineLength
};
if (field.MaxLength < minLength || field.MaxLength > maxLength)
errors.Add($"{label} : longueur maximale de {minLength} à {maxLength} caractères.");
var options = field.Options ?? Array.Empty<FeedbackOption>();
if (field.Kind is FeedbackFieldKind.Choice or FeedbackFieldKind.Checkboxes)
{
if (options.Count < MinOptions || options.Count > MaxOptions)
errors.Add($"{label} : {MinOptions} à {MaxOptions} choix.");
var optionIds = new HashSet<string>(StringComparer.Ordinal);
foreach (var option in options)
{
if (option is null || !IsValidId(option.Id) || !optionIds.Add(option.Id))
{
errors.Add($"{label} : identifiant de choix invalide ou en double.");
continue;
}
CheckLine(option.Label, MaxOptionLabelLength, required: true, $"{label} : choix « {option.Label} »", errors);
}
}
else if (options.Count > 0)
{
errors.Add($"{label} : seules les listes et les cases à cocher ont des choix.");
}
if (field.Kind == FeedbackFieldKind.Rating && !RatingSizes.Contains(field.RatingMax))
errors.Add($"{label} : nombre d'étoiles invalide ({string.Join(", ", RatingSizes)}).");
if (field.ShowInList && field.Kind is not (FeedbackFieldKind.Choice or FeedbackFieldKind.Rating or FeedbackFieldKind.YesNo))
errors.Add($"{label} : seules une liste, une note ou une case oui/non peuvent être affichées en aperçu.");
}
if (fields.Count(f => f.ShowInList) > 1) errors.Add($"{where} : un seul champ peut être affiché en aperçu dans la liste.");
}
/// <summary>Texte d'une ligne déjà propre (tel qu'il sera affiché), sans lien.</summary>
private static void CheckLine(string? value, int maxLength, bool required, string what, List<string> errors)
{
if (string.IsNullOrEmpty(value))
{
if (required) errors.Add($"{what} : obligatoire.");
return;
}
if (ApiText.CleanLine(value, maxLength) != value)
errors.Add($"{what} : {maxLength} caractères au plus, sur une ligne, sans espace en trop ni caractère spécial invisible.");
else if (FeedbackLinks.Contains(value))
errors.Add($"{what} : les liens et adresses ne sont pas autorisés.");
}
/// <summary>Aide d'un champ : quelques lignes déjà propres, sans lien.</summary>
private static void CheckHint(string? value, string what, List<string> errors)
{
if (string.IsNullOrEmpty(value)) return;
var clean = FeedbackRules.CleanMultiline(value, MaxHintLength, out var problem);
if (problem is not null || clean != value || value.Count(c => c == '\n') + 1 > MaxHintLines)
errors.Add($"{what} : {MaxHintLength} caractères et {MaxHintLines} lignes au plus, sans caractère spécial invisible.");
else if (FeedbackLinks.Contains(value))
errors.Add($"{what} : les liens et adresses ne sont pas autorisés.");
}
/// <summary>
/// Mots qui laissent penser qu'un champ demande des données personnelles ou secrètes : AVERTISSEMENT seulement
/// dans le menu (pas un refus). Les demandes sont anonymes : ne rien demander qui identifie le joueur.
/// </summary>
public static IReadOnlyList<string> PersonalDataWords { get; } = new[]
{
"mot de passe", "password", "e-mail", "email", "courriel", "adresse", "téléphone", "telephone", "nom complet",
"date de naissance", "carte", "iban", "identifiant de connexion", "pseudo steam", "compte"
};
}
@@ -0,0 +1,241 @@
using System.Buffers.Binary;
using System.IO.Compression;
namespace GameLauncher.Contracts.Feedback;
/// <summary>
/// Icônes des types de demande : l'une des quatre icônes d'origine, ou une icône importée depuis un fichier .ico
/// (OBLIGATOIREMENT) contenant une image de 64 × 64 pixels.
/// • L'import (menu d'administration) lit le fichier .ico sans bibliothèque : en-tête et répertoire contrôlés, image
/// 64 × 64 au format PNG (revérifiée) ou bitmap 32 ou 24 bits (avec son masque de transparence) ; tout le reste est
/// refusé. L'image est réécrite en PNG 64 × 64 neuf, sans aucune métadonnée.
/// • Le PNG obtenu est intégré (base64) aux formulaires SIGNÉS : le serveur et les launchers le revérifient
/// (<see cref="CheckCustom"/> : PNG valide, exactement 64 × 64, 20 Ko au plus, déjà nettoyé).
/// </summary>
public static class FeedbackIcons
{
/// <summary>Côté de l'image attendue dans le fichier .ico et de l'icône publiée.</summary>
public const int Size = 64;
/// <summary>Taille d'un fichier .ico accepté à l'import.</summary>
public const int MaxIcoBytes = 1024 * 1024;
/// <summary>Taille de l'icône publiée (PNG).</summary>
public const int MaxPngBytes = 20 * 1024;
/// <summary>Les quatre icônes d'origine des types de demande (ressources « Icon.&lt;clé&gt; » du launcher).</summary>
public static readonly IReadOnlyList<string> DefaultIcons = new[] { "Star", "Lightbulb", "Bug", "Forum" };
public static string DefaultIconLabel(string? key) => key switch
{
"Star" => "Étoile",
"Lightbulb" => "Ampoule",
"Bug" => "Insecte (bug)",
"Forum" => "Bulles de discussion",
_ => key ?? ""
};
private static readonly byte[] PngSignature = { 0x89, 0x50, 0x4E, 0x47, 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A };
/// <summary>
/// Convertit un fichier .ico en icône publiable (PNG 64 × 64 sans métadonnées). Renvoie null si tout va bien, sinon
/// la raison du refus (française, lisible).
/// </summary>
public static string? FromIco(ReadOnlySpan<byte> ico, out byte[]? png)
{
png = null;
if (ico.Length > MaxIcoBytes) return $"Fichier trop volumineux (au plus {MaxIcoBytes / 1024} Ko).";
// ICONDIR : réservé = 0, type = 1 (icône), nombre d'images.
if (ico.Length < 6 || BinaryPrimitives.ReadUInt16LittleEndian(ico) != 0 || BinaryPrimitives.ReadUInt16LittleEndian(ico[2..]) != 1)
return "Ce fichier n'est pas une icône .ico.";
var count = BinaryPrimitives.ReadUInt16LittleEndian(ico[4..]);
if (count is 0 or > 64 || ico.Length < 6 + count * 16) return "Icône .ico endommagée (répertoire des images).";
var sizes = new List<string>();
for (var i = 0; i < count; i++)
{
var entry = ico.Slice(6 + i * 16, 16);
var width = entry[0] == 0 ? 256 : entry[0];
var height = entry[1] == 0 ? 256 : entry[1];
sizes.Add($"{width} × {height}");
if (width != Size || height != Size) continue;
var length = BinaryPrimitives.ReadUInt32LittleEndian(entry[8..]);
var offset = BinaryPrimitives.ReadUInt32LittleEndian(entry[12..]);
if (length == 0 || offset < 6 + (uint)count * 16 || (ulong)offset + length > (ulong)ico.Length)
return "Icône .ico endommagée (image 64 × 64 hors du fichier).";
var image = ico.Slice((int)offset, (int)length);
return image.StartsWith(PngSignature) ? FromPng(image, out png) : FromBitmap(image, out png);
}
return $"Le fichier .ico doit contenir une image de {Size} × {Size} pixels (images trouvées : {string.Join(", ", sizes.Distinct())}).";
}
/// <summary>
/// Icône publiée (base64) contrôlée : PNG valide, exactement 64 × 64, 20 Ko au plus, déjà nettoyé (aucune
/// métadonnée). Null si elle est acceptable, sinon la raison du refus.
/// </summary>
public static string? CheckCustom(string? base64)
{
var bytes = Decode(base64);
if (bytes is null) return "Icône importée illisible.";
if (bytes.Length > MaxPngBytes) return $"Icône importée trop volumineuse (au plus {MaxPngBytes / 1024} Ko).";
if (FeedbackImages.Sanitize(bytes, out var info, out var clean) is { } error) return $"Icône importée refusée : {error}";
if (info!.Format != FeedbackImages.Png || info.Width != Size || info.Height != Size)
return $"L'icône importée doit être une image PNG de {Size} × {Size} pixels.";
if (!clean!.AsSpan().SequenceEqual(bytes)) return "Icône importée non nettoyée (métadonnées).";
return null;
}
/// <summary>Octets d'une icône publiée (null : absente ou base64 invalide).</summary>
public static byte[]? Decode(string? base64)
{
if (string.IsNullOrEmpty(base64) || base64.Length > MaxPngBytes * 2) return null;
try
{
return Convert.FromBase64String(base64);
}
catch (FormatException)
{
return null;
}
}
// ------------------------------------------------------------------ Images de l'icône
/// <summary>Image PNG de l'icône : revérifiée et nettoyée (métadonnées retirées), 64 × 64 exigé.</summary>
private static string? FromPng(ReadOnlySpan<byte> image, out byte[]? png)
{
png = null;
if (FeedbackImages.Sanitize(image, out var info, out var clean) is { } error) return $"Image 64 × 64 de l'icône refusée : {error}";
if (info!.Width != Size || info.Height != Size) return $"L'image de l'icône doit faire {Size} × {Size} pixels.";
if (clean!.Length > MaxPngBytes) return $"Image de l'icône trop volumineuse (au plus {MaxPngBytes / 1024} Ko une fois nettoyée).";
png = clean;
return null;
}
/// <summary>
/// Image bitmap de l'icône (BITMAPINFOHEADER, sans compression, 32 ou 24 bits) : pixels lus ligne par ligne (de bas
/// en haut), transparence prise du canal alpha (32 bits) ou du masque 1 bit, puis réécrits en PNG neuf.
/// </summary>
private static string? FromBitmap(ReadOnlySpan<byte> image, out byte[]? png)
{
png = null;
if (image.Length < 40 || BinaryPrimitives.ReadUInt32LittleEndian(image) != 40)
return "Image de l'icône dans un format non pris en charge (PNG ou bitmap 24/32 bits seulement).";
var width = BinaryPrimitives.ReadInt32LittleEndian(image[4..]);
var height = BinaryPrimitives.ReadInt32LittleEndian(image[8..]);
var planes = BinaryPrimitives.ReadUInt16LittleEndian(image[12..]);
var bits = BinaryPrimitives.ReadUInt16LittleEndian(image[14..]);
var compression = BinaryPrimitives.ReadUInt32LittleEndian(image[16..]);
if (width != Size || height != Size * 2 || planes != 1)
return $"L'image de l'icône doit faire {Size} × {Size} pixels.";
if (compression != 0 || bits is not (32 or 24))
return "Image de l'icône en 256 couleurs ou moins : enregistrez l'icône en couleurs 24 ou 32 bits (ou PNG).";
var stride = (Size * bits / 8 + 3) & ~3;
var maskStride = (Size + 31) / 32 * 4;
var pixels = image[40..];
if (pixels.Length < stride * Size) return "Icône .ico endommagée (image incomplète).";
var mask = pixels.Length >= stride * Size + maskStride * Size ? pixels.Slice(stride * Size, maskStride * Size) : ReadOnlySpan<byte>.Empty;
var rgba = new byte[Size * Size * 4];
var hasAlpha = false;
for (var y = 0; y < Size; y++)
{
var row = pixels.Slice((Size - 1 - y) * stride, stride); // lignes de bas en haut
for (var x = 0; x < Size; x++)
{
var source = x * (bits / 8);
var target = (y * Size + x) * 4;
rgba[target] = row[source + 2];
rgba[target + 1] = row[source + 1];
rgba[target + 2] = row[source];
rgba[target + 3] = bits == 32 ? row[source + 3] : (byte)255;
if (bits == 32 && row[source + 3] != 0) hasAlpha = true;
}
}
// Pas de canal alpha utilisable : transparence donnée par le masque (bit à 1 = transparent).
if (!hasAlpha && !mask.IsEmpty)
{
for (var y = 0; y < Size; y++)
{
var row = mask.Slice((Size - 1 - y) * maskStride, maskStride);
for (var x = 0; x < Size; x++)
rgba[(y * Size + x) * 4 + 3] = (row[x / 8] & (0x80 >> (x % 8))) != 0 ? (byte)0 : (byte)255;
}
}
else if (!hasAlpha)
{
for (var i = 3; i < rgba.Length; i += 4) rgba[i] = 255;
}
var encoded = EncodePng(rgba);
// Contrôle final avec les règles des images (comme toute icône publiée).
if (FeedbackImages.Sanitize(encoded, out _, out var clean) is { } error) return $"Conversion de l'icône impossible : {error}";
if (clean!.Length > MaxPngBytes) return $"Icône trop détaillée (au plus {MaxPngBytes / 1024} Ko une fois convertie en PNG).";
png = clean;
return null;
}
/// <summary>PNG 64 × 64 RVBA (8 bits par canal, sans entrelacement, filtre « Sub »), sans aucun bloc facultatif.</summary>
private static byte[] EncodePng(byte[] rgba)
{
var raw = new byte[Size * (1 + Size * 4)];
for (var y = 0; y < Size; y++)
{
var rowStart = y * (1 + Size * 4);
raw[rowStart] = 1; // Sub : meilleure compression des aplats
for (var i = 0; i < Size * 4; i++)
{
var value = rgba[y * Size * 4 + i];
var left = i >= 4 ? rgba[y * Size * 4 + i - 4] : (byte)0;
raw[rowStart + 1 + i] = unchecked((byte)(value - left));
}
}
byte[] compressed;
using (var buffer = new MemoryStream())
{
using (var zlib = new ZLibStream(buffer, CompressionLevel.SmallestSize, leaveOpen: true)) zlib.Write(raw);
compressed = buffer.ToArray();
}
using var png = new MemoryStream();
png.Write(PngSignature);
var header = new byte[13];
BinaryPrimitives.WriteInt32BigEndian(header, Size);
BinaryPrimitives.WriteInt32BigEndian(header.AsSpan(4), Size);
header[8] = 8; // bits par canal
header[9] = 6; // RVBA
WriteChunk(png, "IHDR", header);
WriteChunk(png, "IDAT", compressed);
WriteChunk(png, "IEND", Array.Empty<byte>());
return png.ToArray();
}
private static void WriteChunk(Stream stream, string type, byte[] body)
{
Span<byte> number = stackalloc byte[4];
BinaryPrimitives.WriteInt32BigEndian(number, body.Length);
stream.Write(number);
var typeBytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(type);
stream.Write(typeBytes);
stream.Write(body);
BinaryPrimitives.WriteUInt32BigEndian(number, Crc32(typeBytes, body));
stream.Write(number);
}
private static readonly uint[] CrcTable = Enumerable.Range(0, 256).Select(n =>
{
var c = (uint)n;
for (var k = 0; k < 8; k++) c = (c & 1) != 0 ? 0xEDB88320u ^ (c >> 1) : c >> 1;
return c;
}).ToArray();
private static uint Crc32(ReadOnlySpan<byte> type, ReadOnlySpan<byte> body)
{
var c = 0xFFFFFFFFu;
foreach (var b in type) c = CrcTable[(c ^ b) & 0xFF] ^ (c >> 8);
foreach (var b in body) c = CrcTable[(c ^ b) & 0xFF] ^ (c >> 8);
return c ^ 0xFFFFFFFFu;
}
}
@@ -0,0 +1,333 @@
using System.Buffers.Binary;
using System.IO.Compression;
namespace GameLauncher.Contracts.Feedback;
/// <summary>
/// Captures d'écran jointes à une demande : contrôle ET nettoyage, mêmes règles au launcher (avant l'envoi), au serveur
/// (refus de tout fichier non conforme) et dans le menu d'administration (avant l'affichage).
/// • <b>PNG ou JPEG uniquement</b>, reconnus à leur contenu, jamais à l'extension. Le launcher convertit les autres
/// formats courants (BMP, GIF, WebP) en PNG avant l'envoi ;
/// • <b>vraie image</b> : structure complète vérifiée. PNG : blocs et CRC, en-tête cohérent, palette si nécessaire,
/// données décompressées de la taille exacte de l'image, filtres de lignes valides. JPEG : segments, tables,
/// une trame baseline ou progressive, scans et fin d'image ;
/// • dimensions bornées (<see cref="MaxSide"/>, <see cref="MaxPixels"/>), taille bornée (<see cref="MaxBytes"/>),
/// aucune donnée après la fin de l'image, décompression interrompue au-delà de la taille attendue (bombe zlib) ;
/// • <b>métadonnées retirées</b> : PNG : blocs texte, eXIf, date… (seuls IHDR, PLTE, tRNS, IDAT, IEND sont
/// gardés) ; JPEG : EXIF (position GPS, appareil…), XMP, commentaires… (seuls JFIF et Adobe sont gardés).
/// </summary>
public static class FeedbackImages
{
public const int MaxAttachments = 3;
public const int MaxBytes = 4 * 1024 * 1024;
/// <summary>Corps d'une requête d'envoi d'une capture (image + marge) ; voir nginx-api.conf.</summary>
public const int MaxRequestBytes = MaxBytes + 16 * 1024;
public const int MinSide = 16;
public const int MaxSide = 4096;
public const long MaxPixels = 4096L * 2304;
/// <summary>Le launcher réduit les captures plus grandes à cette taille (côté le plus long) avant l'envoi.</summary>
public const int TargetMaxSide = 3840;
public const string Png = "png";
public const string Jpeg = "jpg";
/// <summary>Formats acceptés en entrée par le launcher (convertis en PNG/JPEG avant l'envoi).</summary>
public static readonly IReadOnlyList<string> InputExtensions = new[] { ".png", ".jpg", ".jpeg", ".bmp", ".gif", ".webp" };
public sealed record ImageInfo(string Format, int Width, int Height);
/// <summary>Format reconnu au contenu parmi les formats d'entrée du launcher (null : autre chose).</summary>
public static string? DetectInputFormat(ReadOnlySpan<byte> data)
{
if (data.StartsWith(PngSignature)) return Png;
if (data.Length >= 3 && data[0] == 0xFF && data[1] == 0xD8 && data[2] == 0xFF) return Jpeg;
if (data.Length >= 6 && (data[..6].SequenceEqual("GIF87a"u8) || data[..6].SequenceEqual("GIF89a"u8))) return "gif";
if (data.Length >= 14 && data[0] == (byte)'B' && data[1] == (byte)'M') return "bmp";
if (data.Length >= 12 && data[..4].SequenceEqual("RIFF"u8) && data.Slice(8, 4).SequenceEqual("WEBP"u8)) return "webp";
return null;
}
/// <summary>
/// Contrôle complet et nettoyage. Null si l'image est acceptée (<paramref name="clean"/> : l'image sans
/// métadonnées, à enregistrer ou afficher à la place de l'original), sinon la raison du refus (français).
/// </summary>
public static string? Sanitize(ReadOnlySpan<byte> data, out ImageInfo? info, out byte[]? clean)
{
info = null;
clean = null;
if (data.Length == 0) return "Fichier vide.";
if (data.Length > MaxBytes) return $"Image trop volumineuse : {MaxBytes / 1024 / 1024} Mo au plus.";
string? error;
if (data.StartsWith(PngSignature)) (info, clean, error) = SanitizePng(data);
else if (data.Length >= 3 && data[0] == 0xFF && data[1] == 0xD8 && data[2] == 0xFF) (info, clean, error) = SanitizeJpeg(data);
else return "Ce fichier n'est pas une image PNG ou JPEG.";
if (error is not null)
{
info = null;
clean = null;
return error;
}
if (info!.Width < MinSide || info.Height < MinSide || info.Width > MaxSide || info.Height > MaxSide ||
(long)info.Width * info.Height > MaxPixels)
{
var refused = info;
info = null;
clean = null;
return $"Dimensions refusées : {refused.Width} × {refused.Height} px ({MinSide} à {MaxSide} px de côté).";
}
return null;
}
// ------------------------------------------------------------------ PNG
private static ReadOnlySpan<byte> PngSignature => new byte[] { 0x89, 0x50, 0x4E, 0x47, 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A };
private static (ImageInfo?, byte[]?, string?) SanitizePng(ReadOnlySpan<byte> data)
{
const string invalid = "Image PNG invalide ou incomplète.";
var output = new MemoryStream(data.Length);
output.Write(PngSignature);
var idat = new MemoryStream();
int width = 0, height = 0, depth = 0, colorType = 0, interlace = 0;
bool header = false, palette = false, ended = false, idatDone = false, inIdat = false;
var pos = 8;
while (pos < data.Length)
{
if (ended) return (null, null, "Image PNG suivie de données étrangères à l'image.");
if (pos + 12 > data.Length) return (null, null, invalid);
var length = BinaryPrimitives.ReadUInt32BigEndian(data[pos..]);
if (length > int.MaxValue || pos + 12 + (long)length > data.Length) return (null, null, invalid);
var type = data.Slice(pos + 4, 4);
foreach (var b in type)
if (b is not ((>= (byte)'A' and <= (byte)'Z') or (>= (byte)'a' and <= (byte)'z'))) return (null, null, invalid);
var body = data.Slice(pos + 8, (int)length);
var crc = BinaryPrimitives.ReadUInt32BigEndian(data[(pos + 8 + (int)length)..]);
if (Crc32(type, body) != crc) return (null, null, "Image PNG endommagée (somme de contrôle incorrecte).");
var chunk = data.Slice(pos, 12 + (int)length);
pos += 12 + (int)length;
var name = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(type);
if (!header && name != "IHDR") return (null, null, invalid);
if (inIdat && name != "IDAT") idatDone = true;
inIdat = false;
switch (name)
{
case "IHDR":
if (header || length != 13) return (null, null, invalid);
header = true;
var w = BinaryPrimitives.ReadUInt32BigEndian(body);
var h = BinaryPrimitives.ReadUInt32BigEndian(body[4..]);
if (w is 0 or > MaxSide || h is 0 or > MaxSide)
return (null, null, $"Dimensions refusées ({MinSide} à {MaxSide} px de côté).");
(width, height, depth, colorType, interlace) = ((int)w, (int)h, body[8], body[9], body[12]);
var validDepth = colorType switch
{
0 => depth is 1 or 2 or 4 or 8 or 16,
3 => depth is 1 or 2 or 4 or 8,
2 or 4 or 6 => depth is 8 or 16,
_ => false
};
if (!validDepth || body[10] != 0 || body[11] != 0 || interlace > 1) return (null, null, invalid);
output.Write(chunk);
break;
case "PLTE":
if (palette || idat.Length > 0 || length == 0 || length % 3 != 0 || length > 768 || colorType is 0 or 4)
return (null, null, invalid);
palette = true;
output.Write(chunk);
break;
case "tRNS":
if (idat.Length > 0) return (null, null, invalid);
output.Write(chunk);
break;
case "IDAT":
if (idatDone) return (null, null, invalid); // blocs IDAT non consécutifs
inIdat = true;
idat.Write(body);
output.Write(chunk);
break;
case "IEND":
if (length != 0 || idat.Length == 0) return (null, null, invalid);
ended = true;
output.Write(chunk);
break;
default:
// Bloc critique inconnu (majuscule) : image non standard, refusée. Bloc auxiliaire (texte, eXIf,
// date, profil…) : retiré.
if (char.IsUpper(name[0])) return (null, null, "Image PNG non standard.");
break;
}
}
if (!ended) return (null, null, "Image PNG incomplète.");
if (colorType == 3 && !palette) return (null, null, invalid);
var channels = colorType switch { 0 => 1, 2 => 3, 3 => 1, 4 => 2, _ => 4 };
var bitsPerPixel = channels * depth;
if (!CheckPixels(idat.ToArray(), width, height, bitsPerPixel, interlace == 1))
return (null, null, "Image PNG endommagée (données de l'image incorrectes).");
return (new ImageInfo(Png, width, height), output.ToArray(), null);
}
/// <summary>
/// Décompresse les données (sans dépasser la taille attendue + 1 octet) et vérifie qu'elles ont exactement la taille
/// de l'image, ligne par ligne, avec un type de filtre valide (0 à 4) au début de chaque ligne.
/// </summary>
private static bool CheckPixels(byte[] compressed, int width, int height, int bitsPerPixel, bool interlaced)
{
var rows = new List<long>(); // octets par ligne (filtre compris), dans l'ordre
if (!interlaced) AddRows(rows, width, height, bitsPerPixel);
else
{
int[] x0 = { 0, 4, 0, 2, 0, 1, 0 }, y0 = { 0, 0, 4, 0, 2, 0, 1 }, dx = { 8, 8, 4, 4, 2, 2, 1 }, dy = { 8, 8, 8, 4, 4, 2, 2 };
for (var p = 0; p < 7; p++)
{
var pw = width > x0[p] ? (width - x0[p] + dx[p] - 1) / dx[p] : 0;
var ph = height > y0[p] ? (height - y0[p] + dy[p] - 1) / dy[p] : 0;
if (pw > 0 && ph > 0) AddRows(rows, pw, ph, bitsPerPixel);
}
}
try
{
using var zlib = new ZLibStream(new MemoryStream(compressed, writable: false), CompressionMode.Decompress);
var buffer = new byte[64 * 1024];
var row = 0;
long left = rows.Count > 0 ? rows[0] : 0; // octets restants dans la ligne en cours
int read;
while ((read = zlib.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
for (var i = 0; i < read;)
{
if (row >= rows.Count) return false; // plus de données que l'image
if (left == rows[row] && buffer[i] > 4) return false; // type de filtre de la ligne
var take = (int)Math.Min(left, read - i);
i += take;
left -= take;
if (left == 0 && ++row < rows.Count) left = rows[row];
}
}
return row == rows.Count;
}
catch (InvalidDataException)
{
return false;
}
}
private static void AddRows(List<long> rows, int width, int height, int bitsPerPixel)
{
var bytesPerRow = 1 + ((long)width * bitsPerPixel + 7) / 8;
for (var y = 0; y < height; y++) rows.Add(bytesPerRow);
}
private static readonly uint[] CrcTable = BuildCrcTable();
private static uint[] BuildCrcTable()
{
var table = new uint[256];
for (uint n = 0; n < 256; n++)
{
var c = n;
for (var k = 0; k < 8; k++) c = (c & 1) != 0 ? 0xEDB88320u ^ (c >> 1) : c >> 1;
table[n] = c;
}
return table;
}
private static uint Crc32(ReadOnlySpan<byte> type, ReadOnlySpan<byte> body)
{
var c = 0xFFFFFFFFu;
foreach (var b in type) c = CrcTable[(c ^ b) & 0xFF] ^ (c >> 8);
foreach (var b in body) c = CrcTable[(c ^ b) & 0xFF] ^ (c >> 8);
return c ^ 0xFFFFFFFFu;
}
// ------------------------------------------------------------------ JPEG
private static (ImageInfo?, byte[]?, string?) SanitizeJpeg(ReadOnlySpan<byte> data)
{
const string invalid = "Image JPEG invalide ou incomplète.";
var output = new MemoryStream(data.Length);
output.Write(data[..2]); // SOI
int width = 0, height = 0, scans = 0;
bool frame = false, tables = false, ended = false;
var pos = 2;
while (pos < data.Length)
{
if (ended) return (null, null, "Image JPEG suivie de données étrangères à l'image.");
if (pos + 2 > data.Length || data[pos] != 0xFF) return (null, null, invalid);
var marker = data[pos + 1];
if (marker == 0xFF)
{
pos++; // octet de remplissage
continue;
}
if (marker == 0xD9)
{
if (!frame || scans == 0) return (null, null, invalid);
output.Write(data.Slice(pos, 2));
pos += 2;
ended = true;
continue;
}
if (marker is 0xD8 or 0x01 or (>= 0xD0 and <= 0xD7)) return (null, null, invalid);
if (pos + 4 > data.Length) return (null, null, invalid);
var length = BinaryPrimitives.ReadUInt16BigEndian(data[(pos + 2)..]);
if (length < 2 || pos + 2 + length > data.Length) return (null, null, invalid);
var segment = data.Slice(pos, 2 + length);
var body = data.Slice(pos + 4, length - 2);
pos += 2 + length;
switch (marker)
{
case 0xE0: // APP0 (JFIF) : gardé
case 0xEE: // APP14 (Adobe : transformation des couleurs) : gardé
output.Write(segment);
break;
case >= 0xE1 and <= 0xEF: // APP1 à APP15 : EXIF (position, appareil), XMP, profils… : retirés
case 0xFE: // commentaire : retiré
break;
case 0xDB: // tables de quantification
case 0xC4: // tables de Huffman
case 0xDD: // intervalle de resynchronisation
if (marker != 0xDD) tables = true;
output.Write(segment);
break;
case 0xC0 or 0xC1 or 0xC2: // trame baseline, étendue ou progressive (Huffman)
if (frame || body.Length < 6) return (null, null, invalid);
frame = true;
if (body[0] != 8) return (null, null, "Image JPEG non prise en charge (précision).");
height = BinaryPrimitives.ReadUInt16BigEndian(body[1..]);
width = BinaryPrimitives.ReadUInt16BigEndian(body[3..]);
var components = body[5];
if (width == 0 || height == 0 || components is not (1 or 3) || body.Length != 6 + 3 * components)
return (null, null, invalid);
output.Write(segment);
break;
case 0xDA: // début d'un scan : en-tête, puis données compressées jusqu'au marqueur suivant
if (!frame || !tables || body.Length < 6) return (null, null, invalid);
scans++;
output.Write(segment);
var start = pos;
while (true)
{
if (pos + 1 >= data.Length) return (null, null, "Image JPEG incomplète.");
if (data[pos] == 0xFF && data[pos + 1] != 0x00 && data[pos + 1] is not (>= 0xD0 and <= 0xD7) && data[pos + 1] != 0xFF)
break;
pos++;
}
if (pos == start) return (null, null, invalid); // scan vide
output.Write(data[start..pos]);
break;
default:
// Autres trames (sans perte, arithmétiques, hiérarchiques), marqueurs réservés : refusés.
return (null, null, "Image JPEG non prise en charge.");
}
}
if (!ended) return (null, null, "Image JPEG incomplète.");
return (new ImageInfo(Jpeg, width, height), output.ToArray(), null);
}
}
@@ -0,0 +1,149 @@
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
namespace GameLauncher.Contracts.Feedback;
/// <summary>
/// Repère les liens et adresses dans le texte d'une demande (envoyé par un inconnu) pour avertir l'administrateur
/// qui la lit : un lien peut mener à un site d'hameçonnage ou à un fichier malveillant. Rien n'est jamais rendu
/// cliquable ; l'avertissement montre les liens « désamorcés » (<see cref="Defang"/>).
///
/// Formes reconnues, y compris déguisées (« hxxp », « http[:]// », « [.] », « (dot) », caractères pleine chasse) :
/// • adresses avec schéma : http://, https://, ftp://, file://, ws://… et toute forme « schéma:// » ;
/// • schémas dangereux sans « // » : javascript:, data:, vbscript:, file:, mailto:, ms-…:, search-ms:, steam:… ;
/// • « www. » suivi d'un nom ;
/// • noms de domaine nus avec une extension courante (« exemple.com/page », « bit.ly/x », « discord.gg/… ») ;
/// • adresses IP (avec port ou chemin éventuels) ; chemins réseau Windows (\\serveur\partage) ;
/// • adresses e-mail.
/// </summary>
public static partial class FeedbackLinks
{
/// <summary>Liens rapportés au plus (le nombre total reste exact).</summary>
public const int MaxReported = 10;
// « . » collé, ou déguisé : « [.] », « (.) », « {.} », « [dot] », « (dot) » (espaces permis autour), « dot » entre espaces.
private const string Dot = @"(?:\.|\s*(?:\[\.\]|\(\.\)|\{\.\}|\[dot\]|\(dot\))\s*|\s+dot\s+)";
private const string Tlds =
"com|net|org|info|biz|xyz|top|site|online|app|dev|io|gg|co|me|tv|cc|ly|to|ai|gl|link|click|live|shop|store|" +
"page|zip|mov|pw|tk|ml|ga|cf|gq|su|ru|cn|fr|be|ch|ca|de|uk|eu|us|es|it|nl|pl|pt|br|in|jp|kr|au|io|lu|re|tech|" +
"space|website|club|fun|icu|win|bid|work|ink|lol|zone|cloud|download|stream|games|game|social|chat|email";
[GeneratedRegex(@"\b[a-z][a-z0-9+.\-]{0,20}\s*(?::|\[:\])\s*(?:/|\\){2}\S+", RegexOptions.IgnoreCase | RegexOptions.CultureInvariant)]
private static partial Regex SchemeUrl();
[GeneratedRegex(@"\b(?:javascript|vbscript|data|file|mailto|steam|discord|tel|sms|skype|magnet|ms-[a-z\-]+|search-ms|shell)\s*:\s*\S+",
RegexOptions.IgnoreCase | RegexOptions.CultureInvariant)]
private static partial Regex DangerousScheme();
[GeneratedRegex(@"\bh(?:xx|\*\*|XX)ps?\b", RegexOptions.IgnoreCase | RegexOptions.CultureInvariant)]
private static partial Regex DisguisedHttp();
[GeneratedRegex(@"\bwww\d{0,3}\s*" + Dot + @"\s*[a-z0-9\-]+\S*", RegexOptions.IgnoreCase | RegexOptions.CultureInvariant)]
private static partial Regex Www();
[GeneratedRegex(@"\b[a-z0-9](?:[a-z0-9\-]{0,61}[a-z0-9])?(?:" + Dot + @"[a-z0-9](?:[a-z0-9\-]{0,61}[a-z0-9])?)*" + Dot +
"(?:" + Tlds + @")\b(?:[/:?#]\S*)?", RegexOptions.IgnoreCase | RegexOptions.CultureInvariant)]
private static partial Regex BareDomain();
[GeneratedRegex(@"\b(?:25[0-5]|2[0-4]\d|1?\d?\d)(?:" + Dot + @"(?:25[0-5]|2[0-4]\d|1?\d?\d)){3}\b(?::\d{1,5})?(?:/\S*)?",
RegexOptions.CultureInvariant)]
private static partial Regex IpAddress();
[GeneratedRegex(@"\\\\[a-z0-9.\-_$]+\\\S+", RegexOptions.IgnoreCase | RegexOptions.CultureInvariant)]
private static partial Regex UncPath();
[GeneratedRegex(@"\b[a-z0-9._%+\-]+\s*(?:@|\[at\]|\(at\))\s*[a-z0-9\-]+(?:" + Dot + @"[a-z0-9\-]+)+\b",
RegexOptions.IgnoreCase | RegexOptions.CultureInvariant)]
private static partial Regex Email();
/// <summary>Le texte contient-il au moins un lien ou une adresse ?</summary>
public static bool Contains(string? text) => Find(text).Count > 0;
/// <summary>Liens et adresses trouvés (sans doublon, dans l'ordre d'apparition, <see cref="MaxReported"/> au plus).</summary>
public static IReadOnlyList<string> Find(string? text) => Find(text, out _);
public static IReadOnlyList<string> Find(string? text, out int total)
{
total = 0;
if (string.IsNullOrWhiteSpace(text)) return Array.Empty<string>();
var normalized = Normalize(text);
var found = new List<(int Start, int End, string Value)>();
void Collect(Regex regex)
{
foreach (Match match in regex.Matches(normalized))
{
var value = TrimEnd(match.Value);
if (value.Length == 0) continue;
var end = match.Index + value.Length;
if (found.Any(f => match.Index < f.End && end > f.Start)) continue; // déjà couvert par un motif plus large
found.Add((match.Index, end, value));
}
}
Collect(SchemeUrl());
Collect(DangerousScheme());
Collect(UncPath());
Collect(Email());
Collect(Www());
Collect(IpAddress());
Collect(BareDomain());
Collect(DisguisedHttp());
var distinct = found.OrderBy(f => f.Start).Select(f => f.Value).Distinct(StringComparer.OrdinalIgnoreCase).ToList();
total = distinct.Count;
return distinct.Take(MaxReported).ToList();
}
/// <summary>
/// Forme « désamorcée » à afficher (« hxxps[://]exemple[.]com ») : ni cliquable, ni ouverte par un copier-coller
/// distrait dans la barre d'adresse.
/// </summary>
public static string Defang(string link)
{
var text = link.Length > 120 ? link[..117] + "…" : link;
text = Regex.Replace(text, @"(?i)\bhttp", "hxxp");
text = Regex.Replace(text, @"(?i)\bftp", "fxp");
return text.Replace("://", "[://]").Replace(".", "[.]").Replace("@", "[@]");
}
/// <summary>
/// Caractères pleine chasse (« https:// ») ramenés à leur équivalent ASCII, et « ⁄ ∕ / » à « / » : les
/// déguisements les plus courants ne passent pas inaperçus. (Pas de normalisation Unicode complète : indisponible
/// sur le serveur en mode « culture invariante » ; les caractères invisibles sont déjà refusés à l'envoi.)
/// </summary>
private static string Normalize(string text)
{
var sb = new StringBuilder(text.Length);
foreach (var c in text)
sb.Append(c switch
{
>= '!' and <= '~' => (char)(c - 0xFEE0),
'。' or '。' or '․' => '.', // points idéographique, demi-chasse, « point de conduite »
'⁄' or '∕' => '/',
_ => c
});
return sb.ToString();
}
/// <summary>Ponctuation de fin de phrase retirée ; une parenthèse ou un crochet fermant seulement s'il n'est pas ouvert dans le lien.</summary>
private static string TrimEnd(string value)
{
while (value.Length > 0)
{
var last = value[^1];
var trim = last switch
{
'.' or ',' or ';' or ':' or '!' or '?' or '»' or '"' or '\'' or '>' or '…' => true,
')' => value.Count(c => c == '(') < value.Count(c => c == ')'),
']' => value.Count(c => c == '[') < value.Count(c => c == ']'),
'}' => value.Count(c => c == '{') < value.Count(c => c == '}'),
_ => false
};
if (!trim) break;
value = value[..^1];
}
return value;
}
}
@@ -0,0 +1,65 @@
using System.Buffers.Binary;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;
namespace GameLauncher.Contracts.Feedback;
/// <summary>
/// Preuve de travail anti-spam des demandes anonymes : trouver une solution (nombre) telle que
/// SHA-256(domaine ‖ nonce ‖ solution) commence par <c>difficulty</c> bits à zéro. Environ 2^difficulty essais
/// (une fraction de seconde pour un joueur, coûteux pour un robot qui veut en envoyer des milliers) ; la
/// vérification par le serveur ne coûte qu'une empreinte. Aucun service tiers, aucun captcha.
/// </summary>
public static class FeedbackProof
{
public const int MinDifficulty = 8;
public const int MaxDifficulty = 26;
/// <summary>Solution : nombre décimal (20 chiffres au plus).</summary>
public const int MaxSolutionLength = 20;
private static readonly byte[] Domain = Encoding.ASCII.GetBytes("GameLauncher/Feedback/Proof/v1\n");
/// <summary>Bits à zéro en tête de l'empreinte de cette solution.</summary>
public static int LeadingZeroBits(ReadOnlySpan<byte> nonce, ulong solution)
{
Span<byte> data = stackalloc byte[Domain.Length + nonce.Length + 8];
Domain.CopyTo(data);
nonce.CopyTo(data[Domain.Length..]);
BinaryPrimitives.WriteUInt64BigEndian(data[(Domain.Length + nonce.Length)..], solution);
Span<byte> hash = stackalloc byte[32];
SHA256.HashData(data, hash);
var bits = 0;
foreach (var b in hash)
{
if (b == 0)
{
bits += 8;
continue;
}
bits += System.Numerics.BitOperations.LeadingZeroCount((uint)b) - 24;
break;
}
return bits;
}
public static bool Verify(ReadOnlySpan<byte> nonce, int difficulty, string? solution) =>
solution is { Length: > 0 and <= MaxSolutionLength } &&
solution.All(char.IsAsciiDigit) &&
ulong.TryParse(solution, System.Globalization.NumberStyles.None, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture, out var value) &&
LeadingZeroBits(nonce, value) >= difficulty;
/// <summary>Cherche une solution (launcher). Annulable ; part d'un point aléatoire.</summary>
public static string Solve(ReadOnlySpan<byte> nonce, int difficulty, CancellationToken ct = default)
{
if (difficulty is < 0 or > MaxDifficulty) throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(difficulty));
var start = BinaryPrimitives.ReadUInt64BigEndian(RandomNumberGenerator.GetBytes(8)) >> 1;
for (var i = 0UL; ; i++)
{
if ((i & 0xFFFF) == 0) ct.ThrowIfCancellationRequested();
var candidate = start + i;
if (LeadingZeroBits(nonce, candidate) >= difficulty)
return candidate.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
}
}
}
@@ -0,0 +1,318 @@
using System.Globalization;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
namespace GameLauncher.Contracts.Feedback;
/// <summary>
/// Règles communes au launcher (contrôle avant l'envoi) et au serveur (refus de toute valeur invalide) pour les
/// demandes des joueurs. La route d'envoi est anonyme : n'importe qui peut l'appeler avec un client modifié, d'où
/// des bornes strictes et le refus des caractères invisibles (de contrôle, de mise en forme, d'inversion du sens
/// d'écriture) qui pourraient tromper l'administrateur qui lit la demande.
/// </summary>
public static partial class FeedbackRules
{
public const int MinTitleLength = 5;
public const int MaxTitleLength = 120;
public const int MaxMultilineLength = 2000;
public const int MaxLines = 40;
/// <summary>Total des textes d'une demande (titre et champs).</summary>
public const int MaxTotalLength = 8000;
/// <summary>Corps d'une requête d'envoi (Kestrel et nginx).</summary>
public const int MaxRequestBytes = 16 * 1024;
public const int MaxAdminNoteLength = 500;
/// <summary>Valeurs d'une case oui/non.</summary>
public const string Yes = "yes";
public const string No = "no";
/// <summary>Identifiant interne d'une demande : 128 bits en hexadécimal minuscule.</summary>
[GeneratedRegex(@"\A[0-9a-f]{32}\z")]
private static partial Regex IdRegex();
/// <summary>Référence montrée au joueur : « FB-7K3Q-9P2M » (base32 sans caractères ambigus).</summary>
[GeneratedRegex(@"\AFB-[0-9A-HJKMNP-TV-Z]{4}-[0-9A-HJKMNP-TV-Z]{4}\z")]
private static partial Regex ReferenceRegex();
[GeneratedRegex(@"\A[0-9A-Za-z][0-9A-Za-z.+\-]{0,31}\z")]
private static partial Regex VersionRegex();
[GeneratedRegex(@"\A[A-Za-z0-9][A-Za-z0-9 .,()+\-]{0,79}\z")]
private static partial Regex OsRegex();
[GeneratedRegex(@"\A[a-z]{2,3}(-[A-Za-z0-9]{2,8}){0,2}\z")]
private static partial Regex LanguageRegex();
public static bool IsValidId(string? id) => id is not null && IdRegex().IsMatch(id);
public static bool IsValidReference(string? reference) => reference is not null && ReferenceRegex().IsMatch(reference);
/// <summary>Alphabet des références (Crockford : ni I, L, O, U).</summary>
public const string ReferenceAlphabet = "0123456789ABCDEFGHJKMNPQRSTVWXYZ";
/// <summary>Référence aléatoire (40 bits).</summary>
public static string NewReference()
{
var bytes = System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator.GetBytes(5);
ulong value = 0;
foreach (var b in bytes) value = (value << 8) | b;
var chars = new char[8];
for (var i = 7; i >= 0; i--)
{
chars[i] = ReferenceAlphabet[(int)(value & 31)];
value >>= 5;
}
return $"FB-{new string(chars, 0, 4)}-{new string(chars, 4, 4)}";
}
/// <summary>Contrôle complet d'une demande avec les formulaires d'origine (révision 0).</summary>
public static FeedbackSubmission? Validate(FeedbackSubmission? submission, ICollection<string> errors) =>
Validate(submission, FeedbackForms.Find(submission?.Kind), errors);
/// <summary>
/// Contrôle complet d'une demande avec le formulaire de son type (celui de la révision annoncée). Renvoie la
/// demande nettoyée (textes normalisés, champs vides retirés, défi conservé) ou null avec les erreurs
/// (françaises, lisibles par le joueur).
/// </summary>
public static FeedbackSubmission? Validate(FeedbackSubmission? submission, FeedbackForm? form, ICollection<string> errors)
{
if (submission is null)
{
errors.Add("Demande vide.");
return null;
}
if (!Catalog.CatalogRules.IsValidGameId(submission.GameId)) errors.Add("Jeu inconnu.");
if (submission.FormVersion != FeedbackForms.CurrentVersion)
errors.Add("Formulaire d'une autre version du launcher : mettez le launcher à jour.");
if (submission.FormRevision < 0) errors.Add("Révision des formulaires invalide.");
if (form is null || !string.Equals(form.Kind, submission.Kind, StringComparison.Ordinal))
{
errors.Add("Type de demande inconnu.");
return null;
}
if (!form.AllowAttachments && submission.AttachmentCount > 0)
errors.Add("Les captures d'écran ne sont pas acceptées pour ce type de demande.");
var title = ApiText.CleanLine(submission.Title, MaxTitleLength);
if (title is null || title.Length < MinTitleLength)
errors.Add($"Titre : {MinTitleLength} à {MaxTitleLength} caractères sur une ligne, sans caractère spécial invisible.");
var fields = new Dictionary<string, string>(StringComparer.Ordinal);
var given = submission.Fields ?? new Dictionary<string, string>();
foreach (var key in given.Keys)
if (form.Field(key) is null)
{
errors.Add("Champ inconnu dans la demande.");
break;
}
var total = title?.Length ?? 0;
foreach (var field in form.Fields)
{
given.TryGetValue(field.Id, out var raw);
var value = CheckField(field, raw, errors);
if (value is null) continue;
fields[field.Id] = value;
total += value.Length;
}
if (total > MaxTotalLength) errors.Add($"Demande trop longue ({total} caractères, {MaxTotalLength} au plus).");
if (submission.AttachmentCount is < 0 or > FeedbackImages.MaxAttachments)
errors.Add($"Captures d'écran : {FeedbackImages.MaxAttachments} au plus.");
var tech = CheckTech(submission.Tech, errors);
return errors.Count > 0 ? null : submission with
{
Title = title!,
Fields = fields,
Tech = tech
};
}
/// <summary>Valeur d'un champ contrôlée (null : vide ou invalide ; l'erreur est ajoutée si besoin).</summary>
public static string? CheckField(FeedbackField field, string? raw, ICollection<string> errors)
{
switch (field.Kind)
{
case FeedbackFieldKind.Choice:
case FeedbackFieldKind.Rating:
if (string.IsNullOrEmpty(raw))
{
if (field.Required) errors.Add($"{field.Label} : choix obligatoire.");
return null;
}
var valid = field.Kind == FeedbackFieldKind.Rating
? raw.Length <= 2 && raw.All(char.IsAsciiDigit) && raw[0] != '0' &&
int.Parse(raw, CultureInfo.InvariantCulture) <= field.RatingMax
: field.Choices.Any(o => string.Equals(o.Id, raw, StringComparison.Ordinal));
if (!valid)
{
errors.Add($"{field.Label} : valeur invalide.");
return null;
}
return raw;
case FeedbackFieldKind.Checkboxes:
if (string.IsNullOrEmpty(raw))
{
if (field.Required) errors.Add($"{field.Label} : cochez au moins un choix.");
return null;
}
var ids = raw.Split(',');
if (ids.Length > field.Choices.Count || ids.Distinct(StringComparer.Ordinal).Count() != ids.Length ||
ids.Any(id => !field.Choices.Any(o => string.Equals(o.Id, id, StringComparison.Ordinal))))
{
errors.Add($"{field.Label} : valeur invalide.");
return null;
}
// Ordre des options du formulaire : une même sélection donne toujours la même valeur.
return string.Join(',', field.Choices.Select(o => o.Id).Where(id => ids.Contains(id, StringComparer.Ordinal)));
case FeedbackFieldKind.YesNo:
if (string.IsNullOrEmpty(raw)) raw = No;
if (raw is not (Yes or No))
{
errors.Add($"{field.Label} : valeur invalide.");
return null;
}
if (field.Required && raw != Yes) errors.Add($"{field.Label} : case à cocher obligatoire.");
return raw;
case FeedbackFieldKind.Text:
if (string.IsNullOrWhiteSpace(raw))
{
if (field.Required) errors.Add($"{field.Label} : champ obligatoire.");
return null;
}
var line = ApiText.CleanLine(raw, field.MaxLength);
if (line is null)
{
errors.Add($"{field.Label} : {field.MaxLength} caractères au plus, sur une ligne, sans caractère spécial invisible.");
return null;
}
return line;
default:
var text = CleanMultiline(raw, field.MaxLength, out var problem);
if (problem is not null)
{
errors.Add($"{field.Label} : {problem}");
return null;
}
if (text is null && field.Required) errors.Add($"{field.Label} : champ obligatoire.");
return text;
}
}
/// <summary>
/// Texte sur plusieurs lignes : fins de ligne « \n », tabulations remplacées par une espace, espaces de fin de
/// ligne retirés, trois lignes vides consécutives au plus. Null si vide. <paramref name="problem"/> : raison du
/// refus (caractère interdit, trop long, trop de lignes).
/// </summary>
public static string? CleanMultiline(string? value, int maxLength, out string? problem)
{
problem = null;
if (string.IsNullOrWhiteSpace(value)) return null;
if (value.Length > maxLength * 2)
{
problem = $"{maxLength} caractères au plus.";
return null;
}
var sb = new StringBuilder(value.Length);
for (var i = 0; i < value.Length; i++)
{
var c = value[i];
if (c == '\r')
{
sb.Append('\n');
if (i + 1 < value.Length && value[i + 1] == '\n') i++;
continue;
}
if (c == '\n')
{
sb.Append('\n');
continue;
}
if (c == '\t')
{
sb.Append(' ');
continue;
}
if (char.IsHighSurrogate(c))
{
if (i + 1 < value.Length && char.IsLowSurrogate(value[i + 1]) &&
CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(value, i) is not (UnicodeCategory.Format or UnicodeCategory.PrivateUse))
{
sb.Append(c).Append(value[i + 1]);
i++;
continue;
}
problem = "caractère non autorisé.";
return null;
}
if (char.IsLowSurrogate(c) || char.IsControl(c) || c is '￾' or '￿' ||
CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(c) is UnicodeCategory.Format or UnicodeCategory.LineSeparator
or UnicodeCategory.ParagraphSeparator or UnicodeCategory.PrivateUse)
{
problem = "caractère invisible ou spécial non autorisé.";
return null;
}
sb.Append(c);
}
var lines = sb.ToString().Split('\n').Select(l => l.TrimEnd()).ToList();
var kept = new List<string>(lines.Count);
var blanks = 0;
foreach (var line in lines)
{
blanks = line.Length == 0 ? blanks + 1 : 0;
if (blanks <= 2) kept.Add(line);
}
var text = string.Join('\n', kept).Trim('\n', ' ');
if (text.Length == 0) return null;
if (text.Length > maxLength)
{
problem = $"{maxLength} caractères au plus ({text.Length} saisis).";
return null;
}
if (text.Count(ch => ch == '\n') + 1 > MaxLines)
{
problem = $"{MaxLines} lignes au plus.";
return null;
}
return text;
}
/// <summary>Informations techniques : formats stricts (rien d'autre que ce que le launcher envoie).</summary>
public static FeedbackTechInfo? CheckTech(FeedbackTechInfo? tech, ICollection<string> errors)
{
if (tech is null) return null;
bool Ok(string? value, Regex regex) => value is null || regex.IsMatch(value);
if (!Ok(tech.LauncherVersion, VersionRegex()) || !Ok(tech.GameVersion, VersionRegex()) ||
!Ok(tech.Os, OsRegex()) || !Ok(tech.Language, LanguageRegex()))
{
errors.Add("Informations techniques invalides.");
return null;
}
return tech.LauncherVersion is null && tech.GameVersion is null && tech.Os is null && tech.Language is null ? null : tech;
}
/// <summary>Note interne d'un administrateur (vide : null) ; <paramref name="valid"/> faux si elle est refusée.</summary>
public static string? CleanAdminNote(string? note, out bool valid)
{
var text = CleanMultiline(note, MaxAdminNoteLength, out var problem);
valid = problem is null;
return valid ? text : null;
}
/// <summary>Version au format des informations techniques (« 2.5.0 », « 0.9.3-beta »), sinon null.</summary>
public static string? SafeVersion(string? value) => value is not null && VersionRegex().IsMatch(value) ? value : null;
/// <summary>Description de Windows au format des informations techniques, sinon null.</summary>
public static string? SafeOs(string? value) => value is not null && OsRegex().IsMatch(value) ? value : null;
public static string? SafeLanguage(string? value) => value is not null && LanguageRegex().IsMatch(value) ? value : null;
}
@@ -0,0 +1,202 @@
using System.Text.Json;
using System.Text.Json.Serialization;
using GameLauncher.Contracts.Feedback;
using GameLauncher.Contracts.Signing;
namespace GameLauncher.Contracts.Maintenance;
/// <summary>
/// Mode maintenance du launcher (maintenance.json, commun à tous les jeux), activé ou désactivé depuis le menu
/// d'administration. Fichier PUBLIC servi par nginx à côté du trousseau, signé par la clé d'un administrateur autorisée
/// « maintenance » dans le trousseau : les launchers des joueurs le vérifient comme le catalogue avant d'en tenir compte.
/// Maintenance active : le launcher passe au rouge / orange, affiche le message au centre et bloque tout, sauf la
/// désinstallation des jeux et le menu d'administration.
/// Révision 0 = rien n'a jamais été publié (maintenance inactive).
/// </summary>
public sealed record MaintenanceDocument
{
public const string FormatName = "gamelauncher-maintenance";
public const int CurrentVersion = 1;
public string Format { get; init; } = FormatName;
public int Version { get; init; } = CurrentVersion;
/// <summary>Révision : +1 à chaque publication (couverte par la signature).</summary>
public long Revision { get; init; }
/// <summary>Vrai : maintenance en cours.</summary>
public bool Enabled { get; init; }
/// <summary>
/// Précision facultative affichée aux joueurs sous le texte principal (« Mise à jour des serveurs, retour vers 18 h »).
/// Texte brut, sans lien, quelques lignes au plus (<see cref="MaintenanceRules"/>).
/// </summary>
public string? Message { get; init; }
/// <summary>Début de la maintenance (à la seconde, UTC) ; null quand elle est désactivée. Couvert par la signature.</summary>
public DateTimeOffset? Since { get; init; }
/// <summary>Date de publication (posée par le serveur, hors signature).</summary>
public DateTimeOffset? UpdatedAt { get; init; }
public ContentSignature? Signature { get; init; }
}
/// <summary>État du mode maintenance pour le menu d'administration (GET v1/maintenance).</summary>
public sealed record MaintenanceState
{
/// <summary>Document en vigueur (révision 0, maintenance inactive, si rien n'a été publié).</summary>
public MaintenanceDocument Document { get; init; } = new();
/// <summary>Publication possible (fichier public configuré sur le serveur).</summary>
public bool PublishingEnabled { get; init; }
/// <summary>Adresse publique du fichier (lue par les launchers).</summary>
public string? PublicUrl { get; init; }
/// <summary>Administrateur et appareil de la clé qui a signé la dernière publication, si le serveur la connaît.</summary>
public string? UpdatedBy { get; init; }
}
/// <summary>Publication du mode maintenance (PUT v1/maintenance, requête signée, maintenance.manage).</summary>
public sealed record MaintenancePublishRequest
{
/// <summary>Révision lue avant la modification (409 si une autre publication a eu lieu entre-temps).</summary>
public long BaseRevision { get; init; }
/// <summary>Document signé, révision <see cref="BaseRevision"/> + 1.</summary>
public MaintenanceDocument Document { get; init; } = new();
}
/// <summary>
/// Règles du mode maintenance, communes au menu (contrôle avant de signer), au serveur (refus avant publication) et au
/// launcher des joueurs (refus d'un fichier hors limites, même signé). Le message est du texte brut, déjà nettoyé
/// (<see cref="CleanMessage"/>) et SANS lien : rien ne doit pouvoir renvoyer le joueur vers un site depuis ce bandeau.
/// </summary>
public static class MaintenanceRules
{
/// <summary>Taille de maintenance.json (et de la requête de publication, sous la limite de 64 Ko de l'API).</summary>
public const int MaxBytes = 8 * 1024;
public const int MaxMessageLength = 300;
public const int MaxMessageLines = 6;
/// <summary>Texte principal affiché aux joueurs (non modifiable : toujours présent, même sans message).</summary>
public const string Title = "Maintenance en cours";
public const string Subtitle = "Merci de revenir plus tard.";
/// <summary>Écart toléré entre le début annoncé et l'heure du serveur (horloges des PC).</summary>
public static readonly TimeSpan MaxSinceSkew = TimeSpan.FromMinutes(10);
private static readonly JsonSerializerOptions FileOptions = new(ApiJson.Options) { WriteIndented = true };
private static readonly JsonSerializerOptions CanonicalOptions = new()
{
PropertyNamingPolicy = JsonNamingPolicy.CamelCase,
DefaultIgnoreCondition = JsonIgnoreCondition.WhenWritingNull,
WriteIndented = false
};
/// <summary>Rien de publié (révision 0) : maintenance inactive.</summary>
public static MaintenanceDocument Defaults() => new() { Revision = 0, Enabled = false };
/// <summary>Lit maintenance.json (null : vide).</summary>
/// <exception cref="JsonException">JSON illisible ou trop volumineux.</exception>
public static MaintenanceDocument? Parse(ReadOnlySpan<byte> json)
{
if (json.Length > MaxBytes) throw new JsonException($"fichier de maintenance trop volumineux (au plus {MaxBytes / 1024} Ko)");
if (json.StartsWith(new byte[] { 0xEF, 0xBB, 0xBF })) json = json[3..];
return JsonSerializer.Deserialize<MaintenanceDocument>(json, ApiJson.Options);
}
public static string Serialize(MaintenanceDocument document) => JsonSerializer.Serialize(document, FileOptions);
/// <summary>
/// Condensé signé : format, version, révision, état, message et début (à la seconde). La date de publication et la
/// signature n'en font pas partie.
/// </summary>
public static string Digest(MaintenanceDocument document)
{
var canonical = new CanonicalMaintenance(document.Format ?? "", document.Version, document.Revision, document.Enabled,
string.IsNullOrEmpty(document.Message) ? null : document.Message,
document.Since is { } since ? since.ToUnixTimeSeconds() : null);
return ContentSigning.Sha256(JsonSerializer.SerializeToUtf8Bytes(canonical, CanonicalOptions));
}
private sealed record CanonicalMaintenance(string Format, int Version, long Revision, bool Enabled, string? Message, long? Since);
/// <summary>
/// Nettoie le message saisi par l'administrateur (fins de ligne, espaces, lignes vides ; mêmes refus que les demandes
/// des joueurs : caractères invisibles, de mise en forme ou d'inversion du sens d'écriture), puis vérifie les bornes et
/// l'absence de lien. Null si vide ; <paramref name="problem"/> : raison du refus.
/// </summary>
public static string? CleanMessage(string? value, out string? problem)
{
var text = FeedbackRules.CleanMultiline(value, MaxMessageLength, out problem);
if (problem is not null) return null;
if (text is null) return null;
if (text.Count(c => c == '\n') + 1 > MaxMessageLines)
{
problem = $"{MaxMessageLines} lignes au plus.";
return null;
}
if (FeedbackLinks.Contains(text))
{
problem = "aucun lien ni adresse de site n'est accepté (les joueurs ne doivent pas être renvoyés vers un site depuis ce message).";
return null;
}
return text;
}
/// <summary>
/// Contrôle d'un document publié (révision 1 au moins). Les erreurs, en français, sont ajoutées à <paramref name="errors"/>.
/// </summary>
/// <param name="now">Heure de référence (serveur) : le début ne peut pas être dans le futur ; null : non contrôlé (launcher).</param>
public static bool Validate(MaintenanceDocument? document, ICollection<string> errors, DateTimeOffset? now = null)
{
var count = errors.Count;
if (document is null)
{
errors.Add("Document de maintenance absent.");
return false;
}
if (document.Format != MaintenanceDocument.FormatName || document.Version != MaintenanceDocument.CurrentVersion)
errors.Add($"Format du mode maintenance non pris en charge ({document.Format} v{document.Version}).");
if (document.Revision < 1) errors.Add("Révision invalide (1 au moins).");
if (document.Message is { } message)
{
var clean = CleanMessage(message, out var problem);
if (problem is not null) errors.Add($"Message : {problem}");
else if (!string.Equals(clean, message, StringComparison.Ordinal)) errors.Add("Message : texte non nettoyé (espaces, lignes vides).");
}
if (document.Enabled)
{
if (document.Since is not { } since || since == default) errors.Add("Début de la maintenance absent.");
else if (since.UtcTicks % TimeSpan.TicksPerSecond != 0)
errors.Add("Début de la maintenance : à la seconde près.");
else if (now is { } reference && since > reference + MaxSinceSkew)
errors.Add("Début de la maintenance dans le futur : vérifiez l'heure de Windows.");
}
else
{
if (document.Since is not null) errors.Add("Maintenance désactivée : pas de date de début.");
if (document.Message is not null) errors.Add("Maintenance désactivée : pas de message.");
}
return errors.Count == count;
}
/// <summary>Résumé pour l'audit et les journaux (« activée — message : … », « désactivée »).</summary>
public static string Describe(MaintenanceDocument document) =>
document.Enabled
? "activée" + (document.Message is { } message ? $" — message : « {OneLine(message)} »" : " (sans message)")
: "désactivée";
private static string OneLine(string text)
{
var line = text.Replace('\n', ' ');
return line.Length <= 120 ? line : line[..119] + "…";
}
}
@@ -0,0 +1,91 @@
using System.Globalization;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
namespace GameLauncher.Contracts.Security;
/// <summary>
/// Groupes d'administrateurs (anciennement « rôles ») et permissions personnalisées : règles communes au
/// serveur (refus de toute valeur invalide) et au menu d'administration (contrôle avant l'envoi).
/// • Chaque administrateur appartient à UN groupe ; ses droits sont les permissions de ce groupe, relues
/// à chaque requête (une modification s'applique immédiatement, sessions ouvertes comprises).
/// • Le groupe « Propriétaire » (<see cref="AdminRoles.Owner"/>) est un groupe SYSTÈME : il a toujours
/// toutes les permissions (y compris celles créées plus tard) et ne peut être ni modifié ni supprimé.
/// • Les groupes « Administrateur » et « Éditeur » sont créés par défaut ; comme tout autre groupe, ils
/// se modifient, et se suppriment s'ils n'ont plus de membre ni d'invitation en cours.
/// </summary>
public static partial class AdminGroups
{
public const int MaxGroups = 50;
public const int MaxNameLength = 40;
public const int MaxDescriptionLength = 200;
public const int MaxCustomPermissions = 40;
public const int MaxPermissionLabelLength = 40;
public const int MaxPermissionNameLength = 57;
/// <summary>Identifiant d'un groupe : minuscules, chiffres et tirets (jamais modifié après création).</summary>
[GeneratedRegex(@"\A[a-z][a-z0-9-]{1,31}\z")]
private static partial Regex GroupIdRegex();
/// <summary>Permission personnalisée : « module.action » (une seule séparation, minuscules).</summary>
[GeneratedRegex(@"\A[a-z][a-z0-9]{1,23}\.[a-z][a-z0-9_-]{1,31}\z")]
private static partial Regex PermissionNameRegex();
public static bool IsValidGroupId(string? id) => id is not null && GroupIdRegex().IsMatch(id);
public static bool IsValidPermissionName(string? name) => name is not null && PermissionNameRegex().IsMatch(name);
/// <summary>Groupe système (« Propriétaire ») : toutes les permissions, non modifiable.</summary>
public static bool IsSystem(string? groupId) => groupId == AdminRoles.Owner;
/// <summary>
/// Identifiant proposé pour un nouveau groupe, d'après son nom : « Modérateurs forum » → « moderateurs-forum ».
/// Le serveur ajoute un suffixe s'il existe déjà.
/// </summary>
public static string Slug(string name)
{
var decomposed = name.Normalize(NormalizationForm.FormD);
var sb = new StringBuilder();
foreach (var c in decomposed)
{
if (CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(c) == UnicodeCategory.NonSpacingMark) continue;
var lower = char.ToLowerInvariant(c);
if (lower is >= 'a' and <= 'z' or >= '0' and <= '9') sb.Append(lower);
else if (sb.Length > 0 && sb[^1] != '-') sb.Append('-');
}
var slug = sb.ToString().Trim('-');
if (slug.Length > 24) slug = slug[..24].TrimEnd('-');
if (slug.Length < 2 || !char.IsAsciiLetterLower(slug[0])) slug = "groupe-" + slug;
return slug.TrimEnd('-');
}
/// <summary>Nom d'un groupe : une ligne, sans caractère invisible, <see cref="MaxNameLength"/> caractères au plus.</summary>
public static string? CleanName(string? name) => ApiText.CleanLine(name, MaxNameLength);
/// <summary>Description facultative (vide : null) ; <paramref name="valid"/> faux si elle est invalide.</summary>
public static string? CleanDescription(string? description, int maxLength, out bool valid)
{
valid = true;
if (string.IsNullOrWhiteSpace(description)) return null;
var clean = ApiText.CleanLine(description, maxLength);
valid = clean is not null;
return clean;
}
/// <summary>Nom affiché d'un groupe connu par défaut (null : groupe créé depuis le menu d'administration).</summary>
public static string? DefaultName(string groupId) => groupId switch
{
AdminRoles.Owner => "Propriétaire",
AdminRoles.Admin => "Administrateur",
AdminRoles.Editor => "Éditeur",
_ => null
};
public static string? DefaultDescription(string groupId) => groupId switch
{
AdminRoles.Owner => "Tous les droits, y compris ceux des permissions créées plus tard. Groupe système : non modifiable.",
AdminRoles.Admin => "Jeux, notes de version, publication des versions, fichiers du serveur, demandes des joueurs et journal d'audit.",
AdminRoles.Editor => "Informations des jeux et notes de version.",
_ => null
};
}
@@ -1,8 +1,11 @@
namespace GameLauncher.Contracts.Security;
/// <summary>
/// Permissions d'administration, au format « module.action ». Un module futur ajoute les siennes
/// ici (ou dans son propre fichier de contrats) et les attribue aux rôles dans <see cref="AdminRoles"/>.
/// Permissions d'administration INTÉGRÉES, au format « module.action » : celles que le code vérifie (routes
/// du serveur, pages du launcher). Un module futur ajoute les siennes ici. Elles ne peuvent être ni créées ni
/// supprimées depuis le menu d'administration ; les groupes (<see cref="AdminGroups"/>) les reçoivent.
/// Des permissions PERSONNALISÉES peuvent être ajoutées depuis la page « Groupes et permissions » (même
/// format) : elles sont attribuables aux groupes, en prévision de modules futurs.
/// Le serveur est seul juge : côté launcher, elles servent uniquement à masquer les pages inutiles.
/// </summary>
public static class AdminPermissions
@@ -25,8 +28,62 @@ public static class AdminPermissions
/// <summary>Fichiers du site public (www) : consultation, suppression des fichiers inutilisés, nettoyage d'« objects ».</summary>
public const string FilesManage = "files.manage";
/// <summary>Lecture des demandes des joueurs (avis, évolutions, bugs…), rangées par jeu.</summary>
public const string FeedbackRead = "feedback.read";
/// <summary>Traitement des demandes des joueurs : statut, note interne, suppression.</summary>
public const string FeedbackManage = "feedback.manage";
/// <summary>Formulaires des demandes (champs proposés aux joueurs) : modification et publication signée.</summary>
public const string FeedbackForms = "feedback.forms";
/// <summary>Mode maintenance du launcher : activation, désactivation et message affiché aux joueurs (publication signée).</summary>
public const string MaintenanceManage = "maintenance.manage";
public static readonly IReadOnlyList<string> All = new[]
{
AdminsManage, AuditRead, GamesEdit, ChangelogEdit, ReleasesPublish, FilesManage
AdminsManage, AuditRead, GamesEdit, ChangelogEdit, ReleasesPublish, FilesManage, FeedbackRead, FeedbackManage, FeedbackForms,
MaintenanceManage
};
/// <summary>Permission intégrée (vérifiée par le code : jamais supprimable).</summary>
public static bool IsBuiltIn(string? permission) => permission is not null && All.Contains(permission, StringComparer.Ordinal);
/// <summary>Nom court d'une permission intégrée (null : permission personnalisée).</summary>
public static string? BuiltInLabel(string permission) => permission switch
{
AdminsManage => "Gestion des administrateurs",
AuditRead => "Journal d'audit",
GamesEdit => "Informations des jeux",
ChangelogEdit => "Notes de version",
ReleasesPublish => "Publication des versions",
FilesManage => "Fichiers du serveur",
FeedbackRead => "Demandes des joueurs (lecture)",
FeedbackManage => "Demandes des joueurs (traitement)",
FeedbackForms => "Formulaires des demandes",
MaintenanceManage => "Mode maintenance",
_ => null
};
/// <summary>Ce que permet une permission intégrée (null : permission personnalisée).</summary>
public static string? BuiltInDescription(string permission) => permission switch
{
AdminsManage => "Inviter, approuver, changer de groupe et révoquer les administrateurs ; gérer les groupes et les permissions ; " +
"publier le trousseau de signature. Équivaut presque aux droits d'un propriétaire.",
AuditRead => "Consulter et exporter le journal d'audit.",
GamesEdit => "Modifier et publier les informations des jeux (nom affiché, présentation, liens, icône, image de fond).",
ChangelogEdit => "Corriger les notes des versions déjà publiées.",
ReleasesPublish => "Publier une nouvelle version d'un jeu et signer une version déjà en ligne.",
FilesManage => "Parcourir le site, supprimer les fichiers inutilisés et nettoyer le dossier « objects ».",
FeedbackRead => "Lire les demandes envoyées par les joueurs (avis, évolutions, bugs) : leur texte libre peut contenir " +
"des données personnelles. Chaque consultation est inscrite au journal d'audit.",
FeedbackManage => "Changer le statut des demandes des joueurs, écrire une note interne, supprimer une demande " +
"(à donner avec la lecture).",
FeedbackForms => "Modifier, masquer et publier les formulaires du bouton « Aide » (champs proposés aux joueurs). " +
"Publication signée : la clé doit avoir l'autorisation « formulaires » du trousseau.",
MaintenanceManage => "Activer ou désactiver le mode maintenance du launcher (tout est bloqué chez les joueurs, sauf la " +
"désinstallation des jeux) et modifier son message. Publication signée : la clé doit avoir " +
"l'autorisation « mode maintenance » du trousseau.",
_ => null
};
}
@@ -1,6 +1,11 @@
namespace GameLauncher.Contracts.Security;
/// <summary>Rôles des administrateurs et permissions associées.</summary>
/// <summary>
/// Groupes créés par défaut (identifiants historiques des « rôles ») et leurs permissions INITIALES.
/// Depuis la gestion des groupes, les permissions effectives d'un groupe sont celles enregistrées sur le
/// serveur (admins.json, voir <see cref="AdminGroups"/>) : <see cref="PermissionsOf"/> ne sert plus qu'à
/// créer les groupes par défaut (premier démarrage, migration) et de valeur de repli pour un ancien serveur.
/// </summary>
public static class AdminRoles
{
/// <summary>Tous les droits, dont la gestion des administrateurs.</summary>
@@ -21,7 +26,9 @@ public static class AdminRoles
[Admin] = new[]
{
AdminPermissions.AuditRead, AdminPermissions.GamesEdit,
AdminPermissions.ChangelogEdit, AdminPermissions.ReleasesPublish, AdminPermissions.FilesManage
AdminPermissions.ChangelogEdit, AdminPermissions.ReleasesPublish, AdminPermissions.FilesManage,
AdminPermissions.FeedbackRead, AdminPermissions.FeedbackManage, AdminPermissions.FeedbackForms,
AdminPermissions.MaintenanceManage
},
[Editor] = new[] { AdminPermissions.GamesEdit, AdminPermissions.ChangelogEdit }
};
@@ -39,7 +46,8 @@ public static class AdminRoles
Owner => "Propriétaire",
Admin => "Administrateur",
Editor => "Éditeur",
_ => "Inconnu"
null or "" => "Inconnu",
_ => role // groupe créé depuis le menu d'administration : son identifiant (le nom vient du serveur)
};
}
@@ -28,12 +28,26 @@ public static class ContentKinds
{
public const string Manifest = "manifest";
public const string Catalog = "catalog";
public const string FeedbackForms = "feedback-forms";
public const string Maintenance = "maintenance";
/// <summary>Identifiant signé d'un catalogue (il n'y en a qu'un).</summary>
public const string CatalogId = "catalog";
/// <summary>Identifiant signé des formulaires des demandes (communs à tous les jeux).</summary>
public const string FeedbackFormsId = "feedback-forms";
/// <summary>Identifiant signé du mode maintenance (commun à tous les jeux).</summary>
public const string MaintenanceId = "maintenance";
/// <summary>Autorisation du trousseau requise pour signer ce type de contenu.</summary>
public static string ScopeOf(string kind) => kind == Manifest ? SigningScopes.Releases : SigningScopes.Catalog;
public static string ScopeOf(string kind) => kind switch
{
Manifest => SigningScopes.Releases,
FeedbackForms => SigningScopes.Forms,
Maintenance => SigningScopes.Maintenance,
_ => SigningScopes.Catalog
};
}
/// <summary>Autorisations d'une clé du trousseau.</summary>
@@ -45,7 +59,20 @@ public static class SigningScopes
/// <summary>Signer le catalogue (noms, liens, images affichés) : permission games.edit.</summary>
public const string Catalog = "catalog";
public static readonly IReadOnlyList<string> All = new[] { Releases, Catalog };
/// <summary>Signer les formulaires des demandes (champs affichés aux joueurs) : permission feedback.forms.</summary>
public const string Forms = "forms";
/// <summary>Signer le mode maintenance (activation, message affiché aux joueurs) : permission maintenance.manage.</summary>
public const string Maintenance = "maintenance";
public static readonly IReadOnlyList<string> All = new[] { Releases, Catalog, Forms, Maintenance };
/// <summary>
/// Autorisation bien formée : une autorisation inconnue de cette version (ajoutée par une version plus récente) est
/// acceptée dans le trousseau mais n'autorise rien ici (<see cref="ContentSigning.Verify"/> exige l'autorisation exacte).
/// </summary>
public static bool IsWellFormed(string? scope) =>
scope is { Length: >= 1 and <= 32 } && scope[0] is >= 'a' and <= 'z' && scope.All(c => c is >= 'a' and <= 'z' or >= '0' and <= '9' or '-');
/// <summary>Autorisations qu'apportent les permissions d'un administrateur.</summary>
public static IReadOnlyList<string> FromPermissions(IEnumerable<string> permissions)
@@ -54,6 +81,8 @@ public static class SigningScopes
var scopes = new List<string>();
if (set.Contains(AdminPermissions.ReleasesPublish)) scopes.Add(Releases);
if (set.Contains(AdminPermissions.GamesEdit)) scopes.Add(Catalog);
if (set.Contains(AdminPermissions.FeedbackForms)) scopes.Add(Forms);
if (set.Contains(AdminPermissions.MaintenanceManage)) scopes.Add(Maintenance);
return scopes;
}
@@ -61,6 +90,8 @@ public static class SigningScopes
{
Releases => "versions du jeu",
Catalog => "catalogue",
Forms => "formulaires des demandes",
Maintenance => "mode maintenance",
_ => scope
};
}
@@ -194,7 +225,13 @@ public static class ContentSigning
private sealed record CanonicalCatalog(string Format, int Version, CatalogLauncher? Launcher, SortedDictionary<string, CatalogGame> Games);
/// <summary>Identifiant signé : jeu en minuscules, ou « catalog ».</summary>
public static string SignedId(string kind, string id) => kind == ContentKinds.Catalog ? ContentKinds.CatalogId : id.ToLowerInvariant();
public static string SignedId(string kind, string id) => kind switch
{
ContentKinds.Catalog => ContentKinds.CatalogId,
ContentKinds.FeedbackForms => ContentKinds.FeedbackFormsId,
ContentKinds.Maintenance => ContentKinds.MaintenanceId,
_ => id.ToLowerInvariant()
};
/// <summary>Date de signature ramenée à la seconde (UTC), comme dans le message signé.</summary>
public static DateTimeOffset Truncate(DateTimeOffset value) => DateTimeOffset.FromUnixTimeSeconds(value.ToUnixTimeSeconds());
@@ -127,8 +127,9 @@ public static class Keyring
}
if (string.IsNullOrWhiteSpace(key.Name) || key.Name.Length > MaxNameLength || !IsDisplaySafe(key.Name))
errors.Add($"Clé {label} : nom absent, trop long ou invalide.");
if (key.Scopes.Count == 0 || key.Scopes.Any(s => !SigningScopes.All.Contains(s, StringComparer.Ordinal)))
errors.Add($"Clé {label} : autorisations absentes ou inconnues.");
// Autorisation inconnue mais bien formée (ajoutée par une version plus récente) : acceptée, sans effet ici.
if (key.Scopes.Count == 0 || key.Scopes.Any(s => !SigningScopes.IsWellFormed(s)))
errors.Add($"Clé {label} : autorisations absentes ou invalides.");
}
return errors.Count == count;
}
@@ -55,6 +55,12 @@ public sealed record SigningState
/// <summary>Catalogue publié (null : publication du catalogue non configurée).</summary>
public CatalogSignatureState? Catalog { get; init; }
/// <summary>Formulaires des demandes (null : publication des formulaires non configurée, ou serveur antérieur à la 3.2.1).</summary>
public FeedbackFormsSignatureState? FeedbackForms { get; init; }
/// <summary>Mode maintenance (null : publication non configurée, ou serveur antérieur à la 3.3.0).</summary>
public MaintenanceSignatureState? Maintenance { get; init; }
}
public sealed record CatalogSignatureState
@@ -64,3 +70,38 @@ public sealed record CatalogSignatureState
public ContentSignature? Signature { get; init; }
public string? SignerName { get; init; }
}
/// <summary>Signature des formulaires des demandes en vigueur (feedback-forms.json).</summary>
public sealed record FeedbackFormsSignatureState
{
/// <summary>Révision en vigueur (0 : formulaires d'origine, intégrés au launcher, jamais publiés).</summary>
public long Revision { get; init; }
/// <summary>Condensé du contenu signé (vide : formulaires d'origine, ou fichier illisible).</summary>
public string Digest { get; init; } = "";
public ContentSignature? Signature { get; init; }
public string? SignerName { get; init; }
/// <summary>Vrai : le fichier de référence des formulaires est illisible sur le serveur.</summary>
public bool Unreadable { get; init; }
}
/// <summary>Signature du mode maintenance en vigueur (maintenance.json).</summary>
public sealed record MaintenanceSignatureState
{
/// <summary>Révision en vigueur (0 : jamais publié, maintenance inactive).</summary>
public long Revision { get; init; }
/// <summary>Maintenance en cours.</summary>
public bool Enabled { get; init; }
/// <summary>Condensé du contenu signé (vide : jamais publié, ou fichier illisible).</summary>
public string Digest { get; init; } = "";
public ContentSignature? Signature { get; init; }
public string? SignerName { get; init; }
/// <summary>Vrai : le fichier de référence du mode maintenance est illisible sur le serveur.</summary>
public bool Unreadable { get; init; }
}
@@ -15,11 +15,13 @@ namespace GameLauncher.Core.Catalog;
/// téléchargé, contrôlé et borné (<see cref="CatalogRules"/> : une valeur invalide est ignorée), puis
/// mis en cache dans le dossier des données du launcher. Sans réseau : dernier cache, sinon les
/// valeurs de launcher.json. Images (icône, fond) : PNG ou JPEG du serveur du catalogue, 4 Mo au plus,
/// téléchargées une fois puis conservées en cache.
/// téléchargées une fois puis conservées en cache. Image envoyée depuis le menu d'administration (nom =
/// empreinte SHA-256 du contenu, <see cref="CatalogImages"/>) : l'empreinte est vérifiée au téléchargement ;
/// l'adresse figurant dans le catalogue signé, l'image est ainsi couverte par sa signature.
/// </summary>
public sealed class CatalogService
{
public const long MaxImageBytes = 4 * 1024 * 1024;
public const long MaxImageBytes = CatalogImages.MaxBytes;
private const string FolderName = "catalog";
private readonly Func<Uri, long, CancellationToken, Task<byte[]>> _download;
@@ -144,6 +146,9 @@ public sealed class CatalogService
{
var bytes = await _download(new Uri(url), MaxImageBytes, CancellationToken.None).ConfigureAwait(false);
if (!IsPngOrJpeg(bytes)) throw new InvalidDataException("ce n'est pas une image PNG ou JPEG");
if (CatalogImages.ExpectedSha256(new Uri(url)) is { } expected &&
!string.Equals(Convert.ToHexString(SHA256.HashData(bytes)), expected, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
throw new InvalidDataException("son contenu ne correspond pas à l'empreinte de son nom (image modifiée sur le serveur ?)");
System.IO.Directory.CreateDirectory(ImagesDirectory);
await File.WriteAllBytesAsync(temp, bytes).ConfigureAwait(false);
File.Move(temp, path, overwrite: true);
@@ -0,0 +1,206 @@
using System.Net;
using System.Text.Json;
using GameLauncher.Contracts.Maintenance;
using GameLauncher.Core.Trust;
using GameLauncher.Core.Utils;
namespace GameLauncher.Core.Maintenance;
/// <summary>
/// Mode maintenance publié depuis le menu d'administration (maintenance.json, à côté du trousseau), lu par le launcher
/// des joueurs :
/// • au démarrage, AVANT la recherche des mises à jour des jeux (le launcher l'attend quelques secondes au plus) ;
/// • puis toutes les <see cref="NormalInterval"/> (<see cref="ActiveInterval"/> pendant une maintenance, pour en voir la
/// fin rapidement) et à la demande (publication depuis le menu d'administration de ce PC) ;
/// • fichier borné en taille, contrôlé avec les règles du mode maintenance (même signé, un fichier hors limites est
/// refusé) ; signature vérifiée avec le trousseau (autorisation « maintenance »), retour en arrière refusé (révision
/// et date de signature), selon le mode « contentSigning » du launcher, comme le catalogue.
/// Rien n'est conservé sur le disque (hormis la date de la dernière signature acceptée, dans l'état des signatures) :
/// au démarrage, un serveur injoignable ne bloque jamais le launcher (le jeu installé reste jouable hors ligne). Pendant
/// que le launcher tourne, une coupure ou un fichier refusé garde le dernier état vérifié ; un fichier absent (404)
/// termine la maintenance.
/// Ce n'est pas une barrière de sécurité (un launcher modifié peut l'ignorer) : c'est un affichage pour les joueurs.
/// </summary>
public sealed class MaintenanceService
{
public static readonly TimeSpan NormalInterval = TimeSpan.FromMinutes(2);
public static readonly TimeSpan ActiveInterval = TimeSpan.FromMinutes(1);
private static readonly TimeSpan FetchTimeout = TimeSpan.FromSeconds(8);
private readonly Func<Uri, long, CancellationToken, Task<byte[]>> _download;
private readonly ContentTrustService? _trust;
private readonly TimeProvider _time;
private readonly SemaphoreSlim _gate = new(1, 1);
private readonly object _stateLock = new();
private byte[]? _lastAccepted;
private bool _unreachableLogged;
private MaintenanceDocument? _current;
/// <param name="url">Adresse du fichier publié (null : jamais de maintenance).</param>
/// <param name="trust">Vérification des signatures (null : mode « off », document utilisé sans signature).</param>
/// <param name="time">Horloge (tests).</param>
public MaintenanceService(Func<Uri, long, CancellationToken, Task<byte[]>> download, Uri? url, ContentTrustService? trust,
TimeProvider? time = null)
{
_download = download;
Url = url;
_trust = trust;
_time = time ?? TimeProvider.System;
}
public Uri? Url { get; }
/// <summary>Dernier état accepté (null : rien de connu, ou rien de publié).</summary>
public MaintenanceDocument? Current
{
get
{
lock (_stateLock) return _current;
}
}
/// <summary>Maintenance en cours (dernier état vérifié).</summary>
public bool IsActive => Current is { Enabled: true };
/// <summary>
/// L'état affiché change (début, fin, nouveau message). Levé hors du fil de l'interface : l'appelant s'y ramène.
/// Null : plus de maintenance (fichier absent).
/// </summary>
public event Action<MaintenanceDocument?>? Changed;
/// <summary>Adresse du fichier publié, déduite de celle du trousseau (ou, à défaut, du catalogue) : même dossier.</summary>
public static Uri? PublishedUrl(string? keyringUrl, string? catalogUrl)
{
var baseUrl = keyringUrl ?? catalogUrl;
return baseUrl is not null && Uri.TryCreate(baseUrl, UriKind.Absolute, out var uri) ? new Uri(uri, "maintenance.json") : null;
}
/// <summary>Relit le fichier publié. Jamais d'exception (sauf annulation demandée par l'appelant).</summary>
/// <returns>Vrai : maintenance en cours (dernier état vérifié).</returns>
public async Task<bool> RefreshAsync(CancellationToken ct = default)
{
if (Url is null) return false;
await _gate.WaitAsync(ct).ConfigureAwait(false);
try
{
byte[] bytes;
try
{
using var timeout = CancellationTokenSource.CreateLinkedTokenSource(ct);
timeout.CancelAfter(FetchTimeout);
bytes = await _download(Url, MaintenanceRules.MaxBytes, timeout.Token).ConfigureAwait(false);
_unreachableLogged = false;
}
catch (HttpRequestException ex) when (ex.StatusCode == HttpStatusCode.NotFound)
{
// Rien de publié (ou fichier retiré à la main) : pas de maintenance.
_unreachableLogged = false;
_lastAccepted = null;
Apply(null);
return false;
}
catch (Exception ex) when (ex is not OperationCanceledException || !ct.IsCancellationRequested)
{
// Réseau, délai dépassé, réponse trop grande : dernier état vérifié conservé, nouvel essai plus tard.
if (!_unreachableLogged)
Log.Warn($"Mode maintenance injoignable : {ex.Message}" + (_current is { Enabled: true } ? " (maintenance toujours affichée)." : "."));
_unreachableLogged = true;
return _current is { Enabled: true };
}
// Même fichier que la dernière fois : déjà vérifié.
if (_lastAccepted is not null && bytes.AsSpan().SequenceEqual(_lastAccepted)) return _current is { Enabled: true };
var document = await AcceptAsync(bytes, ct).ConfigureAwait(false);
if (document is null) return _current is { Enabled: true };
_lastAccepted = bytes;
Apply(document);
return document.Enabled;
}
finally
{
_gate.Release();
}
}
/// <summary>Relecture périodique jusqu'à la fermeture du launcher (rythme plus rapide pendant une maintenance).</summary>
public async Task RunAsync(CancellationToken lifetime)
{
if (Url is null) return;
try
{
while (!lifetime.IsCancellationRequested)
{
await Task.Delay(IsActive ? ActiveInterval : NormalInterval, _time, lifetime).ConfigureAwait(false);
await RefreshAsync(lifetime).ConfigureAwait(false);
}
}
catch (OperationCanceledException) when (lifetime.IsCancellationRequested)
{
// fermeture du launcher
}
catch (Exception ex)
{
Log.Error("Relecture du mode maintenance interrompue", ex);
}
}
/// <summary>Fichier lisible, dans les règles, pas plus ancien que l'état connu, à la signature acceptée ; sinon null.</summary>
private async Task<MaintenanceDocument?> AcceptAsync(byte[] bytes, CancellationToken ct)
{
MaintenanceDocument? document;
try
{
document = MaintenanceRules.Parse(bytes);
}
catch (JsonException ex)
{
Log.Error($"Mode maintenance illisible ({ex.Message}) : ignoré.");
return null;
}
var errors = new List<string>();
if (!MaintenanceRules.Validate(document, errors))
{
Log.Error($"Mode maintenance refusé : {errors[0]}");
return null;
}
if (_current is { } current && document!.Revision < current.Revision)
{
Log.Error($"Mode maintenance révision {document.Revision} refusé : plus ancien que la révision {current.Revision} déjà vue (retour en arrière).");
return null;
}
if (_trust is not null && !await _trust.VerifyMaintenanceAsync(document!, ct).ConfigureAwait(false)) return null;
return document;
}
private void Apply(MaintenanceDocument? document)
{
MaintenanceDocument? previous;
lock (_stateLock)
{
previous = _current;
_current = document;
}
if (SameDisplay(previous, document)) return;
Log.Info(document is { Enabled: true }
? $"Mode maintenance ACTIVÉ (révision {document.Revision}) : tout est bloqué sauf la désinstallation et l'administration."
: previous is { Enabled: true } ? "Mode maintenance terminé." : $"Mode maintenance : inactif (révision {document?.Revision ?? 0}).");
try
{
Changed?.Invoke(document);
}
catch (Exception ex)
{
Log.Error("Application du mode maintenance", ex);
}
}
/// <summary>Même affichage pour le joueur (état, message, début) : rien à signaler.</summary>
private static bool SameDisplay(MaintenanceDocument? a, MaintenanceDocument? b)
{
var activeA = a is { Enabled: true };
var activeB = b is { Enabled: true };
if (!activeA && !activeB) return true;
return activeA == activeB && a!.Message == b!.Message && a.Since == b.Since;
}
}
@@ -15,7 +15,7 @@ public sealed class LauncherConfig
public string GameName { get; set; } = "Mon Jeu";
public string Publisher { get; set; } = "Xbhost";
public string Publisher { get; set; } = "LanisysGames";
public string Tagline { get; set; } = "";
@@ -50,9 +50,58 @@ public sealed partial class LauncherRelease
/// </summary>
public List<ChangelogEntry> Changelog { get; set; } = new();
/// <summary>
/// Version PRIORITAIRE la plus récente publiée jusqu'à celle-ci incluse (ex. "3.4.0"), ou null s'il n'y en a pas.
/// Un launcher plus ancien que cette version installe la mise à jour au démarrage MÊME SI le joueur a désactivé
/// la mise à jour automatique (correctif critique). Le réglage du joueur (self-update.json) n'est jamais modifié :
/// une fois le launcher à jour, il n'est plus concerné (effet ponctuel).
/// Reprise d'une publication à l'autre par LauncherPublisher (voir <see cref="ResolvePriorityVersion"/>) : une
/// version normale publiée après un correctif critique l'impose toujours aux launchers restés trop anciens.
/// Fait partie du contenu SIGNÉ : un serveur compromis ne peut ni l'ajouter, ni la retirer, ni la modifier.
/// Ignorée par les launchers antérieurs à 3.4.0 (propriété inconnue).
/// </summary>
public string? PriorityVersion { get; set; }
[JsonIgnore]
public Version ParsedVersion => VersionUtil.Parse(Version);
/// <summary>Cette version a elle-même été publiée comme prioritaire (option --priority).</summary>
[JsonIgnore]
public bool IsPriorityRelease => TryGetPriorityVersion(out var priority) && priority == ParsedVersion;
/// <summary>
/// Vrai si un launcher en version <paramref name="currentVersion"/> doit installer cette mise à jour même avec la
/// mise à jour automatique désactivée : il est plus ancien que la dernière version prioritaire publiée.
/// </summary>
public bool IsPriorityFor(Version currentVersion) =>
TryGetPriorityVersion(out var priority) && priority > currentVersion;
/// <summary>Version prioritaire lisible (null ou illisible : faux).</summary>
public bool TryGetPriorityVersion(out Version priority)
{
priority = new Version(0, 0, 0);
return !string.IsNullOrWhiteSpace(PriorityVersion) && VersionUtil.TryParse(PriorityVersion, out priority);
}
/// <summary>
/// Version prioritaire à inscrire dans une nouvelle publication (LauncherPublisher) :
/// <list type="bullet">
/// <item><paramref name="markPriority"/> : la version publiée elle-même ;</item>
/// <item><paramref name="clearPriority"/> : aucune (priorité publiée par erreur, par exemple) ;</item>
/// <item>sinon : celle de la publication précédente (<paramref name="previous"/>, dont la signature a été
/// VÉRIFIÉE par l'appelant), si elle n'est pas supérieure à la version publiée.</item>
/// </list>
/// </summary>
public static string? ResolvePriorityVersion(Version published, bool markPriority, bool clearPriority, LauncherRelease? previous)
{
if (markPriority && clearPriority)
throw new ArgumentException("Une publication ne peut pas à la fois être prioritaire et retirer la priorité.");
if (markPriority) return VersionUtil.Display(published);
if (clearPriority || previous is null || !previous.TryGetPriorityVersion(out var carried) || carried > published)
return null;
return VersionUtil.Display(carried);
}
public void Validate()
{
if (Format != 1)
@@ -67,6 +116,12 @@ public sealed partial class LauncherRelease
throw new UpdateSecurityException("Description de mise à jour invalide : taille incorrecte.");
if (!Sha256Regex().IsMatch(Sha256 ?? ""))
throw new UpdateSecurityException("Description de mise à jour invalide : empreinte SHA-256 incorrecte.");
if (string.IsNullOrWhiteSpace(PriorityVersion)) PriorityVersion = null;
else if (!VersionUtil.TryParse(PriorityVersion, out var priority))
throw new UpdateSecurityException($"Description de mise à jour invalide : version prioritaire « {PriorityVersion} » illisible.");
else if (priority > ParsedVersion)
throw new UpdateSecurityException(
$"Description de mise à jour invalide : version prioritaire {PriorityVersion} supérieure à la version publiée ({Version}).");
Notes ??= new List<string>();
// Textes affichés tels quels dans l'interface : mêmes bornes et nettoyage que les notes du jeu.
Changelog = ChangelogLimits.Normalize(Changelog);
@@ -10,6 +10,12 @@ public sealed record LauncherUpdateCheck(Version CurrentVersion, LauncherRelease
public bool IsAvailable => Release is not null && DownloadUri is not null;
public string CurrentDisplay => VersionUtil.Display(CurrentVersion);
public string AvailableDisplay => Release is null ? "" : VersionUtil.Display(Release.ParsedVersion);
/// <summary>
/// Mise à jour PRIORITAIRE pour ce launcher (plus ancien que la dernière version prioritaire publiée) :
/// installée au démarrage même si la mise à jour automatique est désactivée. Information signée.
/// </summary>
public bool IsPriority => IsAvailable && Release!.IsPriorityFor(CurrentVersion);
}
/// <summary>
@@ -1,6 +1,8 @@
using System.Text.Json;
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Contracts.Catalog;
using GameLauncher.Contracts.Feedback;
using GameLauncher.Contracts.Maintenance;
using GameLauncher.Contracts.Signing;
using GameLauncher.Core.Models;
using GameLauncher.Core.Utils;
@@ -39,8 +41,23 @@ public sealed class ContentSecurityException : Exception
public sealed class ContentTrustService
{
private static readonly TimeSpan FetchTimeout = TimeSpan.FromSeconds(20);
private static readonly TimeSpan RetryDelay = TimeSpan.FromMinutes(1);
private static readonly TimeSpan UnknownKeyRetryDelay = TimeSpan.FromMinutes(5);
/// <summary>Nouvel essai après un échec réseau (trousseau jamais obtenu pendant ce démarrage).</summary>
public static readonly TimeSpan RetryDelay = TimeSpan.FromMinutes(1);
/// <summary>
/// Nouveau téléchargement, au plus à ce rythme, quand un contenu est signé par une clé absente du trousseau ou non
/// autorisée pour ce contenu : clé ajoutée ou autorisation donnée (ex. « maintenance ») pendant que le launcher tourne.
/// Plus court que la relecture du mode maintenance, pour qu'une activation juste après la republication du trousseau
/// soit vue à la relecture suivante.
/// </summary>
public static readonly TimeSpan KeyChangeRetryDelay = TimeSpan.FromMinutes(1);
/// <summary>
/// Âge maximal du trousseau en mémoire : au-delà, il est retéléchargé à la vérification suivante (une clé retirée ou
/// une autorisation enlevée est prise en compte sans redémarrer le launcher).
/// </summary>
public static readonly TimeSpan KeyringMaxAge = TimeSpan.FromMinutes(30);
private static readonly TimeSpan MaxFutureSignedAt = TimeSpan.FromDays(1);
private readonly Func<Uri, long, CancellationToken, Task<byte[]>> _download;
@@ -80,12 +97,15 @@ public sealed class ContentTrustService
/// <summary>
/// Trousseau à utiliser : celui du serveur s'il est valide et pas plus ancien que le dernier vu, sinon le dernier
/// vu (cache), sinon null. Téléchargé une fois par démarrage (nouvel essai après un échec réseau, ou après quelques
/// minutes quand un contenu est signé par une clé encore inconnue : clé ajoutée pendant que le launcher tourne).
/// vu (cache), sinon null. Téléchargé au démarrage, puis de nouveau :
/// • après un échec réseau (<see cref="RetryDelay"/>) ;
/// • quand un contenu est signé par une clé absente ou non autorisée pour ce contenu (<see cref="KeyChangeRetryDelay"/>) ;
/// • quand il a plus de <see cref="KeyringMaxAge"/> (launcher ouvert longtemps).
/// Chaque nouveau trousseau passe par les mêmes contrôles (signature racine, numéro jamais en baisse).
/// </summary>
public Task<KeyringDocument?> GetKeyringAsync(CancellationToken ct = default) => GetKeyringAsync(false, ct);
private async Task<KeyringDocument?> GetKeyringAsync(bool unknownKey, CancellationToken ct)
private async Task<KeyringDocument?> GetKeyringAsync(bool keyChanged, CancellationToken ct)
{
Task<KeyringDocument?> task;
lock (_lock)
@@ -93,7 +113,8 @@ public sealed class ContentTrustService
var elapsed = _time.GetUtcNow() - _lastAttempt;
if (_keyringTask is null
|| (_keyringTask.IsCompleted && !_keyringFetched && elapsed > RetryDelay)
|| (_keyringTask.IsCompleted && unknownKey && elapsed > UnknownKeyRetryDelay))
|| (_keyringTask.IsCompleted && keyChanged && elapsed > KeyChangeRetryDelay)
|| (_keyringTask.IsCompleted && elapsed > KeyringMaxAge))
{
_lastAttempt = _time.GetUtcNow();
_keyringTask = FetchKeyringAsync();
@@ -149,7 +170,7 @@ public sealed class ContentTrustService
}
catch (Exception ex) when (ex is InvalidDataException or JsonException or NotSupportedException or FormatException)
{
lock (_lock) _keyringFetched = true; // contenu refusé : pas de nouvel essai pendant ce démarrage
lock (_lock) _keyringFetched = true; // contenu refusé : nouvel essai seulement aux conditions de GetKeyringAsync
Log.Error($"Trousseau du serveur refusé : {ex.Message}" + (cached is null ? "" : $" (le n° {cached.Sequence} déjà vu reste utilisé)."));
return cached;
}
@@ -190,6 +211,57 @@ public sealed class ContentTrustService
}
}
/// <summary>
/// Vérifie les formulaires des demandes téléchargés (feedback-forms.json) : clé du trousseau autorisée « forms »,
/// signature valide, pas plus anciens que les derniers acceptés. Faux : à ignorer (formulaires précédents).
/// </summary>
public async Task<bool> VerifyFeedbackFormsAsync(FeedbackFormsDocument forms, CancellationToken ct = default)
{
if (Mode == ContentSigningMode.Off) return true;
try
{
await VerifyAsync(ContentKinds.FeedbackForms, ContentKinds.FeedbackFormsId, FeedbackFormRules.Digest(forms), forms.Signature,
$"Formulaires des demandes (révision {forms.Revision})", ct).ConfigureAwait(false);
return true;
}
catch (ContentSecurityException)
{
return false;
}
}
/// <summary>
/// Vérifie le mode maintenance téléchargé (maintenance.json) : clé du trousseau autorisée « maintenance », signature
/// valide, pas plus ancien que le dernier accepté (un serveur compromis ne peut pas resservir une ancienne maintenance
/// légitime). Faux : à ignorer (état précédent conservé).
/// </summary>
public async Task<bool> VerifyMaintenanceAsync(MaintenanceDocument maintenance, CancellationToken ct = default)
{
if (Mode == ContentSigningMode.Off) return true;
try
{
await VerifyAsync(ContentKinds.Maintenance, ContentKinds.MaintenanceId, MaintenanceRules.Digest(maintenance), maintenance.Signature,
$"Mode maintenance (révision {maintenance.Revision}, {MaintenanceRules.Describe(maintenance)})", ct).ConfigureAwait(false);
return true;
}
catch (ContentSecurityException)
{
return false;
}
}
/// <summary>Revérifie les formulaires en cache, sans réseau, avec le dernier trousseau vérifié (fichier modifié sur le disque : ignoré).</summary>
public bool VerifyCachedFeedbackForms(FeedbackFormsDocument forms)
{
if (Mode == ContentSigningMode.Off) return true;
var what = $"Formulaires des demandes en cache (révision {forms.Revision})";
var keyring = LoadState().Keyring;
if (keyring is null) return Report(what, "aucun trousseau vérifié en cache");
var check = ContentSigning.Verify(ContentKinds.FeedbackForms, ContentKinds.FeedbackFormsId, FeedbackFormRules.Digest(forms),
forms.Signature, keyring);
return check.Valid || Report(what, check.Reason);
}
/// <summary>
/// Revérifie le catalogue en cache au démarrage, sans réseau, avec le dernier trousseau vérifié : en mode
/// « require », un catalogue en cache non signé (écrit avant l'activation, ou modifié sur le disque) est ignoré.
@@ -221,8 +293,9 @@ public sealed class ContentTrustService
private async Task VerifyAsync(string kind, string id, string digest, ContentSignature? signature, string what, CancellationToken ct)
{
var keyring = await GetKeyringAsync(false, ct).ConfigureAwait(false);
// Clé inconnue (ajoutée depuis le démarrage) : nouveau téléchargement du trousseau, limité dans le temps.
if (keyring is not null && signature?.KeyId is { } keyId && !keyring.Keys.Any(k => string.Equals(k.KeyId, keyId, StringComparison.Ordinal)))
// Clé absente du trousseau, ou présente sans l'autorisation de ce contenu (clé ajoutée, ou autorisation donnée,
// depuis le dernier téléchargement) : nouveau téléchargement du trousseau, limité dans le temps.
if (keyring is not null && KeyMayBeNewer(keyring, kind, signature))
keyring = await GetKeyringAsync(true, ct).ConfigureAwait(false);
string problem;
@@ -269,6 +342,14 @@ public sealed class ContentTrustService
if (!Report(what, problem)) throw new ContentSecurityException($"{what} : {problem}.");
}
/// <summary>La signature vient d'une clé que ce trousseau ne connaît pas, ou n'autorise pas pour ce contenu.</summary>
private static bool KeyMayBeNewer(KeyringDocument keyring, string kind, ContentSignature? signature)
{
if (signature?.KeyId is not { } keyId) return false;
var key = keyring.Keys.FirstOrDefault(k => string.Equals(k.KeyId, keyId, StringComparison.Ordinal));
return key?.Scopes is not { } scopes || !scopes.Contains(ContentKinds.ScopeOf(kind), StringComparer.Ordinal);
}
// ------------------------------------------------------------------ État
private sealed class TrustState
@@ -22,7 +22,7 @@ public static class AccountTexts
_ => status
};
/// <summary>Ce que permet chaque rôle (liste des rôles proposés).</summary>
/// <summary>Ce que permet chaque groupe par défaut (repli si le serveur ne fournit pas la description du groupe).</summary>
public static string RoleHint(string role) => role switch
{
AdminRoles.Owner => "tous les droits, dont la gestion des administrateurs",
@@ -250,7 +250,7 @@ public sealed class InvitationItem
IsDevice = invitation.ForAdminId is not null;
Title = IsDevice
? $"Nouvel appareil de {invitation.DisplayName}"
: $"{invitation.DisplayName} · {AdminTexts.Role(invitation.Role)}";
: $"{invitation.DisplayName} · {AdminTexts.Role(invitation.Role, invitation.RoleName)}";
DetailText = $"Créée par {invitation.CreatedBy ?? "le serveur"} le {AccountTexts.Date(invitation.CreatedAt)} · " +
$"expire le {AccountTexts.Date(invitation.ExpiresAt)}";
CanDelete = canDelete;
@@ -3,8 +3,8 @@ using GameLauncher.Contracts.Security;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.Accounts;
/// <summary>
/// Module « Comptes » : page « Mes appareils » (tout administrateur) et page « Administrateurs »
/// (gestion des administrateurs : propriétaires).
/// Module « Comptes » : page « Mes appareils » (tout administrateur), page « Administrateurs » et page
/// « Groupes et permissions » (gestion des administrateurs : admins.manage).
/// </summary>
public sealed class AccountsAdminModule : ILauncherModule
{
@@ -26,10 +26,19 @@ public sealed class AccountsAdminModule : ILauncherModule
registry.AddAdminPanel(new AdminPanelDescriptor(
AdminsPanelViewModel.PanelId,
"Administrateurs",
"Invitez un administrateur, approuvez ses appareils par leur empreinte, changez son rôle ou révoquez-le.",
"Invitez un administrateur, approuvez ses appareils par leur empreinte, changez son groupe ou révoquez-le.",
"AccountGroup",
AdminPermissions.AdminsManage,
Order: 50,
context => new AdminsPanelViewModel(context)));
registry.AddAdminPanel(new AdminPanelDescriptor(
GroupsPanelViewModel.PanelId,
"Groupes et permissions",
"Créez, modifiez ou supprimez des groupes d'administrateurs et choisissez leurs permissions ; créez des permissions " +
"personnalisées. Les changements s'appliquent immédiatement, sessions ouvertes comprises.",
"ShieldAccount",
AdminPermissions.AdminsManage,
Order: 52,
context => new GroupsPanelViewModel(context)));
}
}
@@ -1,3 +1,4 @@
using GameLauncher.ApiClient;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Security;
using GameLauncher.Modules.Admin.Catalog;
@@ -8,9 +9,10 @@ namespace GameLauncher.Modules.Admin.Accounts;
/// <summary>
/// Page « Administrateurs » (admins.manage) : comptes et appareils, invitations, approbation par
/// empreinte, rôles, révocation. Le serveur reste seul juge : cette page ne propose que ce qu'il
/// accepte (pas de changement de son propre rôle, pas d'appareil approuvé au nom d'un autre
/// administrateur actif…) et affiche ses refus tels quels.
/// empreinte, groupe de chaque compte, révocation. Le serveur reste seul juge : cette page ne propose que
/// ce qu'il accepte (pas de changement de son propre groupe, pas d'appareil approuvé au nom d'un autre
/// administrateur actif, seulement les groupes dont on a soi-même toutes les permissions…) et affiche ses
/// refus tels quels. Les groupes viennent du serveur (page « Groupes et permissions »).
/// </summary>
public sealed class AdminsPanelViewModel : AccountsPanelBase
{
@@ -22,15 +24,27 @@ public sealed class AdminsPanelViewModel : AccountsPanelBase
private bool _showRevoked;
private string _newName = "";
private Choice _newRole;
private IReadOnlyList<GroupSummary> _groupSummaries = Array.Empty<GroupSummary>();
private IReadOnlyList<Choice> _roleChoices;
public AdminsPanelViewModel(IAdminContext context) : base(context)
{
RoleChoices = AdminRoles.All.Select(r => new Choice(r, AdminTexts.Role(r))).ToList();
_newRole = RoleChoices.First(c => c.Value == AdminRoles.Editor);
InviteCommand = new AsyncRelayCommand(InviteAsync, () => !IsBusy && !HasCreatedInvitation && !string.IsNullOrWhiteSpace(_newName));
// Groupes par défaut, remplacés au chargement par ceux du serveur.
_roleChoices = AdminRoles.All.Select(r => new Choice(r, AdminTexts.Role(r))).ToList();
_newRole = _roleChoices.First(c => c.Value == AdminRoles.Editor);
InviteCommand = new AsyncRelayCommand(InviteAsync,
() => !IsBusy && !HasCreatedInvitation && !string.IsNullOrWhiteSpace(_newName) && _newRole.Value is not null);
}
public IReadOnlyList<Choice> RoleChoices { get; }
/// <summary>Groupes que l'administrateur connecté peut attribuer (ceux dont il a toutes les permissions).</summary>
public IReadOnlyList<Choice> RoleChoices
{
get => _roleChoices;
private set => SetProperty(ref _roleChoices, value);
}
internal string GroupName(string? groupId) =>
_groupSummaries.FirstOrDefault(g => g.Id == groupId)?.Name ?? AdminTexts.Role(groupId);
public IReadOnlyList<AdminAccountItem> Admins
{
@@ -94,11 +108,26 @@ public sealed class AdminsPanelViewModel : AccountsPanelBase
get => _newRole;
set
{
if (value is not null && SetProperty(ref _newRole, value)) OnPropertyChanged(nameof(NewRoleHint));
if (value is null || !SetProperty(ref _newRole, value)) return;
OnPropertyChanged(nameof(NewRoleHint));
InviteCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
}
public string NewRoleHint => $"{AdminTexts.Role(_newRole.Value)} : {AccountTexts.RoleHint(_newRole.Value ?? "")}.";
public string NewRoleHint => _newRole.Value is null ? "Aucun groupe disponible." : $"{GroupName(_newRole.Value)} : {GroupHint(_newRole.Value)}";
/// <summary>Ce que permet un groupe : sa description, sinon la liste de ses permissions.</summary>
internal string GroupHint(string groupId)
{
var group = _groupSummaries.FirstOrDefault(g => g.Id == groupId);
if (group is null) return AccountTexts.RoleHint(groupId) is { Length: > 0 } hint ? hint + "." : "";
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(group.Description)) return group.Description!;
return group.Permissions.Count == 0 ? "aucune permission." : string.Join(", ", group.Permissions.Select(AdminTexts.Permission)) + ".";
}
internal bool GroupHas(string groupId, string permission) =>
_groupSummaries.FirstOrDefault(g => g.Id == groupId) is { } group ? group.Permissions.Contains(permission)
: AdminRoles.Has(groupId, permission);
public AsyncRelayCommand InviteCommand { get; }
@@ -113,6 +142,11 @@ public sealed class AdminsPanelViewModel : AccountsPanelBase
$"{name} aura tous les droits, dont celui de gérer les administrateurs (y compris de révoquer votre compte).",
"Inviter", danger: true))
return;
if (role != AdminRoles.Owner && GroupHas(role, AdminPermissions.AdminsManage) &&
!Context.Dialogs.Confirm("Inviter un gestionnaire d'administrateurs ?",
$"Le groupe « {GroupName(role)} » permet de gérer les administrateurs, les groupes et les permissions (sans dépasser ses propres droits).",
"Inviter", danger: true))
return;
StatusMessage = null;
InvitationCreated? created = null;
if (!await RunAsync(async () =>
@@ -120,7 +154,7 @@ public sealed class AdminsPanelViewModel : AccountsPanelBase
return;
// Code affiché AVANT le rechargement : un échec de celui-ci ne doit pas le faire perdre (il n'existe qu'ici).
NewName = "";
ShowInvitation(created!, $"Invitation de {created!.Invitation.DisplayName} ({AdminTexts.Role(created.Invitation.Role)})",
ShowInvitation(created!, $"Invitation de {created!.Invitation.DisplayName} ({AdminTexts.Role(created.Invitation.Role, created.Invitation.RoleName)})",
$"Transmettez ce code à {created.Invitation.DisplayName}. Dans le launcher : menu d'administration › « J'ai une invitation ». " +
"Le launcher lui affichera ensuite une empreinte : faites-la-vous dicter (téléphone, message), puis approuvez son appareil " +
"ci-dessous en la saisissant.");
@@ -133,16 +167,18 @@ public sealed class AdminsPanelViewModel : AccountsPanelBase
{
var role = admin.SelectedRole.Value!;
if (role == admin.Role) return;
var message = $"{admin.DisplayName} : {AdminTexts.Role(admin.Role)} → {AdminTexts.Role(role)}. Le changement s'applique " +
var message = $"{admin.DisplayName} : {admin.RoleText} → {GroupName(role)}. Le changement s'applique " +
"immédiatement, y compris à ses sessions ouvertes.";
var sensitive = role == AdminRoles.Owner || GroupHas(role, AdminPermissions.AdminsManage);
if (role == AdminRoles.Owner) message += "\n\nUn propriétaire peut gérer tous les administrateurs, y compris révoquer votre compte.";
if (!Context.Dialogs.Confirm("Changer le rôle ?", message, "Changer le rôle", danger: role == AdminRoles.Owner))
else if (sensitive) message += "\n\nCe groupe permet de gérer les administrateurs, les groupes et les permissions.";
if (!Context.Dialogs.Confirm("Changer de groupe ?", message, "Changer de groupe", danger: sensitive))
{
admin.ResetRole();
return;
}
if (!await ApplyAsync(() => Context.Session.ChangeRoleAsync(admin.Id, role),
$"{admin.DisplayName} est maintenant {AdminTexts.Role(role).ToLowerInvariant()}."))
$"{admin.DisplayName} est maintenant dans le groupe « {GroupName(role)} »."))
admin.ResetRole();
}
@@ -160,6 +196,7 @@ public sealed class AdminsPanelViewModel : AccountsPanelBase
protected override async Task ReloadAsync()
{
await LoadGroupsAsync();
var admins = await Context.Session.ListAdminsAsync();
var invitations = await Context.Session.ListInvitationsAsync();
_summaries = admins;
@@ -169,6 +206,32 @@ public sealed class AdminsPanelViewModel : AccountsPanelBase
OnPropertyChanged(nameof(SummaryText));
}
/// <summary>Groupes du serveur : choix proposés limités à ceux que l'administrateur connecté peut attribuer.</summary>
private async Task LoadGroupsAsync()
{
try
{
_groupSummaries = (await Context.Session.GetGroupsAsync()).Groups;
}
catch (ApiException ex) when (ex.Status == 404)
{
return; // serveur antérieur à la gestion des groupes : rôles par défaut
}
var me = Context.Session.Profile;
var mine = me.Permissions.ToHashSet(StringComparer.Ordinal);
RoleChoices = _groupSummaries
.Where(g => g.System ? me.Role == AdminRoles.Owner : g.Permissions.All(mine.Contains))
.Select(g => new Choice(g.Id, g.Name)).ToList();
_newRole = RoleChoices.FirstOrDefault(c => c.Value == _newRole.Value)
?? RoleChoices.FirstOrDefault(c => c.Value == AdminRoles.Editor)
?? RoleChoices.FirstOrDefault(c => c.Value != AdminRoles.Owner)
?? RoleChoices.FirstOrDefault()
?? new Choice(null, "Aucun groupe");
OnPropertyChanged(nameof(NewRole));
OnPropertyChanged(nameof(NewRoleHint));
InviteCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
private void BuildAdmins()
{
var me = Context.Session.Profile;
@@ -178,7 +241,8 @@ public sealed class AdminsPanelViewModel : AccountsPanelBase
.OrderBy(a => a.Status switch { AdminStatus.Pending => 0, AdminStatus.Active => 1, _ => 2 })
.ThenBy(a => a.Id == me.Id ? 0 : 1)
.ThenBy(a => a.DisplayName, StringComparer.CurrentCultureIgnoreCase)
.Select(a => new AdminAccountItem(this, a, me.Id, me.KeyId, RoleChoices))
.Select(a => new AdminAccountItem(this, a, me.Id, me.KeyId,
RoleChoices.Any(c => c.Value == a.Role) ? RoleChoices : RoleChoices.Prepend(new Choice(a.Role, AdminTexts.Role(a.Role, a.RoleName))).ToList()))
.ToList();
}
}
@@ -196,6 +260,7 @@ public sealed class AdminAccountItem : ObservableObject
DisplayName = admin.DisplayName;
Initials = AdminTexts.Initials(admin.DisplayName);
Role = admin.Role;
RoleText = AdminTexts.Role(admin.Role, admin.RoleName);
Status = admin.Status;
IsYou = admin.Id == myId;
CreatedText = $"Invité le {AccountTexts.Date(admin.CreatedAt)}";
@@ -226,7 +291,7 @@ public sealed class AdminAccountItem : ObservableObject
public string DisplayName { get; }
public string Initials { get; }
public string Role { get; }
public string RoleText => AdminTexts.Role(Role);
public string RoleText { get; }
public string Status { get; }
public string StatusText => AccountTexts.Status(Status);
public bool IsPending => Status == AdminStatus.Pending;
@@ -235,7 +300,7 @@ public sealed class AdminAccountItem : ObservableObject
public string CreatedText { get; }
public IReadOnlyList<AdminKeyItem> Keys { get; }
/// <summary>On ne change ni son propre rôle ni celui d'un compte révoqué ; on ne se révoque pas soi-même.</summary>
/// <summary>On ne change ni son propre groupe ni celui d'un compte révoqué ; on ne se révoque pas soi-même.</summary>
public bool CanChangeRole => !IsYou && !IsRevoked;
public bool CanRevoke => !IsYou && !IsRevoked;
@@ -253,7 +318,7 @@ public sealed class AdminAccountItem : ObservableObject
}
}
/// <summary>Rôle choisi différent du rôle actuel : bouton « Appliquer » affiché.</summary>
/// <summary>Groupe choisi différent du groupe actuel : bouton « Appliquer » affiché.</summary>
public bool RoleChanged => _selectedRole.Value != Role;
public AsyncRelayCommand ChangeRoleCommand { get; }
@@ -0,0 +1,632 @@
using GameLauncher.ApiClient;
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Security;
using GameLauncher.Core.Utils;
using GameLauncher.Modules.Admin.Services;
using GameLauncher.Mvvm;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.Accounts;
/// <summary>
/// Page « Groupes et permissions » (admins.manage) :
/// • à gauche, les groupes (nombre de membres, pastille « modifié ») et « Nouveau groupe » ;
/// • à droite, le groupe choisi : nom, description, permissions à cocher ; « Enregistrer » dans la barre du bas ;
/// • en dessous, les permissions : intégrées (vérifiées par le code, non supprimables) et personnalisées
/// (création, suppression après confirmation : elle est retirée de tous les groupes).
/// La page ne propose que ce que le serveur accepte (groupe « Propriétaire » en lecture seule, pas de
/// modification des permissions de son propre groupe, pas de permission accordée que l'on n'a pas soi-même,
/// pas de suppression d'un groupe qui a des membres ou des invitations) ; le serveur reste seul juge et ses
/// refus sont affichés tels quels.
/// </summary>
public sealed class GroupsPanelViewModel : AdminPanelViewModel
{
public const string PanelId = "admins.groups";
private GroupsState _state = new();
private IReadOnlyList<GroupItem> _groups = Array.Empty<GroupItem>();
private IReadOnlyList<PermissionItem> _permissions = Array.Empty<PermissionItem>();
private GroupItem? _selected;
private string? _statusMessage;
private string _newPermissionName = "", _newPermissionLabel = "", _newPermissionDescription = "";
public GroupsPanelViewModel(IAdminContext context) : base(context)
{
RefreshCommand = new AsyncRelayCommand(ScrollingToTop(ReloadWithConfirmationAsync), () => !IsBusy);
SaveCommand = new AsyncRelayCommand(ScrollingToTop(SaveAsync), () => !IsBusy && _selected?.Editor.CanSave == true);
NewGroupCommand = new RelayCommand(NewGroup, () => !IsBusy && !_groups.Any(g => g.IsNew) && _groups.Count < AdminGroups.MaxGroups);
CreatePermissionCommand = new AsyncRelayCommand(CreatePermissionAsync,
() => !IsBusy && !string.IsNullOrWhiteSpace(_newPermissionName) && !string.IsNullOrWhiteSpace(_newPermissionLabel));
}
/// <summary>Liste des groupes et fiche (puis permissions) défilent séparément.</summary>
public override bool HasSplitLayout => true;
public IReadOnlyList<GroupItem> Groups
{
get => _groups;
private set => SetProperty(ref _groups, value);
}
public IReadOnlyList<PermissionItem> Permissions
{
get => _permissions;
private set => SetProperty(ref _permissions, value);
}
/// <summary>Groupe affiché à droite (ses modifications non enregistrées restent en attente si l'on en choisit un autre).</summary>
public GroupItem? Selected
{
get => _selected;
set
{
if (value is null || !SetProperty(ref _selected, value)) return; // null : liste en cours de remplacement
SaveCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
}
public string? StatusMessage
{
get => _statusMessage;
private set
{
if (SetProperty(ref _statusMessage, value)) OnPropertyChanged(nameof(HasStatus));
}
}
public bool HasStatus => !string.IsNullOrEmpty(StatusMessage);
/// <summary>Faux pendant un échange avec le serveur (saisie suspendue).</summary>
public bool IsEditable => !IsBusy;
public string SummaryText =>
$"{_state.Groups.Count} groupe(s) · {_state.Permissions.Count(p => p.BuiltIn)} permission(s) intégrée(s), " +
$"{_state.Permissions.Count(p => !p.BuiltIn)} personnalisée(s)";
public AsyncRelayCommand RefreshCommand { get; }
public AsyncRelayCommand SaveCommand { get; }
public RelayCommand NewGroupCommand { get; }
public AsyncRelayCommand CreatePermissionCommand { get; }
// ------------------------------------------------------------------ Nouvelle permission
public string NewPermissionName
{
get => _newPermissionName;
set
{
if (SetProperty(ref _newPermissionName, value ?? "")) CreatePermissionCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
}
public string NewPermissionLabel
{
get => _newPermissionLabel;
set
{
if (SetProperty(ref _newPermissionLabel, value ?? "")) CreatePermissionCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
}
public string NewPermissionDescription
{
get => _newPermissionDescription;
set => SetProperty(ref _newPermissionDescription, value ?? "");
}
// ------------------------------------------------------------------ Droits de l'administrateur connecté
internal string MyGroupId => Context.Session.Profile.Role;
internal bool IAmOwner => AdminGroups.IsSystem(MyGroupId);
internal bool IHave(string permission) => Context.Session.Has(permission);
internal string LabelOf(string permission) =>
_state.Permissions.FirstOrDefault(p => p.Name == permission)?.Label ?? AdminTexts.Permission(permission);
protected override void OnBusyChanged()
{
OnPropertyChanged(nameof(IsEditable));
RefreshCommand.RaiseCanExecuteChanged();
RaiseCommands();
}
internal void RaiseCommands()
{
SaveCommand.RaiseCanExecuteChanged();
NewGroupCommand.RaiseCanExecuteChanged();
CreatePermissionCommand.RaiseCanExecuteChanged();
foreach (var group in _groups) group.Editor.RaiseCommands();
foreach (var permission in _permissions) permission.DeleteCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
protected override Task OnActivatedAsync(bool firstTime) => firstTime ? RunAsync(LoadAsync) : Task.CompletedTask;
// ------------------------------------------------------------------ Chargement
private async Task LoadAsync()
{
var state = await Context.Session.GetGroupsAsync();
await RefreshOwnProfileAsync(); // droits à jour : cases que l'on peut cocher, permissions supprimables
Apply(state);
}
private async Task ReloadWithConfirmationAsync()
{
if (_groups.Any(g => g.Editor.IsDirty) &&
!Context.Dialogs.Confirm("Abandonner les modifications ?",
"Les modifications non enregistrées des groupes seront perdues : la page affichera les groupes enregistrés sur le serveur.",
"Abandonner et recharger"))
return;
StatusMessage = null;
await RunAsync(LoadAsync);
}
/// <summary>Affiche l'état renvoyé par le serveur ; resélectionne <paramref name="selectId"/> (sinon le groupe affiché).</summary>
private void Apply(GroupsState state, string? selectId = null)
{
_state = state;
selectId ??= _selected is { IsNew: false } current ? current.Id : null;
var items = state.Groups.Select(g => new GroupItem(this, g, state.Permissions)).ToList();
Groups = items;
Permissions = state.Permissions.Select(p => new PermissionItem(this, p)).ToList();
_selected = items.FirstOrDefault(g => g.Id == selectId) ?? items.FirstOrDefault(g => !g.IsSystem) ?? items.FirstOrDefault();
OnPropertyChanged(nameof(Selected));
OnPropertyChanged(nameof(SummaryText));
RaiseCommands();
}
// ------------------------------------------------------------------ Groupes
private void NewGroup()
{
var draft = GroupItem.NewDraft(this, _state.Permissions);
Groups = _groups.Append(draft).ToList();
Selected = draft;
StatusMessage = null;
RaiseCommands();
}
/// <summary>Retire le nouveau groupe pas encore enregistré.</summary>
internal void DiscardDraft(GroupItem draft)
{
Groups = _groups.Where(g => g != draft).ToList();
_selected = _groups.FirstOrDefault(g => !g.IsSystem) ?? _groups.FirstOrDefault();
OnPropertyChanged(nameof(Selected));
RaiseCommands();
}
private Task SaveAsync() => RunAsync(async () =>
{
if (_selected is not { } group) return;
var editor = group.Editor;
var errors = editor.Validate();
if (errors.Count > 0)
{
Context.Dialogs.ShowMessage("Valeurs à corriger", string.Join("\n", errors), ModuleMessageKind.Warning);
return;
}
var added = editor.AddedPermissions();
if (added.Contains(AdminPermissions.AdminsManage) &&
!Context.Dialogs.Confirm("Donner la gestion des administrateurs ?",
$"Les membres de « {editor.Name.Trim()} » pourront inviter et révoquer des administrateurs, et gérer les groupes et les " +
"permissions (sans jamais dépasser leurs propres droits). C'est presque un droit de propriétaire.",
"Donner ce droit", danger: true))
return;
if (!group.IsNew && editor.RemovedPermissions().Count > 0 && group.Summary.MemberCount > 0 &&
!Context.Dialogs.Confirm("Retirer des permissions ?",
$"Les {group.Summary.MemberCount} membre(s) de « {group.Name} » perdent immédiatement ces droits, y compris dans leurs sessions ouvertes :\n• " +
string.Join("\n• ", editor.RemovedPermissions().Select(LabelOf)),
"Retirer"))
return;
var request = editor.ToRequest();
StatusMessage = null;
try
{
if (group.IsNew)
{
var state = await Context.Session.CreateGroupAsync(request);
await RefreshOwnProfileAsync();
var created = state.Groups.FirstOrDefault(g => string.Equals(g.Name, request.Name.Trim(), StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase));
Apply(state, created?.Id);
StatusMessage = $"Groupe « {request.Name.Trim()} » créé. Placez-y des administrateurs depuis la page « Administrateurs ».";
Log.Info($"Administration : groupe « {created?.Id} » créé.");
}
else
{
var state = await Context.Session.UpdateGroupAsync(group.Id, request);
await RefreshOwnProfileAsync();
Apply(state, group.Id);
StatusMessage = $"Groupe « {request.Name.Trim()} » enregistré. Les droits de ses membres changent immédiatement.";
Log.Info($"Administration : groupe « {group.Id} » modifié.");
}
}
catch (ApiException ex) when (ex.Status == 409 && ex.Code == ApiErrorCodes.RevisionConflict)
{
Context.Dialogs.ShowMessage("Modifié entre-temps",
"Ce groupe a été modifié par un autre administrateur pendant vos modifications. Rechargez la page pour partir de sa " +
"version (vos modifications non enregistrées seront perdues : notez-les si besoin).", ModuleMessageKind.Warning);
}
});
internal async Task DeleteGroupAsync(GroupItem group)
{
if (group.IsNew)
{
DiscardDraft(group);
return;
}
if (!Context.Dialogs.Confirm($"Supprimer le groupe « {group.Name} » ?",
"Il n'a plus de membre ni d'invitation en cours. La suppression est définitive (inscrite au journal d'audit).",
"Supprimer le groupe", danger: true))
return;
StatusMessage = null;
if (await RunAsync(async () => Apply(await Context.Session.DeleteGroupAsync(group.Id))))
StatusMessage = $"Groupe « {group.Name} » supprimé.";
}
// ------------------------------------------------------------------ Permissions personnalisées
private Task CreatePermissionAsync() => RunAsync(async () =>
{
var name = _newPermissionName.Trim().ToLowerInvariant();
var errors = new List<string>();
if (!AdminGroups.IsValidPermissionName(name))
errors.Add("Nom : format « module.action » en minuscules, sans espace ni accent (ex. « news.edit »).");
else if (_state.Permissions.Any(p => p.Name == name)) errors.Add("Cette permission existe déjà.");
if (ApiText.CleanLine(_newPermissionLabel, AdminGroups.MaxPermissionLabelLength) is null)
errors.Add($"Libellé : une ligne, {AdminGroups.MaxPermissionLabelLength} caractères au plus.");
AdminGroups.CleanDescription(_newPermissionDescription, AdminGroups.MaxDescriptionLength, out var validDescription);
if (!validDescription) errors.Add($"Description : une ligne, {AdminGroups.MaxDescriptionLength} caractères au plus.");
if (errors.Count > 0)
{
Context.Dialogs.ShowMessage("Valeurs à corriger", string.Join("\n", errors), ModuleMessageKind.Warning);
return;
}
var label = _newPermissionLabel.Trim();
var state = await Context.Session.CreatePermissionAsync(new CreatePermissionRequest
{
Name = name,
Label = label,
Description = string.IsNullOrWhiteSpace(_newPermissionDescription) ? null : _newPermissionDescription.Trim()
});
await RefreshOwnProfileAsync(); // un propriétaire reçoit d'office la nouvelle permission
KeepDraftsAndApply(state);
NewPermissionName = NewPermissionLabel = NewPermissionDescription = "";
StatusMessage = $"Permission « {name} » créée. Cochez-la dans les groupes qui doivent l'avoir. Elle n'a d'effet que si un module " +
"du launcher ou du serveur la vérifie.";
});
internal async Task DeletePermissionAsync(PermissionItem permission)
{
var groups = _state.Groups.Where(g => !g.System && g.Permissions.Contains(permission.Name)).Select(g => g.Name).ToList();
if (!Context.Dialogs.Confirm($"Supprimer la permission « {permission.Name} » ?",
(groups.Count == 0 ? "Aucun groupe ne l'a (hors « Propriétaire »)." : $"Elle sera retirée de : {string.Join(", ", groups)}.") +
"\n\nUn module qui la vérifierait refuserait alors l'accès à tous, sauf aux propriétaires. Suppression définitive.",
"Supprimer la permission", danger: true))
return;
StatusMessage = null;
if (await RunAsync(async () =>
{
var state = await Context.Session.DeletePermissionAsync(permission.Name);
await RefreshOwnProfileAsync();
KeepDraftsAndApply(state);
}))
StatusMessage = $"Permission « {permission.Name} » supprimée.";
}
/// <summary>
/// Nouvel état après une modification des permissions : les groupes en cours de modification gardent leur saisie
/// (une permission supprimée en disparaît), le nouveau groupe non enregistré aussi.
/// </summary>
private void KeepDraftsAndApply(GroupsState state)
{
var drafts = _groups.Where(g => g.Editor.IsDirty).ToDictionary(g => g.IsNew ? "" : g.Id, g => g.Editor.Snapshot());
var selected = _selected;
Apply(state, selected is { IsNew: false } ? selected.Id : null);
foreach (var group in _groups)
if (drafts.TryGetValue(group.Id, out var draft)) group.Editor.Restore(draft);
if (drafts.TryGetValue("", out var newDraft))
{
var draft = GroupItem.NewDraft(this, state.Permissions);
draft.Editor.Restore(newDraft);
Groups = _groups.Append(draft).ToList();
if (selected is { IsNew: true }) Selected = draft;
}
RaiseCommands();
}
/// <summary>Droits de l'administrateur connecté relus (si son propre groupe a changé, par exemple).</summary>
private async Task RefreshOwnProfileAsync()
{
try
{
await Context.Session.RefreshAsync();
}
catch (ApiException)
{
// sans conséquence : relu au prochain prolongement de la session
}
}
}
/// <summary>Groupe de la liste, et sa saisie (<see cref="GroupEditor"/>).</summary>
public sealed class GroupItem : ObservableObject
{
internal GroupItem(GroupsPanelViewModel page, GroupSummary summary, IReadOnlyList<PermissionSummary> permissions, bool isNew = false)
{
Summary = summary;
IsNew = isNew;
Editor = new GroupEditor(page, this, permissions);
Editor.PropertyChanged += (_, e) =>
{
if (e.PropertyName == nameof(GroupEditor.IsDirty)) OnPropertyChanged(nameof(IsDirty));
if (e.PropertyName == nameof(GroupEditor.Name)) OnPropertyChanged(nameof(Title));
};
}
internal static GroupItem NewDraft(GroupsPanelViewModel page, IReadOnlyList<PermissionSummary> permissions) =>
new(page, new GroupSummary { Id = "", Name = "" }, permissions, isNew: true);
public GroupSummary Summary { get; }
public GroupEditor Editor { get; }
public bool IsNew { get; }
public string Id => Summary.Id;
public string Name => Summary.Name;
public bool IsSystem => Summary.System;
public string Title => IsNew ? (string.IsNullOrWhiteSpace(Editor.Name) ? "Nouveau groupe" : Editor.Name.Trim()) : Summary.Name;
public string Subtitle => IsNew
? "Pas encore enregistré"
: IsSystem
? $"{Members(Summary.MemberCount)} · toutes les permissions"
: $"{Members(Summary.MemberCount)} · {Summary.Permissions.Count} permission(s)";
public string IconKey => IsSystem ? "ShieldAccount" : IsNew ? "Plus" : "AccountGroup";
/// <summary>Modifié, non enregistré (pastille dans la liste).</summary>
public bool IsDirty => Editor.IsDirty;
private static string Members(int count) => count switch { 0 => "aucun membre", 1 => "1 membre", _ => $"{count} membres" };
}
/// <summary>Saisie d'un groupe : nom, description, permissions cochées.</summary>
public sealed class GroupEditor : ObservableObject
{
private readonly GroupsPanelViewModel _page;
private readonly GroupItem _group;
private string _name, _description;
private bool _isDirty;
internal GroupEditor(GroupsPanelViewModel page, GroupItem group, IReadOnlyList<PermissionSummary> permissions)
{
_page = page;
_group = group;
var summary = group.Summary;
_name = summary.Name;
_description = summary.Description ?? "";
IsYourGroup = !group.IsNew && summary.Id == page.MyGroupId;
Toggles = permissions.Select(p => new PermissionToggle(this, p, summary.Permissions.Contains(p.Name), CanToggle(p.Name, summary))).ToList();
DeleteCommand = new AsyncRelayCommand(() => page.DeleteGroupAsync(group), () => !page.IsBusy && CanDelete);
}
public bool IsNew => _group.IsNew;
public bool IsSystem => _group.IsSystem;
public bool IsYourGroup { get; }
/// <summary>Nom et description modifiables (pas pour le groupe système).</summary>
public bool CanEditText => !IsSystem;
public string Name
{
get => _name;
set
{
if (SetProperty(ref _name, value ?? "")) Changed();
}
}
public string Description
{
get => _description;
set
{
if (SetProperty(ref _description, value ?? "")) Changed();
}
}
public IReadOnlyList<PermissionToggle> Toggles { get; }
public bool IsDirty
{
get => _isDirty;
private set
{
if (!SetProperty(ref _isDirty, value)) return;
OnPropertyChanged(nameof(CanSave));
_page.SaveCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
}
public bool CanSave => !IsSystem && (IsDirty || IsNew);
public string Header => IsNew ? "Nouveau groupe" : _group.Summary.Name;
public string IdText => IsNew ? "Identifiant attribué à l'enregistrement, d'après le nom." : $"Identifiant : {_group.Id}";
public string MembersText
{
get
{
if (IsNew) return "";
var s = _group.Summary;
var text = s.MemberCount switch { 0 => "Aucun membre", 1 => "1 membre", _ => $"{s.MemberCount} membres" };
if (s.InvitationCount > 0) text += $" · {s.InvitationCount} invitation(s) en cours";
if (s.UpdatedAt is { } at) text += $" · modifié le {AccountTexts.Date(at)}" + (s.UpdatedBy is { } by ? $" par {by}" : "");
return text;
}
}
/// <summary>Explication en haut de la carte (groupe système, votre groupe…), ou rien.</summary>
public string? Notice =>
IsSystem ? "Groupe système : il a toujours TOUTES les permissions, y compris celles créées plus tard. Il ne peut être ni modifié ni " +
"supprimé, pour qu'il reste toujours quelqu'un capable de tout réparer."
: IsYourGroup ? "C'est votre groupe : vous pouvez changer son nom et sa description, mais pas ses permissions (demandez-le à un autre " +
"administrateur, comme pour changer de groupe)."
: null;
public bool HasNotice => Notice is not null;
public bool CanDelete => !IsSystem && !IsYourGroup && (IsNew || (_group.Summary.MemberCount == 0 && _group.Summary.InvitationCount == 0));
public string DeleteText => IsNew ? "Annuler ce nouveau groupe" : "Supprimer le groupe";
public string? DeleteHint =>
IsSystem || IsNew ? null
: IsYourGroup ? "Votre propre groupe ne peut pas être supprimé."
: _group.Summary.MemberCount > 0 || _group.Summary.InvitationCount > 0
? "Pour le supprimer, placez d'abord ses membres dans un autre groupe et supprimez ses invitations (page « Administrateurs »)."
: null;
public AsyncRelayCommand DeleteCommand { get; }
internal void RaiseCommands() => DeleteCommand.RaiseCanExecuteChanged();
/// <summary>Case modifiable : pas pour le groupe système ni le sien ; une permission que l'on n'a pas peut être retirée, pas donnée.</summary>
private bool CanToggle(string permission, GroupSummary summary) =>
!summary.System && !IsYourGroup && (_page.IHave(permission) || summary.Permissions.Contains(permission));
internal void Changed()
{
var s = _group.Summary;
IsDirty = IsNew
? !string.IsNullOrWhiteSpace(_name) || !string.IsNullOrWhiteSpace(_description) || Toggles.Any(t => t.IsChecked)
: _name.Trim() != s.Name || (_description.Trim().Length == 0 ? null : _description.Trim()) != s.Description ||
AddedPermissions().Count > 0 || RemovedPermissions().Count > 0;
if (IsNew) OnPropertyChanged(nameof(Header));
}
internal List<string> Checked() => Toggles.Where(t => t.IsChecked).Select(t => t.Name).ToList();
internal List<string> AddedPermissions() => Checked().Except(IsNew ? Array.Empty<string>() : _group.Summary.Permissions).ToList();
internal List<string> RemovedPermissions() =>
IsNew ? new List<string>() : _group.Summary.Permissions.Except(Checked()).ToList();
internal List<string> Validate()
{
var errors = new List<string>();
if (AdminGroups.CleanName(_name) is null)
errors.Add($"Nom du groupe : obligatoire, une ligne, {AdminGroups.MaxNameLength} caractères au plus.");
AdminGroups.CleanDescription(_description, AdminGroups.MaxDescriptionLength, out var valid);
if (!valid) errors.Add($"Description : une ligne, {AdminGroups.MaxDescriptionLength} caractères au plus.");
var missing = AddedPermissions().Where(p => !_page.IHave(p)).ToList();
if (missing.Count > 0) errors.Add($"Vous ne pouvez pas accorder des permissions que vous n'avez pas : {string.Join(", ", missing)}.");
return errors;
}
internal GroupRequest ToRequest() => new()
{
Name = _name.Trim(),
Description = string.IsNullOrWhiteSpace(_description) ? null : _description.Trim(),
Permissions = Checked(),
Revision = _group.Summary.Revision
};
internal (string Name, string Description, List<string> Checked) Snapshot() => (_name, _description, Checked());
internal void Restore((string Name, string Description, List<string> Checked) draft)
{
_name = draft.Name;
_description = draft.Description;
foreach (var toggle in Toggles.Where(t => t.IsEnabled)) toggle.SetChecked(draft.Checked.Contains(toggle.Name));
OnPropertyChanged(nameof(Name));
OnPropertyChanged(nameof(Description));
Changed();
}
}
/// <summary>Case d'une permission dans la saisie d'un groupe.</summary>
public sealed class PermissionToggle : ObservableObject
{
private readonly GroupEditor _editor;
private bool _isChecked;
internal PermissionToggle(GroupEditor editor, PermissionSummary permission, bool isChecked, bool isEnabled)
{
_editor = editor;
Name = permission.Name;
Label = permission.Label;
Description = permission.Description;
IsBuiltIn = permission.BuiltIn;
_isChecked = isChecked;
IsEnabled = isEnabled;
IsSensitive = permission.Name == AdminPermissions.AdminsManage;
}
public string Name { get; }
public string Label { get; }
public string? Description { get; }
public bool HasDescription => !string.IsNullOrEmpty(Description);
public bool IsBuiltIn { get; }
public string KindText => IsBuiltIn ? "Intégrée" : "Personnalisée";
/// <summary>Permission sensible (gestion des administrateurs) : mise en évidence.</summary>
public bool IsSensitive { get; }
public bool IsEnabled { get; }
public string? DisabledReason => IsEnabled ? null
: _editor.IsSystem ? "Le groupe « Propriétaire » a toutes les permissions."
: _editor.IsYourGroup ? "Vous ne pouvez pas modifier les permissions de votre propre groupe."
: "Vous n'avez pas cette permission : vous ne pouvez pas l'accorder.";
public bool IsChecked
{
get => _isChecked;
set
{
if (!IsEnabled || !SetProperty(ref _isChecked, value)) return;
_editor.Changed();
}
}
internal void SetChecked(bool value)
{
if (SetProperty(ref _isChecked, value, nameof(IsChecked))) _editor.Changed();
}
}
/// <summary>Permission de la liste (intégrée ou personnalisée).</summary>
public sealed class PermissionItem : ObservableObject
{
internal PermissionItem(GroupsPanelViewModel page, PermissionSummary permission)
{
Summary = permission;
DeleteCommand = new AsyncRelayCommand(() => page.DeletePermissionAsync(this), () => !page.IsBusy && CanDelete);
CanDelete = !permission.BuiltIn && page.IHave(permission.Name);
}
public PermissionSummary Summary { get; }
public string Name => Summary.Name;
public string Label => Summary.Label;
public string? Description => Summary.Description;
public bool HasDescription => !string.IsNullOrEmpty(Description);
public bool IsBuiltIn => Summary.BuiltIn;
public string KindText => IsBuiltIn ? "Intégrée" : "Personnalisée";
/// <summary>« 2 groupes (Propriétaire compris) · créée le … par … ».</summary>
public string UsageText
{
get
{
var text = Summary.GroupCount <= 1 ? "Groupe « Propriétaire » uniquement" : $"{Summary.GroupCount} groupes (Propriétaire compris)";
if (Summary.CreatedAt is { } at) text += $" · créée le {AccountTexts.Date(at)}" + (Summary.CreatedBy is { } by ? $" par {by}" : "");
return text;
}
}
public bool CanDelete { get; }
public AsyncRelayCommand DeleteCommand { get; }
}
@@ -24,7 +24,7 @@ public sealed class MyDevicesPanelViewModel : AccountsPanelBase
public string DisplayName => Context.Session.Profile.DisplayName;
public string Initials => AdminTexts.Initials(DisplayName);
public string RoleText => AdminTexts.Role(Context.Session.Profile.Role);
public string RoleText => AdminTexts.Role(Context.Session.Profile.Role, Context.Session.Profile.RoleName);
/// <summary>Révoquer un de ses appareils exige la gestion des administrateurs (sinon : un propriétaire s'en charge).</summary>
public bool CanRevokeDevices => Context.Session.Has(AdminPermissions.AdminsManage);
@@ -56,7 +56,10 @@ public sealed class AuditPanelViewModel : AdminPanelViewModel
new("changelog.", "Notes de version"),
new("release.", "Publications"),
new("files.", "Fichiers du serveur"),
new("audit.", "Consultations et exports du journal"),
new("keyring.", "Signature (trousseau)"),
new("feedback.", "Demandes des joueurs"),
new("maintenance.", "Mode maintenance"),
new("audit.", "Journal d'audit (consultations, exports, purges)"),
new("security", "Refus de sécurité")
};
Results = new List<Choice>
@@ -428,7 +431,10 @@ public sealed class AuditItem
if (!string.IsNullOrEmpty(entry.Target)) parts.Add(entry.Target);
if (!string.IsNullOrEmpty(entry.Details)) parts.Add(entry.Details);
DetailText = string.Join(" — ", parts);
// Appareil : nom choisi à l'enregistrement de la clé (invitation), fourni par le serveur — jamais le nom Windows.
DeviceText = string.IsNullOrEmpty(entry.KeyLabel) ? "" : $"Appareil « {entry.KeyLabel} »";
var origin = new List<string>();
if (DeviceText.Length > 0) origin.Add(DeviceText);
if (!string.IsNullOrEmpty(entry.Ip)) origin.Add($"IP {entry.Ip}");
if (!string.IsNullOrEmpty(entry.KeyId)) origin.Add($"clé {entry.KeyId}");
OriginText = string.Join(" · ", origin);
@@ -447,6 +453,10 @@ public sealed class AuditItem
public bool IsDenied => Entry.Result == AuditResults.Denied;
public bool IsFailed => Entry.Result == AuditResults.Failed;
public string ActorText { get; }
/// <summary>« Appareil « PC bureau » » (vide : entrée sans clé, ou clé inconnue du serveur).</summary>
public string DeviceText { get; }
public string DetailText { get; }
public bool HasDetail => DetailText.Length > 0;
public string OriginText { get; }
@@ -469,23 +479,45 @@ public static class AuditTexts
"admins.invite_deleted" => "Invitation supprimée",
"admins.key_approve" => "Appareil approuvé",
"admins.key_revoke" => "Appareil révoqué",
"admins.role" => "Rôle modifié",
"admins.role" => "Groupe d'un administrateur modifié",
"admins.group_create" => "Groupe créé",
"admins.group_update" => "Groupe modifié",
"admins.group_delete" => "Groupe supprimé",
"admins.permission_create" => "Permission créée",
"admins.permission_delete" => "Permission supprimée",
"admins.revoke" => "Compte révoqué",
"cli.add_owner" => "Propriétaire ajouté sur le VPS",
"cli.add_key" => "Clé ajoutée sur le VPS",
"cli.revoke_admin" => "Compte révoqué sur le VPS",
"cli.revoke_key" => "Clé révoquée sur le VPS",
"catalog.publish" => "Informations des jeux publiées",
"catalog.image_upload" => "Image du catalogue envoyée",
"changelog.edit" => "Notes de version modifiées",
"release.start" => "Publication d'une version commencée",
"release.publish" => "Version mise en ligne",
"release.cancel" => "Publication abandonnée",
"release.sign" => "Version en ligne signée",
"keyring.publish" => "Trousseau de signature publié",
"feedback.submit" => "Demande de joueur reçue",
"feedback.attachment" => "Capture d'écran reçue",
"feedback.view" => "Demande de joueur consultée",
"feedback.update" => "Demande de joueur traitée (statut ou note)",
"feedback.delete" => "Demande de joueur supprimée",
"feedback.purge" => "Anciennes demandes supprimées (conservation)",
"feedback.forms" => "Formulaires des demandes publiés",
"feedback.form_create" => "Type de demande ajouté",
"feedback.form_update" => "Type de demande modifié",
"feedback.form_delete" => "Type de demande supprimé",
"maintenance.enable" => "Mode maintenance activé",
"maintenance.disable" => "Mode maintenance terminé",
"maintenance.update" => "Message de la maintenance modifié",
"files.delete" => "Fichier du serveur supprimé",
"files.prune" => "Dossier « objects » nettoyé",
"request.signature" => "Requête signée refusée",
"audit.view" => "Journal d'audit consulté",
"audit.export" => "Journal d'audit exporté (CSV)",
"audit.suppressed" => "Tentatives refusées regroupées",
"audit.purge" => "Anciens mois du journal supprimés (conservation)",
_ => action
};
@@ -505,7 +537,7 @@ public static class AuditTexts
{
null => true,
"security" => action is "request.signature" or "audit.suppressed",
"audit." => action is "audit.view" or "audit.export",
"audit." => action is "audit.view" or "audit.export" or "audit.purge",
_ => action.StartsWith(category, StringComparison.Ordinal)
};
@@ -518,14 +550,14 @@ public static class AuditTexts
public static string ToCsv(IEnumerable<AuditItem> items)
{
var csv = new StringBuilder();
csv.AppendLine("Date;Action;Code;Résultat;Administrateur;IP;Clé;Cible;Détails");
csv.AppendLine("Date;Action;Code;Résultat;Administrateur;Appareil;IP;Clé;Cible;Détails");
foreach (var item in items)
{
var e = item.Entry;
csv.AppendLine(string.Join(';', new[]
{
e.Timestamp.ToLocalTime().ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss", CultureInfo.InvariantCulture),
item.ActionText, e.Action, item.ResultText, e.ActorName, e.Ip, e.KeyId, e.Target, e.Details
item.ActionText, e.Action, item.ResultText, e.ActorName, e.KeyLabel, e.Ip, e.KeyId, e.Target, e.Details
}.Select(Cell)));
}
return csv.ToString();
@@ -107,8 +107,12 @@ public sealed class GameEditor : CatalogEditor
private string _gameName = "", _tagline = "", _description = "", _websiteUrl = "", _icon = "", _background = "", _interval = "";
private Choice _theme;
private bool _hidden;
private UploadedImagePreview? _iconPreview, _backgroundPreview;
public GameEditor(LauncherConfig declared, IReadOnlyList<string> themes, Action changed) : base(changed)
/// <param name="browseImage">« Parcourir… » d'une image (type <see cref="CatalogImages.Icon"/> ou <see cref="CatalogImages.Background"/>) :
/// choix du fichier, contrôle, envoi au serveur, puis adresse renseignée ici. Null : boutons absents.</param>
public GameEditor(LauncherConfig declared, IReadOnlyList<string> themes, Action changed,
Func<GameEditor, string, Task>? browseImage = null) : base(changed)
{
Declared = declared;
_builtInThemeChoices = new[] { new Choice(null, $"Par défaut ({ThemeOf(declared)})") }
@@ -117,6 +121,12 @@ public sealed class GameEditor : CatalogEditor
_theme = ThemeChoices[0];
LinkKinds = CatalogLinkKinds.All.Select(k => new Choice(k, CatalogLinkKinds.DefaultLabel(k))).ToList();
AddLinkCommand = new RelayCommand(AddLink, () => Links.Count < CatalogRules.MaxLinks);
CanBrowseImages = browseImage is not null;
BrowseIconCommand = new AsyncRelayCommand(() => browseImage?.Invoke(this, CatalogImages.Icon) ?? Task.CompletedTask, () => CanBrowseImages);
BrowseBackgroundCommand = new AsyncRelayCommand(() => browseImage?.Invoke(this, CatalogImages.Background) ?? Task.CompletedTask,
() => CanBrowseImages);
ClearIconCommand = new RelayCommand(() => Icon = "", () => !string.IsNullOrEmpty(Icon));
ClearBackgroundCommand = new RelayCommand(() => Background = "", () => !string.IsNullOrEmpty(Background));
Links.CollectionChanged += (_, _) =>
{
AddLinkCommand.RaiseCanExecuteChanged();
@@ -146,8 +156,65 @@ public sealed class GameEditor : CatalogEditor
public string Tagline { get => _tagline; set => Set(ref _tagline, value ?? ""); }
public string Description { get => _description; set => Set(ref _description, value ?? ""); }
public string WebsiteUrl { get => _websiteUrl; set => Set(ref _websiteUrl, value ?? ""); }
public string Icon { get => _icon; set => Set(ref _icon, value ?? ""); }
public string Background { get => _background; set => Set(ref _background, value ?? ""); }
public string Icon
{
get => _icon;
set
{
if (!Set(ref _icon, value ?? "")) return;
if (_iconPreview is not null && _iconPreview.Url != _icon) IconPreview = null; // adresse changée à la main
ClearIconCommand?.RaiseCanExecuteChanged();
}
}
public string Background
{
get => _background;
set
{
if (!Set(ref _background, value ?? "")) return;
if (_backgroundPreview is not null && _backgroundPreview.Url != _background) BackgroundPreview = null;
ClearBackgroundCommand?.RaiseCanExecuteChanged();
}
}
// ------------------------------------------------------------------ Images envoyées depuis le menu (sans FTP)
/// <summary>Boutons « Parcourir… » disponibles (page reliée au serveur).</summary>
public bool CanBrowseImages { get; }
public AsyncRelayCommand BrowseIconCommand { get; }
public AsyncRelayCommand BrowseBackgroundCommand { get; }
public RelayCommand ClearIconCommand { get; }
public RelayCommand ClearBackgroundCommand { get; }
/// <summary>Aperçu de la dernière icône envoyée (tant que son adresse est celle du champ).</summary>
public UploadedImagePreview? IconPreview
{
get => _iconPreview;
private set => SetProperty(ref _iconPreview, value);
}
public UploadedImagePreview? BackgroundPreview
{
get => _backgroundPreview;
private set => SetProperty(ref _backgroundPreview, value);
}
/// <summary>Image envoyée au serveur : son adresse remplit le champ (à publier ensuite avec « Publier »).</summary>
internal void SetUploadedImage(string kind, UploadedImagePreview preview)
{
if (kind == CatalogImages.Icon)
{
Icon = preview.Url;
IconPreview = preview;
}
else
{
Background = preview.Url;
BackgroundPreview = preview;
}
}
/// <summary>Minutes entre deux recherches de mise à jour (vide : launcher.json ; 0 : désactivé).</summary>
public string UpdateInterval { get => _interval; set => Set(ref _interval, value ?? ""); }
@@ -192,8 +259,22 @@ public sealed class GameEditor : CatalogEditor
public string TaglineHint => string.IsNullOrWhiteSpace(Declared.Tagline) ? "Vide : aucune accroche." : $"Vide : « {Declared.Tagline} ».";
public string WebsiteHint => string.IsNullOrWhiteSpace(Declared.WebsiteUrl) ? "Adresse https. Vide : aucun site." : $"Adresse https. Vide : {Declared.WebsiteUrl}";
public string IntervalHint => $"0 : désactivé, ou {CatalogRules.MinUpdateInterval} à {CatalogRules.MaxUpdateInterval} minutes. Vide : {Declared.UpdateCheckIntervalMinutes} (launcher.json).";
public string ImageHint => "Image .png ou .jpg (4 Mo au plus) déposée sur le serveur du catalogue, ex. https://…/catalog/images/fond.jpg. " +
"Les launchers gardent l'image en cache : pour la changer, déposez-la sous un NOUVEAU nom. Vide : image de launcher.json.";
public string ImageHint => "« Parcourir… » : choisissez une image .png ou .jpg sur ce PC (4 Mo au plus) ; elle est contrôlée, envoyée au serveur " +
"du catalogue sous un nom unique, puis son adresse est renseignée ici. Elle n'est visible des joueurs qu'après « Publier ». " +
"Une adresse https du serveur du catalogue peut aussi être saisie. Vide : image de launcher.json.";
/// <summary>Où l'icône apparaît chez les joueurs (avec un seul jeu, elle n'est pas affichée).</summary>
public string IconBoundsHint => BoundsText(CatalogImages.Icon) + " Carrée de préférence. Affichée sur la tuile du jeu, dans la " +
"liste des jeux à gauche de la fenêtre : visible seulement quand le launcher propose plusieurs jeux " +
"(avec un seul jeu, le logo en haut à gauche vient du thème). Prise en compte au prochain démarrage " +
"du launcher, après « Publier ».";
public string BackgroundBoundsHint => BoundsText(CatalogImages.Background) + " Format 16:9 conseillé (1920 × 1080 ou plus).";
private static string BoundsText(string kind)
{
var (minW, minH, maxW, maxH) = CatalogImages.Bounds(kind);
return $"De {minW} × {minH} à {maxW} × {maxH} px, 4 Mo au plus.";
}
private static string ThemeOf(LauncherConfig config) => string.IsNullOrWhiteSpace(config.Theme) ? "default" : config.Theme;
@@ -213,6 +294,8 @@ public sealed class GameEditor : CatalogEditor
_websiteUrl = game?.WebsiteUrl ?? "";
_icon = game?.Icon ?? "";
_background = game?.Background ?? "";
if (_iconPreview?.Url != _icon) IconPreview = null;
if (_backgroundPreview?.Url != _background) BackgroundPreview = null;
_interval = game?.UpdateCheckIntervalMinutes?.ToString(CultureInfo.InvariantCulture) ?? "";
_hidden = game?.Hidden == true;
ThemeChoices = _builtInThemeChoices;
@@ -230,6 +313,8 @@ public sealed class GameEditor : CatalogEditor
foreach (var name in new[] { nameof(GameName), nameof(Tagline), nameof(Description), nameof(WebsiteUrl), nameof(Icon), nameof(Background),
nameof(UpdateInterval), nameof(Hidden), nameof(ThemeChoices), nameof(Theme), nameof(Title), nameof(Subtitle), nameof(IconKey) })
OnPropertyChanged(name);
ClearIconCommand.RaiseCanExecuteChanged();
ClearBackgroundCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
/// <summary>Valeurs saisies (contrôlées ensuite par <see cref="CatalogRules"/>) ; null si tout est par défaut.</summary>
@@ -314,3 +399,11 @@ public sealed class LinkEditor : ObservableObject
internal bool IsEmpty => string.IsNullOrWhiteSpace(Url) && string.IsNullOrWhiteSpace(Label);
}
/// <summary>
/// Image tout juste envoyée au serveur : contenu (pour l'aperçu, décodé par le launcher WPF), adresse et dimensions.
/// </summary>
public sealed record UploadedImagePreview(string Url, byte[] Content, int Width, int Height, long Bytes, string FileName)
{
public string Text => $"{FileName} · {Width} × {Height} px · {Bytes / 1024.0:0} Ko · envoyée, à publier";
}
@@ -1,4 +1,5 @@
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text.Json;
using GameLauncher.ApiClient;
using GameLauncher.Contracts;
@@ -16,7 +17,10 @@ namespace GameLauncher.Modules.Admin.Catalog;
/// • une liste : « Launcher » (nom, jeu par défaut) puis les jeux, dans l'ordre d'affichage (↑ ↓) ;
/// • champ vide = valeur de launcher.json (rappelée sous le champ) ;
/// • « Publier » : contrôle complet (mêmes règles que le serveur), requête signée, révision attendue
/// (si quelqu'un a publié entre-temps : rechargement proposé, rien n'est écrasé).
/// (si quelqu'un a publié entre-temps : rechargement proposé, rien n'est écrasé) ;
/// • icône et image de fond : « Parcourir… » ouvre l'explorateur Windows ; l'image choisie est contrôlée sur le
/// PC (<see cref="CatalogImages.Check"/>), envoyée au serveur (requête signée), puis son adresse renseignée dans
/// le champ ; elle n'est appliquée aux joueurs qu'à la publication du catalogue (signé).
/// </summary>
public sealed class GamesPanelViewModel : AdminPanelViewModel
{
@@ -33,7 +37,7 @@ public sealed class GamesPanelViewModel : AdminPanelViewModel
public GamesPanelViewModel(IAdminContext context) : base(context)
{
Launcher = new LauncherEditor(context.LauncherName, context.DefaultGameId, context.Games, OnEdited);
foreach (var game in context.Games) Games.Add(new GameEditor(game, context.Themes, OnEdited));
foreach (var game in context.Games) Games.Add(new GameEditor(game, context.Themes, OnEdited, BrowseImageAsync));
RebuildItems(Launcher);
PublishCommand = new AsyncRelayCommand(ScrollingToTop(PublishAsync), () => !IsBusy && HasChanges && PublishingEnabled);
@@ -44,6 +48,9 @@ public sealed class GamesPanelViewModel : AdminPanelViewModel
public LauncherEditor Launcher { get; }
/// <summary>Liste « Launcher + jeux » et fiche défilent séparément.</summary>
public override bool HasSplitLayout => true;
/// <summary>Jeux dans l'ordre d'affichage du launcher.</summary>
public ObservableCollection<GameEditor> Games { get; } = new();
@@ -184,6 +191,8 @@ public sealed class GamesPanelViewModel : AdminPanelViewModel
Context.Dialogs.ShowMessage("Valeurs à corriger", string.Join("\n", errors.Distinct().Take(12)), ModuleMessageKind.Warning);
return;
}
// Clé de ce PC absente du trousseau publié : les launchers des joueurs ignoreraient ce catalogue (avertissement seulement).
if (!await ConfirmPlayerSigningAsync(ContentKinds.Catalog)) return;
try
{
@@ -204,6 +213,75 @@ public sealed class GamesPanelViewModel : AdminPanelViewModel
}
});
// ------------------------------------------------------------------ Images (icône, fond) envoyées sans FTP
private const string ImageFilter = "Images PNG ou JPEG (*.png;*.jpg;*.jpeg)|*.png;*.jpg;*.jpeg";
private async Task BrowseImageAsync(GameEditor editor, string kind)
{
var label = CatalogImages.KindLabel(kind);
if (IsBusy) return;
if (_state is not { PublishingEnabled: true } state)
{
Context.Dialogs.ShowMessage("Envoi impossible",
"La publication du catalogue n'est pas configurée sur le serveur : les images ne peuvent pas y être envoyées.",
ModuleMessageKind.Warning);
return;
}
var path = Context.Dialogs.PickOpenFile($"Choisir l'{label} de « {editor.Title} »", ImageFilter, null);
if (path is null) return;
await RunAsync(async () =>
{
StatusMessage = null;
// Lecture bornée : la taille est contrôlée avant de lire, puis le contenu lui-même (format, dimensions, fin du fichier).
byte[] content;
try
{
var file = new FileInfo(path);
if (!file.Exists) throw new FileNotFoundException("Fichier introuvable.", path);
if (file.Length > CatalogImages.MaxBytes)
{
Context.Dialogs.ShowMessage("Image trop volumineuse",
$"« {file.Name} » fait {file.Length / 1024.0 / 1024.0:0.0} Mo : {CatalogImages.MaxBytes / 1024 / 1024} Mo au plus.",
ModuleMessageKind.Warning);
return;
}
await using var stream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
if (stream.Length > CatalogImages.MaxBytes) throw new IOException("Le fichier a changé pendant sa lecture.");
content = new byte[stream.Length];
await stream.ReadExactlyAsync(content);
}
catch (Exception ex) when (ex is IOException or UnauthorizedAccessException)
{
Context.Dialogs.ShowMessage("Lecture impossible", $"Impossible de lire « {Path.GetFileName(path)} » : {ex.Message}", ModuleMessageKind.Error);
return;
}
if (CatalogImages.Check(kind, content, out _) is { } refused)
{
Context.Dialogs.ShowMessage("Image refusée", refused, ModuleMessageKind.Warning);
return;
}
var uploaded = await Context.Session.UploadCatalogImageAsync(kind, content);
// L'adresse renvoyée sera SIGNÉE avec le catalogue : elle doit désigner exactement ce fichier, sur le serveur du catalogue.
var sha256 = Convert.ToHexString(SHA256.HashData(content)).ToLowerInvariant();
var catalogHost = Uri.TryCreate(state.PublicUrl, UriKind.Absolute, out var catalogUrl) ? catalogUrl.Host : null;
if (!Uri.TryCreate(uploaded.Url, UriKind.Absolute, out var url) || url.Scheme != Uri.UriSchemeHttps ||
!string.Equals(url.Host, catalogHost, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) || CatalogImages.ExpectedSha256(url) != sha256)
throw new InvalidOperationException("Le serveur a renvoyé une adresse d'image inattendue : elle n'a pas été utilisée.");
editor.SetUploadedImage(kind, new UploadedImagePreview(url.AbsoluteUri, content, uploaded.Width, uploaded.Height, content.Length,
Path.GetFileName(path)));
Selected = editor;
StatusMessage = $"{char.ToUpperInvariant(label[0])}{label[1..]} de « {editor.Title} » envoyée sur le serveur" +
(uploaded.AlreadyPresent ? " (elle y était déjà)" : "") +
". Cliquez sur « Publier » pour l'appliquer aux launchers des joueurs.";
Log.Info($"Administration : {label} envoyée pour {editor.GameId} ({uploaded.FileName}).");
});
}
/// <summary>Catalogue saisi (ordre affiché, champs non vides).</summary>
private CatalogDocument BuildCatalog(List<string> errors)
{
@@ -108,6 +108,9 @@ public sealed class ChangelogPanelViewModel : AdminPanelViewModel
}
public bool HasVersions => Versions.Count > 0;
/// <summary>Liste des versions et notes défilent séparément (seulement quand il y a des versions à afficher).</summary>
public override bool HasSplitLayout => HasVersions;
public bool ShowNoVersions => _state is not null && Versions.Count == 0;
/// <summary>« Version publiée : 1.1 · 6 versions avec des notes ».</summary>
@@ -194,7 +197,7 @@ public sealed class ChangelogPanelViewModel : AdminPanelViewModel
_skippedVersions = state.Entries.Count - editable.Count;
foreach (var entry in editable) Versions.Add(new VersionEditor(entry, Confirm, RefreshChanges));
_selectedVersion = Versions.FirstOrDefault(v => v.Version == selected) ?? Versions.FirstOrDefault();
foreach (var name in new[] { nameof(SelectedVersion), nameof(HasVersions), nameof(ShowNoVersions), nameof(ManifestText) })
foreach (var name in new[] { nameof(SelectedVersion), nameof(HasVersions), nameof(HasSplitLayout), nameof(ShowNoVersions), nameof(ManifestText) })
OnPropertyChanged(name);
RefreshChanges();
}
@@ -263,7 +266,7 @@ public sealed class ChangelogPanelViewModel : AdminPanelViewModel
Versions.Clear();
_selectedVersion = null;
_skippedVersions = 0;
foreach (var name in new[] { nameof(SelectedVersion), nameof(HasVersions), nameof(ShowNoVersions), nameof(ManifestText) })
foreach (var name in new[] { nameof(SelectedVersion), nameof(HasVersions), nameof(HasSplitLayout), nameof(ShowNoVersions), nameof(ManifestText) })
OnPropertyChanged(name);
RefreshChanges();
SaveCommand.RaiseCanExecuteChanged();
@@ -0,0 +1,36 @@
using GameLauncher.Contracts.Security;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.Feedback;
/// <summary>
/// Module « Demandes des joueurs » : page de lecture et de traitement des demandes envoyées depuis le bouton « Aide »
/// (permission feedback.read ; statut, note et suppression : feedback.manage), et page « Formulaires des demandes »
/// (feedback.forms : types de demande et champs proposés aux joueurs, publication signée). Le formulaire des joueurs
/// est dans GameLauncher.Modules.Feedback.
/// </summary>
public sealed class FeedbackAdminModule : ILauncherModule
{
public string Id => "feedback";
public string DisplayName => "Demandes des joueurs";
public void Register(IModuleRegistry registry)
{
registry.AddAdminPanel(new AdminPanelDescriptor(
FeedbackPanelViewModel.PanelId,
"Demandes des joueurs",
"Avis, demandes d'évolution, bugs et autres demandes envoyés depuis le bouton « Aide » du launcher, rangés par jeu.",
"MessageQuestion",
AdminPermissions.FeedbackRead,
Order: 15,
context => new FeedbackPanelViewModel(context)));
registry.AddAdminPanel(new AdminPanelDescriptor(
FeedbackFormsPanelViewModel.PanelId,
"Formulaires des demandes",
"Les quatre types de demande du bouton « Aide » et leurs champs, communs à tous les jeux : modifier, masquer, publier (signé).",
"TextBoxOutline",
AdminPermissions.FeedbackForms,
Order: 16,
context => new FeedbackFormsPanelViewModel(context)));
}
}
@@ -0,0 +1,533 @@
using System.Collections.ObjectModel;
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Contracts.Feedback;
using GameLauncher.Modules.Admin.Catalog;
using GameLauncher.Mvvm;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.Feedback;
/// <summary>Type de champ proposé par « Ajouter un champ ».</summary>
public sealed class FeedbackFieldKindChoice
{
public FeedbackFieldKindChoice(FeedbackFieldKind kind, Action<FeedbackFieldKind> add)
{
Kind = kind;
Label = FeedbackFieldEditor.KindLabel(kind);
IconKey = FeedbackFieldEditor.KindIcon(kind);
AddCommand = new RelayCommand(() => add(kind));
}
public FeedbackFieldKind Kind { get; }
public string Label { get; }
public string IconKey { get; }
public RelayCommand AddCommand { get; }
}
/// <summary>Choix d'une liste déroulante ou d'une case à cocher : identifiant fixe (clé des valeurs envoyées), libellé modifiable.</summary>
public sealed class FeedbackOptionEditor : ObservableObject
{
private readonly Action _changed;
private string _label;
public FeedbackOptionEditor(string id, string label, Action changed, Action<FeedbackOptionEditor, int> move, Action<FeedbackOptionEditor> remove)
{
Id = id;
_label = label;
_changed = changed;
MoveUpCommand = new RelayCommand(() => move(this, -1));
MoveDownCommand = new RelayCommand(() => move(this, 1));
RemoveCommand = new RelayCommand(() => remove(this));
}
public string Id { get; }
public string Label
{
get => _label;
set
{
if (SetProperty(ref _label, value ?? "")) _changed();
}
}
public RelayCommand MoveUpCommand { get; }
public RelayCommand MoveDownCommand { get; }
public RelayCommand RemoveCommand { get; }
public FeedbackOption Build() => new(Id, ApiText.CleanLine(_label, FeedbackFormRules.MaxOptionLabelLength) ?? _label);
}
/// <summary>
/// Champ d'un formulaire en cours de modification. Son identifiant (clé des valeurs envoyées par les joueurs) et son
/// type sont fixés à la création : changer de type revient à retirer le champ et à en ajouter un autre, pour que les
/// demandes déjà reçues restent lisibles.
/// </summary>
public sealed class FeedbackFieldEditor : ObservableObject
{
private readonly Action _changed;
private string _label;
private string _hint;
private bool _required;
private int _maxLength;
private Choice _ratingMax;
private bool _showInList;
private bool _isExpanded;
private int _optionCounter;
public FeedbackFieldEditor(FeedbackField field, bool isNew, Action changed, Action<FeedbackFieldEditor, int> move,
Action<FeedbackFieldEditor> remove)
{
Id = field.Id;
Kind = field.Kind;
IsNew = isNew;
_changed = changed;
_label = field.Label;
_hint = field.Hint ?? "";
_required = field.Required;
_maxLength = field.MaxLength;
RatingSizes = FeedbackFormRules.RatingSizes.Select(n => new Choice(n.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture), $"{n} étoiles")).ToList();
_ratingMax = RatingSizes.FirstOrDefault(c => c.Value == field.RatingMax.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture)) ?? RatingSizes[1];
_showInList = field.ShowInList;
_isExpanded = isNew;
foreach (var option in field.Choices) Options.Add(NewOption(option.Id, option.Label));
_optionCounter = field.Choices.Count;
Options.CollectionChanged += (_, _) =>
{
OnPropertyChanged(nameof(Summary));
_changed();
};
MoveUpCommand = new RelayCommand(() => move(this, -1));
MoveDownCommand = new RelayCommand(() => move(this, 1));
RemoveCommand = new RelayCommand(() => remove(this));
ToggleCommand = new RelayCommand(() => IsExpanded = !IsExpanded);
AddOptionCommand = new RelayCommand(AddOption, () => Options.Count < FeedbackFormRules.MaxOptions);
}
public string Id { get; }
public FeedbackFieldKind Kind { get; }
/// <summary>Champ ajouté depuis la dernière publication.</summary>
public bool IsNew { get; }
public string KindText => KindLabel(Kind);
public string KindIconKey => KindIcon(Kind);
public bool HasOptions => Kind is FeedbackFieldKind.Choice or FeedbackFieldKind.Checkboxes;
public bool HasMaxLength => Kind is FeedbackFieldKind.Multiline or FeedbackFieldKind.Text;
public bool IsRating => Kind == FeedbackFieldKind.Rating;
/// <summary>Seuls une liste, une note ou une case oui/non peuvent servir d'aperçu dans la liste des demandes.</summary>
public bool CanShowInList => Kind is FeedbackFieldKind.Choice or FeedbackFieldKind.Rating or FeedbackFieldKind.YesNo;
public string RequiredText => Kind == FeedbackFieldKind.YesNo ? "Obligatoire (la case doit être cochée)" : "Obligatoire";
public string MaxLengthText => Kind == FeedbackFieldKind.Text
? $"Longueur maximale (1 à {FeedbackFormRules.MaxTextLength})"
: $"Longueur maximale ({FeedbackFormRules.MinMultilineLength} à {FeedbackRules.MaxMultilineLength})";
public string Label
{
get => _label;
set
{
if (!SetProperty(ref _label, value ?? "")) return;
OnPropertyChanged(nameof(Title));
_changed();
}
}
/// <summary>Titre de la ligne repliée (libellé, sinon « Champ sans libellé »).</summary>
public string Title => string.IsNullOrWhiteSpace(_label) ? "Champ sans libellé" : _label;
public string Hint
{
get => _hint;
set
{
if (SetProperty(ref _hint, value ?? "")) _changed();
}
}
public bool Required
{
get => _required;
set
{
if (!SetProperty(ref _required, value)) return;
OnPropertyChanged(nameof(Summary));
_changed();
}
}
public int MaxLength
{
get => _maxLength;
set
{
if (SetProperty(ref _maxLength, value)) _changed();
}
}
public IReadOnlyList<Choice> RatingSizes { get; }
public Choice RatingMax
{
get => _ratingMax;
set
{
if (value is null || !SetProperty(ref _ratingMax, value)) return;
OnPropertyChanged(nameof(Summary));
_changed();
}
}
public bool ShowInList
{
get => _showInList;
set
{
if (!SetProperty(ref _showInList, value)) return;
OnPropertyChanged(nameof(Summary));
_changed();
}
}
public bool IsExpanded
{
get => _isExpanded;
set => SetProperty(ref _isExpanded, value);
}
/// <summary>Résumé de la ligne repliée : type, obligatoire, choix, aperçu.</summary>
public string Summary
{
get
{
var parts = new List<string> { KindText };
if (_required) parts.Add("obligatoire");
if (HasOptions) parts.Add($"{Options.Count} choix");
if (IsRating) parts.Add(_ratingMax.Label);
if (_showInList && CanShowInList) parts.Add("aperçu dans la liste");
if (IsNew) parts.Add("nouveau");
return string.Join(" · ", parts);
}
}
public ObservableCollection<FeedbackOptionEditor> Options { get; } = new();
public RelayCommand MoveUpCommand { get; }
public RelayCommand MoveDownCommand { get; }
public RelayCommand RemoveCommand { get; }
public RelayCommand ToggleCommand { get; }
public RelayCommand AddOptionCommand { get; }
/// <summary>Champ tel qu'il sera publié (espaces en trop retirés ; le reste est contrôlé par FeedbackFormRules).</summary>
public FeedbackField Build() => new(
Id,
ApiText.CleanLine(_label, FeedbackFormRules.MaxFieldLabelLength) ?? _label,
Kind,
_required,
string.IsNullOrWhiteSpace(_hint) ? null : FeedbackRules.CleanMultiline(_hint, FeedbackFormRules.MaxHintLength, out _) ?? _hint,
HasMaxLength ? _maxLength : FeedbackRules.MaxMultilineLength,
HasOptions ? Options.Select(o => o.Build()).ToList() : null,
IsRating && int.TryParse(_ratingMax.Value, out var max) ? max : 5,
_showInList && CanShowInList);
private void AddOption()
{
var id = NextOptionId();
Options.Add(NewOption(id, $"Choix {Options.Count + 1}"));
AddOptionCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
private string NextOptionId()
{
string id;
do id = $"choix_{++_optionCounter}";
while (Options.Any(o => o.Id == id));
return id;
}
private FeedbackOptionEditor NewOption(string id, string label) => new(id, label, _changed, MoveOption, option =>
{
Options.Remove(option);
AddOptionCommand.RaiseCanExecuteChanged();
});
private void MoveOption(FeedbackOptionEditor option, int delta)
{
var index = Options.IndexOf(option);
var target = index + delta;
if (index < 0 || target < 0 || target >= Options.Count) return;
Options.Move(index, target);
}
public static string KindLabel(FeedbackFieldKind kind) => kind switch
{
FeedbackFieldKind.Multiline => "Zone de texte",
FeedbackFieldKind.Text => "Texte court",
FeedbackFieldKind.Choice => "Liste déroulante",
FeedbackFieldKind.Checkboxes => "Cases à cocher",
FeedbackFieldKind.YesNo => "Case oui/non",
FeedbackFieldKind.Rating => "Étoiles",
_ => kind.ToString()
};
public static string KindIcon(FeedbackFieldKind kind) => kind switch
{
FeedbackFieldKind.Multiline => "TextBoxOutline",
FeedbackFieldKind.Text => "Minus",
FeedbackFieldKind.Choice => "ChevronRight",
FeedbackFieldKind.Checkboxes => "CheckCircle",
FeedbackFieldKind.YesNo => "Check",
FeedbackFieldKind.Rating => "Star",
_ => "Info"
};
}
/// <summary>Actions d'un type de demande qui touchent la liste (ordre, suppression) ou demandent un fichier (icône).</summary>
public sealed record FeedbackFormEditorActions(
Action<FeedbackFormEditor, int> Move,
Action<FeedbackFormEditor> Remove,
Action<FeedbackFormEditor> ImportIcon);
/// <summary>
/// Type de demande en cours de modification (ajouté, supprimé, réordonné, masqué) : présentation (nom, description,
/// icône d'origine ou importée, captures d'écran autorisées…) et champs.
/// </summary>
public sealed class FeedbackFormEditor : ObservableObject
{
private readonly Action _changed;
private readonly HashSet<string> _publishedIds;
private string _label;
private string _description;
private Choice _icon;
private string _titleHint;
private bool _techByDefault;
private bool _hidden;
private bool _allowAttachments;
private string? _customIcon;
private bool _isDirty;
private int _fieldCounter;
/// <param name="isNew">Type ajouté depuis la dernière publication.</param>
public FeedbackFormEditor(FeedbackForm form, Action changed, FeedbackFormEditorActions? actions = null, bool isNew = false)
{
Kind = form.Kind;
IsNew = isNew;
_changed = changed;
_label = form.Label;
_description = form.Description;
Icons = FeedbackFormRules.Icons.Select(i => new Choice(i, FeedbackIcons.DefaultIconLabel(i))).ToList();
_icon = Icons.FirstOrDefault(i => i.Value == form.IconKey) ?? Icons[^1];
_titleHint = form.TitleHint;
_techByDefault = form.TechByDefault;
_hidden = form.Hidden;
_allowAttachments = form.AllowAttachments;
_customIcon = string.IsNullOrEmpty(form.CustomIcon) ? null : form.CustomIcon;
MoveUpCommand = new RelayCommand(() => actions?.Move(this, -1));
MoveDownCommand = new RelayCommand(() => actions?.Move(this, 1));
RemoveCommand = new RelayCommand(() => actions?.Remove(this));
ImportIconCommand = new RelayCommand(() => actions?.ImportIcon(this));
RemoveIconCommand = new RelayCommand(() => SetCustomIcon(null), () => _customIcon is not null);
_publishedIds = form.Fields.Select(f => f.Id).ToHashSet(StringComparer.Ordinal);
foreach (var field in form.Fields) Fields.Add(NewField(field, isNew: false));
Fields.CollectionChanged += (_, _) =>
{
OnPropertyChanged(nameof(FieldsText));
AddFieldsEnabled = Fields.Count < FeedbackFormRules.MaxFields;
_changed();
};
FieldKinds = Enum.GetValues<FeedbackFieldKind>().Select(k => new FeedbackFieldKindChoice(k, AddField)).ToList();
}
public string Kind { get; }
/// <summary>Type ajouté depuis la dernière publication.</summary>
public bool IsNew { get; }
/// <summary>Repère fixe dans la liste, même renommé : nom d'origine, ou « Type ajouté ».</summary>
public string OriginalLabel => FeedbackForms.Find(Kind)?.Label ?? (IsNew ? "Type ajouté" : $"Type « {Kind} »");
public RelayCommand MoveUpCommand { get; }
public RelayCommand MoveDownCommand { get; }
public RelayCommand RemoveCommand { get; }
public RelayCommand ImportIconCommand { get; }
public RelayCommand RemoveIconCommand { get; }
/// <summary>Icône importée (PNG 64 × 64 en base64, issu d'un fichier .ico) ; null : icône d'origine choisie.</summary>
public string? CustomIcon => _customIcon;
public byte[]? CustomIconBytes => FeedbackIcons.Decode(_customIcon);
public bool HasCustomIcon => _customIcon is not null;
/// <summary>Icône d'origine utilisée (liste des quatre icônes active).</summary>
public bool UsesDefaultIcon => _customIcon is null;
public void SetCustomIcon(string? base64)
{
if (_customIcon == base64) return;
_customIcon = base64;
foreach (var name in new[] { nameof(CustomIcon), nameof(CustomIconBytes), nameof(HasCustomIcon), nameof(UsesDefaultIcon) }) OnPropertyChanged(name);
RemoveIconCommand.RaiseCanExecuteChanged();
_changed();
}
/// <summary>Captures d'écran proposées aux joueurs pour ce type (3 au plus, contrôlées et nettoyées).</summary>
public bool AllowAttachments
{
get => _allowAttachments;
set
{
if (SetProperty(ref _allowAttachments, value)) _changed();
}
}
public string Label
{
get => _label;
set
{
if (!SetProperty(ref _label, value ?? "")) return;
OnPropertyChanged(nameof(Title));
_changed();
}
}
public string Title => string.IsNullOrWhiteSpace(_label) ? OriginalLabel : _label;
public string Description
{
get => _description;
set
{
if (SetProperty(ref _description, value ?? "")) _changed();
}
}
public IReadOnlyList<Choice> Icons { get; }
public Choice Icon
{
get => _icon;
set
{
if (value is null || !SetProperty(ref _icon, value)) return;
OnPropertyChanged(nameof(IconKey));
_changed();
}
}
public string IconKey => _icon.Value ?? "Forum";
public string TitleHint
{
get => _titleHint;
set
{
if (SetProperty(ref _titleHint, value ?? "")) _changed();
}
}
public bool TechByDefault
{
get => _techByDefault;
set
{
if (SetProperty(ref _techByDefault, value)) _changed();
}
}
/// <summary>Type masqué : plus proposé aux joueurs (les demandes déjà reçues restent consultables).</summary>
public bool Hidden
{
get => _hidden;
set
{
if (!SetProperty(ref _hidden, value)) return;
OnPropertyChanged(nameof(StateText));
_changed();
}
}
/// <summary>Différent des formulaires publiés (calculé par la page).</summary>
public bool IsDirty
{
get => _isDirty;
set
{
if (SetProperty(ref _isDirty, value)) OnPropertyChanged(nameof(StateText));
}
}
public string StateText => (_hidden ? "Masqué" : "Proposé aux joueurs") + (IsNew ? " · nouveau" : _isDirty ? " · modifié" : "");
public string FieldsText => Fields.Count switch
{
0 => "Aucun champ (titre seulement)",
1 => "1 champ",
var n => $"{n} champs"
};
public ObservableCollection<FeedbackFieldEditor> Fields { get; } = new();
/// <summary>Types proposés par « Ajouter un champ ».</summary>
public IReadOnlyList<FeedbackFieldKindChoice> FieldKinds { get; }
private bool _addFieldsEnabled = true;
public bool AddFieldsEnabled
{
get => _addFieldsEnabled;
private set => SetProperty(ref _addFieldsEnabled, value);
}
/// <summary>Formulaire tel qu'il sera publié.</summary>
public FeedbackForm Build() => new(
Kind,
ApiText.CleanLine(_label, FeedbackFormRules.MaxFormLabelLength) ?? _label,
ApiText.CleanLine(_description, FeedbackFormRules.MaxDescriptionLength) ?? _description,
IconKey,
ApiText.CleanLine(_titleHint, FeedbackFormRules.MaxTitleHintLength) ?? _titleHint,
_techByDefault,
Fields.Select(f => f.Build()).ToList(),
_hidden,
_allowAttachments,
_customIcon);
/// <summary>Nouveau champ (identifiant généré, jamais réutilisé dans ce type), déplié et placé à la fin.</summary>
private void AddField(FeedbackFieldKind kind)
{
if (Fields.Count >= FeedbackFormRules.MaxFields) return;
var prefix = kind switch
{
FeedbackFieldKind.Multiline => "texte",
FeedbackFieldKind.Text => "ligne",
FeedbackFieldKind.Choice => "liste",
FeedbackFieldKind.Checkboxes => "cases",
FeedbackFieldKind.YesNo => "oui_non",
_ => "note"
};
string id;
do id = $"{prefix}_{++_fieldCounter}";
while (Fields.Any(f => f.Id == id) || _publishedIds.Contains(id));
var field = new FeedbackField(id, FeedbackFieldEditor.KindLabel(kind), kind, Required: false,
MaxLength: kind == FeedbackFieldKind.Text ? FeedbackFormRules.DefaultTextLength : FeedbackRules.MaxMultilineLength,
Options: kind is FeedbackFieldKind.Choice or FeedbackFieldKind.Checkboxes
? new[] { new FeedbackOption("choix_1", "Choix 1"), new FeedbackOption("choix_2", "Choix 2") }
: null);
Fields.Add(NewField(field, isNew: true));
}
private FeedbackFieldEditor NewField(FeedbackField field, bool isNew) =>
new(field, isNew, _changed, MoveField, f => Fields.Remove(f));
private void MoveField(FeedbackFieldEditor field, int delta)
{
var index = Fields.IndexOf(field);
var target = index + delta;
if (index < 0 || target < 0 || target >= Fields.Count) return;
Fields.Move(index, target);
}
}
@@ -0,0 +1,422 @@
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Globalization;
using System.Text.Json;
using GameLauncher.ApiClient;
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Feedback;
using GameLauncher.Contracts.Signing;
using GameLauncher.Modules.Feedback;
using GameLauncher.Mvvm;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.Feedback;
/// <summary>
/// Page « Formulaires des demandes » (permission feedback.forms) : les types de demande du bouton « Aide » (1 à 8,
/// communs à tous les jeux, dans l'ordre d'affichage aux joueurs) et leurs champs.
/// • à gauche, les types (ajout, ordre, suppression ; proposé / masqué, modifié) ; au centre, la présentation du type
/// (nom, icône d'origine ou importée depuis un fichier .ico 64 × 64, captures d'écran autorisées…), ses champs
/// (ajout, ordre, retrait, libellé, aide, obligatoire, longueur, étoiles, choix) ; à droite, l'aperçu tel que les
/// joueurs le verront ;
/// • contrôle en direct avec les règles des formulaires (FeedbackFormRules : celles du serveur et des launchers) :
/// aucun lien dans les textes, limites ; avertissement (sans refus) si un libellé semble demander des données
/// personnelles — les demandes sont anonymes ;
/// • « Publier » : avertissement si la clé de ce PC n'a pas l'autorisation « formulaires » dans le trousseau publié,
/// formulaires signés par la clé de ce PC, requête signée, révision attendue (409 si quelqu'un a publié entre-temps :
/// rien n'est écrasé) ; « Annuler les modifications », « Revenir aux formulaires d'origine ».
/// </summary>
public sealed class FeedbackFormsPanelViewModel : AdminPanelViewModel
{
public const string PanelId = "feedback.forms";
private FeedbackFormsState? _state;
private string _publishedJson = "";
private Dictionary<string, string> _publishedForms = new();
private FeedbackFormEditor? _selectedForm;
private string? _statusMessage;
private bool _hasConflict;
private bool _isDirty;
private bool _suspendChanges;
private IReadOnlyList<string> _validationErrors = Array.Empty<string>();
private IReadOnlyList<string> _warnings = Array.Empty<string>();
public FeedbackFormsPanelViewModel(IAdminContext context) : base(context)
{
ReloadCommand = new AsyncRelayCommand(ScrollingToTop(ReloadAsync), () => !IsBusy);
PublishCommand = new AsyncRelayCommand(ScrollingToTop(PublishAsync),
() => !IsBusy && _isDirty && !_hasConflict && _validationErrors.Count == 0 && _state is { PublishingEnabled: true });
DiscardCommand = new RelayCommand(Discard, () => !IsBusy && _isDirty);
RestoreOriginalCommand = new RelayCommand(RestoreOriginal, () => !IsBusy && _state is not null);
AddFormCommand = new RelayCommand(AddForm, () => !IsBusy && _state is not null && Forms.Count < FeedbackFormRules.MaxForms);
Forms.CollectionChanged += (_, _) =>
{
AddFormCommand.RaiseCanExecuteChanged();
OnPropertyChanged(nameof(FormsText));
OnEdited();
};
}
/// <summary>Ajouter un type de demande (8 au plus).</summary>
public RelayCommand AddFormCommand { get; }
public string FormsText => $"Types de demande · {Forms.Count} / {FeedbackFormRules.MaxForms}";
public override bool HasSplitLayout => Forms.Count > 0;
public ObservableCollection<FeedbackFormEditor> Forms { get; } = new();
public FeedbackFormEditor? SelectedForm
{
get => _selectedForm;
set
{
if (value is null || !SetProperty(ref _selectedForm, value)) return;
RefreshPreview();
}
}
public AsyncRelayCommand ReloadCommand { get; }
public AsyncRelayCommand PublishCommand { get; }
public RelayCommand DiscardCommand { get; }
public RelayCommand RestoreOriginalCommand { get; }
public string? StatusMessage
{
get => _statusMessage;
private set
{
if (SetProperty(ref _statusMessage, value)) OnPropertyChanged(nameof(HasStatus));
}
}
public bool HasStatus => !string.IsNullOrEmpty(_statusMessage);
public bool HasConflict
{
get => _hasConflict;
private set
{
if (SetProperty(ref _hasConflict, value)) PublishCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
}
/// <summary>Modifications non publiées.</summary>
public bool IsDirty => _isDirty;
public bool IsEditable => !IsBusy;
/// <summary>Publication non configurée sur le serveur (pas de fichier public du trousseau).</summary>
public bool ShowPublishingDisabled => _state is { PublishingEnabled: false };
public string PublishedText
{
get
{
if (_state is null) return "";
var document = _state.Document;
if (document.Revision == 0) return "Formulaires d'origine : rien n'a encore été publié depuis ce menu.";
var when = document.UpdatedAt?.ToLocalTime().ToString("dd/MM/yyyy 'à' HH:mm", CultureInfo.InvariantCulture);
return $"Révision {document.Revision} publiée" + (when is null ? "" : $" le {when}") +
(_state.UpdatedBy is null ? "" : $" par {_state.UpdatedBy}") + ".";
}
}
public string? PublicUrl => _state?.PublicUrl;
// ------------------------------------------------------------------ Contrôles
/// <summary>Erreurs qui empêchent la publication (règles des formulaires, celles du serveur et des launchers).</summary>
public IReadOnlyList<string> ValidationErrors
{
get => _validationErrors;
private set
{
_validationErrors = value;
OnPropertyChanged();
OnPropertyChanged(nameof(HasValidationErrors));
PublishCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
}
public bool HasValidationErrors => _validationErrors.Count > 0;
/// <summary>Avertissements (sans refus) : libellé qui semble demander des données personnelles, type masqué…</summary>
public IReadOnlyList<string> Warnings
{
get => _warnings;
private set
{
_warnings = value;
OnPropertyChanged();
OnPropertyChanged(nameof(HasWarnings));
}
}
public bool HasWarnings => _warnings.Count > 0;
// ------------------------------------------------------------------ Aperçu (mêmes champs que la fenêtre « Aide »)
/// <summary>Champs du type sélectionné tels que les joueurs les verront (saisie possible, rien n'est envoyé).</summary>
public ObservableCollection<FeedbackFieldViewModel> Preview { get; } = new();
public string PreviewTitle => _selectedForm is null ? "" : $"Aperçu · {_selectedForm.Title}";
public string PreviewTitleHint => _selectedForm?.TitleHint ?? "";
public bool PreviewTechByDefault => _selectedForm?.TechByDefault ?? false;
public string PreviewNote => _selectedForm switch
{
{ Hidden: true } => "Ce type est masqué : les joueurs ne le voient pas.",
{ AllowAttachments: true } => "Les joueurs voient aussi les captures d'écran (3 au plus) et les informations techniques.",
_ => "Captures d'écran non proposées pour ce type. Les joueurs voient aussi les informations techniques."
};
// ------------------------------------------------------------------ Chargement
protected override async Task OnActivatedAsync(bool firstTime)
{
if (firstTime) await ReloadAsync();
}
private Task ReloadAsync()
{
if (_isDirty && !Context.Dialogs.Confirm("Abandonner les modifications ?",
"Les formulaires modifiés n'ont pas été publiés : les modifications seront perdues.", "Abandonner"))
return Task.CompletedTask;
return RunAsync(async () =>
{
StatusMessage = null;
Apply(await Context.Session.GetFeedbackFormsAsync());
});
}
/// <summary>Formulaires en vigueur sur le serveur : éditeurs reconstruits, rien de modifié.</summary>
private void Apply(FeedbackFormsState state)
{
_state = state;
HasConflict = false;
_publishedForms = state.Document.Forms.ToDictionary(f => f.Kind, Snapshot, StringComparer.Ordinal);
_publishedJson = Snapshot(state.Document.Forms);
LoadEditors(state.Document.Forms);
foreach (var name in new[] { nameof(ShowPublishingDisabled), nameof(PublishedText), nameof(PublicUrl) }) OnPropertyChanged(name);
RestoreOriginalCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
private void LoadEditors(IEnumerable<FeedbackForm> forms)
{
var selectedKind = _selectedForm?.Kind;
_suspendChanges = true;
try
{
Forms.Clear();
// Ordre du document : celui affiché aux joueurs.
foreach (var form in forms)
Forms.Add(new FeedbackFormEditor(form, OnEdited, EditorActions, isNew: !_publishedForms.ContainsKey(form.Kind)));
}
finally
{
_suspendChanges = false;
}
_selectedForm = Forms.FirstOrDefault(f => f.Kind == selectedKind) ?? Forms.FirstOrDefault();
OnPropertyChanged(nameof(SelectedForm));
SplitLayoutChanged();
OnEdited();
}
// ------------------------------------------------------------------ Modifications
/// <summary>Une valeur a changé : état « modifié », contrôles et aperçu recalculés.</summary>
private void OnEdited()
{
if (_suspendChanges) return;
OnPropertyChanged(nameof(PreviewNote));
var forms = Forms.Select(f => f.Build()).ToList();
foreach (var (editor, form) in Forms.Zip(forms))
editor.IsDirty = !_publishedForms.TryGetValue(form.Kind, out var published) || published != Snapshot(form);
SetDirty(_state is not null && Snapshot(forms) != _publishedJson);
var errors = new List<string>();
FeedbackFormRules.Validate(new FeedbackFormsDocument { Revision = (_state?.Document.Revision ?? 0) + 1, Forms = forms }, errors);
ValidationErrors = errors.Distinct().ToList();
Warnings = WarningsOf(forms);
RefreshPreview();
}
private void SetDirty(bool value)
{
if (_isDirty == value) return;
_isDirty = value;
OnPropertyChanged(nameof(IsDirty));
PublishCommand.RaiseCanExecuteChanged();
DiscardCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
/// <summary>Avertissements sans refus : données personnelles demandées (les demandes sont anonymes), tout masqué sauf un…</summary>
private static IReadOnlyList<string> WarningsOf(IReadOnlyList<FeedbackForm> forms)
{
var warnings = new List<string>();
foreach (var form in forms)
{
var texts = new[] { form.Label, form.Description, form.TitleHint }
.Concat(form.Fields.SelectMany(f => new[] { f.Label, f.Hint ?? "" }.Concat(f.Choices.Select(o => o.Label))));
var words = FeedbackFormRules.PersonalDataWords
.Where(w => texts.Any(t => t.Contains(w, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))).ToList();
if (words.Count > 0)
warnings.Add($"« {form.Label} » mentionne « {string.Join(" », « ", words)} » : les demandes sont anonymes, ne demandez " +
"aucune donnée personnelle (adresse e-mail, mot de passe, identifiant de compte, téléphone…).");
if (!form.Hidden && form.Fields.Count == 0)
warnings.Add($"« {form.Label} » n'a aucun champ : les joueurs n'écriront qu'un titre.");
}
return warnings;
}
private void RefreshPreview()
{
Preview.Clear();
if (_selectedForm is not null)
foreach (var field in _selectedForm.Build().Fields) Preview.Add(new FeedbackFieldViewModel(field));
foreach (var name in new[] { nameof(PreviewTitle), nameof(PreviewTitleHint), nameof(PreviewTechByDefault), nameof(PreviewNote) })
OnPropertyChanged(name);
}
private void Discard()
{
if (_state is null) return;
if (!Context.Dialogs.Confirm("Annuler les modifications ?",
"Les formulaires reviennent à ceux actuellement publiés. Les modifications non publiées seront perdues.", "Annuler les modifications"))
return;
StatusMessage = null;
LoadEditors(_state.Document.Forms);
}
/// <summary>Formulaires d'origine dans l'éditeur (à publier ensuite) : les quatre types, leurs champs d'origine.</summary>
private void RestoreOriginal()
{
if (!Context.Dialogs.Confirm("Revenir aux formulaires d'origine ?",
"Les types de demande redeviennent les quatre d'origine (avis, demande d'évolution, bug, autre), avec leurs noms, icônes " +
"et champs d'origine ; les types ajoutés disparaissent. " +
"Rien n'est envoyé avant « Publier » ; les demandes déjà reçues ne changent pas.", "Revenir à l'origine"))
return;
StatusMessage = null;
LoadEditors(FeedbackForms.All);
}
// ------------------------------------------------------------------ Types de demande (ajout, ordre, suppression, icône)
private FeedbackFormEditorActions EditorActions => new(MoveForm, RemoveForm, ImportIcon);
/// <summary>
/// Nouveau type de demande (identifiant généré, jamais celui d'un type publié ou d'origine), avec un champ « Message »
/// obligatoire ; placé à la fin et sélectionné.
/// </summary>
private void AddForm()
{
if (Forms.Count >= FeedbackFormRules.MaxForms) return;
var taken = Forms.Select(f => f.Kind).Concat(_publishedForms.Keys).Concat(FeedbackForms.All.Select(f => f.Kind))
.ToHashSet(StringComparer.Ordinal);
var n = 1;
while (taken.Contains($"type_{n}")) n++;
var form = new FeedbackForm($"type_{n}", "Nouveau type", "Décrivez votre demande.", "Forum", "", TechByDefault: false,
new[] { new FeedbackField("message", "Message", FeedbackFieldKind.Multiline, Required: true) });
var editor = new FeedbackFormEditor(form, OnEdited, EditorActions, isNew: true);
Forms.Add(editor);
SelectedForm = editor;
}
private void MoveForm(FeedbackFormEditor form, int delta)
{
var index = Forms.IndexOf(form);
var target = index + delta;
if (index < 0 || target < 0 || target >= Forms.Count) return;
Forms.Move(index, target);
}
private void RemoveForm(FeedbackFormEditor form)
{
if (Forms.Count <= 1) return;
if (!Context.Dialogs.Confirm("Supprimer ce type de demande ?",
$"« {form.Title} » ne sera plus proposé aux joueurs après la publication. Les demandes déjà reçues de ce type restent " +
"consultables (avec leur formulaire d'alors). Pour le retirer seulement un temps, masquez-le plutôt.",
"Supprimer", danger: true))
return;
var index = Forms.IndexOf(form);
Forms.Remove(form);
if (ReferenceEquals(_selectedForm, form)) SelectedForm = Forms[Math.Min(index, Forms.Count - 1)];
}
/// <summary>
/// Icône importée : fichier .ico OBLIGATOIREMENT, contenant une image de 64 × 64 pixels, convertie en PNG neuf sans
/// métadonnées (<see cref="FeedbackIcons.FromIco"/>) ; tout autre fichier est refusé avec la raison.
/// </summary>
private void ImportIcon(FeedbackFormEditor form)
{
var path = Context.Dialogs.PickOpenFile($"Icône du type « {form.Title} » : fichier .ico contenant une image de {FeedbackIcons.Size} × {FeedbackIcons.Size} pixels",
"Icône Windows (*.ico)|*.ico", null);
if (path is null) return;
string? error;
byte[]? png = null;
try
{
if (!string.Equals(Path.GetExtension(path), ".ico", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
error = "Seuls les fichiers .ico sont acceptés.";
else if (new FileInfo(path).Length > FeedbackIcons.MaxIcoBytes)
error = $"Fichier trop volumineux (au plus {FeedbackIcons.MaxIcoBytes / 1024} Ko).";
else
error = FeedbackIcons.FromIco(File.ReadAllBytes(path), out png);
}
catch (Exception ex) when (ex is IOException or UnauthorizedAccessException)
{
error = $"Lecture du fichier impossible : {ex.Message}";
}
if (error is not null)
{
Context.Dialogs.ShowMessage("Icône refusée", error, ModuleMessageKind.Error);
return;
}
form.SetCustomIcon(Convert.ToBase64String(png!));
}
// ------------------------------------------------------------------ Publication
private async Task PublishAsync()
{
if (_state is null || _validationErrors.Count > 0) return;
var forms = Forms.Select(f => f.Build()).ToList();
var hidden = forms.Where(f => f.Hidden).Select(f => $"« {f.Label} »").ToList();
var message = "Les formulaires seront signés avec la clé de ce PC puis publiés : les launchers des joueurs les utiliseront " +
"à la prochaine ouverture de la fenêtre « Aide ». Les demandes déjà reçues gardent leur formulaire d'origine." +
(hidden.Count > 0 ? $"\n\nTypes masqués (plus proposés aux joueurs) : {string.Join(", ", hidden)}." : "");
if (!Context.Dialogs.Confirm("Publier les formulaires ?", message, "Publier")) return;
if (!await ConfirmPlayerSigningAsync(ContentKinds.FeedbackForms)) return;
await RunAsync(async () =>
{
StatusMessage = null;
try
{
var state = await Context.Session.PublishFeedbackFormsAsync(forms, _state.Document.Revision);
Apply(state);
StatusMessage = $"Formulaires publiés (révision {state.Document.Revision}) : les joueurs les verront à la prochaine " +
"ouverture de la fenêtre « Aide ».";
}
catch (ApiException ex) when (ex.Code == ApiErrorCodes.RevisionConflict)
{
HasConflict = true;
throw;
}
});
}
protected override void OnBusyChanged()
{
ReloadCommand.RaiseCanExecuteChanged();
PublishCommand.RaiseCanExecuteChanged();
DiscardCommand.RaiseCanExecuteChanged();
RestoreOriginalCommand.RaiseCanExecuteChanged();
AddFormCommand.RaiseCanExecuteChanged();
OnPropertyChanged(nameof(IsEditable));
}
private static string Snapshot(object value) => JsonSerializer.Serialize(value, ApiJson.Options);
}
@@ -0,0 +1,341 @@
using System.Globalization;
using GameLauncher.Contracts.Feedback;
using GameLauncher.Modules.Admin.Catalog;
using GameLauncher.Mvvm;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.Feedback;
/// <summary>Tuile du choix du jeu, avec les compteurs de demandes (même modèle d'affichage que <see cref="ViewModels.GameTile"/>).</summary>
public sealed class FeedbackGameTile : ObservableObject
{
private string _detail;
private int _newCount;
public FeedbackGameTile(Choice choice, string name, Action<Choice> select)
{
Choice = choice;
Name = name;
_detail = $"Identifiant {choice.Value}";
SelectCommand = new RelayCommand(() => select(choice));
}
public Choice Choice { get; }
public string Name { get; }
/// <summary>« 3 nouvelles · 5 à traiter · 12 au total ».</summary>
public string Detail
{
get => _detail;
private set => SetProperty(ref _detail, value);
}
public int NewCount
{
get => _newCount;
private set => SetProperty(ref _newCount, value);
}
public RelayCommand SelectCommand { get; }
public void Apply(FeedbackGameCounts? counts)
{
NewCount = counts?.New ?? 0;
Detail = counts is null
? $"Identifiant {Choice.Value} · ne reçoit pas de demandes"
: counts.Total == 0
? "Aucune demande"
: $"{Plural(counts.New, "nouvelle", "nouvelles")} · {counts.Open} à traiter · {counts.Total} au total";
}
internal static string Plural(int count, string one, string many) => $"{count} {(count > 1 ? many : one)}";
}
/// <summary>Demande dans la liste (résumé).</summary>
public sealed class FeedbackItem : ObservableObject
{
private FeedbackSummary _summary;
public FeedbackItem(FeedbackSummary summary) => _summary = summary;
public FeedbackSummary Summary
{
get => _summary;
set
{
_summary = value;
OnPropertyChanged(string.Empty); // toutes les propriétés
}
}
public string Id => _summary.Id;
public string Reference => _summary.Reference;
public string Title => _summary.Title;
public string Kind => _summary.Kind;
/// <summary>Formulaire publié du type (nom, icône) ; null : formulaires d'origine.</summary>
public FeedbackForm? Form
{
get => _form;
set
{
_form = value;
foreach (var name in new[] { nameof(KindLabel), nameof(KindIconKey), nameof(KindCustomIcon), nameof(HasKindCustomIcon), nameof(DetailText) })
OnPropertyChanged(name);
}
}
private FeedbackForm? _form;
public string KindLabel => _form?.Label ?? FeedbackForms.KindLabel(_summary.Kind);
public string KindIconKey => _form?.IconKey ?? FeedbackForms.Find(_summary.Kind)?.IconKey ?? "Forum";
/// <summary>Icône importée du type (PNG 64 × 64) ; null : icône d'origine.</summary>
public byte[]? KindCustomIcon => _form?.CustomIconBytes();
public bool HasKindCustomIcon => KindCustomIcon is not null;
public string Status => _summary.Status;
public string StatusLabel => FeedbackStatuses.Label(_summary.Status);
public bool IsNew => _summary.Status == FeedbackStatuses.New;
public bool IsClosed => FeedbackStatuses.IsClosed(_summary.Status);
public string? Badge => _summary.Badge;
public bool HasBadge => !string.IsNullOrEmpty(_summary.Badge);
public bool HasNote => _summary.HasNote;
/// <summary>Contient un lien ou une adresse : icône d'avertissement dans la liste.</summary>
public bool HasLinks => _summary.HasLinks;
public bool HasAttachments => _summary.AttachmentCount > 0;
public string AttachmentsToolTip => $"{_summary.AttachmentCount} capture(s) d'écran";
/// <summary>« 08/11/2026 21:14 » (heure du PC).</summary>
public string DateText => _summary.ReceivedAt.ToLocalTime().ToString("dd/MM/yyyy HH:mm", CultureInfo.InvariantCulture);
/// <summary>« Bug · FB-7K3Q-9P2M · 08/11/2026 21:14 ».</summary>
public string DetailText => $"{KindLabel} · {Reference} · {DateText}";
public bool Matches(string search) =>
string.IsNullOrWhiteSpace(search) ||
Title.Contains(search.Trim(), StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase) ||
Reference.Contains(search.Trim(), StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
}
/// <summary>Champ d'une demande, tel qu'affiché dans la fiche (libellé du formulaire, valeur en texte brut).</summary>
/// <param name="HasLink">Le texte contient un lien ou une adresse (cadre d'avertissement).</param>
public sealed record FeedbackFieldLine(string Label, string Value, bool IsLong, bool HasLink = false);
/// <summary>
/// Capture d'écran d'une demande : chargée après la fiche, REVÉRIFIÉE (<see cref="FeedbackImages.Sanitize"/> : vraie
/// image PNG ou JPEG, sans métadonnées) avant d'être affichée, réduite pour l'aperçu, agrandie à la demande.
/// </summary>
public sealed class FeedbackAttachmentView : ObservableObject
{
private byte[]? _content;
private string? _error;
private bool _isExpanded;
public FeedbackAttachmentView(FeedbackAttachmentInfo info)
{
Info = info;
ToggleCommand = new RelayCommand(() => IsExpanded = !IsExpanded, () => HasContent);
}
public FeedbackAttachmentInfo Info { get; }
/// <summary>« Capture 1 · 1920 × 1080 · PNG · 845 Ko ».</summary>
public string Label => $"Capture {Info.Index} · {Info.Width} × {Info.Height} · {Info.Format.ToUpperInvariant()} · {Math.Max(1, Info.Bytes / 1024)} Ko";
public byte[]? Content
{
get => _content;
private set
{
if (!SetProperty(ref _content, value)) return;
OnPropertyChanged(nameof(HasContent));
OnPropertyChanged(nameof(IsLoading));
ToggleCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
}
public bool HasContent => _content is not null;
public string? Error
{
get => _error;
private set
{
if (!SetProperty(ref _error, value)) return;
OnPropertyChanged(nameof(HasError));
OnPropertyChanged(nameof(IsLoading));
}
}
public bool HasError => !string.IsNullOrEmpty(_error);
public bool IsLoading => _content is null && _error is null;
public bool IsExpanded
{
get => _isExpanded;
set
{
if (SetProperty(ref _isExpanded, value)) OnPropertyChanged(nameof(ToggleText));
}
}
public string ToggleText => _isExpanded ? "Réduire" : "Agrandir";
public RelayCommand ToggleCommand { get; }
/// <summary>Contenu reçu du serveur : affiché seulement s'il passe le contrôle commun.</summary>
public void Load(byte[] received)
{
var error = FeedbackImages.Sanitize(received, out var info, out var clean);
if (error is not null || info is null) Error = $"Image refusée : {error}";
else if (info.Width != Info.Width || info.Height != Info.Height) Error = "Image refusée : dimensions différentes de celles annoncées.";
else Content = clean;
}
public void Fail(string message) => Error = message;
}
/// <summary>Statut proposé dans la fiche.</summary>
public sealed record FeedbackStatusChoice(string Value, string Label);
/// <summary>
/// Fiche d'une demande : tous les champs (texte brut, jamais interprété : il vient d'un inconnu), informations
/// techniques, statut et note interne modifiables (feedback.manage), suppression.
/// </summary>
public sealed class FeedbackDetailView : ObservableObject
{
private readonly Action _changed;
private FeedbackDetail _detail;
private FeedbackStatusChoice _status;
private string _note;
public FeedbackDetailView(FeedbackDetail detail, bool canManage, Action changed, Action<string>? copy = null)
{
_detail = detail;
_changed = changed;
CanManage = canManage;
CopyReferenceCommand = new RelayCommand(() => copy?.Invoke(detail.Summary.Reference));
_status = AllStatuses.FirstOrDefault(s => s.Value == detail.Summary.Status) ?? AllStatuses[0];
_note = detail.AdminNote ?? "";
Lines = BuildLines(detail);
Attachments = detail.Attachments.Select(a => new FeedbackAttachmentView(a)).ToList();
var text = detail.Summary.Title + "\n" + string.Join("\n", detail.Fields.Values);
Links = FeedbackLinks.Find(text, out var total).Select(FeedbackLinks.Defang).ToList();
LinkCount = total;
}
// ------------------------------------------------------------------ Liens (avertissement)
/// <summary>Liens et adresses trouvés, sous forme désamorcée (« hxxps[://]exemple[.]com »).</summary>
public IReadOnlyList<string> Links { get; }
public int LinkCount { get; }
public bool HasLinks => LinkCount > 0;
public string LinksWarning => LinkCount == 0 ? "" :
$"Cette demande contient {(LinkCount == 1 ? "un lien ou une adresse" : $"{LinkCount} liens ou adresses")}. Elle vient d'un " +
"inconnu : n'ouvrez pas ces liens et ne les copiez pas dans un navigateur, ils peuvent mener à un site d'hameçonnage ou " +
"à un fichier malveillant. En cas de doute, supprimez la demande.";
public string LinksText => string.Join("\n", Links.Select(l => "• " + l)) +
(LinkCount > Links.Count ? $"\n… et {LinkCount - Links.Count} autre(s)" : "");
// ------------------------------------------------------------------ Captures
public IReadOnlyList<FeedbackAttachmentView> Attachments { get; }
public bool HasAttachments => Attachments.Count > 0;
private static readonly IReadOnlyList<FeedbackStatusChoice> AllStatuses =
FeedbackStatuses.All.Select(s => new FeedbackStatusChoice(s, FeedbackStatuses.Label(s))).ToList();
/// <summary>Statuts proposés (propriété d'instance : liaison WPF).</summary>
public IReadOnlyList<FeedbackStatusChoice> Statuses => AllStatuses;
/// <summary>Copie la référence dans le presse-papiers.</summary>
public RelayCommand CopyReferenceCommand { get; }
public FeedbackDetail Detail => _detail;
public string Id => _detail.Summary.Id;
public long Revision => _detail.Summary.Revision;
public bool CanManage { get; }
public string Title => _detail.Summary.Title;
public string Reference => _detail.Summary.Reference;
/// <summary>Nom du type tel qu'à l'envoi (formulaires publiés depuis le menu), sinon nom d'origine.</summary>
public string KindLabel => _detail.Form?.Label ?? FeedbackForms.KindLabel(_detail.Summary.Kind);
public string KindIconKey => _detail.Form?.IconKey ?? FeedbackForms.Find(_detail.Summary.Kind)?.IconKey ?? "Forum";
/// <summary>Icône importée du type tel qu'à l'envoi ; null : icône d'origine.</summary>
public byte[]? KindCustomIcon => _detail.Form?.CustomIconBytes();
public bool HasKindCustomIcon => KindCustomIcon is not null;
public string ReceivedText =>
$"Reçue le {_detail.Summary.ReceivedAt.ToLocalTime().ToString("dd/MM/yyyy 'à' HH:mm", CultureInfo.InvariantCulture)}";
public string? StatusChangedText => _detail.Summary.StatusChangedAt is { } at
? $"Dernière modification le {at.ToLocalTime().ToString("dd/MM/yyyy 'à' HH:mm", CultureInfo.InvariantCulture)}" +
(string.IsNullOrEmpty(_detail.StatusChangedBy) ? "" : $" par {_detail.StatusChangedBy}")
: null;
public IReadOnlyList<FeedbackFieldLine> Lines { get; }
public bool HasTech => _detail.Tech is not null;
public string TechText => _detail.Tech is not { } tech ? "Non jointes par le joueur." : string.Join("\n", new[]
{
tech.LauncherVersion is { } l ? $"Launcher : {l}" : null,
$"Jeu : {tech.GameVersion ?? "non installé"}",
tech.Os is { } os ? $"Système : {os}" : null,
tech.Language is { } lang ? $"Langue : {lang}" : null
}.Where(l => l is not null));
public FeedbackStatusChoice Status
{
get => _status;
set
{
if (value is null || !SetProperty(ref _status, value)) return;
OnPropertyChanged(nameof(HasChanges));
_changed();
}
}
public string Note
{
get => _note;
set
{
if (!SetProperty(ref _note, value ?? "")) return;
OnPropertyChanged(nameof(HasChanges));
OnPropertyChanged(nameof(NoteLengthText));
_changed();
}
}
public int NoteMaxLength => FeedbackRules.MaxAdminNoteLength;
public string NoteLengthText => $"{_note.Trim().Length} / {FeedbackRules.MaxAdminNoteLength}";
/// <summary>Statut ou note différents de ceux enregistrés (note comparée telle que le serveur la nettoiera).</summary>
public bool HasChanges =>
_status.Value != _detail.Summary.Status ||
(FeedbackRules.CleanMultiline(_note, int.MaxValue / 4, out _) ?? "") != (_detail.AdminNote ?? "");
/// <summary>Note telle qu'envoyée (vide : null).</summary>
public string? NoteToSend => string.IsNullOrWhiteSpace(_note) ? null : _note;
/// <summary>
/// Champs avec les libellés du formulaire TEL QU'À L'ENVOI (conservé avec la demande), ou ceux d'origine pour une
/// demande reçue avant la 3.2 : une demande reste lisible même si le formulaire a changé depuis.
/// </summary>
private static IReadOnlyList<FeedbackFieldLine> BuildLines(FeedbackDetail detail)
{
var form = detail.Form ?? FeedbackForms.Find(detail.Summary.Kind);
var lines = new List<FeedbackFieldLine>();
foreach (var field in form?.Fields ?? Array.Empty<FeedbackField>())
if (detail.Fields.TryGetValue(field.Id, out var value) && !string.IsNullOrEmpty(value))
lines.Add(new FeedbackFieldLine(field.Label, field.DisplayValue(value), field.Kind == FeedbackFieldKind.Multiline,
field.IsText && FeedbackLinks.Contains(value)));
// Champ d'une version plus récente du formulaire, inconnu de ce launcher : affiché tel quel.
foreach (var (id, value) in detail.Fields.Where(f => form?.Field(f.Key) is null))
lines.Add(new FeedbackFieldLine(id, value, value.Length > 60 || value.Contains('\n'), FeedbackLinks.Contains(value)));
return lines;
}
}
@@ -0,0 +1,478 @@
using System.Collections.ObjectModel;
using GameLauncher.ApiClient;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Feedback;
using GameLauncher.Contracts.Security;
using GameLauncher.Modules.Admin.Catalog;
using GameLauncher.Mvvm;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.Feedback;
/// <summary>
/// Page « Demandes des joueurs » : avis, demandes d'évolution, bugs et autres demandes envoyés SANS compte depuis le
/// bouton « Aide » du launcher, rangés par jeu.
/// • plusieurs jeux : choix du jeu d'abord (tuiles avec le nombre de nouvelles demandes), rien n'est chargé avant ;
/// • liste filtrable (type, statut, recherche dans le titre ou la référence), pages de 100, les plus récentes d'abord ;
/// • fiche : champs en texte brut, informations techniques, statut et note interne (feedback.manage, requête signée,
/// révision attendue : si un autre administrateur l'a modifiée entre-temps, rien n'est écrasé), suppression ;
/// • chaque consultation est inscrite au journal d'audit par le serveur (le texte libre peut contenir des données
/// personnelles). Pas de réponse au joueur : les demandes sont anonymes (module futur « comptes »).
/// </summary>
public sealed class FeedbackPanelViewModel : AdminPanelViewModel
{
public const string PanelId = "feedback.requests";
private const int PageSize = 100;
private readonly List<FeedbackItem> _loaded = new();
private readonly Dictionary<string, FeedbackGameTile> _tiles;
private FeedbackOverview? _overview;
private Choice? _selectedGame;
private Choice _kind;
private Choice _status;
private string _searchText = "";
private string? _nextCursor;
private int _total;
private FeedbackItem? _selectedItem;
private FeedbackDetailView? _detail;
private string? _statusMessage;
private bool _hasConflict;
private int _loadVersion;
public FeedbackPanelViewModel(IAdminContext context) : base(context)
{
GameChoices = context.Games.Select(g => new Choice(g.GameId, $"{g.GameName} ({g.GameId})")).ToList();
_selectedGame = GameChoices.Count == 1 ? GameChoices[0] : null;
_tiles = GameChoices.ToDictionary(c => c.Value!, c => new FeedbackGameTile(c,
context.Games.First(g => g.GameId == c.Value).GameName, choice => SelectedGame = choice), StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
GameTiles = _tiles.Values.ToList();
Kinds = new ObservableCollection<Choice>(new[] { new Choice(null, "Tous les types") }
.Concat(FeedbackForms.All.Select(f => new Choice(f.Kind, f.Label))));
Statuses = new[]
{
new Choice("open", "À traiter (nouvelles et en cours)"),
new Choice(FeedbackStatuses.New, "Nouvelles"),
new Choice(FeedbackStatuses.InProgress, "En cours"),
new Choice("closed", "Closes (traitées, rejetées, doublons)"),
new Choice(FeedbackStatuses.Done, "Traitées"),
new Choice(FeedbackStatuses.Rejected, "Rejetées"),
new Choice(FeedbackStatuses.Duplicate, "Doublons"),
new Choice(null, "Toutes")
};
_kind = Kinds[0];
_status = Statuses[0];
ReloadCommand = new AsyncRelayCommand(ScrollingToTop(ReloadAsync), () => !IsBusy);
LoadMoreCommand = new AsyncRelayCommand(LoadMoreAsync, () => !IsBusy && _nextCursor is not null);
SaveCommand = new AsyncRelayCommand(SaveAsync, () => !IsBusy && _detail is { CanManage: true, HasChanges: true } && !_hasConflict);
DeleteCommand = new AsyncRelayCommand(DeleteAsync, () => !IsBusy && _detail is { CanManage: true });
}
public bool CanManage => Context.Session.Has(AdminPermissions.FeedbackManage);
// ------------------------------------------------------------------ Jeu (modèles AdminGamePickerTemplate / AdminGameSwitcherTemplate)
public IReadOnlyList<Choice> GameChoices { get; }
public IReadOnlyList<FeedbackGameTile> GameTiles { get; }
public bool HasSeveralGames => GameChoices.Count > 1;
public bool ShowGamePicker => _selectedGame is null;
public bool ShowGameSwitcher => HasSeveralGames && _selectedGame is not null;
public bool HasSelectedGame => _selectedGame is not null;
public bool IsGameSwitchEnabled => !IsBusy;
public string GamePickerText => GameChoices.Count == 0
? "Aucun jeu n'est déclaré dans launcher.json."
: "Choisissez le jeu dont vous voulez lire les demandes : les demandes d'un jeu ne se mélangent jamais à celles d'un autre.";
public Choice? SelectedGame
{
get => _selectedGame;
set
{
if (value is null || Equals(value, _selectedGame)) return;
if (IsBusy || !ConfirmDiscard())
{
OnPropertyChanged(); // la liste de l'écran revient au jeu affiché
return;
}
_selectedGame = value;
OnPropertyChanged();
foreach (var name in new[] { nameof(ShowGamePicker), nameof(ShowGameSwitcher), nameof(HasSelectedGame) }) OnPropertyChanged(name);
ClearList();
ErrorMessage = null;
StatusMessage = null;
GameLoad = LoadAsync();
}
}
/// <summary>Chargement lancé par le dernier choix de jeu (tests).</summary>
internal Task GameLoad { get; private set; } = Task.CompletedTask;
// ------------------------------------------------------------------ Serveur
/// <summary>Réception désactivée sur le serveur (LauncherApi:Feedback:Enabled).</summary>
public bool ShowDisabled => _overview is { Enabled: false };
/// <summary>Plafond atteint : les nouvelles demandes sont refusées.</summary>
public bool ShowStorageFull => _overview is { StorageFull: true };
public string RetentionText => _overview is null ? "" :
$"Conservation : {_overview.RetentionClosedMonths} mois après la clôture d'une demande, {_overview.RetentionMaxMonths} mois au plus (purge automatique).";
// ------------------------------------------------------------------ Filtres et liste
/// <summary>Types de demande du filtre : ceux publiés depuis le menu (même masqués), puis ceux d'origine absents.</summary>
public ObservableCollection<Choice> Kinds { get; }
/// <summary>Formulaires publiés (noms et icônes des types dans la liste) ; vide : formulaires d'origine.</summary>
private Dictionary<string, FeedbackForm> _publishedForms = new(StringComparer.Ordinal);
private FeedbackForm? FormOf(string kind) =>
_publishedForms.TryGetValue(kind, out var form) ? form : FeedbackForms.Find(kind);
/// <summary>
/// Noms et icônes des types publiés depuis la page « Formulaires des demandes » (lecture permise à tout
/// administrateur : contenu public). En cas d'échec, les noms d'origine restent affichés.
/// </summary>
private async Task LoadKindsAsync()
{
try
{
var state = await Context.Session.GetFeedbackFormsAsync();
if (state.Document.Revision == 0) return;
_publishedForms = state.Document.Forms.ToDictionary(f => f.Kind, StringComparer.Ordinal);
}
catch (ApiException)
{
return;
}
var selected = _kind.Value;
var choices = new[] { new Choice(null, "Tous les types") }
.Concat(_publishedForms.Values.Select(f => new Choice(f.Kind, f.Hidden ? $"{f.Label} (masqué)" : f.Label)))
.Concat(FeedbackForms.All.Where(f => !_publishedForms.ContainsKey(f.Kind)).Select(f => new Choice(f.Kind, $"{f.Label} (supprimé)")))
.ToList();
Kinds.Clear();
foreach (var choice in choices) Kinds.Add(choice);
_kind = Kinds.FirstOrDefault(k => k.Value == selected) ?? Kinds[0];
OnPropertyChanged(nameof(Kind));
foreach (var item in _loaded) item.Form = FormOf(item.Kind);
}
public IReadOnlyList<Choice> Statuses { get; }
public Choice Kind
{
get => _kind;
set
{
if (value is null || Equals(value, _kind)) return;
if (IsBusy || !ConfirmDiscard())
{
OnPropertyChanged();
return;
}
_kind = value;
OnPropertyChanged();
GameLoad = LoadAsync();
}
}
public Choice Status
{
get => _status;
set
{
if (value is null || Equals(value, _status)) return;
if (IsBusy || !ConfirmDiscard())
{
OnPropertyChanged();
return;
}
_status = value;
OnPropertyChanged();
GameLoad = LoadAsync();
}
}
/// <summary>Recherche locale (titre, référence) parmi les demandes chargées.</summary>
public string SearchText
{
get => _searchText;
set
{
if (SetProperty(ref _searchText, value ?? "")) ApplySearch();
}
}
public ObservableCollection<FeedbackItem> Items { get; } = new();
public FeedbackItem? SelectedItem
{
get => _selectedItem;
set
{
if (value is null || ReferenceEquals(value, _selectedItem)) return;
if (IsBusy || !ConfirmDiscard())
{
OnPropertyChanged();
return;
}
_selectedItem = value;
OnPropertyChanged();
DetailLoad = LoadDetailAsync(value);
}
}
/// <summary>Chargement de la fiche lancé par la dernière sélection (tests).</summary>
internal Task DetailLoad { get; private set; } = Task.CompletedTask;
public FeedbackDetailView? Detail
{
get => _detail;
private set
{
if (!SetProperty(ref _detail, value)) return;
OnPropertyChanged(nameof(HasDetail));
OnPropertyChanged(nameof(ShowNoSelection));
HasConflict = false;
RaiseCommands();
}
}
public bool HasDetail => _detail is not null;
public bool ShowNoSelection => _detail is null && Items.Count > 0;
public bool HasItems => Items.Count > 0;
public override bool HasSplitLayout => HasItems;
public string? EmptyText => _selectedGame is null || IsBusy || Items.Count > 0 ? null
: _loaded.Count > 0 ? "Aucune demande ne correspond à la recherche."
: "Aucune demande pour ces filtres.";
/// <summary>« 12 demandes · 100 affichées ».</summary>
public string CountText => _selectedGame is null ? "" :
$"{FeedbackGameTile.Plural(_total, "demande", "demandes")}" + (_loaded.Count < _total ? $" · {_loaded.Count} chargées" : "");
public bool CanLoadMore => _nextCursor is not null;
public string? StatusMessage
{
get => _statusMessage;
private set
{
if (SetProperty(ref _statusMessage, value)) OnPropertyChanged(nameof(HasStatus));
}
}
public bool HasStatus => !string.IsNullOrEmpty(_statusMessage);
/// <summary>La demande a été modifiée par un autre administrateur : à recharger avant d'enregistrer.</summary>
public bool HasConflict
{
get => _hasConflict;
private set
{
if (SetProperty(ref _hasConflict, value)) SaveCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
}
public bool IsEditable => !IsBusy;
public AsyncRelayCommand ReloadCommand { get; }
public AsyncRelayCommand LoadMoreCommand { get; }
public AsyncRelayCommand SaveCommand { get; }
public AsyncRelayCommand DeleteCommand { get; }
protected override void OnBusyChanged()
{
OnPropertyChanged(nameof(IsEditable));
OnPropertyChanged(nameof(IsGameSwitchEnabled));
OnPropertyChanged(nameof(EmptyText));
RaiseCommands();
}
private void RaiseCommands()
{
ReloadCommand.RaiseCanExecuteChanged();
LoadMoreCommand.RaiseCanExecuteChanged();
SaveCommand.RaiseCanExecuteChanged();
DeleteCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
protected override async Task OnActivatedAsync(bool firstTime)
{
if (!firstTime) return;
await LoadKindsAsync();
await LoadAsync();
}
// ------------------------------------------------------------------ Chargement
/// <summary>Compteurs (tuiles, bandeaux) puis, si un jeu est choisi, la première page de ses demandes.</summary>
public Task LoadAsync() => RunAsync(async () =>
{
var version = ++_loadVersion;
var overview = await Context.Session.GetFeedbackOverviewAsync();
ApplyOverview(overview);
if (_selectedGame?.Value is not { } gameId) return;
var page = await Context.Session.GetFeedbackPageAsync(gameId, _kind.Value, _status.Value, null, PageSize);
if (version != _loadVersion) return; // jeu ou filtre changé entre-temps
ClearList();
AddPage(page);
});
private async Task ReloadAsync()
{
if (!ConfirmDiscard()) return;
var selectedId = _selectedItem?.Id;
StatusMessage = null;
await LoadAsync();
if (selectedId is not null && Items.FirstOrDefault(i => i.Id == selectedId) is { } again)
{
_selectedItem = again;
OnPropertyChanged(nameof(SelectedItem));
await LoadDetailAsync(again);
}
}
private Task LoadMoreAsync() => RunAsync(async () =>
{
if (_selectedGame?.Value is not { } gameId || _nextCursor is null) return;
var version = _loadVersion;
var page = await Context.Session.GetFeedbackPageAsync(gameId, _kind.Value, _status.Value, _nextCursor, PageSize);
if (version != _loadVersion) return;
AddPage(page);
});
private Task LoadDetailAsync(FeedbackItem item) => RunAsync(async () =>
{
if (_selectedGame?.Value is not { } gameId) return;
var detail = await Context.Session.GetFeedbackAsync(gameId, item.Id);
if (!ReferenceEquals(item, _selectedItem)) return; // autre demande choisie entre-temps
item.Summary = detail.Summary;
var view = NewDetail(detail);
Detail = view;
await LoadAttachmentsAsync(gameId, view);
});
/// <summary>Captures de la fiche affichée, une par une (chacune revérifiée avant l'affichage).</summary>
private async Task LoadAttachmentsAsync(string gameId, FeedbackDetailView view)
{
foreach (var attachment in view.Attachments)
{
if (!ReferenceEquals(view, _detail)) return; // autre demande affichée entre-temps
try
{
attachment.Load(await Context.Session.GetFeedbackAttachmentAsync(gameId, view.Id, attachment.Info.Index));
}
catch (ApiException ex) when (!ApiErrorText.IsSessionLost(ex))
{
attachment.Fail(ApiErrorText.Describe(ex));
}
}
}
private FeedbackDetailView NewDetail(FeedbackDetail detail) =>
new(detail, CanManage, () => SaveCommand.RaiseCanExecuteChanged(), reference => Context.Dialogs.CopyToClipboard(reference));
private void ApplyOverview(FeedbackOverview overview)
{
_overview = overview;
foreach (var (gameId, tile) in _tiles)
tile.Apply(overview.Games.FirstOrDefault(g => string.Equals(g.GameId, gameId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)));
foreach (var name in new[] { nameof(ShowDisabled), nameof(ShowStorageFull), nameof(RetentionText) }) OnPropertyChanged(name);
}
private void ClearList()
{
_loaded.Clear();
_nextCursor = null;
_total = 0;
_selectedItem = null;
OnPropertyChanged(nameof(SelectedItem));
Detail = null;
ApplySearch();
}
private void AddPage(FeedbackPage page)
{
_loaded.AddRange(page.Items.Select(s => new FeedbackItem(s) { Form = FormOf(s.Kind) }));
_nextCursor = page.NextCursor;
_total = page.Total;
ApplySearch();
}
private void ApplySearch()
{
Items.Clear();
foreach (var item in _loaded.Where(i => i.Matches(_searchText))) Items.Add(item);
foreach (var name in new[] { nameof(HasItems), nameof(HasSplitLayout), nameof(EmptyText), nameof(CountText), nameof(CanLoadMore), nameof(ShowNoSelection) })
OnPropertyChanged(name);
LoadMoreCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
// ------------------------------------------------------------------ Traitement
private Task SaveAsync() => RunAsync(async () =>
{
if (_selectedGame?.Value is not { } gameId || _detail is not { } detail) return;
StatusMessage = null;
if (FeedbackRules.CleanMultiline(detail.Note, FeedbackRules.MaxAdminNoteLength, out var problem) is null && problem is not null)
{
ErrorMessage = $"Note interne : {problem}";
return;
}
try
{
var saved = await Context.Session.UpdateFeedbackAsync(gameId, detail.Id, detail.Revision, detail.Status.Value, detail.NoteToSend);
if (_loaded.FirstOrDefault(i => i.Id == saved.Summary.Id) is { } item) item.Summary = saved.Summary;
Detail = NewDetail(saved);
await LoadAttachmentsAsync(gameId, _detail!);
StatusMessage = $"Demande {saved.Summary.Reference} enregistrée : {FeedbackStatuses.Label(saved.Summary.Status)}.";
await RefreshCountsAsync();
}
catch (ApiException ex) when (ex.Code == ApiErrorCodes.RevisionConflict)
{
HasConflict = true;
throw;
}
});
private async Task DeleteAsync()
{
if (_detail is not { } detail || _selectedGame?.Value is not { } gameId) return;
if (!Context.Dialogs.Confirm("Supprimer la demande ?",
$"La demande {detail.Reference} (« {detail.Title} ») sera supprimée définitivement du serveur. Cette action est inscrite au journal d'audit.",
"Supprimer", danger: true))
return;
await RunAsync(async () =>
{
await Context.Session.DeleteFeedbackAsync(gameId, detail.Id);
_loaded.RemoveAll(i => i.Id == detail.Id);
_total = Math.Max(0, _total - 1);
_selectedItem = null;
OnPropertyChanged(nameof(SelectedItem));
Detail = null;
ApplySearch();
StatusMessage = $"Demande {detail.Reference} supprimée.";
await RefreshCountsAsync();
});
}
/// <summary>Compteurs des tuiles après un changement (sans effet sur la page en cas d'échec).</summary>
private async Task RefreshCountsAsync()
{
try
{
ApplyOverview(await Context.Session.GetFeedbackOverviewAsync());
}
catch (ApiException)
{
// compteurs indicatifs : le prochain rechargement les mettra à jour
}
}
/// <summary>Statut ou note modifiés et non enregistrés : confirmation avant de les abandonner.</summary>
private bool ConfirmDiscard() =>
_detail is not { HasChanges: true } ||
Context.Dialogs.Confirm("Abandonner les modifications ?",
"Le statut ou la note interne de la demande affichée n'ont pas été enregistrés : ils seront perdus.", "Abandonner");
}
@@ -188,11 +188,14 @@ public sealed class FilesPanelViewModel : AdminPanelViewModel
// ------------------------------------------------------------------ Actions
/// <summary>Ouvre un dossier (fil d'Ariane, double-clic, « Remonter »).</summary>
/// <summary>
/// Ouvre un dossier (fil d'Ariane, double-clic, « Remonter ») sans déplacer l'ascenseur : la page reste où elle est
/// (le fil d'Ariane et le contenu restent visibles d'un dossier à l'autre). Seule une erreur remonte en haut.
/// </summary>
internal async Task OpenAsync(string path)
{
StatusMessage = null;
if (await RunAsync(() => LoadAsync(path))) RequestScrollToTop();
await RunAsync(() => LoadAsync(path));
}
private async Task LoadAsync(string path)
@@ -14,6 +14,8 @@
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\GameLauncher.Modules\GameLauncher.Modules.csproj" />
<!-- Aperçu des formulaires des demandes : mêmes champs que la fenêtre « Aide » des joueurs -->
<ProjectReference Include="..\GameLauncher.Modules.Feedback\GameLauncher.Modules.Feedback.csproj" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
@@ -0,0 +1,26 @@
using GameLauncher.Contracts.Security;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.Maintenance;
/// <summary>
/// Module « Maintenance » : page d'activation et de désactivation du mode maintenance du launcher (commun à tous les
/// jeux), avec un message facultatif pour les joueurs. Permission maintenance.manage ; publication signée (autorisation
/// « maintenance » du trousseau, vérifiée par les launchers). L'état est aussi rappelé au tableau de bord.
/// </summary>
public sealed class MaintenanceAdminModule : ILauncherModule
{
public string Id => "maintenance";
public string DisplayName => "Maintenance";
public void Register(IModuleRegistry registry) =>
registry.AddAdminPanel(new AdminPanelDescriptor(
MaintenancePanelViewModel.PanelId,
"Maintenance",
"Mode maintenance de tous les launchers : thème rouge / orange, message au centre, tout est bloqué chez les joueurs " +
"sauf la désinstallation des jeux et ce menu.",
"TrafficCone",
AdminPermissions.MaintenanceManage,
Order: 5,
context => new MaintenancePanelViewModel(context)));
}
@@ -0,0 +1,250 @@
using GameLauncher.ApiClient;
using GameLauncher.Contracts.Maintenance;
using GameLauncher.Contracts.Signing;
using GameLauncher.Modules.Admin.Accounts;
using GameLauncher.Mvvm;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.Maintenance;
/// <summary>
/// Page « Maintenance » (maintenance.manage) : état du mode maintenance de tous les launchers, activation (message
/// facultatif, confirmation), modification du message pendant la maintenance, désactivation (confirmation).
/// • Chaque publication est signée par la clé de ce PC (autorisation « maintenance » du trousseau) : avertissement si
/// les launchers des joueurs ne l'accepteront pas (<see cref="AdminPanelViewModel.ConfirmPlayerSigningAsync"/>).
/// • Message contrôlé ici avec les règles partagées (le serveur et les launchers les réappliquent) : texte brut, sans lien.
/// • Après une publication, le launcher de ce PC relit aussitôt le mode maintenance (<see cref="IAdminContext.NotifyMaintenanceChanged"/>).
/// </summary>
public sealed class MaintenancePanelViewModel : AdminPanelViewModel
{
public const string PanelId = "maintenance";
private MaintenanceState? _state;
private string _message = "";
private string? _messageError;
private string? _statusMessage;
public MaintenancePanelViewModel(IAdminContext context) : base(context)
{
RefreshCommand = new AsyncRelayCommand(ScrollingToTop(() => RunAsync(ReloadAsync)), () => !IsBusy);
EnableCommand = new AsyncRelayCommand(ScrollingToTop(EnableAsync), () => !IsBusy && CanPublish && !IsActive);
UpdateMessageCommand = new AsyncRelayCommand(ScrollingToTop(UpdateMessageAsync), () => !IsBusy && CanPublish && IsActive && IsMessageChanged);
DisableCommand = new AsyncRelayCommand(ScrollingToTop(DisableAsync), () => !IsBusy && CanPublish && IsActive);
}
public AsyncRelayCommand RefreshCommand { get; }
public AsyncRelayCommand EnableCommand { get; }
public AsyncRelayCommand UpdateMessageCommand { get; }
public AsyncRelayCommand DisableCommand { get; }
// ------------------------------------------------------------------ État publié
public bool IsLoaded => _state is not null;
/// <summary>Maintenance en cours (état publié).</summary>
public bool IsActive => _state?.Document.Enabled == true;
/// <summary>Publication possible : état chargé et fichier public configuré sur le serveur.</summary>
public bool CanPublish => _state is { PublishingEnabled: true };
public bool ShowPublishingDisabled => _state is { PublishingEnabled: false };
public string? PublicUrl => _state?.PublicUrl;
public string StateTitle => _state is null ? "Chargement…" : IsActive ? "Maintenance en cours" : "Launchers accessibles";
public string StateText
{
get
{
if (_state is not { } state) return "";
var document = state.Document;
var by = state.UpdatedBy is { } name ? $" par {name}" : "";
if (document.Revision == 0) return "Le mode maintenance n'a jamais été activé.";
if (document.Enabled)
return (document.Since is { } since ? $"Depuis le {AccountTexts.Date(since)}" : "En cours") + by +
(document.UpdatedAt is { } updated && document.Since is { } start && updated - start > TimeSpan.FromMinutes(1)
? $" · message modifié le {AccountTexts.Date(updated)}"
: "") + ".";
return (document.UpdatedAt is { } at ? $"Dernière maintenance terminée le {AccountTexts.Date(at)}" : "Maintenance terminée") + by + ".";
}
}
/// <summary>Message publié (pendant la maintenance), sinon null.</summary>
public string? PublishedMessage => IsActive ? _state!.Document.Message : null;
// ------------------------------------------------------------------ Saisie
/// <summary>Précision affichée aux joueurs sous « Maintenance en cours — merci de revenir plus tard » (facultative).</summary>
public string Message
{
get => _message;
set
{
if (!SetProperty(ref _message, value ?? "")) return;
MaintenanceRules.CleanMessage(_message, out var problem);
MessageError = problem is null ? null : $"Message : {problem}";
OnPropertyChanged(nameof(MessageCounter));
OnPropertyChanged(nameof(PreviewMessage));
OnPropertyChanged(nameof(IsMessageChanged));
RefreshCommands();
}
}
public string? MessageError
{
get => _messageError;
private set
{
if (SetProperty(ref _messageError, value)) OnPropertyChanged(nameof(HasMessageError));
}
}
public bool HasMessageError => _messageError is not null;
public string MessageCounter => $"{_message.Trim().Length} / {MaintenanceRules.MaxMessageLength}";
public int MaxMessageLength => MaintenanceRules.MaxMessageLength;
/// <summary>Le message saisi diffère de celui publié (bouton « Modifier le message »).</summary>
public bool IsMessageChanged
{
get
{
var clean = MaintenanceRules.CleanMessage(_message, out var problem);
return problem is null && !string.Equals(clean, PublishedMessage, StringComparison.Ordinal);
}
}
// ------------------------------------------------------------------ Aperçu (textes affichés aux joueurs)
public string PreviewTitle => MaintenanceRules.Title;
public string PreviewSubtitle => MaintenanceRules.Subtitle;
/// <summary>Message tel que les joueurs le verront (nettoyé), sinon null.</summary>
public string? PreviewMessage => MaintenanceRules.CleanMessage(_message, out _);
// ------------------------------------------------------------------ Bandeau de résultat
public string? StatusMessage
{
get => _statusMessage;
private set
{
if (SetProperty(ref _statusMessage, value)) OnPropertyChanged(nameof(HasStatus));
}
}
public bool HasStatus => !string.IsNullOrEmpty(_statusMessage);
// ------------------------------------------------------------------ Chargement
protected override void OnBusyChanged() => RefreshCommands();
private void RefreshCommands()
{
RefreshCommand.RaiseCanExecuteChanged();
EnableCommand.RaiseCanExecuteChanged();
UpdateMessageCommand.RaiseCanExecuteChanged();
DisableCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
protected override Task OnActivatedAsync(bool firstTime) => RunAsync(ReloadAsync);
private async Task ReloadAsync() => Apply(await Context.Session.GetMaintenanceAsync(), resetMessage: true);
private void Apply(MaintenanceState state, bool resetMessage)
{
_state = state;
if (resetMessage) Message = state.Document.Enabled ? state.Document.Message ?? "" : _message;
foreach (var name in new[]
{
nameof(IsLoaded), nameof(IsActive), nameof(CanPublish), nameof(ShowPublishingDisabled), nameof(PublicUrl),
nameof(StateTitle), nameof(StateText), nameof(PublishedMessage), nameof(IsMessageChanged)
})
OnPropertyChanged(name);
RefreshCommands();
}
// ------------------------------------------------------------------ Actions
/// <summary>Message nettoyé, ou null avec l'erreur affichée (sous le champ).</summary>
private bool TryCleanMessage(out string? clean)
{
clean = MaintenanceRules.CleanMessage(_message, out var problem);
MessageError = problem is null ? null : $"Message : {problem}";
return problem is null;
}
private async Task EnableAsync()
{
if (_state is not { } state) return;
StatusMessage = null;
if (!TryCleanMessage(out var message)) return;
if (!Context.Dialogs.Confirm("Activer le mode maintenance ?",
"Tous les launchers des joueurs passeront en mode maintenance au plus tard dans 2 minutes (ceux qui démarrent : " +
"aussitôt), pour tous les jeux :\n\n" +
"• installation, mises à jour, vérification, réparation et lancement des jeux bloqués ;\n" +
"• paramètres du launcher et des jeux, bouton « Aide » et site officiel indisponibles ;\n" +
"• seule la désinstallation reste possible, et ce menu d'administration.\n\n" +
"Les téléchargements déjà commencés se terminent et les parties en cours ne sont pas fermées. Les mises à jour du " +
"launcher lui-même continuent.",
"Activer la maintenance", danger: true))
return;
if (!await ConfirmPlayerSigningAsync(ContentKinds.Maintenance, "Activer quand même")) return;
await PublishAsync(enabled: true, message, since: null, state.Document.Revision,
"Mode maintenance activé : les launchers des joueurs l'affichent au plus tard dans 2 minutes.");
}
private async Task UpdateMessageAsync()
{
if (_state is not { Document: { Enabled: true } document }) return;
StatusMessage = null;
if (!TryCleanMessage(out var message)) return;
if (!await ConfirmPlayerSigningAsync(ContentKinds.Maintenance, "Modifier quand même")) return;
await PublishAsync(enabled: true, message, document.Since, document.Revision,
"Message de la maintenance modifié : les launchers des joueurs l'affichent au plus tard dans une minute.");
}
private async Task DisableAsync()
{
if (_state is not { Document: { Enabled: true } document }) return;
StatusMessage = null;
if (!Context.Dialogs.Confirm("Terminer la maintenance ?",
"Les launchers des joueurs redeviendront utilisables au plus tard dans une minute (installation, mises à jour, " +
"lancement des jeux) ; ils rechercheront aussitôt les mises à jour des jeux.",
"Terminer la maintenance"))
return;
if (!await ConfirmPlayerSigningAsync(ContentKinds.Maintenance, "Terminer quand même")) return;
await PublishAsync(enabled: false, message: null, since: null, document.Revision,
"Maintenance terminée : les launchers des joueurs redeviennent utilisables au plus tard dans une minute.");
}
private async Task PublishAsync(bool enabled, string? message, DateTimeOffset? since, long baseRevision, string success)
{
MaintenanceState? published = null;
var ok = await RunAsync(async () =>
published = await Context.Session.PublishMaintenanceAsync(enabled, message, since, baseRevision));
if (!ok)
{
// Publication par quelqu'un d'autre entre-temps (409) : état relu, la saisie est gardée.
if (ErrorMessage is not null) await ReloadKeepingMessageAsync();
return;
}
Apply(published!, resetMessage: true);
if (!enabled) Message = "";
StatusMessage = success;
Context.NotifyMaintenanceChanged(); // ce launcher bascule tout de suite
}
private async Task ReloadKeepingMessageAsync()
{
try
{
Apply(await Context.Session.GetMaintenanceAsync(), resetMessage: false);
}
catch (Exception ex) when (ex is ApiException or HttpRequestException or TaskCanceledException)
{
// L'erreur de la publication reste affichée ; « Recharger » permet de réessayer.
}
}
}
@@ -246,6 +246,7 @@ public sealed class PublishPanelViewModel : AdminPanelViewModel
private async Task SignOnlineAsync()
{
if (_release is not { } release || _selectedGame?.Value is not { } gameId || _online is not { } online) return;
if (!await ConfirmPlayerSigningAsync(ContentKinds.Manifest, "Signer quand même")) return;
if (!Context.Dialogs.Confirm($"Signer la version en ligne {online.Version} ?",
$"Jeu : {SelectedGameLabel}.\n\n" +
"Vous attestez que la version en ligne est bien celle de ce dossier de publication (le serveur vérifie que les fichiers, " +
@@ -326,6 +327,8 @@ public sealed class PublishPanelViewModel : AdminPanelViewModel
"" => "aucune version en ligne",
_ => $"version en ligne : {_publishedVersion}"
};
// Clé de ce PC absente du trousseau publié : les launchers des joueurs refuseraient cette version (avertissement seulement).
if (!await ConfirmPlayerSigningAsync(ContentKinds.Manifest)) return;
if (!Context.Dialogs.Confirm($"Publier la version {release.Summary.Version} ?",
$"Jeu : {SelectedGameLabel}.\n\nLes joueurs la recevront à leur prochaine recherche de mise à jour ({online}).\n\n" +
"Les fichiers absents du serveur sont envoyés, puis le manifest est mis en ligne en dernier.", "Publier"))
@@ -14,7 +14,7 @@ public sealed class AdminLoginService
private readonly IAdminTpm? _tpm;
private readonly IReadOnlyList<(string KeyId, byte[] PublicKey)> _rootKeys;
/// <param name="clientName">Description du poste pour le journal d'audit, ex. « GameLauncher 1.4.0 (PC-BUREAU) ».</param>
/// <param name="clientName">Logiciel pour le journal d'audit, ex. « GameLauncher 2.5.0 » (l'appareil est identifié par sa clé).</param>
/// <param name="tpm">Puce de sécurité de ce PC (null : clés TPM indisponibles).</param>
/// <param name="rootKeys">
/// Clés racine du launcher (update-signing.pub) : une clé d'administrateur identique est refusée, quel que soit
@@ -5,18 +5,12 @@ namespace GameLauncher.Modules.Admin.Services;
/// <summary>Libellés affichés (français).</summary>
public static class AdminTexts
{
public static string Permission(string permission) => permission switch
{
AdminPermissions.AdminsManage => "Gestion des administrateurs",
AdminPermissions.AuditRead => "Journal d'audit",
AdminPermissions.GamesEdit => "Informations des jeux",
AdminPermissions.ChangelogEdit => "Notes de version",
AdminPermissions.ReleasesPublish => "Publication des versions",
AdminPermissions.FilesManage => "Fichiers du serveur",
_ => permission
};
/// <summary>Nom court d'une permission intégrée ; « module.action » pour une permission personnalisée.</summary>
public static string Permission(string permission) => AdminPermissions.BuiltInLabel(permission) ?? permission;
public static string Role(string? role) => AdminRoles.DisplayName(role);
/// <summary>Nom affiché d'un groupe : celui donné par le serveur, sinon celui des groupes par défaut.</summary>
public static string Role(string? role, string? roleName = null) =>
string.IsNullOrWhiteSpace(roleName) ? AdminRoles.DisplayName(role) : roleName;
/// <summary>Initiales pour l'avatar : « Nicolas Deville » → « ND ».</summary>
public static string Initials(string? name)
@@ -9,7 +9,8 @@ namespace GameLauncher.Modules.Admin.Signing;
/// <summary>
/// Page « Signature » (propriétaires) : trousseau publié (vérifié avec la clé racine intégrée à l'exe), trousseau
/// proposé d'après les appareils actifs autorisés à publier, état des signatures du contenu en ligne.
/// proposé d'après les appareils actifs autorisés à publier, état des signatures du contenu en ligne (versions en
/// ligne, catalogue, formulaires des demandes, mode maintenance).
/// La clé racine n'est JAMAIS ouverte par le launcher : la demande est exportée, signée hors ligne avec
/// tools\sign-keyring.bat, puis le trousseau signé est publié ici.
/// </summary>
@@ -141,7 +142,7 @@ public sealed class SigningPanelViewModel : AdminPanelViewModel
PublishSignedCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
/// <summary>Appareils actifs des comptes actifs dont le rôle permet de publier une version ou le catalogue.</summary>
/// <summary>Appareils actifs des comptes actifs dont le groupe permet de publier une version ou le catalogue.</summary>
internal static List<KeyringKey> Propose(IEnumerable<AdminSummary> admins) =>
admins.Where(a => a.Status == AdminStatus.Active)
.SelectMany(a => a.Keys
@@ -151,7 +152,8 @@ public sealed class SigningPanelViewModel : AdminPanelViewModel
KeyId = k.KeyId,
PublicKey = k.PublicKey!,
Name = Truncate($"{a.DisplayName} — {AccountTexts.KeyLabel(k.Label)}"),
Scopes = SigningScopes.FromPermissions(AdminRoles.PermissionsOf(a.Role)).ToList()
// Permissions du groupe, données par le serveur (ancien serveur, sans nom de groupe : celles du rôle par défaut).
Scopes = SigningScopes.FromPermissions(a.RoleName is null ? AdminRoles.PermissionsOf(a.Role) : a.Permissions).ToList()
}))
.Where(k => k.Scopes.Count > 0)
.OrderBy(k => k.Name, StringComparer.CurrentCultureIgnoreCase)
@@ -192,6 +194,29 @@ public sealed class SigningPanelViewModel : AdminPanelViewModel
items.Add(new SignedContentItem($"Catalogue (révision {catalog.Revision})", ContentKinds.Catalog, ContentKinds.CatalogId,
catalog.Digest, catalog.Signature, catalog.SignerName, state.Keyring, proposed,
"Republiez-le depuis la page « Jeux » (il est signé à chaque publication)."));
if (state.FeedbackForms is { } forms)
items.Add(forms.Unreadable
? SignedContentItem.Failed("Formulaires des demandes",
"Fichier des formulaires illisible sur le serveur (voir ses journaux) : restaurez-le depuis feedback-forms-history/ " +
"dans les données privées du serveur.")
: new SignedContentItem(
forms.Revision > 0 ? $"Formulaires des demandes (révision {forms.Revision})" : "Formulaires des demandes",
ContentKinds.FeedbackForms, ContentKinds.FeedbackFormsId, forms.Digest, forms.Signature, forms.SignerName, state.Keyring, proposed,
"Republiez-les depuis la page « Formulaires des demandes » (ils sont signés à chaque publication).",
"Formulaires d'origine, intégrés au launcher : rien à signer tant que rien n'est publié."));
if (state.Maintenance is { } maintenance)
items.Add(maintenance.Unreadable
? SignedContentItem.Failed("Mode maintenance",
"Fichier du mode maintenance illisible sur le serveur (voir ses journaux) : restaurez-le depuis maintenance-history/ " +
"dans les données privées du serveur.")
: new SignedContentItem(
maintenance.Revision > 0
? $"Mode maintenance (révision {maintenance.Revision}, {(maintenance.Enabled ? "en cours" : "inactif")})"
: "Mode maintenance",
ContentKinds.Maintenance, ContentKinds.MaintenanceId, maintenance.Digest, maintenance.Signature, maintenance.SignerName,
state.Keyring, proposed,
"Republiez-le depuis la page « Maintenance » (il est signé à chaque activation, modification ou fin).",
"Jamais activé : rien à signer tant que rien n'est publié."));
return items;
}
@@ -318,12 +343,12 @@ public sealed class KeyringKeyItem
public sealed class SignedContentItem
{
internal SignedContentItem(string title, string kind, string id, string digest, ContentSignature? signature, string? signerName,
KeyringDocument? published, KeyringDocument proposed, string howToSign)
KeyringDocument? published, KeyringDocument proposed, string howToSign, string nothingPublished = "Rien n'est publié.")
{
Title = title;
if (string.IsNullOrEmpty(digest))
{
Text = "Rien n'est publié.";
Text = nothingPublished;
IsValid = true;
return;
}
@@ -341,6 +366,15 @@ public sealed class SignedContentItem
Text += $" Attention : sa clé ne sera plus dans le trousseau proposé. {howToSign}";
}
private SignedContentItem(string title, string text)
{
Title = title;
Text = text;
}
/// <summary>Contenu dont l'état ne peut pas être lu (refusé, à corriger sur le serveur).</summary>
internal static SignedContentItem Failed(string title, string text) => new(title, text);
public string Title { get; }
public string Text { get; }
@@ -41,6 +41,18 @@ public sealed class AdminEnvironment
/// </summary>
public IReadOnlyList<(string KeyId, byte[] PublicKey)> RootKeys { get; init; } = Array.Empty<(string, byte[])>();
/// <summary>
/// Avertissement avant de publier un contenu signé par une clé que les launchers des joueurs n'accepteront pas
/// (absente du trousseau publié, ou sans l'autorisation voulue). Null : aucun avertissement.
/// </summary>
public PlayerSigningCheck? PlayerSigning { get; init; }
/// <summary>
/// Appelé après une publication du mode maintenance (page « Maintenance ») : le launcher de ce PC le relit aussitôt.
/// Null : rien à faire (tests).
/// </summary>
public Action? MaintenanceChanged { get; init; }
/// <summary>Puce de sécurité (TPM) de ce PC ; null : clés TPM non proposées.</summary>
public IAdminTpm? Tpm { get; init; }
@@ -53,6 +65,10 @@ public sealed class AdminEnvironment
/// <summary>Faux dans les tests : la surveillance de session est déclenchée à la main.</summary>
public bool StartTimers { get; init; } = true;
/// <summary>Poste, pour le journal d'audit du serveur.</summary>
public string ClientName => $"GameLauncher {LauncherVersion} ({System.Environment.MachineName})";
/// <summary>
/// Logiciel, pour le journal d'audit du serveur (« GameLauncher 2.5.0 »). Le poste y est identifié par le nom de
/// l'appareil choisi à l'enregistrement de sa clé (invitation), que le serveur connaît : jamais par le nom Windows du
/// PC, qui n'est pas envoyé.
/// </summary>
public string ClientName => $"GameLauncher {LauncherVersion}";
}
@@ -80,7 +80,7 @@ public sealed class AdminWorkspaceViewModel : ObservableObject, IAdminContext, I
public string DisplayName => Session.Profile.DisplayName;
public string Initials => AdminTexts.Initials(Session.Profile.DisplayName);
public string RoleText => AdminTexts.Role(Session.Profile.Role);
public string RoleText => AdminTexts.Role(Session.Profile.Role, Session.Profile.RoleName);
public string KeyLabel => (Session.Profile.KeyLabel ?? Path.GetFileNameWithoutExtension(_connection.KeyPath)) +
(_connection.IsTpm ? " · puce TPM" : "");
public string ServerHost => _shell.ServerHost;
@@ -126,6 +126,9 @@ public sealed class AdminWorkspaceViewModel : ObservableObject, IAdminContext, I
public IModuleDialogs Dialogs => _shell.Environment.Dialogs;
public string LauncherVersion => _shell.Environment.LauncherVersion;
public IReadOnlyList<(string KeyId, byte[] PublicKey)> RootKeys => _shell.Environment.RootKeys;
public PlayerSigningCheck? PlayerSigning => _shell.Environment.PlayerSigning;
public void NotifyMaintenanceChanged() => _shell.Environment.MaintenanceChanged?.Invoke();
public IReadOnlyList<AdminPanelDescriptor> Panels { get; }
public IDisposable BeginLongOperation() => Guard.BeginLongOperation();
@@ -1,5 +1,8 @@
using GameLauncher.Contracts.Security;
using GameLauncher.ApiClient;
using GameLauncher.Modules.Admin.Accounts;
using GameLauncher.Modules.Admin.Feedback;
using GameLauncher.Modules.Admin.Maintenance;
using GameLauncher.Modules.Admin.Services;
using GameLauncher.Mvvm;
@@ -31,6 +34,94 @@ public sealed class DashboardPanelViewModel : AdminPanelViewModel
RefreshCommand = new AsyncRelayCommand(ScrollingToTop(RefreshAsync), () => !IsBusy);
OpenAdminsCommand = new RelayCommand(() => Context.Navigate(AdminsPanelViewModel.PanelId), () => CanOpenAdmins);
OpenDevicesCommand = new RelayCommand(() => Context.Navigate(MyDevicesPanelViewModel.PanelId), () => CanOpenDevices);
OpenFeedbackCommand = new RelayCommand(() => Context.Navigate(FeedbackPanelViewModel.PanelId), () => CanReadFeedback);
OpenMaintenanceCommand = new RelayCommand(() => Context.Navigate(MaintenancePanelViewModel.PanelId), () => CanOpenMaintenance);
}
// ------------------------------------------------------------------ Mode maintenance
/// <summary>Page « Maintenance » présente (permission maintenance.manage).</summary>
public bool CanOpenMaintenance => Context.Panels.Any(p => p.Id == MaintenancePanelViewModel.PanelId);
public RelayCommand OpenMaintenanceCommand { get; }
private string? _maintenanceText;
/// <summary>Bandeau « Maintenance en cours depuis … » (null : pas de maintenance, ou serveur antérieur à la 3.3.0).</summary>
public string? MaintenanceText
{
get => _maintenanceText;
private set
{
if (SetProperty(ref _maintenanceText, value)) OnPropertyChanged(nameof(IsMaintenanceActive));
}
}
public bool IsMaintenanceActive => _maintenanceText is not null;
private async Task RefreshMaintenanceAsync()
{
try
{
var state = await Context.Session.GetMaintenanceAsync();
MaintenanceText = state.Document is { Enabled: true } document
? "Maintenance en cours" + (document.Since is { } since ? $" depuis le {AccountTexts.Date(since)}" : "") +
(state.UpdatedBy is { } by ? $" (activée par {by})" : "") +
" : les joueurs ne peuvent ni installer, ni mettre à jour, ni lancer les jeux."
: null;
}
catch (ApiException ex) when (!ApiErrorText.IsSessionLost(ex))
{
MaintenanceText = null; // serveur antérieur (404) ou fichier illisible : rien au tableau de bord
}
}
// ------------------------------------------------------------------ Demandes des joueurs
/// <summary>Carte « Demandes des joueurs » : permission feedback.read et page présente.</summary>
public bool CanReadFeedback => Context.Session.Has(AdminPermissions.FeedbackRead) &&
Context.Panels.Any(p => p.Id == FeedbackPanelViewModel.PanelId);
public RelayCommand OpenFeedbackCommand { get; }
private string _feedbackText = "…";
private bool _hasNewFeedback;
/// <summary>« Exovival : 3 nouvelles · Autre jeu : aucune » (ou la raison d'une indisponibilité).</summary>
public string FeedbackText
{
get => _feedbackText;
private set => SetProperty(ref _feedbackText, value);
}
public bool HasNewFeedback
{
get => _hasNewFeedback;
private set => SetProperty(ref _hasNewFeedback, value);
}
private async Task RefreshFeedbackAsync()
{
try
{
var overview = await Context.Session.GetFeedbackOverviewAsync();
HasNewFeedback = overview.Games.Any(g => g.New > 0);
if (!overview.Enabled)
{
FeedbackText = "Réception désactivée sur le serveur (LauncherApi:Feedback:Enabled).";
return;
}
var names = Context.Games.ToDictionary(g => g.GameId, g => g.GameName, StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
var parts = overview.Games.Select(g =>
$"{(names.TryGetValue(g.GameId, out var name) ? name : g.GameId)} : " +
(g.New == 0 ? "aucune nouvelle" : g.New == 1 ? "1 nouvelle" : $"{g.New} nouvelles") + $" ({g.Open} à traiter)").ToList();
FeedbackText = (parts.Count == 0 ? "Aucun jeu ne reçoit de demandes." : string.Join(" · ", parts)) +
(overview.StorageFull ? " · plafond atteint : nouvelles demandes refusées" : "");
}
catch (ApiException ex) when (!ApiErrorText.IsSessionLost(ex))
{
FeedbackText = ex.Status == 404 ? "Serveur à mettre à jour pour les demandes des joueurs." : ApiErrorText.Describe(ex);
}
}
/// <summary>Pages « Administrateurs » et « Mes appareils » présentes (modules déclarés, droits).</summary>
@@ -43,7 +134,7 @@ public sealed class DashboardPanelViewModel : AdminPanelViewModel
public string DisplayName => Context.Session.Profile.DisplayName;
public string Initials => AdminTexts.Initials(DisplayName);
public string RoleText => AdminTexts.Role(Context.Session.Profile.Role);
public string RoleText => AdminTexts.Role(Context.Session.Profile.Role, Context.Session.Profile.RoleName);
public IReadOnlyList<string> Permissions { get; }
public string KeyText => $"{Context.Session.Profile.KeyLabel ?? "Clé"} · {Context.Session.Profile.KeyId}";
@@ -130,6 +221,8 @@ public sealed class DashboardPanelViewModel : AdminPanelViewModel
.SelectMany(a => a.Keys).Count(k => k.Status == AdminStatus.Pending);
ActiveInvitations = invitations.Count;
}
if (CanReadFeedback) await RefreshFeedbackAsync();
await RefreshMaintenanceAsync();
LastRefresh = $"Actualisé à {DateTime.Now:HH:mm}";
});
}
@@ -0,0 +1,46 @@
using GameLauncher.Contracts.Feedback;
using GameLauncher.Mvvm;
namespace GameLauncher.Modules.Feedback;
/// <summary>Image préparée par le launcher (convertie en PNG ou JPEG, réduite si besoin), ou raison du refus.</summary>
/// <param name="Name">Nom affiché au joueur (jamais envoyé).</param>
public sealed record ScreenshotResult(byte[]? Bytes, string Name, string? Error)
{
public static ScreenshotResult Refused(string name, string error) => new(null, name, error);
}
/// <summary>
/// Source des captures d'écran (fenêtre WPF : explorateur Windows, presse-papiers). Elle décode l'image choisie (PNG,
/// JPEG, BMP, GIF, WebP reconnus à leur contenu), la réduit si besoin et la réencode en PNG ou JPEG SANS ses
/// métadonnées ; le module la revérifie ensuite avec <see cref="FeedbackImages.Sanitize"/>.
/// </summary>
public interface IScreenshotSource
{
/// <summary>Explorateur Windows (null : annulé).</summary>
ScreenshotResult? PickFile();
/// <summary>Image du presse-papiers (Win+Maj+S, Impr. écran) ; null : aucune image.</summary>
ScreenshotResult? FromClipboard();
}
/// <summary>Capture jointe à la demande (déjà contrôlée et nettoyée).</summary>
public sealed class FeedbackAttachmentDraft
{
public FeedbackAttachmentDraft(string name, byte[] content, FeedbackImages.ImageInfo info, Action<FeedbackAttachmentDraft> remove)
{
Name = name;
Content = content;
Info = info;
RemoveCommand = new RelayCommand(() => remove(this));
}
public string Name { get; }
public byte[] Content { get; }
public FeedbackImages.ImageInfo Info { get; }
/// <summary>« 1920 × 1080 · PNG · 845 Ko ».</summary>
public string Details => $"{Info.Width} × {Info.Height} · {Info.Format.ToUpperInvariant()} · {Math.Max(1, Content.Length / 1024)} Ko";
public RelayCommand RemoveCommand { get; }
}
@@ -0,0 +1,233 @@
using GameLauncher.Contracts.Feedback;
using GameLauncher.Mvvm;
namespace GameLauncher.Modules.Feedback;
/// <summary>Étoile d'un champ « note » (1 à 3, 5 ou 10 étoiles).</summary>
public sealed class RatingStar : ObservableObject
{
private bool _isOn;
public RatingStar(int value, Action<int> select, int max = 5)
{
Value = value;
Max = max;
SelectCommand = new RelayCommand(() => select(value));
}
public int Value { get; }
public int Max { get; }
/// <summary>Appréciation (sur 5 étoiles), sinon « 7 / 10 ».</summary>
public string ToolTip => Max != 5 ? $"{Value} / {Max}" : Value switch
{
1 => "1 étoile : décevant",
2 => "2 étoiles : moyen",
3 => "3 étoiles : bien",
4 => "4 étoiles : très bien",
_ => "5 étoiles : excellent"
};
public bool IsOn
{
get => _isOn;
set => SetProperty(ref _isOn, value);
}
public RelayCommand SelectCommand { get; }
}
/// <summary>Case d'un champ « cases à cocher ».</summary>
public sealed class FeedbackCheckOption : ObservableObject
{
private readonly Action _changed;
private bool _isChecked;
public FeedbackCheckOption(FeedbackOption option, Action changed)
{
Option = option;
_changed = changed;
}
public FeedbackOption Option { get; }
public string Label => Option.Label;
public bool IsChecked
{
get => _isChecked;
set
{
if (SetProperty(ref _isChecked, value)) _changed();
}
}
}
/// <summary>
/// Champ du formulaire, généré à partir de sa description (<see cref="FeedbackField"/>, formulaires publiés ou
/// d'origine) : zone de texte, texte court, liste déroulante, cases à cocher, case oui/non ou note en étoiles.
/// </summary>
public sealed class FeedbackFieldViewModel : ObservableObject
{
/// <summary>Choix « non précisé » des listes facultatives.</summary>
public static readonly FeedbackOption NoChoice = new("", "Non précisé");
private string _text = "";
private FeedbackOption? _selectedOption;
private int _rating;
private bool _isChecked;
private string? _error;
public FeedbackFieldViewModel(FeedbackField field)
{
Field = field;
Options = field.Required ? field.Choices : new[] { NoChoice }.Concat(field.Choices).ToList();
if (!field.Required) _selectedOption = NoChoice;
var max = field.Kind == FeedbackFieldKind.Rating ? Math.Clamp(field.RatingMax, 1, 10) : 5;
Stars = Enumerable.Range(1, max).Select(i => new RatingStar(i, value => Rating = value, max)).ToList();
CheckOptions = field.Kind == FeedbackFieldKind.Checkboxes
? field.Choices.Select(o => new FeedbackCheckOption(o, () => Error = null)).ToList()
: Array.Empty<FeedbackCheckOption>();
}
public FeedbackField Field { get; }
public string Id => Field.Id;
/// <summary>Libellé (« * » : obligatoire ; une case oui/non porte son libellé à côté de la case).</summary>
public string Label => Field.Required ? Field.Label + " *" : Field.Label;
public string? Hint => Field.Hint;
public bool IsMultiline => Field.Kind == FeedbackFieldKind.Multiline;
public bool IsText => Field.Kind == FeedbackFieldKind.Text;
public bool IsChoice => Field.Kind == FeedbackFieldKind.Choice;
public bool IsRating => Field.Kind == FeedbackFieldKind.Rating;
public bool IsCheckboxes => Field.Kind == FeedbackFieldKind.Checkboxes;
public bool IsYesNo => Field.Kind == FeedbackFieldKind.YesNo;
/// <summary>Libellé au-dessus du champ (tous sauf la case oui/non, dont le libellé est à côté de la case).</summary>
public bool ShowLabel => !IsYesNo;
/// <summary>Aide affichée sous le champ (champs sans zone de saisie ; sinon elle sert de texte indicatif).</summary>
public bool ShowHintText => !Field.IsText && !string.IsNullOrEmpty(Field.Hint);
public int MaxLength => Field.MaxLength;
public string Text
{
get => _text;
set
{
if (!SetProperty(ref _text, value ?? "")) return;
OnPropertyChanged(nameof(LengthText));
OnPropertyChanged(nameof(IsTooLong));
Error = null;
}
}
/// <summary>« 120 / 2000 » (texte), affiché sous la zone de saisie.</summary>
public string LengthText => $"{_text.Trim().Length} / {MaxLength}";
public bool IsTooLong => _text.Trim().Length > MaxLength;
public IReadOnlyList<FeedbackOption> Options { get; }
public FeedbackOption? SelectedOption
{
get => _selectedOption;
set
{
if (SetProperty(ref _selectedOption, value)) Error = null;
}
}
/// <summary>
/// Reprend la saisie d'un champ du même identifiant et du même type (formulaires republiés pendant la saisie) :
/// seules les valeurs encore valables sont reprises (choix toujours proposés, note dans la nouvelle échelle).
/// </summary>
public void RestoreFrom(FeedbackFieldViewModel previous)
{
if (previous.Field.Kind != Field.Kind) return;
switch (Field.Kind)
{
case FeedbackFieldKind.Choice:
if (Options.FirstOrDefault(o => o.Id == previous.SelectedOption?.Id) is { } option) SelectedOption = option;
break;
case FeedbackFieldKind.Checkboxes:
var chosen = previous.CheckOptions.Where(o => o.IsChecked).Select(o => o.Option.Id).ToHashSet(StringComparer.Ordinal);
foreach (var box in CheckOptions) box.IsChecked = chosen.Contains(box.Option.Id);
break;
case FeedbackFieldKind.Rating:
if (previous.Rating <= Stars.Count) Rating = previous.Rating;
break;
case FeedbackFieldKind.YesNo:
IsChecked = previous.IsChecked;
break;
default:
Text = previous.Text;
break;
}
}
public IReadOnlyList<RatingStar> Stars { get; }
/// <summary>Cases d'un champ « cases à cocher ».</summary>
public IReadOnlyList<FeedbackCheckOption> CheckOptions { get; }
/// <summary>Case oui/non cochée.</summary>
public bool IsChecked
{
get => _isChecked;
set
{
if (SetProperty(ref _isChecked, value)) Error = null;
}
}
public int Rating
{
get => _rating;
set
{
if (!SetProperty(ref _rating, Math.Clamp(value, 0, Stars.Count))) return;
foreach (var star in Stars) star.IsOn = star.Value <= _rating;
OnPropertyChanged(nameof(RatingText));
Error = null;
}
}
public string RatingText => _rating == 0 ? "Choisissez une note" : Stars[_rating - 1].ToolTip;
/// <summary>Erreur propre à ce champ (affichée sous le champ).</summary>
public string? Error
{
get => _error;
set
{
if (SetProperty(ref _error, value)) OnPropertyChanged(nameof(HasError));
}
}
public bool HasError => !string.IsNullOrEmpty(_error);
/// <summary>Valeur envoyée (null : vide).</summary>
public string? Value => Field.Kind switch
{
FeedbackFieldKind.Choice => string.IsNullOrEmpty(_selectedOption?.Id) ? null : _selectedOption!.Id,
FeedbackFieldKind.Rating => _rating == 0 ? null : _rating.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture),
FeedbackFieldKind.Checkboxes => CheckOptions.Any(o => o.IsChecked)
? string.Join(',', CheckOptions.Where(o => o.IsChecked).Select(o => o.Option.Id))
: null,
FeedbackFieldKind.YesNo => _isChecked ? FeedbackRules.Yes : FeedbackRules.No,
_ => string.IsNullOrWhiteSpace(_text) ? null : _text
};
/// <summary>Contrôle local (mêmes règles que le serveur). Vrai si le champ est valide.</summary>
public bool Check()
{
var errors = new List<string>();
FeedbackRules.CheckField(Field, Value, errors);
Error = errors.Count == 0 ? null : errors[0].StartsWith(Field.Label + " : ", StringComparison.Ordinal)
? char.ToUpperInvariant(errors[0][(Field.Label.Length + 3)]) + errors[0][(Field.Label.Length + 4)..]
: errors[0];
return errors.Count == 0;
}
}
@@ -0,0 +1,561 @@
using System.Collections.ObjectModel;
using GameLauncher.ApiClient;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Feedback;
using GameLauncher.Core.Utils;
using GameLauncher.Mvvm;
namespace GameLauncher.Modules.Feedback;
/// <summary>Jeu concerné par la demande : celui sélectionné dans le launcher à l'ouverture (figé ensuite).</summary>
/// <param name="InstalledVersion">Version installée (null : jeu non installé).</param>
public sealed record FeedbackTarget(string GameId, string GameName, string? InstalledVersion, string LauncherVersion);
/// <summary>Résultat d'un envoi : référence, captures reçues, raison de l'échec d'une capture.</summary>
public sealed record FeedbackSent(string Reference, int AttachmentsSent, string? AttachmentError);
/// <summary>Envoi d'une demande et de ses captures (Launcher API en production, simulé dans les tests).</summary>
public interface IFeedbackSender
{
Task<FeedbackSent> SendAsync(FeedbackSubmission submission, IReadOnlyList<byte[]> attachments, CancellationToken ct);
}
/// <summary>Envoi par la Launcher API (route anonyme : défi anti-spam résolu sur ce PC, aucune session).</summary>
public sealed class ApiFeedbackSender : IFeedbackSender
{
private readonly LauncherApiClient _client;
public ApiFeedbackSender(LauncherApiClient client) => _client = client;
public async Task<FeedbackSent> SendAsync(FeedbackSubmission submission, IReadOnlyList<byte[]> attachments, CancellationToken ct)
{
var result = await _client.SendFeedbackAsync(submission, attachments, ct).ConfigureAwait(false);
return new FeedbackSent(result.Submitted.Reference, result.AttachmentsSent, result.AttachmentError);
}
}
/// <summary>Type de demande proposé à la première étape (une tuile par formulaire).</summary>
public sealed class FeedbackKindChoice
{
public FeedbackKindChoice(FeedbackForm form, Action<FeedbackForm> select)
{
Form = form;
CustomIcon = form.CustomIconBytes();
SelectCommand = new RelayCommand(() => select(form));
}
public FeedbackForm Form { get; }
public string Label => Form.Label;
public string Description => Form.Description;
public string IconKey => Form.IconKey;
/// <summary>Icône importée depuis le menu (PNG 64 × 64, vérifiée avec les formulaires signés) ; null : icône d'origine.</summary>
public byte[]? CustomIcon { get; } = null;
public bool HasCustomIcon => CustomIcon is not null;
public RelayCommand SelectCommand { get; }
}
/// <summary>Étapes de la fenêtre « Aide ».</summary>
public enum FeedbackStep
{
ChooseKind,
Fill,
Done
}
/// <summary>
/// Fenêtre « Aide » : choix du type de demande, formulaire (généré à partir des formulaires publiés depuis le menu, ou
/// de ceux d'origine), envoi, référence.
/// • le jeu est celui sélectionné à l'ouverture, affiché et non modifiable ;
/// • formulaires lus à l'ouverture (<see cref="IFeedbackFormsSource"/> : publiés et vérifiés, sinon d'origine) ; s'ils
/// sont republiés pendant la saisie (409), ils sont relus et la saisie des champs restés identiques est reprise ;
/// • contrôle avant l'envoi avec les règles du serveur (<see cref="FeedbackRules"/>) ;
/// • en cas d'échec (réseau, serveur occupé…), la saisie est conservée et l'envoi peut être relancé ;
/// • demande ANONYME : aucun identifiant du joueur ni du PC ; informations techniques facultatives, montrées avant l'envoi.
/// </summary>
public sealed class FeedbackFormViewModel : ObservableObject, IDisposable
{
private readonly IFeedbackSender _sender;
private readonly IScreenshotSource? _screenshots;
private readonly IFeedbackFormsSource? _formsSource;
private FeedbackFormsDocument _forms = FeedbackFormRules.Defaults();
private bool _isLoadingForms;
private string? _attachmentError;
private string? _attachmentWarning;
private readonly FeedbackTechInfo _tech;
private CancellationTokenSource? _sending;
private FeedbackStep _step = FeedbackStep.ChooseKind;
private FeedbackForm? _form;
private string _title = "";
private string? _titleError;
private bool _includeTech;
private bool _isSending;
private string? _errorMessage;
private string? _reference;
/// <param name="forms">Formulaires publiés (null : formulaires d'origine, affichés tout de suite).</param>
public FeedbackFormViewModel(FeedbackTarget target, IFeedbackSender sender, FeedbackTechInfo? tech = null,
IScreenshotSource? screenshots = null, IFeedbackFormsSource? forms = null)
{
Target = target;
_sender = sender;
_screenshots = screenshots;
_formsSource = forms;
AddFileCommand = new RelayCommand(() => AddScreenshot(_screenshots?.PickFile()), () => CanAddScreenshot);
PasteCommand = new RelayCommand(() => AddScreenshot(_screenshots?.FromClipboard(), fromClipboard: true), () => CanAddScreenshot);
Attachments.CollectionChanged += (_, _) =>
{
OnPropertyChanged(nameof(HasAttachments));
OnPropertyChanged(nameof(AttachmentsText));
OnPropertyChanged(nameof(CanAddScreenshot));
AddFileCommand.RaiseCanExecuteChanged();
PasteCommand.RaiseCanExecuteChanged();
};
_tech = tech ?? FeedbackTech.Collect(target.LauncherVersion, target.InstalledVersion);
SendCommand = new AsyncRelayCommand(SendAsync, () => _form is not null && !_isSending && _step == FeedbackStep.Fill);
BackCommand = new RelayCommand(Back, () => !_isSending && _step == FeedbackStep.Fill);
CloseCommand = new RelayCommand(() => CloseRequested?.Invoke());
ApplyForms(_forms);
FormsLoad = forms is null ? Task.CompletedTask : LoadFormsAsync(refresh: false);
}
/// <summary>Lecture des formulaires lancée à l'ouverture (tests, captures d'écran de l'interface).</summary>
public Task FormsLoad { get; private set; }
/// <summary>Révision des formulaires affichés (0 : formulaires d'origine), envoyée avec la demande.</summary>
public long FormsRevision => _forms.Revision;
/// <summary>Formulaires en cours de lecture (les types de demande apparaissent ensuite).</summary>
public bool IsLoadingForms
{
get => _isLoadingForms;
private set => SetProperty(ref _isLoadingForms, value);
}
private async Task LoadFormsAsync(bool refresh)
{
IsLoadingForms = true;
try
{
ApplyForms(await _formsSource!.LoadAsync(refresh, CancellationToken.None));
}
catch (Exception ex)
{
Log.Warn($"Formulaires des demandes : {ex.Message} (formulaires d'origine utilisés).");
ApplyForms(FeedbackFormRules.Defaults());
}
finally
{
IsLoadingForms = false;
}
}
/// <summary>Types proposés : ceux non masqués des formulaires donnés.</summary>
private void ApplyForms(FeedbackFormsDocument forms)
{
_forms = forms;
Kinds.Clear();
foreach (var form in forms.Visible) Kinds.Add(new FeedbackKindChoice(form, Choose));
OnPropertyChanged(nameof(FormsRevision));
}
/// <summary>
/// Formulaires republiés pendant la saisie : le type en cours est reconstruit avec sa nouvelle définition, et la
/// saisie des champs de même identifiant et de même type est reprise. Type masqué depuis : retour au choix du type.
/// </summary>
private void RebuildCurrentForm()
{
if (_form is null) return;
var updated = _forms.Visible.FirstOrDefault(f => f.Kind == _form.Kind);
if (updated is null)
{
Form = null;
Fields.Clear();
Step = FeedbackStep.ChooseKind;
ErrorMessage = "Ce type de demande n'est plus proposé : choisissez-en un autre.";
return;
}
var previous = Fields.ToDictionary(f => f.Id, StringComparer.Ordinal);
Form = updated;
Fields.Clear();
foreach (var field in updated.Fields)
{
var view = new FeedbackFieldViewModel(field);
if (previous.TryGetValue(field.Id, out var old)) view.RestoreFrom(old);
Fields.Add(view);
}
ErrorMessage = "Le formulaire vient d'être mis à jour : vérifiez votre saisie, puis cliquez de nouveau sur « Envoyer ».";
}
public FeedbackTarget Target { get; }
/// <summary>« Demande pour : Exovival Zombie Reborn ».</summary>
public string GameText => $"Demande pour : {Target.GameName}";
public ObservableCollection<FeedbackKindChoice> Kinds { get; } = new();
/// <summary>La fenêtre doit se fermer (« Fermer », « Annuler »).</summary>
public event Action? CloseRequested;
// ------------------------------------------------------------------ Étapes
public FeedbackStep Step
{
get => _step;
private set
{
if (!SetProperty(ref _step, value)) return;
OnPropertyChanged(nameof(IsChoosingKind));
OnPropertyChanged(nameof(IsFilling));
OnPropertyChanged(nameof(IsDone));
RaiseCommands();
}
}
public bool IsChoosingKind => _step == FeedbackStep.ChooseKind;
public bool IsFilling => _step == FeedbackStep.Fill;
public bool IsDone => _step == FeedbackStep.Done;
public FeedbackForm? Form
{
get => _form;
private set
{
if (!SetProperty(ref _form, value)) return;
OnPropertyChanged(nameof(FormTitle));
OnPropertyChanged(nameof(FormIconKey));
OnPropertyChanged(nameof(FormCustomIcon));
OnPropertyChanged(nameof(HasFormCustomIcon));
OnPropertyChanged(nameof(TitleHint));
OnPropertyChanged(nameof(AttachmentsAllowed));
OnPropertyChanged(nameof(CanAddScreenshot));
AddFileCommand.RaiseCanExecuteChanged();
PasteCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
}
public string FormTitle => _form?.Label ?? "Aide";
public string FormIconKey => _form?.IconKey ?? "MessageQuestion";
/// <summary>Icône importée du type choisi (null : icône d'origine <see cref="FormIconKey"/>).</summary>
public byte[]? FormCustomIcon => _form?.CustomIconBytes();
public bool HasFormCustomIcon => FormCustomIcon is not null;
public string TitleHint => _form?.TitleHint ?? "";
private void Choose(FeedbackForm form)
{
if (_isSending) return;
if (!ReferenceEquals(form, _form))
{
Form = form;
Fields.Clear();
foreach (var field in form.Fields) Fields.Add(new FeedbackFieldViewModel(field));
IncludeTech = form.TechByDefault;
TitleError = null;
ErrorMessage = null;
}
Step = FeedbackStep.Fill;
}
/// <summary>Retour au choix du type (la saisie de ce type est gardée tant qu'on y revient).</summary>
private void Back()
{
ErrorMessage = null;
Step = FeedbackStep.ChooseKind;
}
// ------------------------------------------------------------------ Saisie
public string Title
{
get => _title;
set
{
if (!SetProperty(ref _title, value ?? "")) return;
TitleError = null;
OnPropertyChanged(nameof(TitleLengthText));
}
}
public int TitleMaxLength => FeedbackRules.MaxTitleLength;
public string TitleLengthText => $"{_title.Trim().Length} / {FeedbackRules.MaxTitleLength}";
public string? TitleError
{
get => _titleError;
private set
{
if (SetProperty(ref _titleError, value)) OnPropertyChanged(nameof(HasTitleError));
}
}
public bool HasTitleError => !string.IsNullOrEmpty(_titleError);
public ObservableCollection<FeedbackFieldViewModel> Fields { get; } = new();
/// <summary>Joindre les informations techniques (cochée par défaut pour un bug).</summary>
public bool IncludeTech
{
get => _includeTech;
set => SetProperty(ref _includeTech, value);
}
/// <summary>Exactement ce qui sera joint si la case est cochée.</summary>
public string TechPreview => string.Join("\n", new[]
{
_tech.LauncherVersion is { } launcher ? $"Version du launcher : {launcher}" : null,
$"Version du jeu : {_tech.GameVersion ?? "non installé"}",
_tech.Os is { } os ? $"Système : {os}" : null,
_tech.Language is { } language ? $"Langue : {language}" : null
}.Where(l => l is not null));
public string PrivacyText =>
"Demande anonyme : aucun compte, aucune adresse IP enregistrée avec votre demande. N'écrivez pas d'informations " +
"personnelles (e-mail, nom, téléphone…). Nous lisons toutes les demandes, mais ne pouvons pas y répondre.";
// ------------------------------------------------------------------ Captures d'écran
public ObservableCollection<FeedbackAttachmentDraft> Attachments { get; } = new();
/// <summary>Captures possibles (source disponible : fenêtre WPF).</summary>
public bool ScreenshotsAvailable => _screenshots is not null;
/// <summary>Captures proposées : source disponible ET autorisées pour ce type de demande (réglage du menu).</summary>
public bool AttachmentsAllowed => _screenshots is not null && (_form?.AllowAttachments ?? true);
public bool HasAttachments => Attachments.Count > 0;
public bool CanAddScreenshot => AttachmentsAllowed && !_isSending && Attachments.Count < FeedbackImages.MaxAttachments;
public string AttachmentsText =>
$"{Attachments.Count} / {FeedbackImages.MaxAttachments} · PNG, JPEG, BMP, GIF ou WebP · {FeedbackImages.MaxBytes / 1024 / 1024} Mo au plus après conversion";
public string ScreenshotPrivacyText =>
"Les captures sont converties et débarrassées de leurs métadonnées (position, appareil, date) avant l'envoi. " +
"Vérifiez qu'elles ne montrent pas d'informations personnelles (pseudo, e-mail, fenêtres ouvertes…).";
public RelayCommand AddFileCommand { get; }
public RelayCommand PasteCommand { get; }
/// <summary>Image refusée (pas une image, format non pris en charge, trop grande…).</summary>
public string? AttachmentError
{
get => _attachmentError;
private set
{
if (SetProperty(ref _attachmentError, value)) OnPropertyChanged(nameof(HasAttachmentError));
}
}
public bool HasAttachmentError => !string.IsNullOrEmpty(_attachmentError);
/// <summary>Après l'envoi : captures non reçues par le serveur (la demande, elle, est enregistrée).</summary>
public string? AttachmentWarning
{
get => _attachmentWarning;
private set
{
if (SetProperty(ref _attachmentWarning, value)) OnPropertyChanged(nameof(HasAttachmentWarning));
}
}
public bool HasAttachmentWarning => !string.IsNullOrEmpty(_attachmentWarning);
/// <summary>
/// Ajoute une image préparée par la source, après le contrôle commun (vraie image PNG ou JPEG, dimensions, taille,
/// structure) et le retrait des métadonnées.
/// </summary>
public void AddScreenshot(ScreenshotResult? result, bool fromClipboard = false)
{
if (result is null)
{
if (fromClipboard) AttachmentError = "Le presse-papiers ne contient pas d'image.";
return;
}
if (!CanAddScreenshot)
{
AttachmentError = $"{FeedbackImages.MaxAttachments} captures au plus.";
return;
}
if (result.Error is not null || result.Bytes is null)
{
AttachmentError = $"{result.Name} : {result.Error ?? "image illisible."}";
return;
}
var error = FeedbackImages.Sanitize(result.Bytes, out var info, out var clean);
if (error is not null)
{
AttachmentError = $"{result.Name} : {error}";
return;
}
AttachmentError = null;
Attachments.Add(new FeedbackAttachmentDraft(result.Name, clean!, info!, draft =>
{
if (!_isSending) Attachments.Remove(draft);
}));
}
// ------------------------------------------------------------------ Envoi
public AsyncRelayCommand SendCommand { get; }
public RelayCommand BackCommand { get; }
public RelayCommand CloseCommand { get; }
public bool IsSending
{
get => _isSending;
private set
{
if (!SetProperty(ref _isSending, value)) return;
OnPropertyChanged(nameof(IsEditable));
OnPropertyChanged(nameof(CanAddScreenshot));
AddFileCommand.RaiseCanExecuteChanged();
PasteCommand.RaiseCanExecuteChanged();
RaiseCommands();
}
}
/// <summary>Saisie suspendue pendant l'envoi.</summary>
public bool IsEditable => !_isSending;
public string? ErrorMessage
{
get => _errorMessage;
private set
{
if (SetProperty(ref _errorMessage, value)) OnPropertyChanged(nameof(HasError));
}
}
public bool HasError => !string.IsNullOrEmpty(_errorMessage);
/// <summary>Référence de la demande envoyée (« FB-7K3Q-9P2M »).</summary>
public string? Reference
{
get => _reference;
private set => SetProperty(ref _reference, value);
}
/// <summary>Contrôle local de toute la saisie. Vrai si tout est valide.</summary>
public bool Validate()
{
var ok = true;
var title = Contracts.ApiText.CleanLine(_title, FeedbackRules.MaxTitleLength);
if (title is null || title.Length < FeedbackRules.MinTitleLength)
{
TitleError = string.IsNullOrWhiteSpace(_title)
? "Titre obligatoire."
: $"{FeedbackRules.MinTitleLength} à {FeedbackRules.MaxTitleLength} caractères sur une ligne.";
ok = false;
}
foreach (var field in Fields) ok &= field.Check();
return ok;
}
/// <summary>Demande telle qu'elle sera envoyée (null si la saisie est invalide).</summary>
public FeedbackSubmission? BuildSubmission()
{
if (_form is null) return null;
var submission = new FeedbackSubmission
{
GameId = Target.GameId,
Kind = _form.Kind,
FormVersion = FeedbackForms.CurrentVersion,
FormRevision = _forms.Revision,
Title = _title,
Fields = Fields.Where(f => f.Value is not null).ToDictionary(f => f.Id, f => f.Value!),
Tech = _includeTech ? _tech : null
};
var errors = new List<string>();
var clean = FeedbackRules.Validate(submission, _form, errors);
if (clean is null) ErrorMessage = errors.FirstOrDefault();
return clean;
}
private async Task SendAsync()
{
if (_form is null || _isSending) return;
ErrorMessage = null;
if (!Validate())
{
ErrorMessage = "Vérifiez les champs signalés.";
return;
}
if (BuildSubmission() is not { } submission) return;
IsSending = true;
_sending = new CancellationTokenSource();
try
{
// Captures seulement si ce type de demande les accepte (réglage du menu ; le serveur le revérifie).
IReadOnlyList<byte[]> attachments = AttachmentsAllowed ? Attachments.Select(a => a.Content).ToList() : Array.Empty<byte[]>();
var sent = await _sender.SendAsync(submission, attachments, _sending.Token);
Reference = sent.Reference;
AttachmentWarning = sent.AttachmentsSent < attachments.Count
? $"{attachments.Count - sent.AttachmentsSent} capture(s) sur {attachments.Count} n'ont pas pu être envoyées" +
(sent.AttachmentError is null ? "." : $" ({sent.AttachmentError}).") + " La demande, elle, est bien enregistrée."
: null;
Log.Info($"[{Target.GameId}] Demande envoyée ({_form.Kind}) : {Reference}, {sent.AttachmentsSent} capture(s)");
Step = FeedbackStep.Done;
}
catch (OperationCanceledException) when (_sending.IsCancellationRequested)
{
// fenêtre fermée pendant l'envoi
}
catch (ApiException ex) when (ex.Code == ApiErrorCodes.FeedbackFormChanged && _formsSource is not null)
{
Log.Info($"[{Target.GameId}] Formulaires des demandes republiés pendant la saisie : relus.");
await LoadFormsAsync(refresh: true);
RebuildCurrentForm();
}
catch (Exception ex)
{
Log.Warn($"[{Target.GameId}] Envoi d'une demande impossible : {ex.Message}");
ErrorMessage = Describe(ex);
}
finally
{
_sending.Dispose();
_sending = null;
IsSending = false;
}
}
/// <summary>Message clair pour le joueur (jamais de détail technique du serveur d'administration).</summary>
public static string Describe(Exception ex) => ex switch
{
ApiException { Status: 0 } =>
"Impossible de joindre le serveur. Vérifiez votre connexion Internet, puis réessayez : votre saisie est conservée.",
ApiException { Status: 429 } api => api.Message is { Length: > 0 } && api.Code == ApiErrorCodes.RateLimited
? api.Message
: "Vous avez envoyé plusieurs demandes récemment : patientez un peu avant d'en envoyer une autre.",
// 404 : serveur pas encore mis à jour (route absente) ; pour le joueur, c'est la même situation.
ApiException { Code: ApiErrorCodes.NotConfigured } or ApiException { Status: 404 } =>
"L'envoi des demandes n'est pas disponible pour le moment. Réessayez plus tard.",
ApiException { Code: ApiErrorCodes.FeedbackFull } or ApiException { Status: >= 500 } =>
"Le service des demandes est momentanément indisponible. Réessayez plus tard : votre saisie est conservée.",
ApiException { Code: ApiErrorCodes.ProofInvalid } => "Vérification anti-spam échouée : cliquez de nouveau sur « Envoyer ».",
ApiException { Code: ApiErrorCodes.FeedbackFormChanged } =>
"Le formulaire vient d'être mis à jour : fermez puis rouvrez la fenêtre « Aide » (votre saisie est à refaire).",
ApiException { Status: 400 } api => api.Message,
_ => "L'envoi a échoué. Réessayez dans un instant : votre saisie est conservée."
};
private void RaiseCommands()
{
SendCommand.RaiseCanExecuteChanged();
BackCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
/// <summary>Fermeture de la fenêtre : un envoi en cours est abandonné.</summary>
public void Dispose()
{
try
{
_sending?.Cancel();
}
catch (ObjectDisposedException)
{
// envoi déjà terminé
}
}
}
@@ -0,0 +1,157 @@
using System.Net;
using System.Text.Json;
using GameLauncher.Contracts.Feedback;
using GameLauncher.Core.Trust;
using GameLauncher.Core.Utils;
namespace GameLauncher.Modules.Feedback;
/// <summary>Formulaires à proposer au joueur (publiés et vérifiés, sinon ceux d'origine).</summary>
public interface IFeedbackFormsSource
{
/// <param name="refresh">Relire le fichier publié (formulaires republiés pendant la saisie : réponse 409 du serveur).</param>
Task<FeedbackFormsDocument> LoadAsync(bool refresh, CancellationToken ct);
}
/// <summary>
/// Formulaires des demandes publiés depuis le menu d'administration (feedback-forms.json, à côté du trousseau), lus à
/// l'ouverture de la fenêtre « Aide » seulement :
/// • fichier borné en taille, contrôlé avec les règles des formulaires (même signé, un fichier hors limites est refusé) ;
/// • signature vérifiée avec le trousseau (autorisation « forms »), retour en arrière refusé (révision et date de
/// signature), selon le mode « contentSigning » du launcher, comme le catalogue ;
/// • dernière copie acceptée gardée dans les données du launcher (feedback\forms.json), revérifiée à la lecture ;
/// • rien de valide (serveur injoignable, rien de publié, signature refusée) : formulaires d'origine (révision 0),
/// toujours acceptés par le serveur.
/// </summary>
public sealed class FeedbackFormsService : IFeedbackFormsSource
{
private static readonly TimeSpan FetchTimeout = TimeSpan.FromSeconds(8);
private readonly Func<Uri, long, CancellationToken, Task<byte[]>> _download;
private readonly Uri? _url;
private readonly ContentTrustService? _trust;
private readonly SemaphoreSlim _gate = new(1, 1);
private FeedbackFormsDocument? _loaded;
/// <param name="url">Adresse du fichier publié (null : formulaires d'origine seulement).</param>
/// <param name="trust">Vérification des signatures (null : mode « off », formulaires utilisés sans signature).</param>
public FeedbackFormsService(Func<Uri, long, CancellationToken, Task<byte[]>> download, Uri? url, string dataDirectory,
ContentTrustService? trust)
{
_download = download;
_url = url;
_trust = trust;
CachePath = Path.Combine(dataDirectory, "feedback", "forms.json");
}
public string CachePath { get; }
/// <summary>Adresse du fichier publié, déduite de celle du trousseau (ou, à défaut, du catalogue) : même dossier.</summary>
public static Uri? PublishedUrl(string? keyringUrl, string? catalogUrl)
{
var baseUrl = keyringUrl ?? catalogUrl;
return baseUrl is not null && Uri.TryCreate(baseUrl, UriKind.Absolute, out var uri) ? new Uri(uri, "feedback-forms.json") : null;
}
public async Task<FeedbackFormsDocument> LoadAsync(bool refresh, CancellationToken ct)
{
await _gate.WaitAsync(ct).ConfigureAwait(false);
try
{
if (_loaded is not null && !refresh) return _loaded;
var cached = ReadCache();
var fallback = cached ?? FeedbackFormRules.Defaults();
if (_url is null) return _loaded = fallback;
byte[] bytes;
try
{
using var timeout = CancellationTokenSource.CreateLinkedTokenSource(ct);
timeout.CancelAfter(FetchTimeout);
bytes = await _download(_url, FeedbackFormRules.MaxBytes, timeout.Token).ConfigureAwait(false);
}
catch (HttpRequestException ex) when (ex.StatusCode == HttpStatusCode.NotFound)
{
Log.Info("Formulaires des demandes : aucun formulaire publié, formulaires d'origine utilisés.");
return _loaded = fallback;
}
catch (Exception ex) when (ex is not OperationCanceledException || !ct.IsCancellationRequested)
{
// Réseau, délai dépassé, réponse trop grande : pas mémorisé, nouvel essai à la prochaine ouverture.
Log.Warn($"Formulaires des demandes injoignables : {ex.Message}" +
(cached is null ? " (formulaires d'origine utilisés)." : $" (révision {cached.Revision} en cache utilisée)."));
return fallback;
}
var published = await AcceptAsync(bytes, ct).ConfigureAwait(false);
if (published is null) return _loaded = fallback;
if (cached is not null && published.Revision < cached.Revision)
{
Log.Error($"Formulaires des demandes révision {published.Revision} refusés : plus anciens que la révision {cached.Revision} " +
"déjà vue (retour en arrière).");
return _loaded = cached;
}
WriteCache(bytes);
Log.Info($"Formulaires des demandes : révision {published.Revision}.");
return _loaded = published;
}
finally
{
_gate.Release();
}
}
/// <summary>Fichier publié lisible, dans les règles et à la signature acceptée ; sinon null (raison au journal).</summary>
private async Task<FeedbackFormsDocument?> AcceptAsync(byte[] bytes, CancellationToken ct)
{
FeedbackFormsDocument? document;
try
{
document = FeedbackFormRules.Parse(bytes);
}
catch (JsonException ex)
{
Log.Error($"Formulaires des demandes illisibles ({ex.Message}) : ignorés.");
return null;
}
var errors = new List<string>();
if (!FeedbackFormRules.Validate(document, errors))
{
Log.Error($"Formulaires des demandes refusés : {errors[0]}");
return null;
}
if (_trust is not null && !await _trust.VerifyFeedbackFormsAsync(document!, ct).ConfigureAwait(false)) return null;
return document;
}
/// <summary>Dernière copie acceptée, revérifiée (règles et signature avec le trousseau en cache), sinon null.</summary>
private FeedbackFormsDocument? ReadCache()
{
try
{
if (!File.Exists(CachePath) || new FileInfo(CachePath).Length > FeedbackFormRules.MaxBytes) return null;
var document = FeedbackFormRules.Parse(File.ReadAllBytes(CachePath));
var errors = new List<string>();
if (!FeedbackFormRules.Validate(document, errors)) return null;
return _trust is null || _trust.VerifyCachedFeedbackForms(document!) ? document : null;
}
catch (Exception ex) when (ex is IOException or UnauthorizedAccessException or JsonException)
{
Log.Warn($"Formulaires des demandes en cache illisibles : {ex.Message}");
return null;
}
}
private void WriteCache(byte[] bytes)
{
try
{
Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(CachePath)!);
FileUtil.WriteAllTextAtomic(CachePath, System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes));
}
catch (Exception ex) when (ex is IOException or UnauthorizedAccessException)
{
Log.Warn($"Formulaires des demandes non gardés en cache : {ex.Message}");
}
}
}
@@ -0,0 +1,32 @@
using System.Globalization;
using System.Runtime.InteropServices;
using GameLauncher.Contracts.Feedback;
namespace GameLauncher.Modules.Feedback;
/// <summary>
/// Informations techniques jointes à une demande (si le joueur laisse la case cochée) : versions du launcher et du jeu,
/// version de Windows, langue. RIEN d'identifiant : ni nom du PC ni de l'utilisateur, ni chemin, ni matériel.
/// Chaque valeur est contrôlée avec les formats du serveur (une valeur inattendue est simplement omise).
/// </summary>
public static class FeedbackTech
{
public static FeedbackTechInfo Collect(string? launcherVersion, string? gameVersion) => new()
{
LauncherVersion = FeedbackRules.SafeVersion(launcherVersion),
GameVersion = FeedbackRules.SafeVersion(gameVersion),
Os = FeedbackRules.SafeOs(DescribeOs()),
Language = FeedbackRules.SafeLanguage(CultureInfo.CurrentUICulture.Name)
};
/// <summary>« Windows 11 64 bits (10.0.26100) ».</summary>
public static string DescribeOs()
{
var version = Environment.OSVersion.Version;
var bits = Environment.Is64BitOperatingSystem ? "64 bits" : "32 bits";
if (!OperatingSystem.IsWindows())
return $"{RuntimeInformation.OSDescription.Split(' ', 2)[0]} {bits}";
var name = version.Major == 10 && version.Build >= 22000 ? "Windows 11" : version.Major == 10 ? "Windows 10" : "Windows";
return $"{name} {bits} ({version.Major}.{version.Minor}.{version.Build})";
}
}
@@ -0,0 +1,25 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<!--
Module « Aide » côté joueur (sans WPF) : formulaire de demande (avis, demande d'évolution, bug, autre) généré à partir
des formulaires partagés (GameLauncher.Contracts.Feedback), contrôlé avec les mêmes règles que le serveur, puis envoyé
SANS compte à la Launcher API. La fenêtre correspondante est dans le launcher (Views\FeedbackWindow.xaml).
La page d'administration « Demandes des joueurs » est dans GameLauncher.Modules.Admin (Feedback).
Voir docs\ADMIN-ARCHITECTURE.md, § 11 quinquies.
-->
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<RootNamespace>GameLauncher.Modules.Feedback</RootNamespace>
<AssemblyName>GameLauncher.Modules.Feedback</AssemblyName>
<Platforms>AnyCPU;x64</Platforms>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\GameLauncher.Modules\GameLauncher.Modules.csproj" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<InternalsVisibleTo Include="GameLauncher.Tests" />
</ItemGroup>
</Project>
@@ -1,3 +1,4 @@
using GameLauncher.Core.Utils;
using GameLauncher.Mvvm;
namespace GameLauncher.Modules.Admin;
@@ -38,6 +39,15 @@ public abstract class AdminPanelViewModel : ObservableObject
public bool HasError => !string.IsNullOrEmpty(ErrorMessage);
/// <summary>
/// Page en deux colonnes (liste à gauche, fiche à droite) qui défilent séparément : la fenêtre ne fait alors plus
/// défiler la page entière, elle lui donne la hauteur disponible (la liste reste visible quand on descend dans la
/// fiche). Indication d'affichage seulement ; une page qui en change signale <see cref="SplitLayoutChanged"/>.
/// </summary>
public virtual bool HasSplitLayout => false;
protected void SplitLayoutChanged() => OnPropertyChanged(nameof(HasSplitLayout));
/// <summary>
/// Change à chaque demande de retour en haut de la page (la fenêtre fait défiler la page jusqu'en haut) :
/// après « Recharger », « Publier »… le bandeau du résultat, en haut, est visible sans remonter à la main.
@@ -75,6 +85,38 @@ public abstract class AdminPanelViewModel : ObservableObject
protected virtual Task OnActivatedAsync(bool firstTime) => Task.CompletedTask;
/// <summary>
/// Avant une publication signée (catalogue, version d'un jeu) : si les launchers des joueurs n'accepteront pas la
/// clé de ce PC (absente du trousseau publié, ou sans l'autorisation voulue), avertissement avec la possibilité de
/// continuer. Vrai : publier ; faux : annulé. Simple avertissement : le serveur, lui, accepte la publication.
/// </summary>
/// <param name="kind">ContentKinds.Catalog ou ContentKinds.Manifest.</param>
/// <param name="confirmText">Bouton pour continuer malgré l'avertissement.</param>
protected async Task<bool> ConfirmPlayerSigningAsync(string kind, string confirmText = "Publier quand même")
{
if (Context.PlayerSigning is not { } check) return true;
string? warning;
var wasBusy = IsBusy;
IsBusy = true; // contrôle réseau (quelques secondes au plus) : boutons désactivés
try
{
warning = await check.WarningAsync(kind, Context.Session.PublicKey);
}
catch (Exception ex)
{
// Contrôle indicatif : une erreur imprévue ne bloque pas la publication.
Log.Warn($"Administration : contrôle du trousseau des joueurs impossible ({ex.Message}).");
return true;
}
finally
{
IsBusy = wasBusy;
}
if (warning is null) return true;
Log.Warn($"Administration : avertissement avant publication ({kind}) : {warning.Split('\n')[0]}");
return Context.Dialogs.Confirm("Clé non reconnue par les launchers des joueurs", warning, confirmText);
}
/// <summary>
/// Exécute une action réseau : « occupé » pendant l'action, erreur affichée en cas d'échec,
/// retour à la connexion si la session a expiré. Vrai si l'action a réussi.
@@ -30,6 +30,18 @@ public interface IAdminContext
/// <summary>Clés racine intégrées à l'exe (vérification du trousseau avant sa publication).</summary>
IReadOnlyList<(string KeyId, byte[] PublicKey)> RootKeys { get; }
/// <summary>
/// Contrôle avant publication : la clé de ce PC est-elle acceptée par les launchers des joueurs (trousseau publié) ?
/// Null : pas de contrôle (signatures non vérifiées par ce launcher, ou tests).
/// </summary>
PlayerSigningCheck? PlayerSigning => null;
/// <summary>
/// Le mode maintenance vient d'être publié depuis le menu : le launcher de ce PC le relit aussitôt (sans attendre sa
/// relecture périodique). Sans effet par défaut (tests).
/// </summary>
void NotifyMaintenanceChanged() { }
/// <summary>Pages visibles pour cet administrateur.</summary>
IReadOnlyList<AdminPanelDescriptor> Panels { get; }
Loaded 100 of 261 files, more files were not shown because too many files have changed in this diff. Show more