Compare commits

...
58 Commits
Author SHA1 Message Date
nicolas e887a91d9b Docs : suppression et blocage TPM 2026-10-30 21:43:02 +01:00
nicolas c1ad053861 Tests : suppression et blocage TPM 2026-10-30 21:42:51 +01:00
nicolas 5195398943 Admin : aide en cas de blocage de la puce (essais restants, décompte) 2026-10-30 21:42:43 +01:00
nicolas fd90c436e7 Admin : suppression des clés TPM 2026-10-30 21:42:20 +01:00
nicolas ca194c2bf8 Docs : phase 2b 2026-10-30 21:08:32 +01:00
nicolas 4b7b7bb83c Tests : clés TPM 2026-10-30 21:08:21 +01:00
nicolas 270e311fb4 Launcher : puce TPM (Windows) et écrans 2026-10-30 21:08:07 +01:00
nicolas 80d0eb93c5 Admin : connexion et invitation avec une clé TPM 2026-10-30 21:07:30 +01:00
nicolas 6d4219228e Admin : contrat et fichier de référence des clés TPM 2026-10-30 21:06:26 +01:00
nicolas 20991ddc61 Module Administration 2026-10-30 19:57:44 +01:00
nicolas fa01962d03 Ils ont été déplacés et ne sont plus utiles 2026-10-30 19:57:12 +01:00
nicolas 53d87f3cc6 Docs : phase 2 2026-10-30 19:56:43 +01:00
nicolas dc18e01540 Tests : administration 2026-10-30 19:55:59 +01:00
nicolas 723da51c65 Launcher : menu d’administration (WPF) 2026-10-30 19:55:30 +01:00
nicolas cf3e3f5b57 Module Administration 2026-10-30 19:54:10 +01:00
nicolas 7c7e12f694 Configuration : apiUrl 2026-10-30 19:53:41 +01:00
nicolas 950d6acc4d Client API : clé et session 2026-10-30 19:53:01 +01:00
nicolas 39dd8300e4 Modules : socle commun 2026-10-30 19:52:44 +01:00
nicolas 920d215fdd docs(admin): corrections du document d'architecture
- § 6.2 : ligne de vérification en double retirée, ordre aligné sur le code
- § 8 : codes d'invitation de 160 bits (et non 128)
2026-10-25 21:43:17 +01:00
nicolas 22468122e0 Vesion 1.6 du jeu 2026-10-25 21:02:25 +01:00
nicolas c2c67a63f2 docs(readme): nouveaux projets et section « 8. Administration (Launcher API) » 2026-10-25 21:02:03 +01:00
nicolas d5aa875178 build: ajout des nouveaux projets à la solution
Contracts, ApiClient, Server, AdminKeyTool, Tests ; dossiers de solution
server, deploy et tests ; architecture et scripts en éléments de solution.
2026-10-25 21:01:55 +01:00
nicolas b9fea61e64 test: 84 tests du protocole et de la Launcher API
Unitaires (clés, empreintes, messages signés, invitations, rôles) et de bout
en bout contre un serveur démarré en mémoire : connexion, rejeu, expiration,
requêtes falsifiées, invitations, approbation, droits, révocation, limites,
HTTPS, audit, CLI.
2026-10-25 21:01:39 +01:00
nicolas 14a76927e1 feat(tools): AdminKeyTool, clé d'administrateur et gestion en ligne de commande
- create, fingerprint, login-test, enroll
- admins, invite, approve, role, revoke-key, revoke-admin, audit
- admin-key.bat : double-clic = création de la clé
2026-10-25 21:01:07 +01:00
nicolas 5e68c4b16a feat(deploy): installation de la Launcher API sur le VPS
- Service systemd durci (compte deploy, sans connexion sortante)
- Bloc nginx /api/ avec limite de requêtes
- installer-api.sh : empreinte SHA-256 obligatoire, retour arrière automatique
- publish-server.bat : publication linux-x64 autonome + archive + empreinte
- Guide pas à pas : installation, premier propriétaire, récupération
2026-10-25 21:00:37 +01:00
nicolas e5b9ebf3ff feat(server): Launcher API, serveur d'administration (phase 1)
- Architecture en modules (System, Auth, Admins, Audit)
- Connexion par défis sans état scellés par HMAC, à usage unique
- Sessions en mémoire (20 min d'inactivité, 8 h max)
- Toute modification signée par la clé de l'admin (anti-rejeu, horloge ±2 min)
- Invitations, enrôlement avec preuve de possession, approbation par empreinte
- Nouvel appareil approuvé uniquement par le titulaire du compte
- Rôles, révocation, au moins un propriétaire conservé, droits revérifiés
  au moment d'écrire
- Audit mensuel lu à rebours, tentatives anonymes regroupées
- Limites par IP (/64 en IPv6), HTTPS exigé derrière nginx, en-têtes de sécurité
- admins.json atomique, verrou partagé avec la CLI, fichiers en 600
- CLI : add-owner, add-key, list, revoke-admin, revoke-key, server-id
2026-10-25 21:00:05 +01:00
nicolas fecf95ae3e feat(api-client): client de la Launcher API
- Connexion par défi signé, session en mémoire, requêtes signées
- Fichier de clé chiffré (AES-256, PBKDF2 600 000 itérations)
- HTTPS obligatoire, aucune redirection, jeton limité à l'adresse de l'API
- Heure calée sur le serveur (écart limité à 1 h), réponses bornées
2026-10-25 20:58:30 +01:00
nicolas 3a788c18d2 feat(contracts): protocole partagé launcher ⇄ Launcher API
- Routes, objets échangés, codes d'erreur, options JSON strictes
- Rôles (propriétaire, administrateur, éditeur) et permissions module.action
- Clés ECDSA P-256 : contrôle, signature, vérification, empreinte 80 bits
  séparée de l'identifiant de clé
- Messages signés séparés par usage (connexion, enrôlement, requête)
- Codes d'invitation 160 bits, nettoyage des textes saisis
2026-10-25 20:58:02 +01:00
nicolas dbe5d9051d docs: architecture du module d'administration et plan en 7 phases
Modèle de sécurité, authentification par clé publique/privée, rôles et
permissions, ajout d'administrateurs, séparation des informations fixes et
modifiables des jeux, modules launcher/serveur, phases du chantier.
2026-10-25 20:56:41 +01:00
nicolas ae2a5a4ab7 chore(git): fins de ligne LF pour les fichiers Linux, ignorer les clés privées
- .gitattributes : *.sh, *.service et server/deploy/*.conf en LF
- .gitignore : *.key (clés privées) et data-dev/ (données locales de l'API)
- preparer-vps.sh converti en LF (fins de ligne Windows incompatibles avec sh)
2026-10-25 20:56:23 +01:00
nicolas_gitea e8e08f792e Merge pull request 'Désinstallation : mêmes sécurités pour les dossiers Roaming et LocalLow' (#87) from dev/1.3.0 into master
Reviewed-on: #87
Reviewed-by: Nicolas Deville <nicolas.deville@lanisys.fr>
2026-10-25 12:01:54 +01:00
nicolas_gitea c41bcda853 Merge branch 'master' into dev/1.3.0 2026-10-25 12:01:34 +01:00
nicolas e41c3a977e Désinstallation : mêmes sécurités pour les dossiers Roaming et LocalLow
- Sauvegardes (Roaming) et journaux (LocalLow) supprimés comme le
  dossier du jeu : fichier par fichier, fichiers du launcher conservés
  s'il s'y trouve, fichiers bloqués signalés sans interrompre.
- Règle commune : FileUtil.DeleteDirectoryContents (dossier du jeu,
  sauvegardes, journaux).
- Confirmation : « Le launcher se trouve dans le dossier des données du
  jeu : il sera conservé. » ; bandeau final : emplacement du launcher
  conservé, total des fichiers bloqués, dossiers refusés.
- README : section Désinstallation.
2026-10-25 11:59:43 +01:00
nicolas f5e6c99aca Merge pull request 'Dev/1.3.0' (#86) from dev/1.3.0 into master
Reviewed-on: #86
2026-10-25 11:51:09 +01:00
nicolas 35664045ce Désinstallation : « Supprimer aussi… » supprime les données du jeu
- L'option supprime désormais, en plus du dossier d'installation :
  * sauvegardes et réglages (%APPDATA%\<Société>\<Produit>) ;
  * journaux de Unity (AppData\LocalLow\<Société>\<Produit>) ;
  * réglages d'affichage de Unity (HKCU\Software\<Société>\<Produit>).
- Option proposée aussi quand les fichiers du jeu ont disparu.
- Garde-fous : chemin Société\Produit complet uniquement, jamais le
  dossier ni la clé du launcher ni le dossier d'installation ; dossier
  et clé de la société retirés seulement s'ils sont vides.
- Messages : emplacement des sauvegardes conservées, éléments non
  supprimés signalés.
- README : section Désinstallation.

Désinstallation : launcher conservé et fichiers bloqués tolérés

- Launcher dans le dossier du jeu (ou un sous-dossier) : signalé dans
  la confirmation et épargné, même avec « Supprimer aussi… » (exe,
  launcher.json, fichiers de mise à jour, DLL en développement) ;
  bandeau final indiquant où il a été conservé.
- Suppression fichier par fichier : un fichier bloqué n'interrompt
  plus la désinstallation ; fichiers non supprimés signalés (bandeau
  + journal), registre, raccourci et données du jeu traités ensuite.
- Nouveau LauncherSelfFiles (Core/Utils).
- README : section Désinstallation.
2026-10-25 11:44:03 +01:00
nicolas ad5d92ee8b Notes de version du jeu 1.5.1 : sauvegardes et réglages dans Roaming 2026-10-25 11:13:26 +01:00
nicolas 047ec0d1db Données du launcher : dossier et registre « GameLauncher »
- %APPDATA%\<Publisher>\GameLauncher (au lieu de <GameId>Launcher) :
  paramètres, mise à jour du launcher, journaux ; paramètres de chaque
  jeu dans Games\<GameId>\settings.json.
- Registre : HKCU\Software\<Publisher>\GameLauncher\Games\<GameId>
  (au lieu de HKCU\Software\<Publisher>\<GameId>).
- Déplacement automatique au démarrage depuis les emplacements de la
  1.2.1 (dossier renommé, clé copiée et vérifiée puis supprimée), sauf
  si un autre launcher est ouvert ou au redémarrage après mise à jour du
  launcher ; ancien emplacement utilisé en attendant.
- Nouveau réglage facultatif « dataFolder » (launcher.json), distinct de
  launcherId (identifiant de produit pour les mises à jour, inchangé).
- README : registre et fichiers.

Registre : LauncherPath unique à la racine de GameLauncher

- LauncherPath écrit une seule fois dans
  HKCU\Software\<Publisher>\GameLauncher (et non plus dans la clé de
  chaque jeu) ; anciennes valeurs par jeu supprimées ; retiré à la
  désinstallation du dernier jeu.
- Seul le launcher réellement ouvert (verrou d'instance unique) écrit
  dans le registre : un second launcher (« Le launcher est déjà
  ouvert » ou raccourci transmis) n'écrase jamais LauncherPath ni le
  bouton « Désinstaller » de Windows.
- README : schéma du registre.
2026-10-25 11:08:43 +01:00
nicolas 6243bd2574 Données du jeu : dossiers des journaux (LocalLow) et des données (Roaming)
- Paramètres du jeu › Informations :
  * « Ouvrir le dossier des journaux » ouvre le dossier LocalLow du jeu
    (Player.log de Unity) ;
  * nouveau bouton « Ouvrir le dossier des données » : sauvegardes et
    réglages du jeu dans %APPDATA%\LanisysGames\Exovival Zombie Reborn.
  Info-bulles avec le chemin ; boutons grisés si le dossier n'existe pas.
- launcher.json : nouveau réglage facultatif « gameDataFolder »
  (Société\Produit de Unity, par défaut publisher\gameName), validé.
- README : section « Données du jeu (Unity) ».
2026-10-25 10:38:10 +01:00
nicolas 7ee4d84dd2 Raccourci du Bureau : bouton dans les paramètres du jeu + icône du jeu
- Paramètres du jeu (menu « … ») : nouveau bloc « Raccourci » avec
  « Créer le raccourci » / « Mettre à jour » (action immédiate,
  résultat affiché, grisé si le jeu n'est pas installé).
- Icône du raccourci : celle de l'exécutable du jeu (emplacement lu
  dans le registre), sinon celle du launcher. Les raccourcis existants
  prennent l'icône du jeu au démarrage ; elle suit le jeu s'il est
  déplacé. Une icône personnalisée par le joueur est conservée.
- Explorateur notifié après chaque modification (icône à jour tout de
  suite).
- README : création du raccourci et icône.
2026-10-25 10:01:05 +01:00
nicolas f4ebb680ef Merge pull request 'Note de version 1.2.1' (#85) from dev/1.2.1 into master
Reviewed-on: #85
2026-10-25 09:46:03 +01:00
nicolas 756a76582d Merge branch 'master' into dev/1.2.1 2026-10-25 09:45:34 +01:00
nicolas b5b922019c Note de version 1.2.1 2026-10-25 09:43:41 +01:00
nicolas 7ee8da3e67 Merge pull request 'Dev/1.2.1' (#84) from dev/1.2.1 into master
Reviewed-on: #84
2026-10-25 09:40:20 +01:00
nicolas 0e8c918922 README : zone de notification 2026-10-25 09:32:12 +01:00
nicolas e2f2ae5817 Zone de notification : options « pendant la partie » et « croix »
- Paramètres du launcher :
  * Lancement du jeu › Réduire › « Dans la zone de notification » ;
  * nouveau bloc « Fermeture du launcher » : la croix (et Alt+F4)
    réduit dans la zone de notification au lieu de quitter.
  Options désactivées par défaut.
- Quitter depuis l'icône : confirmation si une opération est en cours.
- Raccourci du Bureau : réaffiche le launcher s'il est masqué.
- Fermeture normale à l'arrêt de Windows ; message « déjà ouvert »
  complété.
2026-10-25 09:32:00 +01:00
nicolas 9dda708c94 Zone de notification : icône du launcher et menu Ouvrir / Quitter
- Platform/TrayIcon : icône près de l'horloge (API Shell_NotifyIcon,
  sans Windows Forms), affichée quand la fenêtre est masquée. Clic
  gauche : ouvrir ; clic droit : menu. Recréée si l'Explorateur
  redémarre.
- Views/TrayMenuWindow : menu Ouvrir / Quitter au style du launcher,
  fermé en cliquant ailleurs, avec Échap ou après un choix.
- IWindowService.HideToTray() ; Restore() réaffiche une fenêtre masquée.
- Icônes WindowRestore et ExitToApp.
2026-10-25 09:31:14 +01:00
fred a17f0efcd7 Merge pull request 'Dev/1.2' (#82) from dev/1.2 into master
Reviewed-on: #82
Reviewed-by: Deville <fred@lanisys.fr>
2026-10-24 20:19:40 +02:00
nicolas 5472522429 Notes de version du launcher 1.2.0
- Lancement du jeu depuis l'icône du Bureau, launcher fermé ou déjà
  ouvert (réglages Réduire / Fermer respectés).
- Réparation des raccourcis après un déplacement du launcher.
2026-10-24 17:31:49 +02:00
nicolas a443433a58 Version 1.2.0 2026-10-24 17:21:31 +02:00
nicolas 5a1985a2b5 Raccourci du Bureau : lance le jeu même si le launcher était fermé
- Lancé avec --game, le launcher vérifie les mises à jour du jeu
  (et les installe si la mise à jour automatique est activée), puis
  lance le jeu s'il est prêt, en respectant les réglages « Réduire le
  launcher pendant la partie » et « Fermer le launcher au lancement
  du jeu ». Sinon, le bandeau explique pourquoi.
- Nouvel argument interne --launch : après une mise à jour du launcher
  faite au démarrage depuis un raccourci, la nouvelle version lance le
  jeu. Après une mise à jour demandée depuis les paramètres, le jeu
  n'est pas lancé.
- README : raccourcis du Bureau et options --game / --updated.
2026-10-24 17:19:57 +02:00
nicolas 95238a2e84 README : raccourcis du Bureau et déplacement du launcher
- Nouvelle section « Raccourcis du Bureau et déplacement du launcher ».
- Réparation : mention du contrôle des raccourcis.
- Option --game : comportement si le launcher est déjà ouvert.
- Structure : ajout d'InstanceChannel.
2026-10-24 17:05:38 +02:00
nicolas 8797f9e3d3 Raccourci ouvert avec le launcher déjà ouvert : le jeu est lancé
- Lancé avec --game alors qu'une instance est déjà ouverte, le launcher
  lui transmet la demande puis se ferme. L'instance ouverte revient au
  premier plan sur ce jeu et le lance s'il est prêt et pas déjà lancé.
- Sans --game (ou sans réponse sous 2 s) : message « Le launcher est
  déjà ouvert » inchangé.
- Rien n'est lancé si une boîte de dialogue est ouverte.
- Canal fermé avant le redémarrage d'une mise à jour du launcher,
  puis recréé par la nouvelle version.
- Sécurité : canal nommé réservé à l'utilisateur courant
  (CurrentUserOnly), nom propre à la session et au SID, un seul
  message de 256 octets max en 2 s, identifiant de jeu uniquement
  (validé puis comparé à launcher.json, aucun chemin ni argument).
2026-10-24 17:05:25 +02:00
nicolas b6d364901a Réparer : contrôle des raccourcis + pas de double lancement du jeu
- Réparer vérifie les raccourcis du Bureau et l'entrée « Applications
  installées » : redirection vers l'emplacement actuel du launcher
  (sans question si l'ancien exe a disparu, avec confirmation s'il
  s'agit d'une autre copie encore présente). Fonctionne hors ligne.
  Le résultat est indiqué dans le bandeau.
- JOUER ne lance pas le jeu si son exécutable tourne déjà dans la
  session Windows (lancé hors du launcher ou avant un redémarrage).
- Nouvelle méthode LaunchFromShortcut() : lance le jeu s'il est prêt,
  attend la fin d'une vérification en cours, sinon explique dans le
  bandeau pourquoi le jeu n'est pas lancé.
2026-10-24 17:04:56 +02:00
nicolas 434471dfc1 Raccourcis du Bureau : recherche par argument --game et redirection
- Un raccourci du jeu est reconnu à ses arguments « --game <GameId> »,
  même s'il a été renommé (Bureau de l'utilisateur, 300 raccourcis max).
- Au démarrage, les raccourcis vers un launcher disparu (déplacé ou
  renommé) sont redirigés automatiquement vers le launcher actuel.
- La redirection conserve l'icône si le joueur l'a personnalisée.
- IShortcutService : LauncherPath, FindDesktopShortcuts(),
  RetargetDesktopShortcut().
- IRegistryService : RefreshLauncherPath() ajouté à l'interface.
- Nouveau record DesktopShortcut.
2026-10-24 17:04:46 +02:00
nicolas 6512110eb0 Version 1.5 du jeu 2026-10-24 16:44:59 +02:00
nicolas 1401d9909c Passage à la version 1.4.2 du jeu 2026-10-21 22:30:23 +02:00
nicolas 8fbb12e52e Ajout de l'argument --prune-objects qui permet de supprimer les fichiers du dossier objects\ qui ne sont plus référencés dans le manifest JSON. 2026-10-21 22:28:52 +02:00
fred 7e52faf831 Merge pull request 'Ajout d'un module de mise à jour automatique' (#1) from dev/1.1 into master
Reviewed-on: #1
Reviewed-by: Deville <fred@lanisys.fr>
2026-10-18 12:22:58 +02:00
143 changed files with 15174 additions and 341 deletions

No files matched your search

+7
View File
@@ -61,3 +61,10 @@
#*.PDF diff=astextplain
#*.rtf diff=astextplain
#*.RTF diff=astextplain
###############################################################################
# Fichiers executes sur le VPS (Linux) : fins de ligne LF obligatoires
###############################################################################
*.sh text eol=lf
*.service text eol=lf
server/deploy/*.conf text eol=lf
+5
View File
@@ -412,3 +412,8 @@ FodyWeavers.xsd
# Clé PRIVÉE de signature des mises à jour du launcher : ne jamais versionner
launcher-signing.key
*.download
# Cles privees (signature du launcher, administrateurs) : jamais dans Git
*.key
# Donnees locales de la Launcher API (F5)
data-dev/
+93
View File
@@ -28,9 +28,38 @@ Project("{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}") = "Solution Items", "Solution
server-example\launcher\publier-launcher.txt = server-example\launcher\publier-launcher.txt
server-example\launcher\preparer-vps.sh = server-example\launcher\preparer-vps.sh
README.md = README.md
docs\ADMIN-ARCHITECTURE.md = docs\ADMIN-ARCHITECTURE.md
tools\admin-key.bat = tools\admin-key.bat
tools\publish-server.bat = tools\publish-server.bat
server-example\web.config = server-example\web.config
EndProjectSection
EndProject
Project("{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}") = "server", "server", "{E23AAB8F-1D5C-41C9-AFA3-4246B035CD4C}"
EndProject
Project("{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}") = "deploy", "deploy", "{1F9FBD8B-7A86-4F7B-A2ED-E18F5B014CDF}"
ProjectSection(SolutionItems) = preProject
server\deploy\LISEZMOI.md = server\deploy\LISEZMOI.md
server\deploy\installer-api.sh = server\deploy\installer-api.sh
server\deploy\launcher-api.service = server\deploy\launcher-api.service
server\deploy\nginx-api.conf = server\deploy\nginx-api.conf
EndProjectSection
EndProject
Project("{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}") = "tests", "tests", "{266A4FF5-5752-46BA-803C-09E351720DB2}"
EndProject
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "GameLauncher.Contracts", "src\GameLauncher.Contracts\GameLauncher.Contracts.csproj", "{99F6893A-AB86-4F7B-8F62-2D09CFCE8342}"
EndProject
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "GameLauncher.ApiClient", "src\GameLauncher.ApiClient\GameLauncher.ApiClient.csproj", "{3BB233EF-1252-4D1D-9808-9C75EB393065}"
EndProject
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "GameLauncher.Server", "server\GameLauncher.Server\GameLauncher.Server.csproj", "{F4BAC0CC-DA96-481F-BD2A-35E7E156652E}"
EndProject
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "AdminKeyTool", "tools\AdminKeyTool\AdminKeyTool.csproj", "{CC6B01D4-258E-4552-BBB4-1D3CA8E2BE55}"
EndProject
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "GameLauncher.Tests", "tests\GameLauncher.Tests\GameLauncher.Tests.csproj", "{DBAE3BFF-DAA8-4BB0-BDA3-3F31AC5C542F}"
EndProject
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "GameLauncher.Modules", "src\GameLauncher.Modules\GameLauncher.Modules.csproj", "{9EBFA383-7928-46F6-8958-F4B38287E380}"
EndProject
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "GameLauncher.Modules.Admin", "src\GameLauncher.Modules.Admin\GameLauncher.Modules.Admin.csproj", "{E4FD522A-F44B-4401-9A18-542D42136E6B}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
@@ -71,6 +100,62 @@ Global
{B6C1E2D3-4F5A-4B6C-9D7E-8F9A0B1C2D3E}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{B6C1E2D3-4F5A-4B6C-9D7E-8F9A0B1C2D3E}.Release|x64.ActiveCfg = Release|x64
{B6C1E2D3-4F5A-4B6C-9D7E-8F9A0B1C2D3E}.Release|x64.Build.0 = Release|x64
{99F6893A-AB86-4F7B-8F62-2D09CFCE8342}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{99F6893A-AB86-4F7B-8F62-2D09CFCE8342}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{99F6893A-AB86-4F7B-8F62-2D09CFCE8342}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|x64
{99F6893A-AB86-4F7B-8F62-2D09CFCE8342}.Debug|x64.Build.0 = Debug|x64
{99F6893A-AB86-4F7B-8F62-2D09CFCE8342}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{99F6893A-AB86-4F7B-8F62-2D09CFCE8342}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{99F6893A-AB86-4F7B-8F62-2D09CFCE8342}.Release|x64.ActiveCfg = Release|x64
{99F6893A-AB86-4F7B-8F62-2D09CFCE8342}.Release|x64.Build.0 = Release|x64
{3BB233EF-1252-4D1D-9808-9C75EB393065}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{3BB233EF-1252-4D1D-9808-9C75EB393065}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{3BB233EF-1252-4D1D-9808-9C75EB393065}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|x64
{3BB233EF-1252-4D1D-9808-9C75EB393065}.Debug|x64.Build.0 = Debug|x64
{3BB233EF-1252-4D1D-9808-9C75EB393065}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{3BB233EF-1252-4D1D-9808-9C75EB393065}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{3BB233EF-1252-4D1D-9808-9C75EB393065}.Release|x64.ActiveCfg = Release|x64
{3BB233EF-1252-4D1D-9808-9C75EB393065}.Release|x64.Build.0 = Release|x64
{F4BAC0CC-DA96-481F-BD2A-35E7E156652E}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{F4BAC0CC-DA96-481F-BD2A-35E7E156652E}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{F4BAC0CC-DA96-481F-BD2A-35E7E156652E}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|x64
{F4BAC0CC-DA96-481F-BD2A-35E7E156652E}.Debug|x64.Build.0 = Debug|x64
{F4BAC0CC-DA96-481F-BD2A-35E7E156652E}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{F4BAC0CC-DA96-481F-BD2A-35E7E156652E}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{F4BAC0CC-DA96-481F-BD2A-35E7E156652E}.Release|x64.ActiveCfg = Release|x64
{F4BAC0CC-DA96-481F-BD2A-35E7E156652E}.Release|x64.Build.0 = Release|x64
{CC6B01D4-258E-4552-BBB4-1D3CA8E2BE55}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{CC6B01D4-258E-4552-BBB4-1D3CA8E2BE55}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{CC6B01D4-258E-4552-BBB4-1D3CA8E2BE55}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|x64
{CC6B01D4-258E-4552-BBB4-1D3CA8E2BE55}.Debug|x64.Build.0 = Debug|x64
{CC6B01D4-258E-4552-BBB4-1D3CA8E2BE55}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{CC6B01D4-258E-4552-BBB4-1D3CA8E2BE55}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{CC6B01D4-258E-4552-BBB4-1D3CA8E2BE55}.Release|x64.ActiveCfg = Release|x64
{CC6B01D4-258E-4552-BBB4-1D3CA8E2BE55}.Release|x64.Build.0 = Release|x64
{DBAE3BFF-DAA8-4BB0-BDA3-3F31AC5C542F}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{DBAE3BFF-DAA8-4BB0-BDA3-3F31AC5C542F}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{DBAE3BFF-DAA8-4BB0-BDA3-3F31AC5C542F}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|x64
{DBAE3BFF-DAA8-4BB0-BDA3-3F31AC5C542F}.Debug|x64.Build.0 = Debug|x64
{DBAE3BFF-DAA8-4BB0-BDA3-3F31AC5C542F}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{DBAE3BFF-DAA8-4BB0-BDA3-3F31AC5C542F}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{DBAE3BFF-DAA8-4BB0-BDA3-3F31AC5C542F}.Release|x64.ActiveCfg = Release|x64
{DBAE3BFF-DAA8-4BB0-BDA3-3F31AC5C542F}.Release|x64.Build.0 = Release|x64
{9EBFA383-7928-46F6-8958-F4B38287E380}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{9EBFA383-7928-46F6-8958-F4B38287E380}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{9EBFA383-7928-46F6-8958-F4B38287E380}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|x64
{9EBFA383-7928-46F6-8958-F4B38287E380}.Debug|x64.Build.0 = Debug|x64
{9EBFA383-7928-46F6-8958-F4B38287E380}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{9EBFA383-7928-46F6-8958-F4B38287E380}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{9EBFA383-7928-46F6-8958-F4B38287E380}.Release|x64.ActiveCfg = Release|x64
{9EBFA383-7928-46F6-8958-F4B38287E380}.Release|x64.Build.0 = Release|x64
{E4FD522A-F44B-4401-9A18-542D42136E6B}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{E4FD522A-F44B-4401-9A18-542D42136E6B}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{E4FD522A-F44B-4401-9A18-542D42136E6B}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|x64
{E4FD522A-F44B-4401-9A18-542D42136E6B}.Debug|x64.Build.0 = Debug|x64
{E4FD522A-F44B-4401-9A18-542D42136E6B}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{E4FD522A-F44B-4401-9A18-542D42136E6B}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{E4FD522A-F44B-4401-9A18-542D42136E6B}.Release|x64.ActiveCfg = Release|x64
{E4FD522A-F44B-4401-9A18-542D42136E6B}.Release|x64.Build.0 = Release|x64
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
@@ -80,6 +165,14 @@ Global
{7384678B-D7F7-4682-B99D-2DDCBC605BA4} = {A93779E6-3B93-42B8-B256-5FBC273E7C28}
{35F7D646-FAC8-46A6-ACC8-0E22AE78B603} = {6EFB114A-05DF-49C9-B0EF-26BDF7EFE881}
{B6C1E2D3-4F5A-4B6C-9D7E-8F9A0B1C2D3E} = {6EFB114A-05DF-49C9-B0EF-26BDF7EFE881}
{99F6893A-AB86-4F7B-8F62-2D09CFCE8342} = {A93779E6-3B93-42B8-B256-5FBC273E7C28}
{3BB233EF-1252-4D1D-9808-9C75EB393065} = {A93779E6-3B93-42B8-B256-5FBC273E7C28}
{F4BAC0CC-DA96-481F-BD2A-35E7E156652E} = {E23AAB8F-1D5C-41C9-AFA3-4246B035CD4C}
{CC6B01D4-258E-4552-BBB4-1D3CA8E2BE55} = {6EFB114A-05DF-49C9-B0EF-26BDF7EFE881}
{DBAE3BFF-DAA8-4BB0-BDA3-3F31AC5C542F} = {266A4FF5-5752-46BA-803C-09E351720DB2}
{1F9FBD8B-7A86-4F7B-A2ED-E18F5B014CDF} = {E23AAB8F-1D5C-41C9-AFA3-4246B035CD4C}
{9EBFA383-7928-46F6-8958-F4B38287E380} = {A93779E6-3B93-42B8-B256-5FBC273E7C28}
{E4FD522A-F44B-4401-9A18-542D42136E6B} = {A93779E6-3B93-42B8-B256-5FBC273E7C28}
EndGlobalSection
GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
SolutionGuid = {E2F3A4B5-C6D7-4E8F-9A0B-1C2D3E4F5A6B}
+197 -20
View File
@@ -35,6 +35,13 @@ Vous obtenez un `GameLauncher.exe` autonome (aucun runtime à installer) + `laun
| `src/GameLauncher.Core` | Logique pure, sans WPF : manifest, téléchargement, installation, mise à jour, vérification, désinstallation |
| `tools/ManifestBuilder` | Outil console de publication : génère `manifest.json`, l'archive ZIP et le dossier `objects/` |
| `tools/LauncherPublisher` | Outil console de publication **du launcher** : clés de signature, `launcher-update.json` signé (voir §7) |
| `src/GameLauncher.Contracts` | Protocole partagé launcher ⇄ Launcher API : routes, échanges, rôles, messages signés (voir §8) |
| `src/GameLauncher.ApiClient` | Client de la Launcher API : connexion par clé, requêtes signées, fichier de clé chiffré |
| `src/GameLauncher.Modules` | Socle des modules du launcher (sans WPF) : contrat d'un module, pages du menu d'administration, MVVM commun |
| `src/GameLauncher.Modules.Admin` | Module « Administration » : clés, connexion, invitation, verrouillage, tableau de bord (vues dans `src\GameLauncher\Views\Admin`) |
| `server/GameLauncher.Server` | **Launcher API** (ASP.NET Core) : serveur d'administration, déployé sur le VPS (voir §8) |
| `tools/AdminKeyTool` | Clé d'administrateur et gestion des administrateurs en ligne de commande (`tools\admin-key.bat`) |
| `tests/GameLauncher.Tests` | Tests automatisés (xUnit) : Test › Explorateur de tests › Exécuter tout |
```
src/GameLauncher/
@@ -42,13 +49,16 @@ src/GameLauncher/
├─ launcher.json Configuration éditeur : un jeu, ou plusieurs (voir launcher.multi-jeux.example.json)
├─ Assets/ background.png (thème par défaut), Themes/exovival-background.jpg, launcher.ico
├─ Themes/ Default.xaml et Exovival.xaml (thèmes), Icons.xaml (icônes), Controls.xaml (styles),
│ Changelog.xaml (modèles des notes de version)
├─ Views/ MainWindow (+ liste des jeux), InstallDialog, SettingsWindow, ChangelogWindow, ModernDialog
│ Changelog.xaml (modèles des notes de version), Admin.xaml (menu d'administration)
├─ Views/ MainWindow (+ liste des jeux), InstallDialog, SettingsWindow, ChangelogWindow, ModernDialog, TrayMenuWindow
│ └─ Admin/ AdminWindow, LoginView, EnrollView (menu d'administration ; ViewModels dans GameLauncher.Modules.Admin)
├─ ViewModels/ LauncherViewModel (jeux, thème actif, paramètres du launcher),
│ GameViewModel (machine à états d'un jeu),
│ LauncherSettingsViewModel / GameSettingsViewModel (les deux fenêtres de paramètres)
├─ Services/ ThemeManager, RegistryService, ShortcutService, GameScopedServices, interfaces
└─ Platform/ DialogService, WindowService (implémentations WPF)
├─ Services/ ThemeManager, RegistryService, ShortcutService, InstanceChannel (raccourci → launcher
│ déjà ouvert), GameScopedServices, AdminWindowService (menu d'administration), interfaces
└─ Platform/ DialogService, WindowService (implémentations WPF), TrayIcon (zone de notification),
ModuleDialogs, WpfUiDispatcher (services offerts aux modules)
```
## 3. Publier une version du jeu (ManifestBuilder)
@@ -151,6 +161,47 @@ enregistrées localement.
Si le dossier a disparu ou est presque vide → réinstallation via l'archive ZIP dans le même
dossier. Sinon → vérification complète + téléchargement des seuls fichiers défectueux.
La réparation contrôle aussi les **raccourcis du Bureau** du jeu et l'entrée « Applications
installées » de Windows (voir « Raccourcis du Bureau » ci-dessous) : s'ils désignent un ancien
emplacement du launcher, ils sont redirigés vers le launcher actuel (même hors ligne).
### Raccourcis du Bureau et déplacement du launcher
Le raccourci créé à l'installation pointe vers **le launcher** (`GameLauncher.exe --game <GameId>`),
pas vers le jeu : les mises à jour sont ainsi toujours vérifiées. Un raccourci « du jeu » est
reconnu à ses arguments `--game <GameId>`, même si le joueur l'a renommé (Bureau de l'utilisateur).
* **Créer le raccourci** : à l'installation (case à cocher), ou à tout moment depuis le menu **« … »** ›
*Paramètres du jeu* › bloc *Raccourci* (« Créer le raccourci », ou « Mettre à jour » s'il existe déjà).
* **Icône** : celle de l'exécutable du jeu (dossier d'installation et exécutable lus dans le registre),
ou celle du launcher si le jeu n'est pas installé ou introuvable. Elle suit le jeu s'il est déplacé
(localisation, réparation) ; les raccourcis créés par une version précédente prennent l'icône du jeu
au démarrage du launcher. Une icône choisie par le joueur n'est jamais remplacée.
| Situation | Comportement |
|---|---|
| Raccourci ouvert, launcher **fermé** | Le launcher s'ouvre sur ce jeu, vérifie les mises à jour (et les installe si la mise à jour automatique du jeu est activée), puis **lance le jeu** s'il est prêt, en appliquant le réglage *Lancement du jeu* (réduire / fermer le launcher). Sinon le bandeau explique pourquoi (mise à jour manuelle à faire, réparation, jeu non installé). Hors ligne, le jeu installé est lancé. |
| Launcher déplacé ou renommé, raccourci vers l'ancien emplacement (fichier disparu) | Au prochain démarrage du launcher depuis son nouvel emplacement : raccourci redirigé automatiquement, `LauncherPath` et bouton « Désinstaller » de Windows mis à jour |
| Raccourci vers un **autre exemplaire** du launcher, encore présent (copie) | Rien d'automatique ; **Réparer** propose de le rediriger (confirmation) |
| Icône personnalisée par le joueur | Conservée lors de la redirection |
| Raccourci ouvert alors que le launcher est **déjà ouvert** | La demande est transmise au launcher ouvert : il revient au premier plan sur ce jeu et **lance le jeu** s'il est prêt et pas déjà en cours d'exécution (sinon le bandeau explique pourquoi : mise à jour, réparation, opération en cours…). Rien n'est lancé si une boîte de dialogue est ouverte. |
| Launcher relancé **sans** `--game` alors qu'il est déjà ouvert | Message « Le launcher est déjà ouvert » (qui rappelle de regarder dans la zone de notification) |
| Raccourci ouvert alors que le launcher est **réduit dans la zone de notification** | La fenêtre est réaffichée, puis même comportement que « déjà ouvert » |
Tant que le launcher n'a pas été relancé depuis son nouvel emplacement, un raccourci vers l'ancien
emplacement ne fonctionne pas (Windows le signale, et le retrouve parfois tout seul). Le chemin du
launcher est enregistré dans le registre (`LauncherPath`, `UninstallString`) pour chaque jeu
installé et mis à jour à chaque démarrage. Les paramètres (`%AppData%`) ne dépendent pas de
l'emplacement du launcher ; un `launcher.json` posé à côté de l'exe doit être déplacé avec lui.
Lancer le jeu, avec ou sans raccourci, ne démarre pas une seconde copie du jeu si son exécutable
tourne déjà (lancé directement ou avant un redémarrage du launcher).
**Communication entre instances** : canal nommé local réservé à l'utilisateur courant
(`PipeOptions.CurrentUserOnly`, nom propre à la session et à l'utilisateur), une seule commande
bornée (256 octets, 2 s) contenant uniquement un identifiant de jeu, validé puis comparé aux jeux
de `launcher.json`. Aucun chemin ni argument n'est transmis. Le canal est fermé avant le
redémarrage du launcher lors de sa mise à jour, puis recréé par la nouvelle version.
### Localiser le jeu
Sélection d'un dossier : l'exécutable est recherché dans le dossier et ses sous-dossiers
(2 niveaux). Le jeu est enregistré dans le registre puis analysé : s'il diffère de la dernière
@@ -159,17 +210,51 @@ version, une mise à jour (différentielle) est proposée.
### Désinstallation
Depuis le menu « … » ou depuis **Paramètres Windows › Applications installées** (le launcher est
relancé avec `--uninstall <GameId>`). Par défaut seuls les fichiers installés par le launcher sont
supprimés ; une option permet de supprimer tout le dossier (refusé pour les dossiers sensibles :
racine de disque, Program Files, Documents…).
supprimés : les sauvegardes et réglages du jeu (`%APPDATA%\<Société>\<Produit>`) et les fichiers
personnels du dossier d'installation sont conservés.
L'option **« Supprimer aussi les sauvegardes, les réglages, les journaux et tous les autres fichiers du jeu »**
(proposée aussi quand les fichiers du jeu ont déjà disparu) supprime en plus :
| Élément | Emplacement |
|---|---|
| Tout le dossier d'installation | refusé pour les dossiers sensibles : racine de disque, Program Files, Documents… |
| Sauvegardes et réglages | `%APPDATA%\LanisysGames\Exovival Zombie Reborn` |
| Journaux de Unity (`Player.log`) | `%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\LanisysGames\Exovival Zombie Reborn` |
| Réglages d'affichage de Unity (résolution, plein écran, position de la fenêtre) | `HKCU\Software\LanisysGames\Exovival Zombie Reborn` |
Garde-fous : chemin « Société\Produit » complet uniquement (`gameDataFolder`, jamais le dossier de la
société entier), jamais le dossier ni la clé du launcher (`GameLauncher`) ni le dossier d'installation ;
dossier et clé de la société retirés seulement s'ils sont vides. Ce qui n'a pas pu être supprimé (fichier
ouvert) est indiqué dans le bandeau et le journal.
**Launcher placé dans un dossier supprimé** — dossier du jeu, ou (avec l'option) dossier des sauvegardes dans
Roaming ou des journaux dans LocalLow, à toute profondeur : la confirmation l'indique (« Le launcher se trouve
dans ce dossier / dans le dossier des données du jeu : il sera conservé. ») et ses fichiers sont épargnés :
son exécutable, `launcher.json`, les fichiers temporaires de sa mise à jour (`GameLauncher.exe.old`,
`.download`…) et, en version de développement, les bibliothèques chargées depuis son dossier. Tout le reste
est supprimé, les sous-dossiers vides sont retirés, et le bandeau final indique où le launcher a été conservé.
Les trois dossiers suivent la même règle (`FileUtil.DeleteDirectoryContents`).
**Fichier bloqué** (jeu mal fermé, antivirus…) : la désinstallation ne s'interrompt plus. Les fichiers sont
supprimés un par un ; ceux qui ne peuvent pas l'être sont signalés (bandeau + liste complète dans le journal),
puis registre, raccourci et données du jeu sont traités normalement.
### Registre (HKEY_CURRENT_USER, aucun droit administrateur requis)
```
HKCU\Software\<Publisher>\<GameId>
InstallPath, Version, Executable, InstallDate, LauncherPath
HKCU\Software\<Publisher>\GameLauncher (ex. …\LanisysGames\GameLauncher)
LauncherPath emplacement du launcher (une seule fois)
HKCU\Software\<Publisher>\GameLauncher\Games\<GameId> (ex. …\GameLauncher\Games\EZR)
InstallPath, Version, Executable, InstallDate
HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\<Publisher>.<GameId>
DisplayName, DisplayVersion, Publisher, InstallLocation, DisplayIcon,
UninstallString ("GameLauncher.exe" --uninstall <GameId>), EstimatedSize…
```
* `LauncherPath` est écrit une seule fois pour tous les jeux, à l'installation d'un jeu et à chaque démarrage
(s'il y a au moins un jeu installé), et supprimé à la désinstallation du dernier jeu. Seul le launcher
réellement ouvert l'écrit : un second launcher, arrêté par « Le launcher est déjà ouvert » (ou qui transmet
un raccourci au launcher ouvert), ne touche pas au registre. Il est informatif : la vérification des
raccourcis compare la cible de chaque raccourci à l'exécutable en cours, pas au registre.
### Paramètres
@@ -177,19 +262,65 @@ Deux fenêtres distinctes :
| Accès | Contenu | Portée |
|---|---|---|
| **Roue crantée** (en haut à droite) › *Paramètres du launcher* | Mise à jour automatique du launcher, « Vérifier les mises à jour », bloc *Lancement du jeu* (réduire / fermer le launcher pendant la partie), dossier des journaux | Commun à tous les jeux |
| Menu **« … »** › *Paramètres du jeu* | Mises à jour automatiques du jeu, bloc *Téléchargement* (téléchargements simultanés, vérification après installation), bloc *Informations* (versions, taille, dossier du jeu, journaux) | Jeu sélectionné uniquement |
| **Roue crantée** (en haut à droite) › *Paramètres du launcher* | Mise à jour automatique du launcher, « Vérifier les mises à jour », bloc *Lancement du jeu* (réduire — dans la barre des tâches ou la zone de notification — ou fermer le launcher pendant la partie), bloc *Fermeture du launcher* (la croix ferme ou réduit dans la zone de notification), dossier des journaux | Commun à tous les jeux |
| Menu **« … »** › *Paramètres du jeu* | Mises à jour automatiques du jeu, bloc *Téléchargement* (téléchargements simultanés, vérification après installation), bloc *Raccourci* (créer / mettre à jour le raccourci du Bureau), bloc *Informations* (versions, taille ; boutons *dossier du jeu*, *dossier des journaux* du jeu dans LocalLow, *dossier des données* du jeu dans Roaming) | Jeu sélectionné uniquement |
Au premier démarrage d'une version qui sépare les paramètres, les réglages *Lancement du jeu*
sont repris de ceux du jeu affiché par défaut.
### Zone de notification (icônes cachées, près de l'horloge)
Deux options des *Paramètres du launcher* (désactivées par défaut) :
| Option | Effet |
|---|---|
| *Lancement du jeu* › Réduire le launcher pendant la partie › **Dans la zone de notification** | Pendant la partie, la fenêtre est masquée et une icône apparaît près de l'horloge ; la fenêtre revient à la fermeture du jeu |
| *Fermeture du launcher* › **La croix réduit le launcher dans la zone de notification** | La croix (et Alt+F4) masque la fenêtre au lieu de quitter : téléchargements, mises à jour et surveillance du jeu continuent |
L'icône n'est affichée que lorsque la fenêtre est masquée. **Clic gauche** : réouvre le launcher.
**Clic droit** : menu *Ouvrir* / *Quitter* (même style arrondi que les autres menus, couleurs du thème
du jeu affiché). *Quitter* demande confirmation si une opération est en cours (la fenêtre est alors
réaffichée). À la fermeture de session ou à l'arrêt de Windows, le launcher se ferme normalement.
L'icône est gérée par l'API Windows (`Shell_NotifyIcon`, `Platform/TrayIcon.cs`), sans Windows Forms,
et réapparaît si l'Explorateur Windows redémarre. Le menu est une petite fenêtre (`Views/TrayMenuWindow`)
et non un `ContextMenu` WPF : launcher masqué, un `ContextMenu` ne peut pas capturer la souris et se
referme aussitôt. Il se ferme dès qu'il perd le premier plan (clic ailleurs) ou avec Échap.
### Autres fichiers
* Paramètres d'un jeu : `%AppData%\<Publisher>\<GameId>Launcher\settings.json`
* Paramètres du launcher (communs) : `%AppData%\<Publisher>\<LauncherId>\launcher-settings.json`
(en mono-jeu, `<LauncherId>` = `<GameId>Launcher` : même dossier que ci-dessus)
* Journaux : `%AppData%\<Publisher>\<GameId>Launcher\logs\launcher.log` (accessibles depuis les deux fenêtres de paramètres) ;
en multi-jeux : `%AppData%\<Publisher>\<launcherId>\logs\` (+ `launcher-state.json` : dernier jeu affiché)
```
%AppData%\<Publisher>\GameLauncher (ex. %AppData%\LanisysGames\GameLauncher)
├─ launcher-settings.json paramètres du launcher (communs à tous les jeux)
├─ self-update.json mise à jour du launcher (§7)
├─ launcher-state.json dernier jeu affiché (plusieurs jeux)
├─ logs\launcher.log journal du launcher (roue crantée › Ouvrir le dossier des journaux)
└─ Games\<GameId>\settings.json paramètres de chaque jeu (menu « … » › Paramètres du jeu)
```
* État de l'installation : `<dossier du jeu>\.launcher\state.json` (dossier caché)
* Nom du dossier et de la clé de registre : `launcher.json` → `"dataFolder"` (à la racine ; `"GameLauncher"`
par défaut). Il est indépendant de `launcherId`, qui ne doit plus changer (§7).
**Versions 1.2.1 et antérieures** : les données étaient dans `%AppData%\<Publisher>\<LauncherId>` (ex.
`EZRLauncher`, + `<GameId>Launcher` par jeu en multi-jeux) et dans `HKCU\Software\<Publisher>\<GameId>`.
Au démarrage, le launcher les déplace (renommage du dossier, paramètres de chaque jeu vers `Games\<GameId>`,
copie vérifiée puis suppression de l'ancienne clé de registre). Ce déplacement n'a lieu que si aucun autre
launcher n'est ouvert, et jamais au redémarrage qui suit une mise à jour du launcher (l'ancienne version doit
pouvoir être remise en place) : l'ancien emplacement est alors utilisé pour la session et le déplacement est
fait au démarrage suivant. Les entrées *Applications installées* (`Uninstall\<Publisher>.<GameId>`) ne changent pas.
### Données du jeu (Unity)
| Contenu | Emplacement | Bouton (*Paramètres du jeu* › *Informations*) |
|---|---|---|
| Sauvegardes (`Data\SavedGame`) et réglages (`Data\Config`) | `%APPDATA%\LanisysGames\Exovival Zombie Reborn` (Roaming, à côté de `GameLauncher`) | *Ouvrir le dossier des données* |
| Journaux de Unity (`Player.log`, `Player-prev.log`) | `%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\LanisysGames\Exovival Zombie Reborn` | *Ouvrir le dossier des journaux* |
* « LanisysGames\Exovival Zombie Reborn » correspond à *Company Name* / *Product Name* des Player Settings
de Unity ; côté launcher : `launcher.json` → `gameDataFolder` (par défaut `publisher\gameName`).
* Le jeu choisit l'emplacement dans `SerializationAsset.cs` (UHFPS, classe `ExovivalDataLocation`). Au
premier lancement d'une version qui l'intègre, le dossier `Data` de LocalLow est copié vers Roaming,
vérifié (mêmes fichiers, mêmes tailles), puis supprimé de LocalLow. En cas d'échec, le jeu continue
d'utiliser LocalLow et réessaie au lancement suivant. Dans l'éditeur Unity, rien ne change (`Assets/Data`).
* `Player.log` reste dans LocalLow : son emplacement est fixé par Unity (`Application.persistentDataPath`).
## 5. Personnalisation
@@ -203,6 +334,7 @@ sont repris de ceux du jeu affiché par défaut.
| Icônes de l'interface | `Themes/Icons.xaml` (tracés 24×24, compatibles [Material Design Icons](https://pictogrammers.com/library/mdi/)) |
| Textes | `launcher.json` (nom, accroche), `ViewModels/GameViewModel.cs` |
| Fréquence des recherches de mises à jour | `launcher.json` → `updateCheckIntervalMinutes` |
| Dossier des données du jeu Unity (« Société\Produit ») | `launcher.json` → `gameDataFolder` |
### Thèmes
@@ -234,18 +366,18 @@ liste des jeux apparaît alors à gauche de la fenêtre (masquée s'il n'y a qu'
rien ne change pour un jeu déjà installé avec la version mono-jeu.
* Les jeux sont vérifiés en parallèle ; une pastille sur la vignette signale une mise à jour,
une opération en cours ou un problème. Un message concernant un jeu sélectionne ce jeu.
* Raccourci du Bureau : `GameLauncher.exe --game <GameId>` (ouvre le launcher sur ce jeu).
* Raccourci du Bureau : `GameLauncher.exe --game <GameId>` (ouvre le launcher sur ce jeu et le lance s'il est prêt).
* Fermer le launcher pendant des téléchargements demande une seule confirmation pour tous les jeux.
### Options de la ligne de commande
| Option | Rôle |
|---|---|
| `--game <GameId>` | Ouvre le launcher sur ce jeu |
| `--game <GameId>` | Ouvre le launcher sur ce jeu, vérifie les mises à jour puis lance le jeu s'il est prêt ; si le launcher est déjà ouvert, lui demande de lancer ce jeu (voir « Raccourcis du Bureau ») |
| `--uninstall [GameId]` | Désinstallation (utilisée par Windows) |
| `--config <fichier>` | Utilise un autre `launcher.json` (tests) |
| `--config <fichier>` | Utilise un autre `launcher.json` (tests). En Release, son `apiUrl` est ignorée (seule celle intégrée à l'exe compte) |
| `--capture <dossier>` | Enregistre une capture PNG par jeu (+ ses paramètres, + paramètres du launcher), sans rien installer, puis quitte |
| `--updated <pid> <événement> <version>` | Interne : démarrage de la nouvelle version après une mise à jour du launcher (§7) |
| `--updated <pid> <événement> <version>` | Interne : démarrage de la nouvelle version après une mise à jour du launcher (§7). Le jeu de `--game` n'est alors lancé que si `--launch` est aussi présent (mise à jour faite au démarrage depuis un raccourci), jamais après une mise à jour demandée depuis les paramètres |
## 6. Bon à savoir
@@ -333,5 +465,50 @@ launcher distribué : c'est l'identifiant de produit vérifié lors des mises à
### Fichiers
* Préférences : `%AppData%\<Publisher>\<LauncherId>\self-update.json` (`autoUpdate`, version en échec, dernière recherche)
* Préférences : `%AppData%\<Publisher>\GameLauncher\self-update.json` (`autoUpdate`, version en échec, dernière recherche)
* À côté de l'exe, temporairement : `GameLauncher.exe.<version>.download`, `GameLauncher.exe.old`, `GameLauncher.exe.replaced`, `GameLauncher.exe.failed`
## 8. Administration (Launcher API)
Chantier en cours, découpé en phases : architecture, sécurité et planning dans
**`docs/ADMIN-ARCHITECTURE.md`**. Phase 1 livrée : le serveur d'administration et ses outils.
Phase 2 livrée : le **menu d'administration** du launcher (connexion, invitation, tableau de bord) ;
les pages de gestion arrivent dans les phases suivantes. Rien ne change pour les joueurs.
* **Ouvrir le menu** : `Ctrl+Maj+Alt+A` dans la fenêtre du launcher, ou **5 clics rapides** (en
moins de 3 s) sur le logo en haut à gauche. Accès discret, pas secret : seule la connexion par clé,
vérifiée par le serveur, protège l'administration.
* **Adresse du serveur** : `"apiUrl"` dans `src\GameLauncher\launcher.json` (racine du fichier,
https). En Release, seule la valeur **intégrée à l'exe** est utilisée ; en Debug, celle du
`launcher.json` utilisé (ex. `--config` avec `http://127.0.0.1:5080/api/` pour un serveur local).
Sans `apiUrl`, le menu indique qu'il n'est relié à aucun serveur.
* **Se connecter** : choisir sa clé (dossier `%USERPROFILE%\.launcher-keys`, ou « Choisir un autre
fichier de clé… »), saisir sa phrase de passe. Verrouillage automatique après 10 min sans activité,
quand Windows est verrouillé, ou avec `Ctrl+L` ; fermer la fenêtre efface la clé de la mémoire.
* **« J'ai une invitation »** : crée la clé sur ce PC et l'enregistre avec le code reçu, puis
affiche l'**empreinte** à dicter à la personne qui approuve. Sans code : clé seule (premier
propriétaire, à déclarer sur le VPS). Deux rangements au choix :
* **fichier chiffré** (phrase de passe, 12 caractères min.) : copiable et sauvegardable ;
* **puce de sécurité (TPM 2.0) de ce PC** (code PIN, 6 caractères min.) : la clé est créée dans la
puce et ne peut pas être copiée. Proposé seulement après vérification réelle de la puce. Elle
disparaît avec la puce (carte mère, réinitialisation, Windows réinstallé) : gardez aussi une
clé fichier de secours. Sur le disque : `admin.tpmkey` (référence, sans secret) et `admin.pub`.
Écran de connexion : « Supprimer cette clé de la puce » (puis révoquer la clé sur le serveur) ;
après trop de codes PIN faux, un décompte indique quand la puce acceptera de nouveau un code.
* **Principe** : le launcher étant public, la sécurité est assurée par le **serveur**. Chaque
administrateur possède une **clé privée** (sur son PC, chiffrée) ; le serveur ne connaît que les
clés publiques. Connexion par défi signé, sessions courtes, et **toute modification signée** par
la clé (un jeton volé ne permet que de lire). Journal d'audit de chaque action.
* **Rôles** : propriétaire (tout, dont la gestion des administrateurs), administrateur (contenu et
publication), éditeur (contenu).
* **Ajouter un administrateur** : invitation (code à usage unique, 24 h) → la personne enregistre sa
clé → un propriétaire approuve en saisissant l'**empreinte** que la personne lui communique.
Un nouveau PC d'un administrateur existant est approuvé par lui-même, depuis un PC déjà enregistré.
| Pour… | Où |
|---|---|
| Installer le serveur sur le VPS, créer le premier propriétaire, récupération | `server/deploy/LISEZMOI.md` |
| Publier le serveur | `tools\publish-server.bat` (Linux x64 autonome + empreinte SHA-256) |
| Créer sa clé, tester la connexion, inviter/approuver | `tools\admin-key.bat` (`help` pour la liste) ; créer sa clé et se connecter : aussi depuis le launcher |
| Lancer le serveur en local (F5) | Projet `GameLauncher.Server`, profil *Development* : `http://127.0.0.1:5080/api/` |
+400
View File
@@ -0,0 +1,400 @@
# Module d'administration et socle modulaire — Architecture
> Document de référence du chantier « module d'administration ». Il fixe les décisions
> d'architecture et de sécurité, puis découpe le travail en phases indépendantes.
> Statut des phases : voir § 13.
## 1. Objectifs
* Un **menu d'administration intégré au launcher**, accessible par une entrée discrète, protégé par
une **authentification par clé publique/privée**.
* Depuis ce menu :
* **éditer les notes de version existantes** avec un éditeur graphique qui respecte le format
enrichi actuel (titre, sous-titre, introduction, sections, modifications, commentaires,
étiquettes, sous-points, notes) ;
* **publier une nouvelle version du jeu** (archive ZIP + `manifest.json` + dossier `objects/`)
produite par l'outil `.bat` / ManifestBuilder, qui **reste l'outil de génération** ;
* **modifier les informations des jeux** (nom affiché, accroche, description, liens, thème…),
les jeux restant **déclarés dans `launcher.json`** (solution Visual Studio) ;
* **gérer les administrateurs** (inviter, approuver, changer le rôle, révoquer).
* Un **socle modulaire** : le menu d'administration est le premier module ; les fonctionnalités
futures « à la Steam » (actualités, amis, succès, sauvegardes dans le cloud, boutique…) s'y
brancheront de la même façon, côté launcher **et** côté serveur.
## 2. Principe de sécurité fondamental
Le launcher est distribué à tous les joueurs : **tout ce qu'il contient est public**, et toute
vérification faite uniquement dans l'exécutable peut être contournée (exécutable modifié).
Conséquences :
1. **Le serveur est la seule barrière de sécurité.** Chaque action d'administration est vérifiée
par le serveur (authentification, droits, validation du contenu). Le bouton caché n'est qu'un
confort : le cacher ne protège rien.
2. **Aucun secret dans l'exécutable.** L'exe ne contient que des éléments publics : adresses,
clés *publiques*.
3. **Le serveur ne stocke aucun secret utilisable** : uniquement des clés publiques. Une fuite
complète de ses données ne permet pas de se connecter.
4. **Toute modification est signée par la clé de l'administrateur** (en plus de la session) : un
jeton de session volé ne permet que de lire.
5. **Le serveur valide tout ce qu'il écrit** avec le même code que le launcher
(`GameLauncher.Core`) et écrit de façon atomique (fichier temporaire puis renommage), avec
sauvegarde de la version précédente et journal d'audit.
6. Les éléments qui touchent à la sécurité ou au disque du joueur (URL des serveurs, clés de
confiance, dossiers supprimés à la désinstallation…) **restent dans l'exe** et ne peuvent pas
être modifiés depuis le serveur, ni par un `launcher.json` posé à côté de l'exe.
## 3. Vue d'ensemble
```
PC de l'administrateur VPS (Debian 13)
┌──────────────────────────────┐ HTTPS ┌─────────────────────────────────────────────┐
│ GameLauncher.exe │──────────►│ nginx (TLS, limites, fichiers statiques) │
│ ├─ Module « Administration »│ │ ├─ /exovivalzombie/… manifest, zip, objects│
│ │ clé privée : fichier │ │ ├─ /launcher/… mise à jour launcher │
│ │ chiffré, ou puce TPM │ │ ├─ /catalog/… infos des jeux (ph. 3)│
│ │ du PC (non exportable) │ │ └─ /api/ ──► Launcher API (127.0.0.1:5080) │
│ └─ GameLauncher.ApiClient │ │ ASP.NET Core, service systemd durci │
└──────────────────────────────┘ │ données : /var/lib/launcher-api (700) │
└─────────────────────────────────────────────┘
PC d'un joueur : lit uniquement les fichiers statiques (aucun accès à l'API d'administration).
```
## 4. Projets de la solution
| Projet | Cible | Rôle |
|---|---|---|
| `src/GameLauncher` | net8.0-windows (WPF) | Application ; hôte des modules ; **affichage** des modules (vues WPF du menu d'administration : `Views/Admin`, `Themes/Admin.xaml`) |
| `src/GameLauncher.Modules` | net8.0 | **Nouveau (phase 2).** Socle des modules, sans WPF : `ILauncherModule`, registre, pages d'administration, boîtes de dialogue abstraites, MVVM commun |
| `src/GameLauncher.Modules.Admin` | net8.0 | **Nouveau (phase 2).** Module « Administration » : services (clés, connexion, invitation, verrouillage) et ViewModels, testés sans interface |
| `src/GameLauncher.Core` | net8.0 | Logique du jeu (inchangée) : manifest, téléchargement, installation… |
| `src/GameLauncher.Contracts` | net8.0 | **Nouveau.** Protocole partagé launcher ⇄ serveur : routes, DTO, rôles et permissions, messages signés, contrôle des clés publiques |
| `src/GameLauncher.ApiClient` | net8.0 | **Nouveau.** Client HTTP de l'API (connexion par défi signé, requêtes signées), fichier de clé chiffré |
| `server/GameLauncher.Server` | net8.0 (ASP.NET Core) | **Nouveau.** Launcher API : modules serveur, authentification, administrateurs, audit, outil en ligne de commande |
| `tools/AdminKeyTool` | net8.0 | **Nouveau.** Crée une clé d'administrateur (fichier chiffré) et teste une connexion à l'API |
| `tools/ManifestBuilder`, `tools/LauncherPublisher` | net8.0 | Inchangés (le `.bat` de génération est conservé) |
| `tests/GameLauncher.Tests` | net8.0 (xUnit) | **Nouveau.** Tests unitaires + tests de bout en bout (serveur démarré en mémoire) |
Dépendances : `Contracts` ne dépend de rien ; `ApiClient` → `Contracts` ; `Server` → `Contracts`
(+ `Core` à partir de la phase 3) ; `Modules` → `Core`, `ApiClient` ; `Modules.Admin` → `Modules` ;
`GameLauncher` → `Core`, `Modules`, `Modules.Admin`.
Aucun paquet NuGet n'est nécessaire en dehors du projet de tests (xUnit).
## 5. Modules
### 5.1 Côté serveur (phase 1)
```csharp
public interface IApiModule
{
string Name { get; }
void ConfigureServices(IServiceCollection services, LauncherApiOptions options);
void MapEndpoints(IEndpointRouteBuilder api); // sous /api/v1
}
```
Modules livrés en phase 1 : `System` (infos, santé), `Auth` (défi, connexion, session, enrôlement),
`Admins` (gestion des administrateurs), `Audit` (journal). Les phases suivantes ajoutent `Catalog`,
`Changelog`, `Releases`, puis les modules « joueurs ». Chaque module déclare ses **permissions**
(`AdminPermissions`), protège ses routes avec `.RequirePermission(...)` et ses modifications avec
`.RequireSignedRequest()`.
### 5.2 Côté launcher (phase 2 ✅)
La logique d'un module (services, ViewModels) est une bibliothèque **net8.0 sans WPF**, testée sans
interface ; le launcher WPF n'en fournit que l'**affichage** (un `DataTemplate` par type de page).
```csharp
public interface ILauncherModule
{
string Id { get; } // "admin", puis "news", "friends"…
string DisplayName { get; }
void Register(IModuleRegistry registry);
}
public interface IModuleRegistry
{
void AddAdminPanel(AdminPanelDescriptor panel); // page du menu d'administration
// Plus tard : AddPage (section de la fenêtre principale), services partagés…
}
public sealed record AdminPanelDescriptor(
string Id, string Title, string Description, string IconKey,
string? RequiredPermission, // null : toute personne connectée
int Order, Func<IAdminContext, AdminPanelViewModel> CreateViewModel);
```
* `ModuleCatalog` rassemble les modules (déclarés dans `App.CreateModules()`), vérifie l'unicité des
identifiants et le format des permissions, et donne les pages **autorisées par les permissions**
renvoyées par le serveur (le serveur reste seul juge : masquer une page n'est qu'un confort).
* Le **menu d'administration** est une fenêtre « coquille » : à gauche l'administrateur connecté, les
pages des modules, le temps restant avant verrouillage et le bouton « Verrouiller » ; à droite la
page choisie.
* `IAdminContext` donne à chaque page : la session (`AdminSession` : requêtes signées), le client de
l'API, les jeux déclarés dans `launcher.json`, les boîtes de dialogue (`IModuleDialogs`), la
navigation entre pages et le signalement d'une session perdue (retour à la connexion).
`AdminPanelViewModel.RunAsync` gère « occupé », les messages d'erreur et la session expirée.
* Ajouter une page à un module futur : une classe `AdminPanelViewModel` + son descripteur dans le
module, et son `DataTemplate` dans `Themes/Admin.xaml` (ou un dictionnaire dédié fusionné dans
`App.xaml`). La fenêtre d'administration elle-même ne change pas.
## 6. Authentification par clé publique/privée
### 6.1 Clés
* ECDSA **P-256 / SHA-256**, signature au format IEEE P1363 (64 octets) — même famille que la
signature des mises à jour du launcher, entièrement fournie par .NET (aucune dépendance).
* `keyId` = 16 premiers caractères hexadécimaux du SHA-256 de la clé publique (SPKI).
* **Empreinte** affichée aux humains : 5 groupes de 4 caractères (`AB12 CD34 EF56 7890 1A2B`, 80 bits),
calculée avec une séparation de domaine : elle ne se déduit pas du `keyId`, visible dans les listes.
* Stockage de la clé privée sur le PC de l'administrateur :
* **fichier chiffré** (phase 2 ✅) : PKCS#8, AES-256, PBKDF2-SHA256 600 000 itérations — comme la
clé de signature du launcher — déverrouillé par une phrase de passe de 12 caractères minimum.
Dossier proposé : `%USERPROFILE%\.launcher-keys` (celui de `tools\admin-key.bat`). La clé de
signature du launcher (`launcher-signing*.key`), rangée dans le même dossier, n'est jamais
proposée ni acceptée. Une clé n'écrase jamais un fichier existant ;
* **puce de sécurité TPM 2.0** (phase 2b ✅, au choix lors de « J'ai une invitation ») : la clé
ECDSA P-256 est **générée dans la puce** par le fournisseur Windows « Microsoft Platform Crypto
Provider » et n'en sort jamais (non exportable) ; la puce signe elle-même. Clé de l'utilisateur
Windows courant, protégée par un **code PIN** (6 caractères minimum, saisi dans le launcher,
vérifié par la puce, qui se bloque temporairement après plusieurs codes faux). Sur le disque,
seul un fichier de référence `*.tpmkey` (nom de la clé dans la puce + clé publique, aucun
secret) et le `.pub` habituel. À la connexion, la clé publique de la puce est comparée à celle
de la référence. Le choix n'est **dégrisé qu'après une vérification réelle de la puce**
(création, signature et suppression d'une clé de test). Rien ne change côté serveur : même
format de clé publique P-256, mêmes signatures. Limites : la clé ne peut pas être sauvegardée
et disparaît avec la puce (carte mère, réinitialisation du TPM, Windows réinstallé) — garder
une clé « fichier » de secours ; le serveur ne peut pas prouver qu'une clé est dans une puce
(pas d'attestation) : c'est une protection pour l'administrateur, pas une règle du serveur ;
le blocage anti-essais est commun à toute la puce (les codes faux comptent aussi pour le code
PIN Windows Hello) ; avec un profil Windows itinérant, la clé n'est utilisable que sur le PC
qui l'a créée. Le fichier `.tpmkey` ne désigne que des clés nommées `GameLauncher.Admin.*`
du fournisseur de la puce, et sa clé publique est comparée à celle de la puce avant tout
essai du code PIN.
Écran de connexion : **« Supprimer cette clé de la puce »** (clés TPM uniquement, après
confirmation ; efface la clé de la puce, le `.tpmkey` et le `.pub` — à révoquer aussi sur le
serveur ; les clés fichier se suppriment à la main). Après un code faux, le nombre d'essais
restants est affiché ; si la puce est bloquée, un **décompte** indique quand elle acceptera de
nouveau un code (état lu dans la puce par TPM2_GetCapability via le service TBS : compteur,
maximum, intervalle de « guérison » ; estimation, PC allumé). Si cet état n'est pas lisible sur
le PC, une explication générale est affichée et un nouvel essai reste possible.
* Windows Hello (visage, empreinte) : écarté pour l'instant, son API ne crée que des clés RSA,
ce qui demanderait de faire évoluer le serveur.
### 6.2 Connexion (défi-réponse)
```
launcher serveur
│ POST /api/v1/auth/challenge {keyId} ───► défi SANS ÉTAT : clé + échéance (60 s) + nonce 256 bits,
│ scellés par HMAC (secret en mémoire) : rien à stocker
│ ◄─── {challengeId, nonce, serverId} (même réponse pour une clé inconnue)
│ signe le message de connexion ─────────► POST /api/v1/auth/login
│ vérifie : sceau, clé visée, échéance, signature,
│ puis clé et compte actifs, défi jamais utilisé (rejeu)
│ ◄─── jeton de session + droits jeton 256 bits (seule son empreinte est gardée)
```
Message signé (séparation de domaine, une ligne par champ) :
```
GameLauncher/Admin/Login/v1
origin:https://launcher.lanisys.fr
server:<serverId>
challenge:<challengeId>
nonce:<nonce>
key:<keyId>
```
`origin` (adresse publique de l'API) et `serverId` (identifiant aléatoire propre au serveur)
empêchent de réutiliser une signature auprès d'un autre serveur.
### 6.3 Sessions
* En mémoire uniquement (un redémarrage du service déconnecte tout le monde) ; **20 min
d'inactivité, 8 h au maximum**, 5 sessions par administrateur.
* À chaque requête : session valide **et** administrateur actif **et** clé active (une révocation
prend effet immédiatement, y compris depuis l'outil en ligne de commande).
* **Côté launcher** (phase 2) : la clé déchiffrée n'existe en mémoire que pendant la session. Le menu
se **verrouille** (session fermée, clé effacée, retour à la connexion) après **10 min sans activité**
dans la fenêtre, à la fin des 8 h, quand la **session Windows est verrouillée** (Win+L, veille),
sur `Ctrl+L` ou le bouton « Verrouiller », et si le serveur refuse la session (révocation). Tant
que l'administrateur est actif, la session est prolongée sur le serveur toutes les 4 min. Fermer
la fenêtre ou le launcher efface la clé, puis déconnecte la session. La phrase de passe n'est
jamais conservée (champ effacé dès la tentative de connexion).
* L'adresse de l'API (`apiUrl`) n'est lue, dans la version Release, que dans le `launcher.json`
**intégré à l'exe** : un fichier posé à côté (ou `--config`) ne peut pas envoyer les
administrateurs vers un autre serveur. Une valeur invalide est ignorée (le launcher des joueurs
démarre toujours) et expliquée à l'ouverture du menu.
### 6.4 Requêtes signées
Toute requête qui **modifie** quelque chose porte, en plus du jeton, une signature de la clé de
l'administrateur :
```
GameLauncher/Admin/Request/v1
origin:<origine>
server:<serverId>
session:<identifiant de session>
method:POST
path:/api/v1/admins/invitations
body-sha256:<SHA-256 du corps>
timestamp:<secondes Unix>
nonce:<aléatoire>
```
En-têtes `X-GL-Timestamp`, `X-GL-Nonce`, `X-GL-Signature`. Le serveur refuse une horloge décalée
de plus de 2 minutes et tout nonce déjà vu (rejeu). Bénéfices : un jeton volé ne permet aucune
modification ; le journal d'audit sait quelle clé a signé chaque modification.
### 6.5 Défenses complémentaires
| Menace | Défense |
|---|---|
| Force brute / saturation | Limites par IP (IPv6 : par /64 ; nginx + ASP.NET Core) ; défis sans état (aucune réserve à saturer) ; sessions en nombre borné |
| Énumération des clés | Défi identique pour une clé connue ou inconnue ; erreurs génériques |
| Rejeu | Défi à usage unique (60 s) ; nonce + horodatage des requêtes signées |
| Afflux de tentatives dans l'audit | Échecs sans signature valide détaillés 10 fois par minute au plus, puis résumés ; échecs AVEC signature valide (clé révoquée ou en attente, rejeu) toujours détaillés |
| Vol du jeton | Inutile pour modifier (requêtes signées) ; courte durée ; lié à la clé |
| Fuite des données du serveur | Uniquement des clés publiques et des empreintes de codes d'invitation |
| Compromission du compte `deploy` | Données de l'API hors du chroot SFTP (`/var/lib/launcher-api`) |
| En-têtes falsifiés | `X-Forwarded-*` acceptés uniquement depuis 127.0.0.1 ; HTTPS exigé derrière nginx |
| Usurpation par un autre administrateur | Un nouvel appareil n'est approuvé que par le titulaire du compte ; droits de l'auteur revérifiés au moment d'écrire |
| Erreur de manipulation | Impossible de se révoquer soi-même, de changer son propre rôle, ou de supprimer le dernier propriétaire |
| Perte de toutes les clés | Récupération par l'outil en ligne de commande, sur le VPS (accès SSH administrateur) |
## 7. Rôles et permissions
| Permission | Propriétaire | Administrateur | Éditeur | Utilisée par |
|---|:-:|:-:|:-:|---|
| `admins.manage` | ✔ | | | Gestion des administrateurs (phase 1 serveur, phase 6 interface) |
| `audit.read` | ✔ | ✔ | | Journal d'audit |
| `games.edit` | ✔ | ✔ | ✔ | Informations des jeux (phase 3) |
| `changelog.edit` | ✔ | ✔ | ✔ | Notes de version (phase 4) |
| `releases.publish` | ✔ | ✔ | | Publication d'une version (phase 5) |
Les permissions sont des chaînes « module.action » : un module futur déclare les siennes
(`news.edit`, `community.moderate`…) et les rôles qui les reçoivent.
## 8. Ajouter un administrateur
1. Un **propriétaire** crée une invitation (nom, rôle) : le serveur renvoie **une seule fois** un
code à usage unique (160 bits, `ABCD-EFGH-…`, valable 24 h ; seule son empreinte est stockée).
2. Il transmet ce code au futur administrateur.
3. Le futur administrateur ouvre le menu d'administration › « J'ai une invitation » : le launcher
crée sa clé, l'envoie avec le code et une **preuve de possession** (signature), et affiche son
**empreinte**.
4. Il communique son empreinte au propriétaire **par un autre moyen** (téléphone, message).
5. Le propriétaire approuve en **saisissant cette empreinte** (le serveur ne l'affiche pas pour les
clés en attente : l'approbation prouve la vérification). Clé et compte deviennent actifs.
(Phase 2 : étapes 3 et 4 dans le launcher ; création de l'invitation et approbation avec
`tools\admin-key.bat` jusqu'à la page « Administrateurs » de la phase 6.)
**Ajouter un PC** à un compte existant (invitation « nouvel appareil ») : l'administrateur crée
lui-même l'invitation, enrôle son nouveau PC, puis **approuve depuis un de ses PC déjà actifs**.
Personne d'autre — pas même un propriétaire — ne peut ajouter une clé à un compte déjà actif
(sinon un propriétaire pourrait révoquer les clés d'un autre puis y ajouter la sienne et agir sous
son nom). Tous ses PC perdus : restauration sur le VPS (`add-key`, accès SSH), ou nouveau compte.
Le **premier propriétaire** est créé sur le VPS avec l'outil en ligne de commande (preuve
d'identité = accès SSH administrateur) :
```
sudo -u deploy /opt/launcher-api/GameLauncher.Server add-owner --name "Nicolas" --public-key /tmp/owner.pub
```
## 9. Informations fixes et informations modifiables des jeux (phase 3)
Les jeux sont **toujours déclarés dans `launcher.json`** : le serveur ne peut ni ajouter ni retirer
un jeu, seulement modifier l'affichage des jeux déclarés. Comme `apiUrl`, la liste des jeux que le
menu d'administration peut modifier sera lue, en Release, dans le `launcher.json` intégré à l'exe. Les champs actuels de `launcher.json` se
répartissent ainsi :
| Champ | Reste dans l'exe | Modifiable (serveur) | Raison |
|---|:-:|:-:|---|
| `launcherId`, `dataFolder` | ✔ | | Identité du produit, dossiers et registre |
| `publisher`, `gameId` | ✔ | | Identité, registre, raccourcis |
| `manifestUrl`, `launcherUpdateUrl` | ✔ | | Sources de confiance |
| `apiUrl`, `catalogUrl` (nouveaux) | ✔ | | Sources de confiance (jamais remplaçables par un `launcher.json` externe) |
| `gameDataFolder` | ✔ | | Dossiers supprimés à la désinstallation : jamais piloté à distance |
| `defaultInstallDirectory`, `gameExecutable`, `gameArguments` | ✔ | | Disque et exécution sur le PC du joueur |
| `gameName`, `tagline` | valeur par défaut | ✔ | Affichage |
| `description` (nouveau, texte long), `links` (Discord, YouTube… https) | | ✔ | Affichage |
| `websiteUrl` | valeur par défaut | ✔ | https uniquement |
| `theme` | valeur par défaut | ✔ | Uniquement un thème **intégré** (pas de XAML distant) |
| `icon`, `background` | valeur par défaut | ✔ | Images https du même serveur, taille et dimensions bornées, mises en cache |
| `updateCheckIntervalMinutes` | valeur par défaut | ✔ | Borné (0 ou 5 à 1440) |
| `launcherName`, `defaultGame`, ordre et visibilité des jeux | valeur par défaut | ✔ | Affichage |
Fonctionnement côté joueur : `catalog.json` (statique, sur le serveur) est lu au démarrage,
validé et borné comme les notes de version, puis **mis en cache** (`%AppData%\…\GameLauncher`).
Sans réseau : dernier cache, sinon valeurs de `launcher.json`. Le serveur écrit `catalog.json`
seulement via l'API (permission `games.edit`, requête signée).
## 10. Notes de version (phase 4)
* Éditeur graphique dans le menu admin : arborescence version › sections › éléments, édition des
champs du format enrichi, **aperçu en direct avec les mêmes modèles que le launcher**
(`Themes/Changelog.xaml`) et les mêmes bornes (`ChangelogLimits`).
* On édite **les versions existantes** uniquement ; la création d'une version reste au `.bat`.
* Enregistrement : le launcher envoie le `manifest.json` modifié avec l'empreinte de la version
qu'il a lue (concurrence optimiste) ; le serveur vérifie que **seules les notes ont changé**
(fichiers, archive, version, exécutable identiques), valide, sauvegarde l'ancien manifest puis
remplace atomiquement.
* **Cohérence avec ManifestBuilder** : aujourd'hui il reprend l'historique des notes depuis le
`manifest.json` *local*, ce qui écraserait les corrections faites en ligne. ManifestBuilder
recevra une option `--remote-manifest <url>` (ajoutée au `.bat`) : l'historique est repris du
serveur, seule la nouvelle version vient de `notes.txt`.
## 11. Publication d'une version (phase 5)
Depuis le menu admin › « Publier une version » : choix du dossier produit par le `.bat`, contrôle
local (manifest valide, archive et objets présents avec les bonnes empreintes), puis envoi :
1. `objects/` : seuls les objets **absents du serveur** (le serveur répond à une liste d'empreintes) ;
2. l'archive ZIP, **par morceaux** (8 Mo, reprise possible, chaque morceau et le fichier final
vérifiés par SHA-256) ;
3. `manifest.json` **en dernier**, remplacé atomiquement (même règle qu'avec WinSCP).
Le serveur vérifie que chaque fichier référencé existe avec la bonne taille et la bonne empreinte
avant d'accepter le manifest. L'historique des notes du serveur est conservé.
## 12. Signature de bout en bout pour les joueurs (phase 7, recommandée)
Aujourd'hui `manifest.json` n'est pas signé : une prise de contrôle du VPS permettrait de
distribuer un faux jeu. La phase 7 ajoute :
* `keyring.json` : liste des clés publiques des administrateurs, **signée par la clé racine**
(votre clé de signature du launcher, déjà intégrée à l'exe) ;
* une **signature détachée** (`manifest.json.sig`, `catalog.json.sig`) produite par la clé de
l'administrateur au moment de la publication ou de l'édition — les anciens launchers ignorent
ces fichiers ;
* côté joueur, vérification puis refus de tout contenu non signé par une clé du trousseau.
Le format des requêtes signées de la phase 1 est déjà compatible avec ce modèle.
## 13. Phases
| Phase | Contenu | Statut |
|---|---|---|
| **0** | Architecture (ce document) | ✅ |
| **1** | Contrats partagés ; Launcher API (modules, authentification par clé, sessions, requêtes signées, invitations/enrôlement/approbation/révocation, audit, limites, CLI) ; client API ; outil `AdminKeyTool` ; tests ; fichiers de déploiement (systemd, nginx) | ✅ |
| **2** | Launcher : socle des modules (`GameLauncher.Modules`), module Administration (`GameLauncher.Modules.Admin`), entrée discrète (Ctrl+Maj+Alt+A ou 5 clics sur le logo), fenêtre d'administration (navigation, session, verrouillage auto), clé en fichier chiffré, connexion, « J'ai une invitation », tableau de bord | ✅ |
| **2b** | Clé dans la puce TPM 2.0 (non exportable, code PIN vérifié par la puce), au choix en plus du fichier chiffré | ✅ |
| **3** | Séparation fixe/modifiable : `catalog.json`, lecture + cache côté joueur, module serveur `Catalog`, page admin « Jeux » | à faire |
| **4** | Éditeur de notes de version + module serveur `Changelog` + option `--remote-manifest` de ManifestBuilder | à faire |
| **5** | Publication d'une version depuis le menu admin (envoi par morceaux, reprise, vérifications) | à faire |
| **6** | Pages admin « Administrateurs » (invitations, approbation par empreinte, rôles, révocation, appareils) et « Journal d'audit » | à faire |
| **7** | Signature de bout en bout (trousseau signé par la clé racine, signatures détachées, vérification côté joueur) | recommandée |
Chaque phase compile, est testée et laisse le launcher utilisable. Pour les joueurs, rien ne
change : le menu d'administration est discret et ne contacte le serveur qu'une fois ouvert.
## 14. Choix écartés
| Option | Pourquoi elle n'a pas été retenue |
|---|---|
| Identifiant + mot de passe + OTP | Mots de passe hameçonnables ; secrets OTP stockés sur le serveur |
| Envoi SFTP direct depuis le launcher | Pas de droits par rôle, pas d'audit, pas de validation serveur, clé SFTP = accès total aux fichiers |
| Secret partagé dans l'exe | Extractible par n'importe quel joueur |
| Base de données (SQL) | Inutile à cette échelle : fichiers JSON écrits atomiquement, verrou inter-processus, sauvegarde |
| Thème XAML distant | Un XAML téléchargé peut référencer du code : seuls les thèmes intégrés sont sélectionnables |
+257
View File
@@ -0,0 +1,257 @@
using System.Security.Cryptography;
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Security;
using GameLauncher.Server.Hosting;
using GameLauncher.Server.Storage;
namespace GameLauncher.Server.Cli;
/// <summary>
/// Outil en ligne de commande, à lancer SUR LE VPS sous le compte du service (accès SSH
/// administrateur = preuve d'identité). Sert à créer le premier propriétaire et à reprendre la main
/// si toutes les clés sont perdues. Le service n'a pas besoin d'être arrêté : il relit admins.json.
///
/// sudo -u deploy /opt/launcher-api/GameLauncher.Server add-owner --name "Nicolas" --public-key /tmp/owner.pub
/// </summary>
public static class AdminCli
{
private static readonly string[] Commands = { "add-owner", "add-key", "list", "revoke-admin", "revoke-key", "server-id", "help" };
public static bool IsCommand(string[] args) =>
args.Length > 0 && Commands.Contains(args[0], StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
public static int Run(string[] args, TextWriter? output = null, string? dataDirectoryOverride = null)
{
var o = output ?? Console.Out;
try
{
var command = args[0].ToLowerInvariant();
if (command == "help") return Help(o);
var options = ReadOptions(args);
// Lancé par erreur avec « sudo » (root) au lieu de « sudo -u deploy » : les fichiers recréés
// appartiendraient à root et le service ne pourrait plus les lire.
if (dataDirectoryOverride is null && !OperatingSystem.IsWindows() && Environment.UserName == "root")
throw new InvalidOperationException(
"ne lancez pas cet outil en root : sudo -u deploy /opt/launcher-api/GameLauncher.Server " + command + " …");
var dataDirectory = dataDirectoryOverride ?? ResolveDataDirectory(options);
if (command != "add-owner" && command != "server-id" &&
!File.Exists(Path.Combine(dataDirectory, AdminStore.FileName)))
throw new InvalidOperationException(
$"aucun fichier {AdminStore.FileName} dans {dataDirectory} : mauvais dossier de données ? (option --data-dir)");
if (output is null) Console.Error.WriteLine($"Données : {dataDirectory}");
var store = new AdminStore(dataDirectory);
var audit = new AuditLog(dataDirectory, TimeProvider.System);
var actor = $"cli ({Environment.UserName})";
switch (command)
{
case "add-owner": return AddOwner(store, audit, actor, options, o);
case "add-key": return AddKey(store, audit, actor, options, o);
case "list": return List(store, o);
case "revoke-admin": return RevokeAdmin(store, audit, actor, options, o);
case "revoke-key": return RevokeKey(store, audit, actor, options, o);
case "server-id":
o.WriteLine(ServerIdentity.LoadOrCreate(dataDirectory));
return 0;
default: return Help(o);
}
}
catch (Exception ex) when (ex is ArgumentException or InvalidOperationException or InvalidDataException or IOException
or UnauthorizedAccessException or CryptographicException or ApiRejection or StoreBusyException)
{
(output ?? Console.Error).WriteLine($"Erreur : {ex.Message}");
return 2;
}
}
private static int AddOwner(AdminStore store, AuditLog audit, string actor, Dictionary<string, string> options, TextWriter o)
{
var name = ApiText.CleanLine(Get(options, "name"), ApiText.MaxDisplayNameLength)
?? throw new ArgumentException("--name obligatoire (64 caractères au plus).");
var keyArg = Get(options, "public-key") ?? throw new ArgumentException("--public-key obligatoire (fichier .pub ou Base64).");
var keyText = File.Exists(keyArg) ? File.ReadAllText(keyArg) : keyArg;
var spki = AdminKeys.ParsePublicKey(keyText);
var keyId = AdminKeys.ComputeKeyId(spki);
var label = ApiText.CleanLine(Get(options, "label"), ApiText.MaxKeyLabelLength) ?? "Clé ajoutée sur le serveur";
var now = DateTimeOffset.UtcNow;
var id = store.Update(db =>
{
if (db.FindKey(keyId) is not null) throw new InvalidOperationException($"La clé {keyId} est déjà enregistrée.");
var admin = new AdminRecord
{
Id = Guid.NewGuid(),
DisplayName = name,
Role = AdminRoles.Owner,
Status = AdminStatus.Active,
CreatedAt = now,
CreatedBy = actor,
ApprovedAt = now,
ApprovedBy = actor,
Keys =
{
new KeyRecord
{
KeyId = keyId, PublicKey = Convert.ToBase64String(spki), Label = label,
Status = AdminStatus.Active, AddedAt = now, ApprovedAt = now, ApprovedBy = actor
}
}
};
db.Admins.Add(admin);
return admin.Id;
});
audit.Write("cli.add_owner", AuditResults.Ok, actorName: actor, keyId: keyId, target: name);
o.WriteLine($"Propriétaire créé : {name} ({id:D})");
o.WriteLine($" Clé : {keyId}");
o.WriteLine($" Empreinte: {AdminKeys.ComputeFingerprint(spki)} ← doit être celle affichée à la création de la clé");
return 0;
}
/// <summary>Restaure l'accès d'un administrateur qui a perdu tous ses appareils (clé active immédiatement).</summary>
private static int AddKey(AdminStore store, AuditLog audit, string actor, Dictionary<string, string> options, TextWriter o)
{
if (!Guid.TryParse(Get(options, "admin"), out var adminId)) throw new ArgumentException("--admin <identifiant> obligatoire (voir « list »).");
var keyArg = Get(options, "public-key") ?? throw new ArgumentException("--public-key obligatoire (fichier .pub ou Base64).");
var spki = AdminKeys.ParsePublicKey(File.Exists(keyArg) ? File.ReadAllText(keyArg) : keyArg);
var keyId = AdminKeys.ComputeKeyId(spki);
var label = ApiText.CleanLine(Get(options, "label"), ApiText.MaxKeyLabelLength) ?? "Clé ajoutée sur le serveur";
var now = DateTimeOffset.UtcNow;
var name = store.Update(db =>
{
var admin = db.FindAdmin(adminId) ?? throw new InvalidOperationException("Administrateur introuvable.");
if (admin.Status == AdminStatus.Revoked) throw new InvalidOperationException("Cet administrateur est révoqué : créez un nouveau compte.");
if (db.FindKey(keyId) is not null) throw new InvalidOperationException($"La clé {keyId} est déjà enregistrée.");
admin.Keys.Add(new KeyRecord
{
KeyId = keyId, PublicKey = Convert.ToBase64String(spki), Label = label,
Status = AdminStatus.Active, AddedAt = now, ApprovedAt = now, ApprovedBy = actor
});
if (admin.Status == AdminStatus.Pending)
{
admin.Status = AdminStatus.Active;
admin.ApprovedAt = now;
admin.ApprovedBy = actor;
}
return admin.DisplayName;
});
audit.Write("cli.add_key", AuditResults.Ok, actorName: actor, keyId: keyId, target: name);
o.WriteLine($"Clé ajoutée à {name} : {keyId}");
o.WriteLine($" Empreinte: {AdminKeys.ComputeFingerprint(spki)} ← doit être celle affichée à la création de la clé");
return 0;
}
private static int List(AdminStore store, TextWriter o)
{
var db = store.Read();
if (db.Admins.Count == 0) o.WriteLine("Aucun administrateur.");
foreach (var admin in db.Admins.OrderBy(a => a.CreatedAt))
{
o.WriteLine($"{admin.DisplayName} [{AdminRoles.DisplayName(admin.Role)}, {admin.Status}] {admin.Id:D}");
foreach (var key in admin.Keys)
o.WriteLine($" clé {key.KeyId} {AdminKeys.ComputeFingerprint(key.PublicKeyBytes())} {key.Status,-8} {key.Label}" +
(key.LastUsedAt is { } used ? $" (dernière connexion {used:yyyy-MM-dd HH:mm} UTC)" : ""));
}
var now = DateTimeOffset.UtcNow;
foreach (var invitation in db.Invitations.Where(i => i.ExpiresAt > now))
o.WriteLine($"Invitation {invitation.Id:D} : {invitation.DisplayName} ({invitation.Role}), expire {invitation.ExpiresAt:yyyy-MM-dd HH:mm} UTC");
return 0;
}
private static int RevokeAdmin(AdminStore store, AuditLog audit, string actor, Dictionary<string, string> options, TextWriter o)
{
if (!Guid.TryParse(Get(options, "id"), out var id)) throw new ArgumentException("--id <identifiant> obligatoire (voir « list »).");
var now = DateTimeOffset.UtcNow;
var name = store.Update(db =>
{
var admin = db.FindAdmin(id) ?? throw new InvalidOperationException("Administrateur introuvable.");
admin.Status = AdminStatus.Revoked;
admin.RevokedAt = now;
admin.RevokedBy = actor;
foreach (var key in admin.Keys.Where(k => k.Status != AdminStatus.Revoked))
{
key.Status = AdminStatus.Revoked;
key.RevokedAt = now;
key.RevokedBy = actor;
}
db.Invitations.RemoveAll(i => i.ForAdminId == id);
return admin.DisplayName;
});
audit.Write("cli.revoke_admin", AuditResults.Ok, actorName: actor, target: name);
o.WriteLine($"Administrateur révoqué : {name}. Ses sessions sont fermées à sa prochaine requête.");
return 0;
}
private static int RevokeKey(AdminStore store, AuditLog audit, string actor, Dictionary<string, string> options, TextWriter o)
{
var keyId = Get(options, "key")?.ToLowerInvariant();
if (!AdminKeys.IsValidKeyId(keyId)) throw new ArgumentException("--key <identifiant de clé> obligatoire (voir « list »).");
var name = store.Update(db =>
{
var (admin, key) = db.FindKey(keyId!) ?? throw new InvalidOperationException("Clé introuvable.");
key.Status = AdminStatus.Revoked;
key.RevokedAt = DateTimeOffset.UtcNow;
key.RevokedBy = actor;
return admin.DisplayName;
});
audit.Write("cli.revoke_key", AuditResults.Ok, actorName: actor, keyId: keyId, target: name);
o.WriteLine($"Clé {keyId} de {name} révoquée.");
return 0;
}
private static int Help(TextWriter o)
{
o.WriteLine("""
Launcher API — outil d'administration (à lancer sur le VPS, sous le compte du service)
add-owner --name <nom> --public-key <fichier.pub | Base64> [--label <poste>]
Crée un propriétaire actif (premier administrateur, ou reprise de la main).
add-key --admin <identifiant> --public-key <fichier.pub | Base64> [--label <poste>]
Restaure l'accès d'un administrateur qui a perdu tous ses appareils.
list Administrateurs, clés (empreintes) et invitations en cours.
revoke-admin --id <identifiant> Révoque un administrateur et toutes ses clés.
revoke-key --key <identifiant> Révoque une clé (poste perdu ou volé).
server-id Affiche l'identifiant de ce serveur.
Option commune : --data-dir <dossier> (sinon LauncherApi:DataDirectory d'appsettings.json).
""");
return 0;
}
private static Dictionary<string, string> ReadOptions(string[] args)
{
var options = new Dictionary<string, string>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
for (var i = 1; i < args.Length; i++)
{
if (!args[i].StartsWith("--", StringComparison.Ordinal)) throw new ArgumentException($"Argument inattendu : {args[i]}");
if (i + 1 >= args.Length) throw new ArgumentException($"Valeur manquante pour {args[i]}");
options[args[i][2..]] = args[++i];
}
return options;
}
/// <summary>
/// Même configuration que le service : appsettings.json, puis appsettings.{environnement}.json
/// (Production par défaut, comme le service systemd), puis variables d'environnement.
/// </summary>
private static string ResolveDataDirectory(Dictionary<string, string> options)
{
if (Get(options, "data-dir") is { Length: > 0 } explicitDirectory) return Path.GetFullPath(explicitDirectory);
var environment = Environment.GetEnvironmentVariable("ASPNETCORE_ENVIRONMENT")
?? Environment.GetEnvironmentVariable("DOTNET_ENVIRONMENT") ?? "Production";
var configuration = new ConfigurationBuilder()
.SetBasePath(AppContext.BaseDirectory)
.AddJsonFile("appsettings.json", optional: true)
.AddJsonFile($"appsettings.{environment}.json", optional: true)
.AddEnvironmentVariables()
.Build();
var directory = configuration[$"{LauncherApiOptions.Section}:DataDirectory"] ?? new LauncherApiOptions().DataDirectory;
return Path.GetFullPath(Path.IsPathRooted(directory) ? directory : Path.Combine(AppContext.BaseDirectory, directory));
}
private static string? Get(Dictionary<string, string> options, string name) =>
options.TryGetValue(name, out var value) ? value : null;
}
@@ -0,0 +1,32 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk.Web">
<!--
Launcher API : serveur d'administration (et, plus tard, des fonctionnalités « joueurs »).
Déployé sur le VPS derrière nginx (https://<hote>/api/), service systemd durci.
Voir docs\ADMIN-ARCHITECTURE.md et server\deploy\LISEZMOI.md.
Publication pour le VPS (autonome linux-x64 : aucun runtime .NET à installer sur le serveur) :
tools\publish-server.bat
-->
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<RootNamespace>GameLauncher.Server</RootNamespace>
<AssemblyName>GameLauncher.Server</AssemblyName>
<Platforms>AnyCPU;x64</Platforms>
<Version>1.0.0</Version>
<Product>Launcher API</Product>
<!-- Pas de dépendance à libicu sur le VPS ; les textes restent en UTF-8. -->
<InvariantGlobalization>true</InvariantGlobalization>
<!-- Petit VPS : ramasse-miettes « poste de travail », moins gourmand en mémoire. -->
<ServerGarbageCollection>false</ServerGarbageCollection>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\..\src\GameLauncher.Contracts\GameLauncher.Contracts.csproj" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<InternalsVisibleTo Include="GameLauncher.Tests" />
</ItemGroup>
</Project>
@@ -0,0 +1,23 @@
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
namespace GameLauncher.Server.Hosting;
/// <summary>
/// Refus d'une requête (levé n'importe où, y compris dans <see cref="Storage.AdminStore.Update{T}"/> :
/// rien n'est alors écrit). Transformé en réponse <see cref="ApiError"/> par ServerApp.
/// </summary>
public sealed class ApiRejection : Exception
{
public ApiRejection(int status, string code, string message) : base(message)
{
Status = status;
Code = code;
}
public int Status { get; }
public string Code { get; }
public static ApiRejection BadRequest(string message, string code = ApiErrorCodes.InvalidRequest) => new(400, code, message);
public static ApiRejection NotFound(string message = "Élément introuvable.") => new(404, ApiErrorCodes.NotFound, message);
public static ApiRejection Conflict(string message, string code = ApiErrorCodes.Conflict) => new(409, code, message);
}
@@ -0,0 +1,26 @@
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
namespace GameLauncher.Server.Hosting;
/// <summary>Réponses d'erreur uniformes (<see cref="ApiError"/>), sans détail interne.</summary>
public static class ApiResults
{
public static IResult Error(int status, string code, string message) =>
Results.Json(new ApiError { Status = status, Code = code, Message = message }, ApiJson.Options, statusCode: status);
public static IResult BadRequest(string message, string code = ApiErrorCodes.InvalidRequest) => Error(400, code, message);
public static IResult Unauthorized(string message = "Authentification requise.", string code = ApiErrorCodes.Unauthorized) =>
Error(401, code, message);
public static IResult Forbidden(string message = "Action non autorisée.") => Error(403, ApiErrorCodes.Forbidden, message);
public static IResult NotFound(string message = "Élément introuvable.") => Error(404, ApiErrorCodes.NotFound, message);
public static IResult Conflict(string message, string code = ApiErrorCodes.Conflict) => Error(409, code, message);
public static IResult Busy() => Error(503, ApiErrorCodes.Busy, "Serveur momentanément occupé. Réessayez dans un instant.");
/// <summary>Écrit une erreur directement dans la réponse (middlewares, authentification).</summary>
public static Task WriteAsync(HttpContext context, int status, string code, string message)
{
context.Response.StatusCode = status;
return context.Response.WriteAsJsonAsync(new ApiError { Status = status, Code = code, Message = message }, ApiJson.Options);
}
}
@@ -0,0 +1,25 @@
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace GameLauncher.Server.Hosting;
public static class HttpContextExtensions
{
/// <summary>Adresse IP du client (celle transmise par nginx, seul proxy de confiance).</summary>
public static string? ClientIp(this HttpContext context) => context.Connection.RemoteIpAddress?.ToString();
/// <summary>
/// Partition des limites de débit : adresse IPv4, ou préfixe /64 en IPv6 (un abonné dispose
/// généralement de tout un /64 : sans regroupement, chaque adresse aurait sa propre limite).
/// </summary>
public static string RateLimitPartition(this HttpContext context)
{
var ip = context.Connection.RemoteIpAddress;
if (ip is null) return "inconnue";
if (ip.IsIPv4MappedToIPv6) ip = ip.MapToIPv4();
if (ip.AddressFamily != AddressFamily.InterNetworkV6) return ip.ToString();
var bytes = ip.GetAddressBytes();
Array.Clear(bytes, 8, 8);
return new IPAddress(bytes) + "/64";
}
}
@@ -0,0 +1,37 @@
namespace GameLauncher.Server.Hosting;
/// <summary>
/// Module du serveur : enregistre ses services et ses routes (sous « /api »). Les modules futurs
/// (catalogue, notes de version, publication, puis fonctionnalités « joueurs ») s'ajoutent à
/// <see cref="ApiModules.All"/> sans toucher au reste.
///
/// Règles : routes de lecture protégées par RequirePermission(…) (ou RequireAdmin()) ; routes qui
/// modifient protégées en plus par RequireSignedRequest() ; chaque modification écrite dans l'audit.
/// </summary>
public interface IApiModule
{
string Name { get; }
void ConfigureServices(IServiceCollection services, LauncherApiOptions options);
void MapEndpoints(IEndpointRouteBuilder api);
}
public static class ApiModules
{
/// <summary>Modules actifs, dans l'ordre d'enregistrement.</summary>
public static IReadOnlyList<IApiModule> All { get; } = new IApiModule[]
{
new Modules.System.SystemModule(),
new Modules.Auth.AuthModule(),
new Modules.Admins.AdminsModule(),
new Modules.Audit.AuditModule()
};
}
/// <summary>Noms des limites de débit (voir ServerApp).</summary>
public static class RateLimitPolicies
{
public const string Auth = "auth";
public const string Enrollment = "enrollment";
}
@@ -0,0 +1,123 @@
using System.Net;
namespace GameLauncher.Server.Hosting;
/// <summary>Réglages de la Launcher API (section « LauncherApi » d'appsettings.json ou variables d'environnement).</summary>
public sealed class LauncherApiOptions
{
public const string Section = "LauncherApi";
/// <summary>
/// Dossier des données privées (administrateurs, audit, identifiant du serveur). Jamais dans le
/// dossier servi par nginx. Relatif : par rapport au dossier de l'application.
/// </summary>
public string DataDirectory { get; set; } = "/var/lib/launcher-api";
/// <summary>
/// Adresse publique de l'API, sans chemin (ex. « https://launcher.lanisys.fr »). Incluse dans les
/// messages signés : une signature produite pour un autre serveur est refusée.
/// </summary>
public string PublicOrigin { get; set; } = "";
/// <summary>
/// Exige que les requêtes arrivent en HTTPS par le proxy (en-tête X-Forwarded-Proto de nginx).
/// Seule la route de santé reste accessible en HTTP, et seulement depuis la machine elle-même.
/// </summary>
public bool RequireHttps { get; set; } = true;
/// <summary>
/// Proxys autorisés à transmettre l'adresse et le protocole du client (X-Forwarded-For/Proto).
/// Vide : nginx sur la même machine (127.0.0.1 et ::1). Pas de valeur par défaut dans le tableau :
/// la configuration .NET AJOUTE les valeurs lues à celles d'un tableau déjà rempli, ce qui
/// laisserait 127.0.0.1 de confiance même si la configuration en désigne d'autres.
/// </summary>
public string[] TrustedProxies { get; set; } = Array.Empty<string>();
private static readonly string[] DefaultTrustedProxies = { "127.0.0.1", "::1" };
public SessionSettings Sessions { get; set; } = new();
public LimitSettings Limits { get; set; } = new();
/// <summary>Durée de validité d'un défi de connexion.</summary>
public int ChallengeLifetimeSeconds { get; set; } = 60;
/// <summary>Durée de validité d'un code d'invitation.</summary>
public int InvitationLifetimeHours { get; set; } = 24;
public sealed class SessionSettings
{
public int IdleMinutes { get; set; } = 20;
public int MaxHours { get; set; } = 8;
public int MaxPerAdmin { get; set; } = 5;
public int MaxTotal { get; set; } = 500;
}
public sealed class LimitSettings
{
/// <summary>Requêtes par minute et par adresse IP, toutes routes confondues.</summary>
public int RequestsPerMinute { get; set; } = 300;
/// <summary>Défis et connexions par minute et par adresse IP.</summary>
public int AuthPerMinute { get; set; } = 20;
/// <summary>Enrôlements (codes d'invitation) par heure et par adresse IP.</summary>
public int EnrollmentsPerHour { get; set; } = 10;
/// <summary>Invitations actives simultanément.</summary>
public int MaxActiveInvitations { get; set; } = 20;
/// <summary>Taille maximale d'un corps de requête (octets).</summary>
public long MaxRequestBodyBytes { get; set; } = 64 * 1024;
}
/// <summary>Origine normalisée (« https://hote[:port] »), calculée par <see cref="Validate"/>.</summary>
public string NormalizedOrigin { get; private set; } = "";
/// <summary>Dossier des données en chemin absolu, calculé par <see cref="Validate"/>.</summary>
public string DataDirectoryFullPath { get; private set; } = "";
public IReadOnlyList<IPAddress> TrustedProxyAddresses { get; private set; } = Array.Empty<IPAddress>();
/// <summary>Vérifie les réglages au démarrage : un serveur mal configuré ne démarre pas.</summary>
public void Validate(string contentRoot)
{
if (!Uri.TryCreate(PublicOrigin, UriKind.Absolute, out var origin) ||
!string.IsNullOrEmpty(origin.Query) || origin.AbsolutePath != "/")
throw new InvalidOperationException(
$"{Section}:PublicOrigin doit être une adresse sans chemin, ex. « https://launcher.lanisys.fr ».");
if (origin.Scheme != Uri.UriSchemeHttps && !(origin.Scheme == Uri.UriSchemeHttp && origin.IsLoopback && !RequireHttps))
throw new InvalidOperationException($"{Section}:PublicOrigin doit être en https://.");
NormalizedOrigin = Contracts.Security.SignedMessages.NormalizeOrigin(origin);
if (string.IsNullOrWhiteSpace(DataDirectory))
throw new InvalidOperationException($"{Section}:DataDirectory est obligatoire.");
DataDirectoryFullPath = Path.GetFullPath(Path.IsPathRooted(DataDirectory)
? DataDirectory
: Path.Combine(contentRoot, DataDirectory));
var proxies = new List<IPAddress>();
foreach (var proxy in TrustedProxies is { Length: > 0 } configured ? configured : DefaultTrustedProxies)
{
if (!IPAddress.TryParse(proxy, out var address))
throw new InvalidOperationException($"{Section}:TrustedProxies : adresse invalide « {proxy} ».");
proxies.Add(address);
}
TrustedProxyAddresses = proxies;
Require(Sessions.IdleMinutes is >= 1 and <= 240, "Sessions:IdleMinutes (1 à 240)");
Require(Sessions.MaxHours is >= 1 and <= 24, "Sessions:MaxHours (1 à 24)");
Require(Sessions.MaxPerAdmin is >= 1 and <= 50, "Sessions:MaxPerAdmin (1 à 50)");
Require(Sessions.MaxTotal is >= 1 and <= 100_000, "Sessions:MaxTotal");
Require(ChallengeLifetimeSeconds is >= 10 and <= 600, "ChallengeLifetimeSeconds (10 à 600)");
Require(InvitationLifetimeHours is >= 1 and <= 168, "InvitationLifetimeHours (1 à 168)");
Require(Limits.RequestsPerMinute >= 1 && Limits.AuthPerMinute >= 1 && Limits.EnrollmentsPerHour >= 1, "Limits");
Require(Limits.MaxActiveInvitations is >= 1 and <= 1000, "Limits:MaxActiveInvitations");
Require(Limits.MaxRequestBodyBytes is >= 1024 and <= 16 * 1024 * 1024, "Limits:MaxRequestBodyBytes");
}
private static void Require(bool condition, string name)
{
if (!condition) throw new InvalidOperationException($"{Section}:{name} : valeur hors limites.");
}
}
@@ -0,0 +1,192 @@
using System.Threading.RateLimiting;
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Server.Security;
using GameLauncher.Server.Storage;
using Microsoft.AspNetCore.DataProtection;
using Microsoft.AspNetCore.HttpOverrides;
using Microsoft.Extensions.Options;
namespace GameLauncher.Server.Hosting;
/// <summary>
/// Construction du serveur : réglages, sécurité (proxy, HTTPS, en-têtes, limites, authentification)
/// puis modules. Utilisé par Program et par les tests (serveur démarré en mémoire).
/// </summary>
public static class ServerApp
{
public static WebApplication Build(string[] args, Action<WebApplicationBuilder>? configure = null)
{
var builder = WebApplication.CreateBuilder(new WebApplicationOptions
{
Args = args,
ContentRootPath = AppContext.BaseDirectory // appsettings.json à côté de l'exécutable, quel que soit le dossier courant
});
configure?.Invoke(builder);
var options = builder.Configuration.GetSection(LauncherApiOptions.Section).Get<LauncherApiOptions>() ?? new LauncherApiOptions();
options.Validate(builder.Environment.ContentRootPath);
builder.Services.AddSingleton(Options.Create(options));
builder.Services.TryAddTimeProvider();
builder.WebHost.ConfigureKestrel(kestrel =>
{
kestrel.AddServerHeader = false;
kestrel.Limits.MaxRequestBodySize = options.Limits.MaxRequestBodyBytes;
kestrel.Limits.MaxRequestHeaderCount = 40;
kestrel.Limits.MaxRequestHeadersTotalSize = 16 * 1024;
kestrel.Limits.RequestHeadersTimeout = TimeSpan.FromSeconds(15);
});
builder.Services.Configure<ForwardedHeadersOptions>(forwarded =>
{
forwarded.ForwardedHeaders = ForwardedHeaders.XForwardedFor | ForwardedHeaders.XForwardedProto;
forwarded.ForwardLimit = 1;
forwarded.KnownNetworks.Clear();
forwarded.KnownProxies.Clear();
foreach (var proxy in options.TrustedProxyAddresses) forwarded.KnownProxies.Add(proxy);
});
builder.Services.ConfigureHttpJsonOptions(json =>
{
var source = ApiJson.Options;
json.SerializerOptions.PropertyNamingPolicy = source.PropertyNamingPolicy;
json.SerializerOptions.PropertyNameCaseInsensitive = source.PropertyNameCaseInsensitive;
json.SerializerOptions.DefaultIgnoreCondition = source.DefaultIgnoreCondition;
json.SerializerOptions.ReadCommentHandling = source.ReadCommentHandling;
json.SerializerOptions.AllowTrailingCommas = source.AllowTrailingCommas;
json.SerializerOptions.MaxDepth = source.MaxDepth;
json.SerializerOptions.NumberHandling = source.NumberHandling;
});
// Corps JSON invalide : exception transformée en erreur 400 lisible (voir HandleErrors).
builder.Services.Configure<Microsoft.AspNetCore.Routing.RouteHandlerOptions>(o => o.ThrowOnBadRequest = true);
builder.Services.AddRateLimiter(limiter =>
{
limiter.RejectionStatusCode = StatusCodes.Status429TooManyRequests;
limiter.OnRejected = (context, _) => new ValueTask(ApiResults.WriteAsync(context.HttpContext, 429,
ApiErrorCodes.RateLimited, "Trop de requêtes : patientez une minute avant de réessayer."));
limiter.GlobalLimiter = PartitionedRateLimiter.Create<HttpContext, string>(context =>
RateLimitPartition.GetFixedWindowLimiter(context.RateLimitPartition(), _ => Window(options.Limits.RequestsPerMinute, TimeSpan.FromMinutes(1))));
limiter.AddPolicy(RateLimitPolicies.Auth, context =>
RateLimitPartition.GetFixedWindowLimiter(context.RateLimitPartition(), _ => Window(options.Limits.AuthPerMinute, TimeSpan.FromMinutes(1))));
limiter.AddPolicy(RateLimitPolicies.Enrollment, context =>
RateLimitPartition.GetFixedWindowLimiter(context.RateLimitPartition(), _ => Window(options.Limits.EnrollmentsPerHour, TimeSpan.FromHours(1))));
});
// Protection des données d'ASP.NET Core (cookies, jetons anti-falsification) : inutilisée par l'API,
// mais initialisée par le framework. Ses clés restent dans le dossier privé des données (rien dans $HOME).
var dataProtection = Path.Combine(options.DataDirectoryFullPath, "data-protection");
SecureFiles.EnsureDirectory(options.DataDirectoryFullPath);
SecureFiles.EnsureDirectory(dataProtection);
builder.Services.AddDataProtection().PersistKeysToFileSystem(new DirectoryInfo(dataProtection));
builder.Logging.AddFilter("Microsoft.AspNetCore.DataProtection", LogLevel.Error);
builder.Services.AddSingleton<ServerIdentity>();
builder.Services.AddSingleton<AdminStore>();
builder.Services.AddAdminAuthentication();
foreach (var module in ApiModules.All) module.ConfigureServices(builder.Services, options);
var app = builder.Build();
app.UseForwardedHeaders();
app.Use(SecurityHeaders);
app.Use(HandleErrors);
app.Use((context, next) => RequireHttps(context, next, options));
app.UseRateLimiter();
app.UseAuthentication();
app.UseAuthorization();
app.UseRequestBodyCapture(); // après les limites et les droits : une requête refusée n'est pas lue
var api = app.MapGroup(ApiRoutes.Prefix);
foreach (var module in ApiModules.All) module.MapEndpoints(api);
app.MapFallback((HttpContext context) => ApiResults.NotFound("Adresse inconnue."));
// Identité et fichiers vérifiés dès le démarrage (un fichier illisible empêche le démarrage).
var identity = app.Services.GetRequiredService<ServerIdentity>();
var admins = app.Services.GetRequiredService<AdminStore>().Read();
app.Logger.LogInformation("Launcher API : origine {Origin}, serveur {ServerId}, {Count} administrateur(s), données {Data}",
identity.Origin, identity.ServerId, admins.Admins.Count, options.DataDirectoryFullPath);
if (!admins.UsableOwners().Any())
app.Logger.LogWarning("Aucun propriétaire actif : créez-le avec « GameLauncher.Server add-owner » (voir server/deploy/LISEZMOI.md).");
return app;
}
private static FixedWindowRateLimiterOptions Window(int permits, TimeSpan window) => new()
{
PermitLimit = permits,
Window = window,
QueueLimit = 0,
AutoReplenishment = true
};
private static void TryAddTimeProvider(this IServiceCollection services)
{
if (services.All(s => s.ServiceType != typeof(TimeProvider))) services.AddSingleton(TimeProvider.System);
}
/// <summary>En-têtes de sécurité sur toutes les réponses (l'API ne sert jamais de page web).</summary>
private static Task SecurityHeaders(HttpContext context, Func<Task> next)
{
context.Response.OnStarting(() =>
{
var headers = context.Response.Headers;
headers.CacheControl = "no-store";
headers.Pragma = "no-cache";
headers.XContentTypeOptions = "nosniff";
headers.XFrameOptions = "DENY";
headers.ContentSecurityPolicy = "default-src 'none'; frame-ancestors 'none'";
headers["Referrer-Policy"] = "no-referrer";
headers["Cross-Origin-Resource-Policy"] = "same-origin";
return Task.CompletedTask;
});
return next();
}
/// <summary>Exceptions → réponses <see cref="ApiError"/> sans détail interne (le détail va dans journalctl).</summary>
private static async Task HandleErrors(HttpContext context, Func<Task> next)
{
try
{
await next();
}
catch (ApiRejection rejection) when (!context.Response.HasStarted)
{
await ApiResults.WriteAsync(context, rejection.Status, rejection.Code, rejection.Message);
}
catch (StoreBusyException ex) when (!context.Response.HasStarted)
{
context.RequestServices.GetRequiredService<ILogger<WebApplication>>().LogWarning("{Message}", ex.Message);
await ApiResults.WriteAsync(context, 503, ApiErrorCodes.Busy, "Serveur momentanément occupé. Réessayez dans un instant.");
}
catch (BadHttpRequestException ex) when (!context.Response.HasStarted)
{
var status = ex.StatusCode == StatusCodes.Status413PayloadTooLarge ? 413 : 400;
await ApiResults.WriteAsync(context, status, ApiErrorCodes.InvalidRequest,
status == 413 ? "Requête trop volumineuse." : "Requête invalide.");
}
catch (OperationCanceledException) when (context.RequestAborted.IsCancellationRequested)
{
// client parti
}
catch (Exception ex) when (!context.Response.HasStarted)
{
context.RequestServices.GetRequiredService<ILogger<WebApplication>>().LogError(ex, "Erreur sur {Path}", context.Request.Path);
await ApiResults.WriteAsync(context, 500, ApiErrorCodes.Error, "Erreur interne du serveur.");
}
}
/// <summary>
/// HTTPS exigé (via nginx). Exception : la route de santé, appelée en HTTP depuis la machine
/// elle-même (surveillance), sans passer par nginx.
/// </summary>
private static Task RequireHttps(HttpContext context, Func<Task> next, LauncherApiOptions options)
{
if (!options.RequireHttps || context.Request.IsHttps) return next();
var local = context.Connection.RemoteIpAddress is { } ip && System.Net.IPAddress.IsLoopback(ip) &&
!context.Request.Headers.ContainsKey("X-Forwarded-For");
if (local && context.Request.Path.Equals(ApiRoutes.Prefix + "/" + ApiRoutes.Health, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
return next();
return ApiResults.WriteAsync(context, 400, ApiErrorCodes.HttpsRequired, "HTTPS obligatoire.");
}
}
@@ -0,0 +1,324 @@
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Security;
using GameLauncher.Server.Hosting;
using GameLauncher.Server.Security;
using GameLauncher.Server.Storage;
using Microsoft.Extensions.Options;
namespace GameLauncher.Server.Modules.Admins;
/// <summary>
/// Gestion des administrateurs (permission admins.manage = propriétaires) : invitations,
/// approbation des clés par empreinte, changement de rôle, révocation d'une clé ou d'un compte.
/// Toutes les modifications sont des requêtes signées.
///
/// Nouvel appareil d'un compte actif : approuvé par le TITULAIRE du compte, depuis un de ses appareils
/// déjà actifs. Personne d'autre ne peut ajouter une clé à son nom, pas même un propriétaire (qui
/// pourrait sinon révoquer ses clés puis y ajouter la sienne). Compte sans aucun appareil actif :
/// restauration sur le VPS (outil en ligne de commande, « add-key »).
///
/// Garde-fous : on ne change pas son propre rôle, on ne se révoque pas soi-même, on ne révoque pas
/// la clé de sa propre session, et il reste toujours au moins un propriétaire capable de se connecter.
/// </summary>
public sealed class AdminsModule : IApiModule
{
public string Name => "Admins";
public void ConfigureServices(IServiceCollection services, LauncherApiOptions options) { }
public void MapEndpoints(IEndpointRouteBuilder api)
{
var manage = api.MapGroup("").RequirePermission(AdminPermissions.AdminsManage);
manage.MapGet(ApiRoutes.Admins, List);
manage.MapGet(ApiRoutes.Invitations, ListInvitations);
manage.MapDelete("v1/admins/invitations/{invitationId:guid}", DeleteInvitation).RequireSignedRequest();
// Ouvertes à tout administrateur connecté : chacun peut ajouter et approuver SES appareils ;
// le reste exige admins.manage (contrôlé dans la modification elle-même, voir EnsureActor).
api.MapPost(ApiRoutes.Invitations, CreateInvitation).RequireAdmin().RequireSignedRequest();
api.MapPost("v1/admins/{adminId:guid}/keys/{keyId}/approve", ApproveKey).RequireAdmin().RequireSignedRequest();
manage.MapPost("v1/admins/{adminId:guid}/keys/{keyId}/revoke", RevokeKey).RequireSignedRequest();
manage.MapPost("v1/admins/{adminId:guid}/role", ChangeRole).RequireSignedRequest();
manage.MapPost("v1/admins/{adminId:guid}/revoke", RevokeAdmin).RequireSignedRequest();
}
// ------------------------------------------------------------------ Lecture
private static IResult List(AdminStore store) =>
Results.Json(store.Read().Admins.OrderBy(a => a.CreatedAt).Select(ToSummary).ToList(), ApiJson.Options);
private static IResult ListInvitations(AdminStore store, TimeProvider time)
{
var now = time.GetUtcNow();
return Results.Json(store.Read().Invitations.Where(i => i.ExpiresAt > now).OrderBy(i => i.CreatedAt)
.Select(ToSummary).ToList(), ApiJson.Options);
}
// ------------------------------------------------------------------ Invitations
private static IResult CreateInvitation(CreateInvitationRequest request, HttpContext context, AdminStore store,
AuditLog audit, TimeProvider time, IOptions<LauncherApiOptions> options)
{
var actor = context.Admin();
var now = time.GetUtcNow();
var code = InvitationCodes.Generate();
var limits = options.Value;
var invitation = store.Update(db =>
{
if (request.ForAdminId == actor.Admin.Id) EnsureActor(db, actor, AdminPermission.None); // son propre appareil
else EnsureActor(db, actor);
db.Invitations.RemoveAll(i => i.ExpiresAt <= now);
if (!actor.Has(AdminPermissions.AdminsManage) && db.Invitations.Count(i => i.CreatedById == actor.Admin.Id) >= 2)
throw ApiRejection.Conflict("Vous avez déjà 2 invitations en cours : utilisez-les ou attendez leur expiration.");
if (db.Invitations.Count >= limits.Limits.MaxActiveInvitations)
throw ApiRejection.Conflict("Trop d'invitations en cours : supprimez-en avant d'en créer une autre.");
string displayName, role;
if (request.ForAdminId is { } adminId)
{
var target = db.FindAdmin(adminId) ?? throw ApiRejection.NotFound("Administrateur introuvable.");
if (target.Status == AdminStatus.Revoked)
throw ApiRejection.Conflict("Cet administrateur est révoqué.");
(displayName, role) = (target.DisplayName, target.Role);
}
else
{
displayName = ApiText.CleanLine(request.DisplayName, ApiText.MaxDisplayNameLength)
?? throw ApiRejection.BadRequest($"Nom obligatoire ({ApiText.MaxDisplayNameLength} caractères au plus).");
role = AdminRoles.IsValid(request.Role) ? request.Role! : throw ApiRejection.BadRequest("Rôle inconnu.");
}
var record = new InvitationRecord
{
Id = Guid.NewGuid(),
CodeHash = SignedMessages.HashInvitationCode(InvitationCodes.Normalize(code)!),
DisplayName = displayName,
Role = role,
ForAdminId = request.ForAdminId,
CreatedAt = now,
CreatedBy = actor.Admin.DisplayName,
CreatedById = actor.Admin.Id,
ExpiresAt = now + TimeSpan.FromHours(limits.InvitationLifetimeHours)
};
db.Invitations.Add(record);
return record;
});
Audit(audit, context, "admins.invite", $"invitation {invitation.Id:D}",
invitation.ForAdminId is null ? $"{invitation.DisplayName} ({invitation.Role})" : $"nouvel appareil pour {invitation.DisplayName}");
return Results.Json(new InvitationCreated { Invitation = ToSummary(invitation), Code = code }, ApiJson.Options);
}
private static IResult DeleteInvitation(Guid invitationId, HttpContext context, AdminStore store, AuditLog audit)
{
var actor = context.Admin();
store.Update(db =>
{
EnsureActor(db, actor);
if (db.Invitations.RemoveAll(i => i.Id == invitationId) == 0) throw ApiRejection.NotFound("Invitation introuvable.");
});
Audit(audit, context, "admins.invite_deleted", $"invitation {invitationId:D}");
return Results.NoContent();
}
// ------------------------------------------------------------------ Clés
/// <summary>Approuve une clé en attente : l'empreinte saisie doit être celle de la clé.</summary>
private static IResult ApproveKey(Guid adminId, string keyId, ApproveKeyRequest request, HttpContext context,
AdminStore store, AuditLog audit, TimeProvider time)
{
var actor = context.Admin();
var now = time.GetUtcNow();
var name = store.Update(db =>
{
var (admin, key) = FindKey(db, adminId, keyId);
// Nouvel appareil d'un compte déjà actif : seul son titulaire l'approuve (depuis un de ses
// appareils actifs). S'il les a tous perdus : outil en ligne de commande sur le VPS (add-key).
if (admin.Status == AdminStatus.Active && !admin.Keys.Any(k => k.Status == AdminStatus.Active && k.KeyId != key.KeyId))
throw new ApiRejection(409, ApiErrorCodes.Conflict,
$"{admin.DisplayName} n'a plus aucun appareil actif : restaurez son accès sur le VPS (« add-key »), " +
"ou révoquez ce compte et invitez-le de nouveau.");
if (admin.Status == AdminStatus.Active)
{
EnsureActor(db, actor, AdminPermission.None);
if (actor.Admin.Id != admin.Id)
throw new ApiRejection(403, ApiErrorCodes.Forbidden,
$"Ce nouvel appareil doit être approuvé par {admin.DisplayName} lui-même, depuis un de ses appareils déjà actifs.");
}
else EnsureActor(db, actor);
if (key.Status != AdminStatus.Pending) throw ApiRejection.Conflict("Cette clé n'est pas en attente d'approbation.");
if (admin.Status == AdminStatus.Revoked) throw ApiRejection.Conflict("Cet administrateur est révoqué.");
if (!AdminKeys.FingerprintMatches(key.PublicKeyBytes(), request.Fingerprint))
{
Audit(audit, context, "admins.key_approve", $"{admin.DisplayName} / clé {keyId}", "empreinte différente", AuditResults.Denied);
throw new ApiRejection(400, ApiErrorCodes.FingerprintMismatch,
"L'empreinte saisie ne correspond pas à cette clé. Ne l'approuvez pas : vérifiez-la de nouveau avec la personne invitée.");
}
key.Status = AdminStatus.Active;
key.ApprovedAt = now;
key.ApprovedBy = actor.Admin.DisplayName;
if (admin.Status == AdminStatus.Pending)
{
admin.Status = AdminStatus.Active;
admin.ApprovedAt = now;
admin.ApprovedBy = actor.Admin.DisplayName;
}
return admin.DisplayName;
});
Audit(audit, context, "admins.key_approve", $"{name} / clé {keyId}");
return Results.Json(ToSummary(store.Read().FindAdmin(adminId)!), ApiJson.Options);
}
private static IResult RevokeKey(Guid adminId, string keyId, HttpContext context, AdminStore store, SessionStore sessions,
AuditLog audit, TimeProvider time)
{
var actor = context.Admin();
if (string.Equals(keyId, actor.Key.KeyId, StringComparison.Ordinal))
throw new ApiRejection(409, ApiErrorCodes.SelfAction, "Vous ne pouvez pas révoquer la clé de votre session en cours.");
var name = store.Update(db =>
{
EnsureActor(db, actor);
var (admin, key) = FindKey(db, adminId, keyId);
if (key.Status == AdminStatus.Revoked) throw ApiRejection.Conflict("Cette clé est déjà révoquée.");
key.Status = AdminStatus.Revoked;
key.RevokedAt = time.GetUtcNow();
key.RevokedBy = actor.Admin.DisplayName;
EnsureUsableOwner(db);
return admin.DisplayName;
});
sessions.RemoveWhere(s => s.KeyId == keyId);
Audit(audit, context, "admins.key_revoke", $"{name} / clé {keyId}");
return Results.Json(ToSummary(store.Read().FindAdmin(adminId)!), ApiJson.Options);
}
// ------------------------------------------------------------------ Comptes
private static IResult ChangeRole(Guid adminId, ChangeRoleRequest request, HttpContext context, AdminStore store, AuditLog audit)
{
var actor = context.Admin();
if (adminId == actor.Admin.Id)
throw new ApiRejection(409, ApiErrorCodes.SelfAction, "Vous ne pouvez pas modifier votre propre rôle.");
if (!AdminRoles.IsValid(request.Role)) throw ApiRejection.BadRequest("Rôle inconnu.");
var (name, previous) = store.Update(db =>
{
EnsureActor(db, actor);
var admin = db.FindAdmin(adminId) ?? throw ApiRejection.NotFound("Administrateur introuvable.");
if (admin.Status == AdminStatus.Revoked) throw ApiRejection.Conflict("Cet administrateur est révoqué.");
var old = admin.Role;
admin.Role = request.Role;
EnsureUsableOwner(db);
return (admin.DisplayName, old);
});
// Les droits sont relus à chaque requête : le nouveau rôle s'applique immédiatement.
Audit(audit, context, "admins.role", name, $"{previous} → {request.Role}");
return Results.Json(ToSummary(store.Read().FindAdmin(adminId)!), ApiJson.Options);
}
private static IResult RevokeAdmin(Guid adminId, HttpContext context, AdminStore store, SessionStore sessions,
AuditLog audit, TimeProvider time)
{
var actor = context.Admin();
if (adminId == actor.Admin.Id)
throw new ApiRejection(409, ApiErrorCodes.SelfAction, "Vous ne pouvez pas révoquer votre propre compte.");
var now = time.GetUtcNow();
var name = store.Update(db =>
{
EnsureActor(db, actor);
var admin = db.FindAdmin(adminId) ?? throw ApiRejection.NotFound("Administrateur introuvable.");
if (admin.Status == AdminStatus.Revoked) throw ApiRejection.Conflict("Cet administrateur est déjà révoqué.");
admin.Status = AdminStatus.Revoked;
admin.RevokedAt = now;
admin.RevokedBy = actor.Admin.DisplayName;
foreach (var key in admin.Keys.Where(k => k.Status != AdminStatus.Revoked))
{
key.Status = AdminStatus.Revoked;
key.RevokedAt = now;
key.RevokedBy = actor.Admin.DisplayName;
}
db.Invitations.RemoveAll(i => i.ForAdminId == adminId);
EnsureUsableOwner(db);
return admin.DisplayName;
});
sessions.RemoveWhere(s => s.AdminId == adminId);
Audit(audit, context, "admins.revoke", name);
return Results.Json(ToSummary(store.Read().FindAdmin(adminId)!), ApiJson.Options);
}
// ------------------------------------------------------------------ Outils
private static (AdminRecord Admin, KeyRecord Key) FindKey(AdminDatabase db, Guid adminId, string keyId)
{
var admin = db.FindAdmin(adminId) ?? throw ApiRejection.NotFound("Administrateur introuvable.");
var key = admin.Keys.FirstOrDefault(k => string.Equals(k.KeyId, keyId, StringComparison.Ordinal))
?? throw ApiRejection.NotFound("Clé introuvable.");
return (admin, key);
}
/// <summary>
/// Revérifie l'auteur DANS la modification (sous verrou) : s'il a été révoqué ou rétrogradé entre
/// l'authentification de sa requête et l'écriture (autre propriétaire, outil en ligne de commande),
/// rien n'est écrit.
/// </summary>
private static void EnsureActor(AdminDatabase db, AuthenticatedAdmin actor, AdminPermission required = AdminPermission.Manage)
{
if (db.FindKey(actor.Key.KeyId) is not { } current || current.Admin.Id != actor.Admin.Id ||
current.Admin.Status != AdminStatus.Active || current.Key.Status != AdminStatus.Active ||
(required == AdminPermission.Manage && !AdminRoles.Has(current.Admin.Role, AdminPermissions.AdminsManage)))
throw new ApiRejection(403, ApiErrorCodes.Forbidden,
required == AdminPermission.Manage ? "Vos droits ne permettent pas cette action." : "Vos droits ont changé entre-temps : action refusée.");
}
private enum AdminPermission { None, Manage }
/// <summary>Annule la modification s'il ne reste plus aucun propriétaire capable de se connecter.</summary>
private static void EnsureUsableOwner(AdminDatabase db)
{
if (!db.UsableOwners().Any())
throw new ApiRejection(409, ApiErrorCodes.LastOwner,
"Impossible : il doit toujours rester au moins un propriétaire actif disposant d'une clé active.");
}
private static void Audit(AuditLog audit, HttpContext context, string action, string target, string? details = null,
string result = AuditResults.Ok)
{
var actor = context.Admin();
audit.Write(action, result, actor.Admin.Id, actor.Admin.DisplayName, actor.Key.KeyId, context.ClientIp(), target, details);
}
internal static AdminSummary ToSummary(AdminRecord admin) => new()
{
Id = admin.Id,
DisplayName = admin.DisplayName,
Role = admin.Role,
Status = admin.Status,
CreatedAt = admin.CreatedAt,
Keys = admin.Keys.Select(k => new AdminKeySummary
{
KeyId = k.KeyId,
Label = k.Label,
Status = k.Status,
// Clé en attente : empreinte volontairement masquée (l'approbateur doit la recevoir de la personne invitée).
Fingerprint = k.Status == AdminStatus.Pending ? null : AdminKeys.ComputeFingerprint(k.PublicKeyBytes()),
AddedAt = k.AddedAt,
LastUsedAt = k.LastUsedAt
}).ToList()
};
private static InvitationSummary ToSummary(InvitationRecord invitation) => new()
{
Id = invitation.Id,
DisplayName = invitation.DisplayName,
Role = invitation.Role,
ForAdminId = invitation.ForAdminId,
CreatedAt = invitation.CreatedAt,
CreatedBy = invitation.CreatedBy,
ExpiresAt = invitation.ExpiresAt
};
}
@@ -0,0 +1,23 @@
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Contracts.Security;
using GameLauncher.Server.Hosting;
using GameLauncher.Server.Security;
using GameLauncher.Server.Storage;
namespace GameLauncher.Server.Modules.Audit;
/// <summary>Lecture du journal d'audit (permission audit.read), entrées les plus récentes d'abord.</summary>
public sealed class AuditModule : IApiModule
{
public string Name => "Audit";
public void ConfigureServices(IServiceCollection services, LauncherApiOptions options) =>
services.AddSingleton<AuditLog>();
public void MapEndpoints(IEndpointRouteBuilder api) =>
api.MapGet(ApiRoutes.Audit, (int? limit, string? cursor, AuditLog audit) =>
{
if (cursor is { Length: > 32 }) return ApiResults.BadRequest("Curseur invalide.");
return Results.Json(audit.Read(limit ?? 50, cursor), ApiJson.Options);
}).RequirePermission(AdminPermissions.AuditRead);
}
@@ -0,0 +1,249 @@
using System.Security.Cryptography;
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Security;
using GameLauncher.Server.Hosting;
using GameLauncher.Server.Security;
using GameLauncher.Server.Storage;
namespace GameLauncher.Server.Modules.Auth;
/// <summary>
/// Authentification par clé : défi, connexion (signature du défi), session, déconnexion, et
/// enrôlement d'une clé avec un code d'invitation (preuve de possession de la clé).
/// </summary>
public sealed class AuthModule : IApiModule
{
private const string LoginRefused = "Connexion refusée.";
public string Name => "Auth";
public void ConfigureServices(IServiceCollection services, LauncherApiOptions options)
{
services.AddSingleton<ChallengeStore>();
services.AddSingleton<SessionStore>();
services.AddSingleton<ReplayCache>();
}
public void MapEndpoints(IEndpointRouteBuilder api)
{
api.MapPost(ApiRoutes.AuthChallenge, Challenge).RequireRateLimiting(RateLimitPolicies.Auth);
api.MapPost(ApiRoutes.AuthLogin, Login).RequireRateLimiting(RateLimitPolicies.Auth);
api.MapPost(ApiRoutes.AuthLogout, Logout).RequireAdmin();
api.MapGet(ApiRoutes.AuthMe, Me).RequireAdmin();
api.MapPost(ApiRoutes.Enrollment, Enroll).RequireRateLimiting(RateLimitPolicies.Enrollment);
}
/// <summary>
/// Défi de connexion. Même réponse que la clé soit connue ou non (pas d'énumération des clés) :
/// la vérification a lieu à la connexion.
/// </summary>
private static IResult Challenge(ChallengeRequest request, ChallengeStore challenges, ServerIdentity server, TimeProvider time)
{
if (!AdminKeys.IsValidKeyId(request.KeyId)) return ApiResults.BadRequest("Identifiant de clé invalide.");
var challenge = challenges.Create(request.KeyId);
return Results.Json(new ChallengeResponse
{
ChallengeId = challenge.Id,
Nonce = challenge.Nonce,
ServerId = server.ServerId,
Origin = server.Origin,
ExpiresAt = challenge.ExpiresAt,
ServerTime = time.GetUtcNow()
}, ApiJson.Options);
}
private static IResult Login(LoginRequest request, HttpContext context, ChallengeStore challenges, SessionStore sessions,
AdminStore store, ServerIdentity server, AuditLog audit, TimeProvider time)
{
var ip = context.ClientIp();
var signature = AdminKeys.DecodeSignature(request.Signature);
if (!AdminKeys.IsValidKeyId(request.KeyId) || string.IsNullOrEmpty(request.ChallengeId) ||
request.ChallengeId.Length > ChallengeStore.MaxIdLength || signature is null)
return ApiResults.BadRequest("Demande de connexion incomplète.");
// 1. Échecs AVANT toute signature valide (défi, clé ou signature) : bruit possible, journal limité.
AdminRecord? admin = null;
KeyRecord? key = null;
string? unsigned = null;
if (!challenges.TryValidate(request.ChallengeId, request.KeyId, out var challenge))
unsigned = "défi inconnu, expiré ou destiné à une autre clé";
else if (store.Read().FindKey(request.KeyId) is not { } found)
unsigned = "clé inconnue";
else
{
(admin, key) = found;
if (!AdminKeys.Verify(key.PublicKeyBytes(),
SignedMessages.Login(server.Origin, server.ServerId, challenge.Id, challenge.Nonce, key.KeyId), signature))
unsigned = "signature invalide";
}
if (unsigned is not null || admin is null || key is null)
{
audit.WriteAnonymousFailure("auth.login", request.KeyId, ip, unsigned);
return ApiResults.Unauthorized(LoginRefused);
}
// 2. Signature VALIDE mais connexion refusée (clé révoquée ou en attente, défi rejoué) : signal fort,
// toujours journalisé en détail (ex. clé volée puis révoquée encore utilisée).
// (Le défi n'est marqué « utilisé » qu'une fois la connexion acceptée : une clé révoquée ou en
// attente ne peut pas remplir la liste des défis utilisés.)
string? refused = null;
if (admin.Status != AdminStatus.Active) refused = $"administrateur {admin.Status}";
else if (key.Status != AdminStatus.Active) refused = $"clé {key.Status}";
else if (!challenges.TryMarkUsed(challenge)) refused = "défi déjà utilisé (rejeu)";
if (refused is not null)
{
audit.WriteSignedRefusal("auth.login", admin.Id, admin.DisplayName, key.KeyId, ip, refused);
return ApiResults.Unauthorized(LoginRefused);
}
var clientName = ApiText.CleanLine(request.ClientName, ApiText.MaxClientNameLength);
var (token, session) = sessions.Create(admin.Id, key.KeyId, ip, clientName);
// Date de dernière utilisation : enregistrée au plus une fois par heure (évite de réécrire
// admins.json à chaque connexion).
var now = time.GetUtcNow();
if (key.LastUsedAt is null || now - key.LastUsedAt > TimeSpan.FromHours(1))
{
try
{
store.Update(db =>
{
if (db.FindKey(key.KeyId) is { } current) current.Key.LastUsedAt = now;
});
}
catch (StoreBusyException)
{
// sans conséquence
}
}
audit.Write("auth.login", AuditResults.Ok, admin.Id, admin.DisplayName, key.KeyId, ip, details: clientName);
var authenticated = new AuthenticatedAdmin(session, admin, key, AdminRoles.PermissionsOf(admin.Role));
return Results.Json(new LoginResponse
{
Token = token,
SessionId = session.Id,
ExpiresAt = session.ExpiresAt,
IdleExpiresAt = sessions.IdleExpiresAt(session),
Admin = authenticated.ToProfile()
}, ApiJson.Options);
}
private static IResult Logout(HttpContext context, SessionStore sessions, AuditLog audit)
{
var admin = context.Admin();
sessions.Remove(admin.Session);
audit.Write("auth.logout", AuditResults.Ok, admin.Admin.Id, admin.Admin.DisplayName, admin.Key.KeyId, context.ClientIp());
return Results.NoContent();
}
private static IResult Me(HttpContext context, SessionStore sessions)
{
var admin = context.Admin();
return Results.Json(new SessionInfo
{
SessionId = admin.Session.Id,
ExpiresAt = admin.Session.ExpiresAt,
IdleExpiresAt = sessions.IdleExpiresAt(admin.Session),
Admin = admin.ToProfile()
}, ApiJson.Options);
}
/// <summary>
/// Enrôlement d'une clé avec un code d'invitation. La clé (et, pour une nouvelle personne, le
/// compte) reste EN ATTENTE jusqu'à l'approbation par un propriétaire, qui doit saisir l'empreinte
/// communiquée par la personne invitée. Le code est consommé (usage unique).
/// </summary>
private static IResult Enroll(EnrollmentRequest request, HttpContext context, AdminStore store, ServerIdentity server,
AuditLog audit, TimeProvider time)
{
var ip = context.ClientIp();
var code = InvitationCodes.Normalize(request.InvitationCode);
var proof = AdminKeys.DecodeSignature(request.Proof);
if (code is null || proof is null) return Reject("code ou preuve mal formés");
byte[] spki;
try
{
spki = AdminKeys.ParsePublicKey(request.PublicKey);
}
catch (CryptographicException)
{
return ApiResults.BadRequest("Clé publique invalide : une clé ECDSA P-256 est attendue.");
}
var keyId = AdminKeys.ComputeKeyId(spki);
var codeHash = SignedMessages.HashInvitationCode(code);
if (!AdminKeys.Verify(spki, SignedMessages.Enrollment(server.Origin, server.ServerId, codeHash, keyId), proof))
return Reject("preuve de possession invalide", keyId);
var label = ApiText.CleanLine(request.KeyLabel, ApiText.MaxKeyLabelLength);
if (request.KeyLabel is not null && label is null)
return ApiResults.BadRequest($"Nom du poste invalide ({ApiText.MaxKeyLabelLength} caractères au plus).");
var now = time.GetUtcNow();
var result = store.Update(db =>
{
db.Invitations.RemoveAll(i => i.ExpiresAt <= now);
var invitation = db.Invitations.FirstOrDefault(i => string.Equals(i.CodeHash, codeHash, StringComparison.Ordinal));
if (invitation is null)
{
audit.WriteAnonymousFailure("admins.enroll", keyId, ip, "code inconnu, expiré ou déjà utilisé");
throw new ApiRejection(400, ApiErrorCodes.InvitationInvalid, "Code d'invitation invalide, expiré ou déjà utilisé.");
}
if (db.FindKey(keyId) is not null)
throw ApiRejection.Conflict("Cette clé est déjà enregistrée.");
var key = new KeyRecord
{
KeyId = keyId,
PublicKey = Convert.ToBase64String(spki),
Label = label,
Status = AdminStatus.Pending,
AddedAt = now
};
AdminRecord admin;
if (invitation.ForAdminId is { } existingId)
{
admin = db.FindAdmin(existingId) ?? throw new ApiRejection(400, ApiErrorCodes.InvitationInvalid,
"Code d'invitation invalide, expiré ou déjà utilisé.");
if (admin.Status == AdminStatus.Revoked)
throw new ApiRejection(400, ApiErrorCodes.InvitationInvalid, "Code d'invitation invalide, expiré ou déjà utilisé.");
}
else
{
admin = new AdminRecord
{
Id = Guid.NewGuid(),
DisplayName = invitation.DisplayName,
Role = invitation.Role,
Status = AdminStatus.Pending,
CreatedAt = now,
CreatedBy = invitation.CreatedBy
};
db.Admins.Add(admin);
}
admin.Keys.Add(key);
db.Invitations.Remove(invitation); // usage unique
return (admin.Id, admin.DisplayName, admin.Status, InvitationId: invitation.Id);
});
audit.Write("admins.enroll", AuditResults.Ok, result.Id, result.DisplayName, keyId, ip,
target: $"invitation {result.InvitationId:D}", details: label);
return Results.Json(new EnrollmentResponse
{
AdminId = result.Id,
DisplayName = result.DisplayName,
KeyId = keyId,
Fingerprint = AdminKeys.ComputeFingerprint(spki),
Status = AdminStatus.Pending
}, ApiJson.Options);
IResult Reject(string reason, string? key = null)
{
audit.WriteAnonymousFailure("admins.enroll", key, ip, reason);
return ApiResults.Error(400, ApiErrorCodes.InvitationInvalid, "Code d'invitation invalide, expiré ou déjà utilisé.");
}
}
}
@@ -0,0 +1,35 @@
using System.Reflection;
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Security;
using GameLauncher.Server.Hosting;
using GameLauncher.Server.Storage;
namespace GameLauncher.Server.Modules.System;
/// <summary>Informations publiques du serveur et état de santé.</summary>
public sealed class SystemModule : IApiModule
{
public string Name => "System";
public void ConfigureServices(IServiceCollection services, LauncherApiOptions options) { }
public void MapEndpoints(IEndpointRouteBuilder api)
{
var version = typeof(SystemModule).Assembly.GetCustomAttribute<AssemblyInformationalVersionAttribute>()?.InformationalVersion
?? "?";
var plus = version.IndexOf('+');
if (plus > 0) version = version[..plus]; // sans l'empreinte du commit
api.MapGet(ApiRoutes.Info, (ServerIdentity server) => Results.Json(new ServerInfo
{
ServerId = server.ServerId,
Origin = server.Origin,
ApiVersion = ApiRoutes.Version,
ServerVersion = version,
KeyAlgorithms = new[] { AdminKeys.Algorithm }
}, ApiJson.Options));
api.MapGet(ApiRoutes.Health, () => Results.Json(new HealthStatus(), ApiJson.Options));
}
}
+21
View File
@@ -0,0 +1,21 @@
using GameLauncher.Server.Cli;
using GameLauncher.Server.Hosting;
namespace GameLauncher.Server;
/// <summary>
/// Sans commande : démarre la Launcher API (service systemd).
/// Avec une commande (add-owner, list, revoke-admin, revoke-key, server-id, help) : outil
/// d'administration en ligne de commande, à lancer SUR LE VPS sous le compte du service.
/// </summary>
public static class Program
{
public static async Task<int> Main(string[] args)
{
if (AdminCli.IsCommand(args)) return AdminCli.Run(args);
var app = ServerApp.Build(args);
await app.RunAsync();
return 0;
}
}
@@ -0,0 +1,12 @@
{
"profiles": {
"GameLauncher.Server": {
"commandName": "Project",
"launchBrowser": false,
"applicationUrl": "http://127.0.0.1:5080",
"environmentVariables": {
"ASPNETCORE_ENVIRONMENT": "Development"
}
}
}
}
@@ -0,0 +1,125 @@
using System.Security.Claims;
using System.Text.Encodings.Web;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Security;
using GameLauncher.Server.Hosting;
using GameLauncher.Server.Storage;
using Microsoft.AspNetCore.Authentication;
using Microsoft.Extensions.Options;
namespace GameLauncher.Server.Security;
/// <summary>Administrateur authentifié pour la requête en cours.</summary>
public sealed record AuthenticatedAdmin(AdminSessionState Session, AdminRecord Admin, KeyRecord Key, IReadOnlyList<string> Permissions)
{
public bool Has(string permission) => Permissions.Contains(permission, StringComparer.Ordinal);
public AdminProfile ToProfile() => new()
{
Id = Admin.Id,
DisplayName = Admin.DisplayName,
Role = Admin.Role,
Permissions = Permissions,
KeyId = Key.KeyId,
KeyLabel = Key.Label
};
}
/// <summary>
/// Schéma « AdminSession » : jeton de session (Authorization: Bearer …). À chaque requête, la
/// session doit être valide ET l'administrateur actif ET la clé de la session active : une
/// révocation (même depuis l'outil en ligne de commande) prend effet immédiatement. Le rôle est relu
/// à chaque requête : un changement de rôle s'applique aussitôt.
/// </summary>
public sealed class AdminSessionHandler : AuthenticationHandler<AuthenticationSchemeOptions>
{
public const string SchemeName = "AdminSession";
public const string PermissionClaim = "perm";
private const string ContextKey = "GameLauncher.Admin";
private readonly SessionStore _sessions;
private readonly AdminStore _store;
public AdminSessionHandler(IOptionsMonitor<AuthenticationSchemeOptions> options, ILoggerFactory logger, UrlEncoder encoder,
SessionStore sessions, AdminStore store)
: base(options, logger, encoder)
{
_sessions = sessions;
_store = store;
}
public static AuthenticatedAdmin? Get(HttpContext context) =>
context.Items.TryGetValue(ContextKey, out var value) ? value as AuthenticatedAdmin : null;
protected override Task<AuthenticateResult> HandleAuthenticateAsync()
{
var header = Request.Headers.Authorization.ToString();
if (string.IsNullOrEmpty(header)) return Task.FromResult(AuthenticateResult.NoResult());
if (!header.StartsWith("Bearer ", StringComparison.Ordinal))
return Task.FromResult(AuthenticateResult.Fail("Schéma d'authentification inattendu."));
var session = _sessions.Find(header["Bearer ".Length..].Trim());
if (session is null) return Task.FromResult(AuthenticateResult.Fail("Session absente ou expirée."));
var match = _store.Read().FindKey(session.KeyId);
if (match is not { } found || found.Admin.Id != session.AdminId ||
found.Admin.Status != AdminStatus.Active || found.Key.Status != AdminStatus.Active)
{
_sessions.Remove(session);
return Task.FromResult(AuthenticateResult.Fail("Administrateur ou clé révoqué."));
}
var permissions = AdminRoles.PermissionsOf(found.Admin.Role);
var claims = new List<Claim>
{
new(ClaimTypes.NameIdentifier, found.Admin.Id.ToString("D")),
new(ClaimTypes.Name, found.Admin.DisplayName),
new(ClaimTypes.Role, found.Admin.Role),
new("key", found.Key.KeyId),
new("sid", session.Id)
};
claims.AddRange(permissions.Select(p => new Claim(PermissionClaim, p)));
Context.Items[ContextKey] = new AuthenticatedAdmin(session, found.Admin, found.Key, permissions);
var principal = new ClaimsPrincipal(new ClaimsIdentity(claims, SchemeName));
return Task.FromResult(AuthenticateResult.Success(new AuthenticationTicket(principal, SchemeName)));
}
protected override Task HandleChallengeAsync(AuthenticationProperties properties) =>
ApiResults.WriteAsync(Context, 401, ApiErrorCodes.Unauthorized, "Authentification requise (session absente ou expirée).");
protected override Task HandleForbiddenAsync(AuthenticationProperties properties) =>
ApiResults.WriteAsync(Context, 403, ApiErrorCodes.Forbidden, "Vos droits ne permettent pas cette action.");
}
public static class AdminAuthorization
{
public static string PolicyName(string permission) => "perm:" + permission;
/// <summary>Route réservée aux administrateurs disposant de cette permission.</summary>
public static TBuilder RequirePermission<TBuilder>(this TBuilder builder, string permission)
where TBuilder : IEndpointConventionBuilder =>
builder.RequireAuthorization(PolicyName(permission));
/// <summary>Route réservée à un administrateur connecté (quelles que soient ses permissions).</summary>
public static TBuilder RequireAdmin<TBuilder>(this TBuilder builder) where TBuilder : IEndpointConventionBuilder =>
builder.RequireAuthorization(AdminSessionHandler.SchemeName);
public static IServiceCollection AddAdminAuthentication(this IServiceCollection services)
{
services.AddAuthentication(AdminSessionHandler.SchemeName)
.AddScheme<AuthenticationSchemeOptions, AdminSessionHandler>(AdminSessionHandler.SchemeName, null);
services.AddAuthorization(options =>
{
options.AddPolicy(AdminSessionHandler.SchemeName, p => p.RequireAuthenticatedUser());
foreach (var permission in AdminPermissions.All)
options.AddPolicy(PolicyName(permission),
p => p.RequireAuthenticatedUser().RequireClaim(AdminSessionHandler.PermissionClaim, permission));
});
return services;
}
/// <summary>Administrateur authentifié de la requête (les routes protégées en ont toujours un).</summary>
public static AuthenticatedAdmin Admin(this HttpContext context) =>
AdminSessionHandler.Get(context) ?? throw new InvalidOperationException("Route non protégée par RequireAdmin/RequirePermission.");
}
@@ -0,0 +1,106 @@
using System.Buffers.Binary;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Server.Hosting;
using GameLauncher.Server.Storage;
using Microsoft.Extensions.Options;
namespace GameLauncher.Server.Security;
/// <summary>Défi de connexion : à signer avec la clé, valable quelques secondes, utilisable une seule fois.</summary>
public sealed record LoginChallenge(string Id, string Nonce, string KeyId, DateTimeOffset ExpiresAt);
/// <summary>
/// Défis de connexion SANS ÉTAT : l'identifiant du défi contient la clé visée, l'échéance et le
/// nonce, scellés par un HMAC (secret aléatoire, en mémoire). Il n'existe donc aucune réserve
/// partagée qu'un attaquant pourrait remplir ou vider : demander des défis ne coûte rien au serveur.
/// Seuls les défis UTILISÉS avec succès sont mémorisés (jusqu'à leur échéance) pour refuser le rejeu ;
/// on n'y entre qu'avec une signature valide.
/// </summary>
public sealed class ChallengeStore
{
private const int NonceLength = 32;
private const int MacLength = 16;
private const int PayloadLength = 8 + 8 + NonceLength; // clé (8 octets) + échéance + nonce
private static readonly byte[] Domain = Encoding.ASCII.GetBytes("GameLauncher/Admin/Challenge/v1\n");
private readonly byte[] _secret = RandomNumberGenerator.GetBytes(32);
private readonly ConcurrentDictionary<string, DateTimeOffset> _used = new(StringComparer.Ordinal);
private readonly TimeProvider _time;
private readonly TimeSpan _lifetime;
private readonly int _maxUsed;
public ChallengeStore(IOptions<LauncherApiOptions> options, TimeProvider time)
{
_time = time;
_lifetime = TimeSpan.FromSeconds(options.Value.ChallengeLifetimeSeconds);
_maxUsed = 100_000;
}
/// <summary>Longueur maximale d'un identifiant de défi (contrôle des entrées).</summary>
public const int MaxIdLength = 96;
public LoginChallenge Create(string keyId)
{
var expires = _time.GetUtcNow() + _lifetime;
var payload = new byte[PayloadLength];
Convert.FromHexString(keyId).CopyTo(payload, 0);
BinaryPrimitives.WriteInt64BigEndian(payload.AsSpan(8), expires.ToUnixTimeSeconds());
RandomNumberGenerator.Fill(payload.AsSpan(16));
var id = new byte[PayloadLength + MacLength];
payload.CopyTo(id, 0);
Mac(payload).CopyTo(id, PayloadLength);
return new LoginChallenge(Base64Url.Encode(id), Base64Url.Encode(payload.AsSpan(16)), keyId,
DateTimeOffset.FromUnixTimeSeconds(expires.ToUnixTimeSeconds()));
}
/// <summary>Vérifie le sceau, la clé visée et l'échéance (sans consommer le défi).</summary>
public bool TryValidate(string challengeId, string keyId, out LoginChallenge challenge)
{
challenge = null!;
if (challengeId.Length > MaxIdLength || !Base64Url.TryDecode(challengeId, out var id) ||
id.Length != PayloadLength + MacLength || !AdminKeysHex(keyId, out var keyBytes))
return false;
var payload = id.AsSpan(0, PayloadLength);
if (!CryptographicOperations.FixedTimeEquals(Mac(payload), id.AsSpan(PayloadLength))) return false;
if (!payload[..8].SequenceEqual(keyBytes)) return false;
var expires = DateTimeOffset.FromUnixTimeSeconds(BinaryPrimitives.ReadInt64BigEndian(payload[8..16]));
if (expires <= _time.GetUtcNow() || expires > _time.GetUtcNow() + _lifetime + TimeSpan.FromSeconds(1)) return false;
challenge = new LoginChallenge(challengeId, Base64Url.Encode(payload[16..]), keyId, expires);
return true;
}
/// <summary>Marque le défi comme utilisé (après vérification de la signature). Faux s'il l'était déjà (rejeu).</summary>
public bool TryMarkUsed(LoginChallenge challenge)
{
if (_used.Count >= _maxUsed)
{
var now = _time.GetUtcNow();
foreach (var (id, expires) in _used)
if (expires <= now) _used.TryRemove(id, out _);
if (_used.Count >= _maxUsed) throw new StoreBusyException("Trop de connexions récentes.");
}
return _used.TryAdd(challenge.Id, challenge.ExpiresAt);
}
private byte[] Mac(ReadOnlySpan<byte> payload)
{
var data = new byte[Domain.Length + payload.Length];
Domain.CopyTo(data, 0);
payload.CopyTo(data.AsSpan(Domain.Length));
return HMACSHA256.HashData(_secret, data)[..MacLength];
}
private static bool AdminKeysHex(string keyId, out byte[] bytes)
{
bytes = Array.Empty<byte>();
if (!Contracts.Security.AdminKeys.IsValidKeyId(keyId)) return false;
bytes = Convert.FromHexString(keyId);
return true;
}
}
@@ -0,0 +1,32 @@
using System.Collections.Concurrent;
using GameLauncher.Server.Storage;
namespace GameLauncher.Server.Security;
/// <summary>Nonces des requêtes signées déjà vus (pendant la fenêtre de tolérance d'horloge) : refus des rejeux.</summary>
public sealed class ReplayCache
{
private const int Max = 100_000;
private readonly ConcurrentDictionary<string, DateTimeOffset> _seen = new(StringComparer.Ordinal);
private readonly TimeProvider _time;
public ReplayCache(TimeProvider time) => _time = time;
/// <summary>Faux si ce nonce a déjà été utilisé.</summary>
public bool TryRegister(string key, TimeSpan keepFor)
{
var now = _time.GetUtcNow();
if (_seen.Count >= Max)
{
foreach (var (k, expires) in _seen)
if (expires <= now) _seen.TryRemove(k, out _);
if (_seen.Count >= Max) throw new StoreBusyException("Trop de requêtes signées récentes.");
}
if (_seen.TryAdd(key, now + keepFor)) return true;
// Entrée expirée encore présente : elle peut être remplacée.
if (_seen.TryGetValue(key, out var existing) && existing <= now && _seen.TryUpdate(key, now + keepFor, existing))
return true;
return false;
}
}
@@ -0,0 +1,131 @@
using System.Collections.Concurrent;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Server.Hosting;
using GameLauncher.Server.Storage;
using Microsoft.Extensions.Options;
namespace GameLauncher.Server.Security;
/// <summary>Session d'un administrateur (en mémoire uniquement).</summary>
public sealed class AdminSessionState
{
/// <summary>Identifiant public de la session (inclus dans les requêtes signées).</summary>
public required string Id { get; init; }
/// <summary>SHA-256 du jeton : le jeton lui-même n'est jamais conservé.</summary>
public required string TokenHash { get; init; }
public required Guid AdminId { get; init; }
public required string KeyId { get; init; }
public required DateTimeOffset CreatedAt { get; init; }
public required DateTimeOffset ExpiresAt { get; init; }
public string? Ip { get; init; }
public string? ClientName { get; init; }
private long _lastSeenTicks;
public DateTimeOffset LastSeenAt
{
get => new(Interlocked.Read(ref _lastSeenTicks), TimeSpan.Zero);
set => Interlocked.Exchange(ref _lastSeenTicks, value.UtcTicks);
}
}
/// <summary>
/// Sessions en mémoire : un redémarrage du service déconnecte tout le monde. Durée d'inactivité
/// et durée maximale bornées ; nombre de sessions borné par administrateur et au total.
/// </summary>
public sealed class SessionStore
{
private readonly ConcurrentDictionary<string, AdminSessionState> _byTokenHash = new(StringComparer.Ordinal);
private readonly object _createLock = new();
private readonly TimeProvider _time;
private readonly LauncherApiOptions.SessionSettings _settings;
public SessionStore(IOptions<LauncherApiOptions> options, TimeProvider time)
{
_time = time;
_settings = options.Value.Sessions;
}
public TimeSpan IdleTimeout => TimeSpan.FromMinutes(_settings.IdleMinutes);
public int Count => _byTokenHash.Count;
/// <summary>Crée une session ; renvoie le jeton (à transmettre une seule fois au client).</summary>
public (string Token, AdminSessionState Session) Create(Guid adminId, string keyId, string? ip, string? clientName)
{
var now = _time.GetUtcNow();
var token = Base64Url.Encode(RandomNumberGenerator.GetBytes(32));
var session = new AdminSessionState
{
Id = Base64Url.Encode(RandomNumberGenerator.GetBytes(16)),
TokenHash = Hash(token),
AdminId = adminId,
KeyId = keyId,
CreatedAt = now,
ExpiresAt = now + TimeSpan.FromHours(_settings.MaxHours),
Ip = ip,
ClientName = clientName,
LastSeenAt = now
};
lock (_createLock)
{
RemoveExpired();
// Au-delà du nombre autorisé pour cet administrateur : les plus anciennes sont fermées.
var own = _byTokenHash.Values.Where(s => s.AdminId == adminId).OrderBy(s => s.CreatedAt).ToList();
foreach (var old in own.Take(Math.Max(0, own.Count - _settings.MaxPerAdmin + 1)))
_byTokenHash.TryRemove(old.TokenHash, out _);
if (_byTokenHash.Count >= _settings.MaxTotal) throw new StoreBusyException("Trop de sessions ouvertes.");
_byTokenHash[session.TokenHash] = session;
}
return (token, session);
}
/// <summary>Session correspondant au jeton, si elle est encore valide ; l'activité est enregistrée.</summary>
public AdminSessionState? Find(string? token)
{
if (string.IsNullOrEmpty(token) || token.Length > 256) return null;
var hash = Hash(token);
if (!_byTokenHash.TryGetValue(hash, out var session)) return null;
var now = _time.GetUtcNow();
if (IsExpired(session, now))
{
_byTokenHash.TryRemove(hash, out _);
return null;
}
session.LastSeenAt = now;
return session;
}
public DateTimeOffset IdleExpiresAt(AdminSessionState session)
{
var idle = session.LastSeenAt + IdleTimeout;
return idle < session.ExpiresAt ? idle : session.ExpiresAt;
}
public void Remove(AdminSessionState session) => _byTokenHash.TryRemove(session.TokenHash, out _);
public int RemoveWhere(Func<AdminSessionState, bool> predicate)
{
var removed = 0;
foreach (var (hash, session) in _byTokenHash)
if (predicate(session) && _byTokenHash.TryRemove(hash, out _)) removed++;
return removed;
}
public void RemoveExpired()
{
var now = _time.GetUtcNow();
RemoveWhere(s => IsExpired(s, now));
}
private bool IsExpired(AdminSessionState session, DateTimeOffset now) =>
now >= session.ExpiresAt || now - session.LastSeenAt >= IdleTimeout;
private static string Hash(string token) => Convert.ToHexString(SHA256.HashData(Encoding.UTF8.GetBytes(token)));
}
@@ -0,0 +1,96 @@
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Security;
using GameLauncher.Server.Hosting;
using GameLauncher.Server.Storage;
namespace GameLauncher.Server.Security;
/// <summary>
/// Requêtes signées : toute route qui modifie quelque chose exige, en plus de la session, une
/// signature de la clé de l'administrateur sur la méthode, le chemin, le corps, l'heure et un nonce
/// (<see cref="SignedMessages.Request"/>). Un jeton de session volé ne permet donc aucune modification.
/// </summary>
public static class SignedRequests
{
private const string BodyKey = "GameLauncher.Body";
/// <summary>
/// Middleware : copie en mémoire le corps des requêtes qui modifient (taille bornée par Kestrel),
/// pour pouvoir le signer après la lecture JSON par la route.
/// </summary>
public static IApplicationBuilder UseRequestBodyCapture(this IApplicationBuilder app) => app.Use(async (context, next) =>
{
if (!HttpMethods.IsGet(context.Request.Method) && !HttpMethods.IsHead(context.Request.Method) &&
!HttpMethods.IsOptions(context.Request.Method))
{
using var buffer = new MemoryStream();
await context.Request.Body.CopyToAsync(buffer, context.RequestAborted);
var body = buffer.ToArray();
context.Items[BodyKey] = body;
context.Request.Body = new MemoryStream(body, writable: false);
}
await next();
});
/// <summary>La route exige une requête signée par la clé de la session (à placer après RequireAdmin/RequirePermission).</summary>
public static TBuilder RequireSignedRequest<TBuilder>(this TBuilder builder) where TBuilder : IEndpointConventionBuilder =>
builder.AddEndpointFilter(async (invocation, next) =>
{
var context = invocation.HttpContext;
var services = context.RequestServices;
var failure = Verify(context, services.GetRequiredService<ServerIdentity>(), services.GetRequiredService<ReplayCache>(),
services.GetRequiredService<TimeProvider>());
if (failure is null) return await next(invocation);
var admin = AdminSessionHandler.Get(context);
services.GetRequiredService<AuditLog>().Write("request.signature", AuditResults.Denied, admin?.Admin.Id,
admin?.Admin.DisplayName, admin?.Key.KeyId, context.ClientIp(), $"{context.Request.Method} {context.Request.Path}",
failure.Value.Message);
return ApiResults.Unauthorized(failure.Value.Message, failure.Value.Code);
});
private static (string Code, string Message)? Verify(HttpContext context, ServerIdentity server, ReplayCache replays, TimeProvider time)
{
var admin = AdminSessionHandler.Get(context);
if (admin is null) return (ApiErrorCodes.Unauthorized, "Authentification requise.");
var headers = context.Request.Headers;
var timestampText = headers[SignedRequestHeaders.Timestamp].ToString();
var nonce = headers[SignedRequestHeaders.Nonce].ToString();
var signature = AdminKeys.DecodeSignature(headers[SignedRequestHeaders.Signature].ToString());
if (string.IsNullOrEmpty(timestampText) || string.IsNullOrEmpty(nonce) || signature is null)
return (ApiErrorCodes.SignatureRequired, "Cette action doit être signée par votre clé.");
if (!long.TryParse(timestampText, System.Globalization.NumberStyles.None, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture, out var timestamp))
return (ApiErrorCodes.SignatureInvalid, "Horodatage de signature invalide.");
if (nonce.Length is < 16 or > 64 || !Base64Url.TryDecode(nonce, out _))
return (ApiErrorCodes.SignatureInvalid, "Nonce de signature invalide.");
var now = time.GetUtcNow();
var skew = SignedRequestHeaders.MaxClockSkew;
DateTimeOffset signedAt;
try
{
signedAt = DateTimeOffset.FromUnixTimeSeconds(timestamp);
}
catch (ArgumentOutOfRangeException)
{
return (ApiErrorCodes.SignatureInvalid, "Horodatage de signature invalide.");
}
if (signedAt < now - skew || signedAt > now + skew)
return (ApiErrorCodes.ClockSkew, "L'horloge de votre PC est décalée de plus de 2 minutes : corrigez l'heure de Windows.");
var body = context.Items.TryGetValue(BodyKey, out var captured) && captured is byte[] bytes ? bytes : Array.Empty<byte>();
var request = context.Request;
var message = SignedMessages.Request(server.Origin, server.ServerId, admin.Session.Id, request.Method,
request.PathBase.Add(request.Path).ToUriComponent() + request.QueryString.ToUriComponent(), body, timestamp, nonce);
if (!AdminKeys.Verify(admin.Key.PublicKeyBytes(), message, signature))
return (ApiErrorCodes.SignatureInvalid, "Signature de la requête invalide.");
// Nonce enregistré seulement une fois la signature vérifiée.
if (!replays.TryRegister(admin.Session.Id + ":" + nonce, skew + skew + TimeSpan.FromMinutes(1)))
return (ApiErrorCodes.Replay, "Requête déjà reçue (rejeu refusé).");
return null;
}
}
@@ -0,0 +1,83 @@
using GameLauncher.Contracts.Security;
namespace GameLauncher.Server.Storage;
/// <summary>
/// Contenu de admins.json. Ne contient AUCUN secret : clés publiques et empreintes de codes
/// d'invitation uniquement.
/// </summary>
public sealed class AdminDatabase
{
public int FormatVersion { get; set; } = 1;
public List<AdminRecord> Admins { get; set; } = new();
public List<InvitationRecord> Invitations { get; set; } = new();
public AdminRecord? FindAdmin(Guid id) => Admins.FirstOrDefault(a => a.Id == id);
/// <summary>Administrateur possédant cette clé (quel que soit l'état de la clé).</summary>
public (AdminRecord Admin, KeyRecord Key)? FindKey(string keyId)
{
foreach (var admin in Admins)
foreach (var key in admin.Keys)
if (string.Equals(key.KeyId, keyId, StringComparison.Ordinal)) return (admin, key);
return null;
}
/// <summary>Propriétaires actifs disposant d'au moins une clé active (ceux qui peuvent encore se connecter).</summary>
public IEnumerable<AdminRecord> UsableOwners() =>
Admins.Where(a => a.Role == AdminRoles.Owner && a.Status == AdminStatus.Active &&
a.Keys.Any(k => k.Status == AdminStatus.Active));
}
public sealed class AdminRecord
{
public Guid Id { get; set; }
public string DisplayName { get; set; } = "";
public string Role { get; set; } = AdminRoles.Editor;
public string Status { get; set; } = AdminStatus.Pending;
public DateTimeOffset CreatedAt { get; set; }
public string? CreatedBy { get; set; }
public DateTimeOffset? ApprovedAt { get; set; }
public string? ApprovedBy { get; set; }
public DateTimeOffset? RevokedAt { get; set; }
public string? RevokedBy { get; set; }
public List<KeyRecord> Keys { get; set; } = new();
}
public sealed class KeyRecord
{
public string KeyId { get; set; } = "";
/// <summary>Clé publique : SPKI en Base64.</summary>
public string PublicKey { get; set; } = "";
public string? Label { get; set; }
public string Status { get; set; } = AdminStatus.Pending;
public DateTimeOffset AddedAt { get; set; }
public DateTimeOffset? LastUsedAt { get; set; }
public DateTimeOffset? ApprovedAt { get; set; }
public string? ApprovedBy { get; set; }
public DateTimeOffset? RevokedAt { get; set; }
public string? RevokedBy { get; set; }
public byte[] PublicKeyBytes() => Convert.FromBase64String(PublicKey);
}
public sealed class InvitationRecord
{
public Guid Id { get; set; }
/// <summary>Empreinte du code (<see cref="SignedMessages.HashInvitationCode"/>) ; le code n'est jamais stocké.</summary>
public string CodeHash { get; set; } = "";
public string DisplayName { get; set; } = "";
public string Role { get; set; } = AdminRoles.Editor;
/// <summary>Invitation « nouvel appareil » pour un administrateur existant.</summary>
public Guid? ForAdminId { get; set; }
public DateTimeOffset CreatedAt { get; set; }
public string? CreatedBy { get; set; }
public Guid? CreatedById { get; set; }
public DateTimeOffset ExpiresAt { get; set; }
}
@@ -0,0 +1,110 @@
using System.Text.Json;
using GameLauncher.Server.Hosting;
using Microsoft.Extensions.Options;
namespace GameLauncher.Server.Storage;
/// <summary>
/// Administrateurs et invitations (admins.json dans le dossier des données).
/// • Lecture : copie en cache, relue automatiquement si le fichier a changé (outil en ligne de
/// commande) — une révocation faite sur le VPS prend effet sans redémarrer le service.
/// • Écriture : <see cref="Update{T}"/> relit le fichier sous verrou inter-processus, applique la
/// modification sur une copie, puis remplace le fichier atomiquement (ancienne version en .bak).
/// • Fichier illisible : le serveur refuse tout (aucune reprise silencieuse d'une sauvegarde, qui
/// pourrait réactiver un administrateur révoqué).
/// </summary>
public sealed class AdminStore
{
public const string FileName = "admins.json";
private static readonly JsonSerializerOptions Json = new(Contracts.ApiJson.Options) { WriteIndented = true };
private static readonly TimeSpan LockTimeout = TimeSpan.FromSeconds(5);
private readonly string _path;
private readonly string _lockPath;
private readonly object _cacheLock = new(); // court : échange du cache
private readonly object _writeLock = new(); // un seul écrivain dans ce processus
private AdminDatabase? _cache;
private (DateTime WriteTime, long Length) _cacheStamp;
public AdminStore(IOptions<LauncherApiOptions> options) : this(options.Value.DataDirectoryFullPath) { }
public AdminStore(string dataDirectory)
{
SecureFiles.EnsureDirectory(dataDirectory);
_path = Path.Combine(dataDirectory, FileName);
_lockPath = _path + ".lock";
}
public string FilePath => _path;
/// <summary>
/// Instantané en lecture seule (ne pas le modifier : utiliser <see cref="Update{T}"/>).
/// </summary>
public AdminDatabase Read()
{
lock (_cacheLock)
{
var stamp = Stamp();
if (_cache is not null && stamp == _cacheStamp) return _cache;
_cache = Load();
_cacheStamp = stamp;
return _cache;
}
}
/// <summary>
/// Modification atomique. <paramref name="change"/> travaille sur une copie fraîchement relue ;
/// s'il lève une exception, rien n'est écrit.
/// </summary>
public T Update<T>(Func<AdminDatabase, T> change)
{
// Les lectures ne sont jamais bloquées par une écriture en attente du verrou fichier
// (le renommage atomique leur donne l'ancienne ou la nouvelle version, jamais un mélange).
lock (_writeLock)
{
using var fileLock = SecureFiles.AcquireLock(_lockPath, LockTimeout);
var database = Load();
var result = change(database);
SecureFiles.WriteAllTextAtomic(_path, JsonSerializer.Serialize(database, Json), keepBackup: true);
lock (_cacheLock)
{
_cache = database;
_cacheStamp = Stamp();
}
return result;
}
}
public void Update(Action<AdminDatabase> change) => Update(db =>
{
change(db);
return true;
});
private AdminDatabase Load()
{
if (!File.Exists(_path)) return new AdminDatabase();
try
{
var database = JsonSerializer.Deserialize<AdminDatabase>(File.ReadAllText(_path), Json)
?? throw new InvalidDataException("fichier vide");
if (database.FormatVersion != 1) throw new InvalidDataException($"format {database.FormatVersion} inconnu");
database.Admins ??= new();
database.Invitations ??= new();
foreach (var admin in database.Admins) admin.Keys ??= new();
return database;
}
catch (Exception ex) when (ex is JsonException or InvalidDataException)
{
throw new InvalidDataException($"{_path} est illisible ({ex.Message}). Restaurez {FileName}.bak APRÈS l'avoir vérifié : " +
"c'est la version précédant la dernière modification (une révocation récente y serait annulée).", ex);
}
}
private (DateTime, long) Stamp()
{
var info = new FileInfo(_path);
return info.Exists ? (info.LastWriteTimeUtc, info.Length) : (DateTime.MinValue, -1);
}
}
@@ -0,0 +1,258 @@
using System.Globalization;
using System.Text;
using System.Text.Json;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Server.Hosting;
using Microsoft.Extensions.Options;
namespace GameLauncher.Server.Storage;
/// <summary>
/// Journal d'audit : un fichier JSON Lines par mois (audit/audit-2026-10.jsonl), en ajout seul.
/// Chaque action d'administration y figure (réussie ou refusée), avec l'auteur, la clé et l'adresse IP.
/// Les entrées sont aussi écrites dans le journal du service (journalctl).
/// </summary>
public sealed class AuditLog
{
public const int MaxPageSize = 200;
private const int MaxFieldLength = 500;
/// <summary>
/// Échecs SANS authentification (connexion refusée, code d'invitation faux) détaillés au plus
/// ce nombre de fois par minute ; au-delà, ils sont comptés et résumés en une ligne : une
/// avalanche de tentatives ne peut ni noyer les vraies entrées ni remplir le disque.
/// </summary>
public const int MaxAnonymousFailuresPerMinute = 10;
private readonly object _throttleLock = new();
private DateTimeOffset _throttleWindow;
private int _throttleCount;
private int _suppressed;
private static readonly JsonSerializerOptions Json = new(Contracts.ApiJson.Options) { WriteIndented = false };
private readonly string _directory;
private readonly TimeProvider _time;
private readonly ILogger<AuditLog>? _logger;
private readonly object _writeLock = new();
public AuditLog(IOptions<LauncherApiOptions> options, TimeProvider time, ILogger<AuditLog> logger)
: this(options.Value.DataDirectoryFullPath, time, logger) { }
public AuditLog(string dataDirectory, TimeProvider time, ILogger<AuditLog>? logger = null)
{
_directory = Path.Combine(dataDirectory, "audit");
_time = time;
_logger = logger;
SecureFiles.EnsureDirectory(dataDirectory);
SecureFiles.EnsureDirectory(_directory);
}
public void Write(string action, string result, Guid? actorId = null, string? actorName = null, string? keyId = null,
string? ip = null, string? target = null, string? details = null)
{
var entry = new AuditEntry
{
Timestamp = _time.GetUtcNow(),
Action = Clean(action) ?? "?",
Result = Clean(result) ?? "?",
ActorId = actorId,
ActorName = Clean(actorName),
KeyId = Clean(keyId),
Ip = Clean(ip),
Target = Clean(target),
Details = Clean(details)
};
_logger?.LogInformation("AUDIT {Action} {Result} acteur={Actor} clé={KeyId} ip={Ip} cible={Target} {Details}",
entry.Action, entry.Result, entry.ActorName ?? entry.ActorId?.ToString(), entry.KeyId, entry.Ip, entry.Target, entry.Details);
var line = JsonSerializer.Serialize(entry, Json) + "\n";
var path = Path.Combine(_directory, $"audit-{entry.Timestamp.UtcDateTime:yyyy-MM}.jsonl");
try
{
lock (_writeLock)
{
using var fileLock = SecureFiles.AcquireLock(Path.Combine(_directory, "audit.lock"), TimeSpan.FromSeconds(5));
using var stream = SecureFiles.OpenAppend(path);
stream.Write(Encoding.UTF8.GetBytes(line));
stream.Flush(flushToDisk: true);
}
}
catch (Exception ex) when (ex is IOException or UnauthorizedAccessException or StoreBusyException)
{
// L'action elle-même n'est pas annulée, mais l'échec est visible dans journalctl.
if (_logger is not null) _logger.LogError(ex, "Écriture du journal d'audit impossible : {Line}", line.TrimEnd());
else Console.Error.WriteLine($"ATTENTION : journal d'audit non écrit ({ex.Message}).");
}
}
/// <summary>Échec d'une requête non authentifiée (voir <see cref="MaxAnonymousFailuresPerMinute"/>).</summary>
public void WriteAnonymousFailure(string action, string? keyId, string? ip, string? details)
{
int suppressed;
lock (_throttleLock)
{
var now = _time.GetUtcNow();
if (now - _throttleWindow >= TimeSpan.FromMinutes(1))
{
_throttleWindow = now;
_throttleCount = 0;
}
if (_throttleCount >= MaxAnonymousFailuresPerMinute)
{
if (_suppressed++ == 0)
_logger?.LogWarning("AUDIT afflux de tentatives refusées sans authentification (dernière : {Action} ip={Ip}) : " +
"détail suspendu, résumé à la minute suivante.", action, ip);
return;
}
_throttleCount++;
suppressed = _suppressed;
_suppressed = 0;
}
if (suppressed > 0)
Write("audit.suppressed", Contracts.Dtos.AuditResults.Denied,
details: $"{suppressed} tentative(s) refusée(s) sans authentification non détaillée(s) (afflux de requêtes)");
Write(action, Contracts.Dtos.AuditResults.Denied, keyId: keyId, ip: ip, details: details);
}
private readonly Dictionary<string, (DateTimeOffset Window, int Suppressed)> _perKey = new(StringComparer.Ordinal);
/// <summary>
/// Refus d'une requête correctement SIGNÉE (clé révoquée ou en attente, rejeu) : toujours
/// détaillé, au plus une ligne par clé et par minute (les suivantes sont comptées et signalées
/// sur la ligne suivante). Seules les clés enregistrées produisent des signatures valides : la
/// table reste petite.
/// </summary>
public void WriteSignedRefusal(string action, Guid? actorId, string? actorName, string keyId, string? ip, string details)
{
int suppressed;
lock (_throttleLock)
{
var now = _time.GetUtcNow();
if (_perKey.TryGetValue(keyId, out var state) && now - state.Window < TimeSpan.FromMinutes(1))
{
_perKey[keyId] = (state.Window, state.Suppressed + 1);
return;
}
suppressed = state.Suppressed;
_perKey[keyId] = (now, 0);
if (_perKey.Count > 10_000) _perKey.Clear();
}
Write(action, Contracts.Dtos.AuditResults.Denied, actorId, actorName, keyId, ip,
details: suppressed > 0 ? $"{details} (+{suppressed} refus identique(s) la minute précédente)" : details);
}
/// <summary>
/// Entrées les plus récentes d'abord. <paramref name="cursor"/> : valeur NextCursor de la page
/// précédente (« aaaa-MM:position »). Les fichiers sont lus depuis la fin, par blocs : la mémoire
/// utilisée ne dépend pas de leur taille.
/// </summary>
public AuditPage Read(int limit, string? cursor)
{
limit = Math.Clamp(limit, 1, MaxPageSize);
var months = Directory.Exists(_directory)
? Directory.GetFiles(_directory, "audit-*.jsonl").Select(Path.GetFileName).OfType<string>()
.Select(name => name["audit-".Length..^".jsonl".Length])
.Where(month => DateTime.TryParseExact(month, "yyyy-MM", CultureInfo.InvariantCulture, DateTimeStyles.None, out _))
.OrderByDescending(month => month, StringComparer.Ordinal).ToList()
: new List<string>();
string? startMonth = null;
var startOffset = long.MaxValue;
if (!string.IsNullOrEmpty(cursor))
{
var parts = cursor.Split(':');
if (parts.Length != 2 || !months.Contains(parts[0]) ||
!long.TryParse(parts[1], NumberStyles.None, CultureInfo.InvariantCulture, out startOffset))
return new AuditPage();
startMonth = parts[0];
}
var entries = new List<AuditEntry>(limit);
for (var m = 0; m < months.Count; m++)
{
var month = months[m];
if (startMonth is not null && string.CompareOrdinal(month, startMonth) > 0) continue;
var end = month == startMonth ? startOffset : long.MaxValue;
// Lignes illisibles (écriture interrompue, modification manuelle) ignorées sans rien masquer :
// la lecture continue jusqu'à obtenir « limit » entrées lisibles.
foreach (var (start, line) in ReadBackward(Path.Combine(_directory, $"audit-{month}.jsonl"), end))
{
if (TryParse(line) is not { } entry) continue;
entries.Add(entry);
if (entries.Count == limit)
{
var more = start > 0 || m < months.Count - 1;
return new AuditPage { Entries = entries, NextCursor = more ? $"{month}:{start}" : null };
}
}
}
return new AuditPage { Entries = entries };
}
/// <summary>
/// Lignes situées avant <paramref name="end"/> (octets), de la dernière à la première, avec leur
/// position, lues par blocs depuis la fin. Une ligne démesurée (plus de 1 Mo) est sautée.
/// </summary>
private static IEnumerable<(long Start, string Line)> ReadBackward(string path, long end)
{
if (!File.Exists(path)) yield break;
using var stream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite);
var position = Math.Min(end, stream.Length);
var carry = Array.Empty<byte>();
var skipping = false; // fin de ligne démesurée abandonnée : on cherche son début
const int blockSize = 64 * 1024;
const int maxLine = 1024 * 1024;
while (position > 0)
{
var size = (int)Math.Min(blockSize, position);
position -= size;
var data = new byte[size + carry.Length];
stream.Position = position;
stream.ReadExactly(data, 0, size);
carry.CopyTo(data, size);
var lineEnd = data.Length;
for (var i = data.Length - 1; i >= 0; i--)
{
if (data[i] != (byte)'\n') continue;
if (!skipping && lineEnd > i + 1) yield return (position + i + 1, Encoding.UTF8.GetString(data, i + 1, lineEnd - i - 1));
skipping = false;
lineEnd = i;
}
carry = data[..lineEnd];
if (carry.Length > maxLine)
{
carry = Array.Empty<byte>();
skipping = true;
}
}
if (!skipping && carry.Length > 0) yield return (0, Encoding.UTF8.GetString(carry));
}
private static AuditEntry? TryParse(string line)
{
try
{
return JsonSerializer.Deserialize<AuditEntry>(line, Json);
}
catch (JsonException)
{
return null;
}
}
private static string? Clean(string? value)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(value)) return null;
var sb = new StringBuilder(Math.Min(value.Length, MaxFieldLength));
foreach (var c in value)
{
if (sb.Length >= MaxFieldLength) break;
sb.Append(char.IsControl(c) ? ' ' : c);
}
return sb.ToString().Trim();
}
}
@@ -0,0 +1,100 @@
using System.Text;
namespace GameLauncher.Server.Storage;
/// <summary>
/// Fichiers privés du serveur : dossier 0700 et fichiers 0600 sous Linux (le service tourne sous un
/// compte dédié), écriture atomique (fichier temporaire puis renommage) et verrou inter-processus
/// (le service et l'outil en ligne de commande peuvent écrire en même temps).
/// </summary>
internal static class SecureFiles
{
private const UnixFileMode DirectoryMode = UnixFileMode.UserRead | UnixFileMode.UserWrite | UnixFileMode.UserExecute;
private const UnixFileMode FileMode600 = UnixFileMode.UserRead | UnixFileMode.UserWrite;
public static void EnsureDirectory(string path)
{
if (Directory.Exists(path)) return;
if (OperatingSystem.IsWindows()) Directory.CreateDirectory(path);
else Directory.CreateDirectory(path, DirectoryMode);
}
/// <summary>Remplace le contenu d'un fichier de façon atomique ; l'ancienne version est copiée en « .bak ».</summary>
public static void WriteAllTextAtomic(string path, string content, bool keepBackup)
{
var temp = path + ".tmp";
var bytes = new UTF8Encoding(encoderShouldEmitUTF8Identifier: false).GetBytes(content);
using (var stream = new FileStream(temp, CreateOptions(System.IO.FileMode.Create)))
{
stream.Write(bytes);
stream.Flush(flushToDisk: true);
}
if (keepBackup && File.Exists(path)) File.Copy(path, path + ".bak", overwrite: true);
File.Move(temp, path, overwrite: true); // renommage : atomique sur le même système de fichiers
}
/// <summary>Crée un fichier uniquement s'il n'existe pas encore (faux s'il existait).</summary>
public static bool TryCreateNew(string path, string content)
{
try
{
using var stream = new FileStream(path, CreateOptions(System.IO.FileMode.CreateNew));
stream.Write(Encoding.UTF8.GetBytes(content));
stream.Flush(flushToDisk: true);
return true;
}
catch (IOException) when (File.Exists(path))
{
return false;
}
}
/// <summary>Ouvre un fichier en ajout (journal d'audit), créé en 0600.</summary>
public static FileStream OpenAppend(string path) =>
new(path, Private(new FileStreamOptions { Mode = System.IO.FileMode.Append, Access = FileAccess.Write, Share = FileShare.Read }));
/// <summary>
/// Verrou exclusif inter-processus (fichier « .lock »). Réessaie pendant <paramref name="timeout"/>,
/// puis lève <see cref="StoreBusyException"/>.
/// </summary>
public static FileStream AcquireLock(string lockPath, TimeSpan timeout)
{
var deadline = DateTime.UtcNow + timeout;
while (true)
{
try
{
return new FileStream(lockPath, Private(new FileStreamOptions
{
Mode = System.IO.FileMode.OpenOrCreate,
Access = FileAccess.ReadWrite,
Share = FileShare.None
}));
}
catch (IOException) when (DateTime.UtcNow < deadline)
{
Thread.Sleep(25);
}
catch (IOException ex)
{
throw new StoreBusyException($"Fichier verrouillé : {Path.GetFileName(lockPath)}", ex);
}
}
}
private static FileStreamOptions CreateOptions(System.IO.FileMode mode) =>
Private(new FileStreamOptions { Mode = mode, Access = FileAccess.Write, Share = FileShare.None });
/// <summary>Fichier créé en 0600 sous Linux (lecture/écriture pour le compte du service uniquement).</summary>
private static FileStreamOptions Private(FileStreamOptions options)
{
if (!OperatingSystem.IsWindows()) options.UnixCreateMode = FileMode600;
return options;
}
}
/// <summary>Données momentanément inaccessibles (verrou tenu par un autre processus) : réponse 503.</summary>
public sealed class StoreBusyException : Exception
{
public StoreBusyException(string message, Exception? inner = null) : base(message, inner) { }
}
@@ -0,0 +1,40 @@
using System.Security.Cryptography;
using GameLauncher.Server.Hosting;
using Microsoft.Extensions.Options;
namespace GameLauncher.Server.Storage;
/// <summary>
/// Identifiant aléatoire et permanent de ce serveur (fichier « server-id »), inclus dans les messages
/// signés : une signature destinée à un autre serveur (test, ancien VPS…) est refusée.
/// </summary>
public sealed class ServerIdentity
{
public const string FileName = "server-id";
public ServerIdentity(IOptions<LauncherApiOptions> options) : this(options.Value) { }
public ServerIdentity(LauncherApiOptions options)
{
Origin = options.NormalizedOrigin;
ServerId = LoadOrCreate(options.DataDirectoryFullPath);
}
public string ServerId { get; }
/// <summary>Adresse publique de l'API (« https://hote »).</summary>
public string Origin { get; }
public static string LoadOrCreate(string dataDirectory)
{
SecureFiles.EnsureDirectory(dataDirectory);
var path = Path.Combine(dataDirectory, FileName);
if (!File.Exists(path))
SecureFiles.TryCreateNew(path, Convert.ToHexString(RandomNumberGenerator.GetBytes(16)).ToLowerInvariant());
var id = File.ReadAllText(path).Trim();
if (id.Length != 32 || !id.All(Uri.IsHexDigit))
throw new InvalidDataException($"{path} : identifiant de serveur invalide.");
return id;
}
}
@@ -0,0 +1,8 @@
{
// Développement (F5 dans Visual Studio) : HTTP local, données dans le dossier de compilation.
"LauncherApi": {
"PublicOrigin": "http://127.0.0.1:5080",
"DataDirectory": "data-dev",
"RequireHttps": false
}
}
@@ -0,0 +1,35 @@
{
"Logging": {
"LogLevel": {
"Default": "Information",
"Microsoft.AspNetCore": "Warning"
}
},
"AllowedHosts": "*",
// Écoute locale uniquement : seul nginx (même machine) joint l'API.
"Urls": "http://127.0.0.1:5080",
"LauncherApi": {
// Adresse publique de l'API, SANS chemin : elle est incluse dans les messages signés.
"PublicOrigin": "https://launcher.lanisys.fr",
// Données privées (administrateurs, audit) : JAMAIS dans le dossier servi par nginx.
"DataDirectory": "/var/lib/launcher-api",
"RequireHttps": true,
"TrustedProxies": [ "127.0.0.1", "::1" ],
"Sessions": {
"IdleMinutes": 20,
"MaxHours": 8,
"MaxPerAdmin": 5
},
"ChallengeLifetimeSeconds": 60,
"InvitationLifetimeHours": 24,
"Limits": {
"RequestsPerMinute": 300,
"AuthPerMinute": 20,
"EnrollmentsPerHour": 10,
"MaxActiveInvitations": 20,
"MaxRequestBodyBytes": 65536
}
}
}
+186
View File
@@ -0,0 +1,186 @@
# Launcher API — installation sur le VPS
La Launcher API est le serveur d'administration du launcher (voir `docs/ADMIN-ARCHITECTURE.md`).
Elle tourne sur le VPS de téléchargement, derrière nginx, à l'adresse
`https://launcher.lanisys.fr/api/`. Ce guide suppose le VPS déjà préparé avec
« Serveur de téléchargement Exovival – VPS Debian 13 » (compte `admin` en SSH, compte `deploy`,
nginx + HTTPS).
Compter 20 minutes la première fois. Les commandes `PS>` se tapent dans PowerShell sur ton PC,
les autres sur le VPS.
## 1. Publier le serveur (PC)
Double-clique `tools\publish-server.bat`. Il produit dans `Publish\Server\` :
* `launcher-api.tar.gz` : le serveur pour Linux x64, **autonome** (aucun .NET à installer sur le VPS) ;
* `installer-api.sh` : le script d'installation ;
* `launcher-api.tar.gz.sha256` : l'empreinte de l'archive, aussi affichée à la fin du script.
## 2. Envoyer et installer (PC puis VPS)
```
PS> scp "Publish\Server\launcher-api.tar.gz" "Publish\Server\installer-api.sh" admin@launcher.lanisys.fr:/tmp/
```
```
sudo sh /tmp/installer-api.sh /tmp/launcher-api.tar.gz <empreinte affichée par publish-server.bat>
rm /tmp/launcher-api.tar.gz /tmp/installer-api.sh
```
L'empreinte garantit que l'archive installée (en root) est exactement celle produite sur ton PC :
une archive altérée pendant le transfert ou dans `/tmp` est refusée sans rien modifier.
Le script installe les binaires dans `/opt/launcher-api` (propriétaire root), le service systemd
`launcher-api` (compte `deploy`, durci, aucune connexion sortante), le démarre et vérifie qu'il répond. Il doit finir par
`{"status":"ok"}`. Les données privées sont dans `/var/lib/launcher-api` (droits 700).
> Réglages propres au VPS (autre domaine, durées de session…) : crée
> `/opt/launcher-api/appsettings.Production.json` avec uniquement les valeurs à changer, par ex.
> `{ "LauncherApi": { "PublicOrigin": "https://dl.autredomaine.fr" } }`, puis
> `sudo systemctl restart launcher-api`. Ce fichier est conservé lors des mises à jour.
## 3. Brancher nginx (VPS)
1. Limite de requêtes : ajoute cette ligne dans `/etc/nginx/conf.d/securite.conf`
(à côté de `limit_conn_zone`) :
```
limit_req_zone $binary_remote_addr zone=api_par_ip:10m rate=5r/s;
```
2. Ouvre `/etc/nginx/sites-available/dl-exovival` et colle le bloc `location ^~ /api/ { … }` de
`server/deploy/nginx-api.conf` dans le bloc **HTTPS** (`listen 443 ssl`), avant `location / {`.
3. Vérifie et recharge :
```
sudo nginx -t && sudo systemctl reload nginx
```
4. Teste depuis ton PC :
```
PS> curl.exe -s https://launcher.lanisys.fr/api/v1/info
```
Réponse attendue : `{"serverId":"…","origin":"https://launcher.lanisys.fr",…}`. Si `origin` est
différente de l'adresse utilisée, corrige `PublicOrigin` (étape 2) : sinon toutes les
signatures seront refusées.
## 4. Créer ta clé d'administrateur (PC)
Double-clique `tools\admin-key.bat`. Choisis une phrase de passe (12 caractères minimum). Il crée :
| Fichier | Contenu |
|---|---|
| `%USERPROFILE%\.launcher-keys\admin.key` | Clé **privée**, chiffrée par ta phrase de passe. **Sauvegarde-la** (clé USB, gestionnaire de mots de passe) ; jamais dans Git, jamais sur le serveur. |
| `%USERPROFILE%\.launcher-keys\admin.pub` | Clé publique : c'est elle qu'on donne au serveur. |
Note l'**empreinte** affichée (`AB12 CD34 EF56 7890 1A2B`).
> Depuis la phase 2, le launcher sait aussi créer la clé : menu d'administration (Ctrl+Maj+Alt+A,
> ou 5 clics rapides sur le logo) › « J'ai une invitation », **sans code** → clé seule, même dossier,
> même format. Une clé créée par `admin-key.bat` est reconnue par le launcher, et inversement.
> Le launcher peut aussi créer la clé **dans la puce de sécurité (TPM) du PC** (non copiable,
> code PIN) : il écrit alors `admin.tpmkey` (référence, sans secret) et `admin.pub` ; c'est ce
> `.pub` qu'on déclare ci-dessous. Une clé TPM ne fonctionne que dans le launcher, sur ce PC
> (`admin-key.bat` n'utilise que des clés fichier) : garde une clé fichier de secours (§ 9, `add-key`).
## 5. Te déclarer propriétaire (PC puis VPS, une seule fois)
```
PS> scp "$env:USERPROFILE\.launcher-keys\admin.pub" admin@launcher.lanisys.fr:/tmp/owner.pub
```
```
sudo -u deploy /opt/launcher-api/GameLauncher.Server add-owner --name "Nicolas" --public-key /tmp/owner.pub --label "PC bureau"
rm /tmp/owner.pub
```
**Vérifie que l'empreinte affichée est celle de l'étape 4.** L'accès SSH administrateur est la
preuve d'identité : c'est pour cela que le premier propriétaire se crée sur le VPS.
## 6. Tester la connexion (PC)
```
PS> tools\admin-key.bat login-test --api https://launcher.lanisys.fr/api/
```
Résultat attendu : `Connexion réussie : Nicolas (Propriétaire)` et la liste des permissions.
## 7. Ajouter un administrateur
Depuis la phase 2, la personne invitée peut créer et enregistrer sa clé **dans le launcher** (menu
d'administration › « J'ai une invitation », code collé) : l'étape 2 ci-dessous se fait alors sans
ligne de commande, et le launcher affiche l'empreinte à te dicter. Inviter et approuver se font avec
`tools\admin-key.bat` jusqu'à la page « Administrateurs » du launcher (phase 6) :
1. **Toi** : `admin-key.bat invite --api https://launcher.lanisys.fr/api/ --name "Paul" --role editor`
(rôles : `owner`, `admin`, `editor`, voir `docs/ADMIN-ARCHITECTURE.md` § 7). Transmets le code affiché (valable 24 h, usage unique).
2. **Paul** : launcher › menu d'administration › « J'ai une invitation » (ou `admin-key.bat`, puis
`admin-key.bat enroll --api https://launcher.lanisys.fr/api/ --code <code>`) ; il te communique
**par téléphone ou message** l'empreinte affichée.
3. **Toi** : `admin-key.bat admins --api …` (repère l'identifiant de Paul et de sa clé), puis
`admin-key.bat approve --api … --admin <id> --key-id <clé> --fingerprint "<empreinte dictée par Paul>"`.
Le serveur n'affiche pas l'empreinte des clés en attente : l'approbation n'est possible qu'avec
celle que Paul te donne. Si elle ne correspond pas, **n'insiste pas** : quelqu'un d'autre a pu
utiliser le code. Révoque (`revoke-admin`) et recommence.
Nouveau PC pour un administrateur existant : **lui-même** lance `invite --api … --for <son id>`
depuis un PC déjà enregistré, `enroll` sur le nouveau PC, puis `approve` depuis l'ancien. Personne
d'autre ne peut approuver une clé à son nom. S'il a perdu tous ses PC : voir § 9 (`add-key`).
## 8. Mettre à jour le serveur
Refais les étapes 1 et 2. Les administrateurs, l'audit et `appsettings.Production.json` sont
conservés ; les sessions ouvertes sont fermées (reconnexion). Si la nouvelle version ne démarre
pas, le script remet la précédente en place.
## 9. Récupération (VPS)
| Situation | Commande |
|---|---|
| Voir les administrateurs, clés et empreintes | `sudo -u deploy /opt/launcher-api/GameLauncher.Server list` |
| PC perdu ou volé | `sudo -u deploy /opt/launcher-api/GameLauncher.Server revoke-key --key <identifiant>` |
| Clé TPM supprimée dans le launcher (« Supprimer cette clé de la puce ») | Même commande `revoke-key`, avec l'identifiant affiché par le launcher |
| Retirer un administrateur | `sudo -u deploy /opt/launcher-api/GameLauncher.Server revoke-admin --id <identifiant>` |
| Un administrateur a perdu tous ses PC | Il crée une nouvelle clé et t'envoie son `.pub`, puis `sudo -u deploy /opt/launcher-api/GameLauncher.Server add-key --admin <identifiant> --public-key /tmp/paul.pub` (vérifie l'empreinte avec lui) |
| Toutes tes clés perdues | Nouvelle clé (étape 4), puis `add-owner` (étape 5) ; révoque ensuite les anciennes clés |
Toujours `sudo -u deploy …` : lancé en root, l'outil refuse (les fichiers recréés appartiendraient à
root et le service ne pourrait plus les lire). Il affiche le dossier de données utilisé ; il lit les
mêmes réglages que le service (`appsettings.json` puis `appsettings.Production.json`).
`admins.json` illisible : le service refuse de démarrer. `admins.json.bak` est la version qui
précède la **dernière** modification : vérifie-la avant de la restaurer (si cette dernière
modification était une révocation, la restaurer réactiverait la clé révoquée ; refais alors la
révocation).
Le service n'a pas besoin d'être redémarré : une révocation ferme immédiatement les sessions concernées.
## 10. Surveillance
| Pour… | Commande |
|---|---|
| Journal du service (connexions, refus, erreurs) | `journalctl -u launcher-api -f` |
| Journal d'audit (une ligne JSON par action) | `sudo tail -n 20 /var/lib/launcher-api/audit/audit-$(date +%Y-%m).jsonl` |
| Niveau de durcissement du service | `systemd-analyze security launcher-api` |
| État | `systemctl status launcher-api` |
**Sauvegarde** : `/var/lib/launcher-api/admins.json` (une copie `.bak` de la version précédente est
gardée à côté). Il ne contient aucun secret (clés publiques uniquement), mais sa perte oblige à
recréer les administrateurs.
## Fichiers sur le VPS
```
/opt/launcher-api/ binaires (root, lecture seule pour le service)
├─ GameLauncher.Server serveur + outil en ligne de commande
├─ appsettings.json réglages livrés (remplacés à chaque mise à jour)
└─ appsettings.Production.json TES réglages (facultatif, conservé)
/var/lib/launcher-api/ données privées (deploy, 700)
├─ admins.json (+ .bak) administrateurs, clés publiques, invitations (empreintes)
├─ server-id identifiant aléatoire du serveur
├─ audit/audit-AAAA-MM.jsonl journal d'audit
└─ data-protection/ clés internes d'ASP.NET Core (inutilisées par l'API)
/etc/systemd/system/launcher-api.service
```
+93
View File
@@ -0,0 +1,93 @@
#!/bin/sh
# =============================================================================
# Installe ou met à jour la Launcher API sur le VPS (compte admin, avec sudo) :
# sudo sh installer-api.sh /tmp/launcher-api.tar.gz <empreinte SHA-256>
# L'empreinte est affichée par tools\publish-server.bat (fichier launcher-api.tar.gz.sha256) :
# une archive modifiée pendant le transfert ou dans /tmp est refusée.
#
# • binaires dans /opt/launcher-api (propriétaire root : le service ne peut pas les modifier) ;
# • service systemd « launcher-api » (compte deploy, voir launcher-api.service) ;
# • appsettings.Production.json (réglages propres au VPS) conservé d'une version à l'autre ;
# • en cas d'échec du démarrage, la version précédente est remise en place.
# =============================================================================
set -eu
ARCHIVE="${1:-}"
EXPECTED_SHA256=$(printf '%s' "${2:-}" | tr 'A-F' 'a-f')
INSTALL_DIR=/opt/launcher-api
SERVICE=launcher-api
SERVICE_USER=deploy
fail() { echo "ERREUR : $*" >&2; exit 1; }
[ "$(id -u)" -eq 0 ] || fail "lancez ce script avec sudo."
[ -n "$ARCHIVE" ] && [ -f "$ARCHIVE" ] || fail "utilisation : sudo sh installer-api.sh /tmp/launcher-api.tar.gz <empreinte SHA-256>"
printf '%s' "$EXPECTED_SHA256" | grep -Eq '^[0-9a-f]{64}$' || fail "empreinte SHA-256 manquante ou invalide (voir launcher-api.tar.gz.sha256)."
id "$SERVICE_USER" >/dev/null 2>&1 || fail "le compte $SERVICE_USER n'existe pas (guide du VPS, étape 9)."
command -v curl >/dev/null 2>&1 || fail "curl est nécessaire (sudo apt install -y curl)."
TMPROOT=$(mktemp -d)
trap 'rm -rf "$TMPROOT"' EXIT
# Copie privée de l'archive (dossier 700), PUIS vérification : plus rien ne peut la modifier entre-temps.
cp "$ARCHIVE" "$TMPROOT/archive.tar.gz"
ACTUAL_SHA256=$(sha256sum "$TMPROOT/archive.tar.gz" | cut -d' ' -f1)
[ "$ACTUAL_SHA256" = "$EXPECTED_SHA256" ] || fail "empreinte différente : archive altérée ou incomplète. Rien n'a été modifié."
WORK="$TMPROOT/files"
mkdir "$WORK"
tar -xzf "$TMPROOT/archive.tar.gz" -C "$WORK" --no-same-owner
[ -f "$WORK/GameLauncher.Server" ] || fail "archive invalide : GameLauncher.Server absent."
[ -f "$WORK/deploy/launcher-api.service" ] || fail "archive invalide : deploy/launcher-api.service absent."
echo "== Préparation de la nouvelle version"
rm -rf "$INSTALL_DIR.new"
mkdir -p "$INSTALL_DIR.new"
cp -a "$WORK/." "$INSTALL_DIR.new/"
rm -rf "$INSTALL_DIR.new/deploy"
if [ -f "$INSTALL_DIR/appsettings.Production.json" ]; then
cp -a "$INSTALL_DIR/appsettings.Production.json" "$INSTALL_DIR.new/"
fi
chown -R root:root "$INSTALL_DIR.new"
find "$INSTALL_DIR.new" -type d -exec chmod 755 {} +
find "$INSTALL_DIR.new" -type f -exec chmod 644 {} +
chmod 755 "$INSTALL_DIR.new/GameLauncher.Server"
echo "== Installation du service"
UNIT=/etc/systemd/system/$SERVICE.service
rm -f "$UNIT.old"
[ -f "$UNIT" ] && cp -a "$UNIT" "$UNIT.old"
systemctl stop $SERVICE 2>/dev/null || true
install -m 644 -o root -g root "$WORK/deploy/launcher-api.service" "$UNIT"
systemctl daemon-reload
rm -rf "$INSTALL_DIR.old"
[ -d "$INSTALL_DIR" ] && mv "$INSTALL_DIR" "$INSTALL_DIR.old"
mv "$INSTALL_DIR.new" "$INSTALL_DIR"
systemctl enable --now $SERVICE
echo "== Vérification"
OK=0
for i in 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10; do
if curl -fsS http://127.0.0.1:5080/api/v1/health >/dev/null 2>&1; then OK=1; break; fi
sleep 1
done
if [ "$OK" -ne 1 ]; then
echo "La nouvelle version ne répond pas. Dernières lignes du journal :" >&2
journalctl -u $SERVICE -n 30 --no-pager >&2 || true
if [ -d "$INSTALL_DIR.old" ]; then
echo "Retour à la version précédente." >&2
systemctl stop $SERVICE || true
rm -rf "$INSTALL_DIR.failed"
mv "$INSTALL_DIR" "$INSTALL_DIR.failed"
mv "$INSTALL_DIR.old" "$INSTALL_DIR"
[ -f "$UNIT.old" ] && cp -a "$UNIT.old" "$UNIT"
systemctl daemon-reload
systemctl start $SERVICE || true
fi
exit 1
fi
echo "Launcher API opérationnelle :"
curl -fsS http://127.0.0.1:5080/api/v1/health; echo
echo "Journal : journalctl -u $SERVICE -f"
echo "Premier propriétaire (une seule fois) : voir LISEZMOI.md, étape 5."
+72
View File
@@ -0,0 +1,72 @@
# =============================================================================
# Launcher API : service systemd (installé par installer-api.sh).
# /etc/systemd/system/launcher-api.service
#
# Le service tourne sous le compte « deploy » (déjà propriétaire des fichiers du jeu, sans
# terminal), enfermé par systemd : système en lecture seule, pas d'accès à /home, aucun privilège.
# Ses binaires (/opt/launcher-api) appartiennent à root : il ne peut pas se modifier lui-même.
# Données privées : /var/lib/launcher-api (créé par systemd, droits 700).
#
# Vérifier le durcissement : systemd-analyze security launcher-api
# Journal : journalctl -u launcher-api -f
# =============================================================================
[Unit]
Description=Launcher API (administration du launcher)
After=network-online.target
Wants=network-online.target
[Service]
Type=simple
User=deploy
Group=deploy
WorkingDirectory=/opt/launcher-api
ExecStart=/opt/launcher-api/GameLauncher.Server
Restart=on-failure
RestartSec=5
TimeoutStopSec=20
Environment=ASPNETCORE_ENVIRONMENT=Production
Environment=DOTNET_CLI_TELEMETRY_OPTOUT=1
Environment=DOTNET_NOLOGO=1
# Données privées : /var/lib/launcher-api (administrateurs, audit, identifiant du serveur)
StateDirectory=launcher-api
StateDirectoryMode=0700
UMask=0077
# --- Durcissement ------------------------------------------------------------
NoNewPrivileges=yes
CapabilityBoundingSet=
AmbientCapabilities=
ProtectSystem=strict
ProtectHome=yes
PrivateTmp=yes
PrivateDevices=yes
ProtectKernelTunables=yes
ProtectKernelModules=yes
ProtectKernelLogs=yes
ProtectControlGroups=yes
ProtectClock=yes
ProtectHostname=yes
ProtectProc=invisible
RestrictAddressFamilies=AF_INET AF_INET6 AF_UNIX
# Réseau : uniquement la machine elle-même (nginx). Aucune connexion sortante possible, même en cas de compromission.
IPAddressDeny=any
IPAddressAllow=localhost
RestrictNamespaces=yes
RestrictRealtime=yes
RestrictSUIDSGID=yes
LockPersonality=yes
RemoveIPC=yes
SystemCallArchitectures=native
# MemoryDenyWriteExecute n'est PAS activé : le compilateur JIT de .NET a besoin de mémoire exécutable.
# SystemCallFilter n'est pas activé : .NET utilise des appels système variés selon les versions
# (un filtre trop strict provoquerait des arrêts difficiles à diagnostiquer).
# --- Ressources (petit VPS) ------------------------------------------------------
MemoryMax=512M
TasksMax=256
LimitNOFILE=8192
[Install]
WantedBy=multi-user.target
+34
View File
@@ -0,0 +1,34 @@
# =============================================================================
# Launcher API derrière nginx — DEUX ajouts (voir LISEZMOI.md, étape 3) :
#
# 1) Dans /etc/nginx/conf.d/securite.conf (contexte « http », à côté de limit_conn_zone) :
#
# limit_req_zone $binary_remote_addr zone=api_par_ip:10m rate=5r/s;
#
# 2) Dans le bloc HTTPS (port 443, créé par certbot) du site
# /etc/nginx/sites-available/dl-exovival, AVANT « location / { … } » :
# (le bloc ci-dessous)
#
# Puis : sudo nginx -t && sudo systemctl reload nginx
# =============================================================================
# « ^~ » : aucune autre règle (manifest, objects, .zip…) ne s'applique sous /api/.
location ^~ /api/ {
limit_req zone=api_par_ip burst=20 nodelay;
limit_req_status 429;
# Requêtes d'administration : petites. (La publication de versions, en phase 5, aura sa propre règle.)
client_max_body_size 64k;
proxy_pass http://127.0.0.1:5080;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Connection "";
proxy_set_header Host $host;
# REMPLACE l'en-tête (au lieu d'ajouter à celui du client) : l'adresse IP transmise ne peut pas être falsifiée.
proxy_set_header X-Forwarded-For $remote_addr;
proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
proxy_connect_timeout 5s;
proxy_read_timeout 60s;
proxy_send_timeout 60s;
}
@@ -0,0 +1,94 @@
using System.Security.Cryptography;
using GameLauncher.Contracts.Security;
namespace GameLauncher.ApiClient;
/// <summary>
/// Clé d'administrateur dans un fichier chiffré par une phrase de passe : PKCS#8 chiffré (AES-256,
/// PBKDF2-SHA256, 600 000 itérations), comme la clé de signature des mises à jour du launcher.
/// Le fichier seul ne sert à rien sans la phrase de passe.
/// </summary>
public static class AdminKeyFile
{
public const int MinPassphraseLength = 12;
public const string PrivateKeyExtension = ".key";
public const string PublicKeyExtension = ".pub";
private static readonly PbeParameters Encryption = new(PbeEncryptionAlgorithm.Aes256Cbc, HashAlgorithmName.SHA256, 600_000);
public static ECDsa Generate() => ECDsa.Create(ECCurve.NamedCurves.nistP256);
/// <summary>
/// Enregistre la clé chiffrée (refuse d'écraser un fichier existant) et sa clé publique à côté
/// (même nom, extension .pub). Renvoie le chemin de la clé publique.
/// </summary>
public static string Save(ECDsa key, string path, ReadOnlySpan<char> passphrase)
{
if (passphrase.Length < MinPassphraseLength)
throw new ArgumentException($"La phrase de passe doit contenir au moins {MinPassphraseLength} caractères.");
if (File.Exists(path)) throw new IOException($"Le fichier existe déjà : {path}");
var directory = Path.GetDirectoryName(Path.GetFullPath(path));
if (!string.IsNullOrEmpty(directory)) Directory.CreateDirectory(directory);
var pem = key.ExportEncryptedPkcs8PrivateKeyPem(passphrase, Encryption);
using (var stream = new FileStream(path, FileMode.CreateNew, FileAccess.Write, FileShare.None))
using (var writer = new StreamWriter(stream))
writer.Write(pem);
// Clé publique : jamais écrasée non plus ; en cas d'échec, la clé privée qui vient d'être créée est retirée.
var publicPath = Path.ChangeExtension(path, PublicKeyExtension);
try
{
using var stream = new FileStream(publicPath, FileMode.CreateNew, FileAccess.Write, FileShare.None);
using var writer = new StreamWriter(stream);
writer.Write(AdminKeys.ToPem(key.ExportSubjectPublicKeyInfo()));
}
catch
{
try
{
File.Delete(path);
}
catch (Exception ex) when (ex is IOException or UnauthorizedAccessException)
{
// clé chiffrée laissée en place : sans danger
}
throw;
}
return publicPath;
}
/// <summary>Déchiffre la clé. <see cref="CryptographicException"/> si la phrase de passe est fausse.</summary>
public static ECDsa Load(string path, ReadOnlySpan<char> passphrase)
{
var info = new FileInfo(path);
if (!info.Exists) throw new FileNotFoundException($"Clé introuvable : {path}", path);
if (info.Length > 16 * 1024) throw new CryptographicException("Fichier de clé inattendu (trop volumineux).");
var pem = File.ReadAllText(path);
if (!pem.Contains("-----BEGIN ENCRYPTED PRIVATE KEY-----", StringComparison.Ordinal))
throw new CryptographicException("Ce fichier n'est pas une clé privée chiffrée.");
var key = ECDsa.Create();
try
{
key.ImportFromEncryptedPem(pem, passphrase);
}
catch (Exception ex) when (ex is CryptographicException or ArgumentException)
{
key.Dispose();
throw new CryptographicException("Phrase de passe incorrecte (ou fichier de clé endommagé).", ex);
}
try
{
AdminKeys.ParsePublicKey(Convert.ToBase64String(key.ExportSubjectPublicKeyInfo())); // clé P-256 uniquement
return key;
}
catch
{
key.Dispose();
throw;
}
}
}
+153
View File
@@ -0,0 +1,153 @@
using System.Security.Cryptography;
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Security;
namespace GameLauncher.ApiClient;
/// <summary>
/// Session d'administration ouverte. Le jeton reste en mémoire (jamais écrit sur le disque) ;
/// chaque requête qui modifie quelque chose est signée par la clé (<see cref="SignedMessages.Request"/>).
/// Les modules du launcher ajoutent leurs propres appels avec <see cref="GetAsync{T}"/> et
/// <see cref="SendSignedAsync{T}"/>.
/// </summary>
public sealed class AdminSession : IAsyncDisposable
{
private readonly LauncherApiClient _client;
private readonly IAdminSigner _signer;
private readonly TimeSpan _clockOffset;
private string? _token;
internal AdminSession(LauncherApiClient client, IAdminSigner signer, string serverId, LoginResponse login, TimeSpan clockOffset)
{
_client = client;
_signer = signer;
_clockOffset = clockOffset;
_token = login.Token;
ServerId = serverId;
SessionId = login.SessionId;
Profile = login.Admin;
ExpiresAt = login.ExpiresAt;
IdleExpiresAt = login.IdleExpiresAt;
}
public string ServerId { get; }
/// <summary>Écart entre l'horloge du serveur et celle du PC (heure serveur = heure du PC + écart), mesuré à la connexion.</summary>
public TimeSpan ClockOffset => _clockOffset;
public string SessionId { get; }
public AdminProfile Profile { get; private set; }
public DateTimeOffset ExpiresAt { get; }
public DateTimeOffset IdleExpiresAt { get; private set; }
public bool IsOpen => _token is not null;
public bool Has(string permission) => Profile.Permissions.Contains(permission, StringComparer.Ordinal);
// ------------------------------------------------------------------ Session
/// <summary>Relit la session (droits à jour) et la prolonge.</summary>
public async Task<SessionInfo> RefreshAsync(CancellationToken ct = default)
{
var info = await GetAsync<SessionInfo>(ApiRoutes.AuthMe, ct).ConfigureAwait(false);
Profile = info.Admin;
IdleExpiresAt = info.IdleExpiresAt;
return info;
}
/// <summary>Ferme la session sur le serveur (sans erreur si elle avait déjà expiré).</summary>
public async Task LogoutAsync(CancellationToken ct = default)
{
if (_token is null) return;
try
{
await SendCoreAsync<NoContent>(HttpMethod.Post, ApiRoutes.AuthLogout, null, signed: false, ct).ConfigureAwait(false);
}
catch (ApiException)
{
// session déjà expirée, serveur injoignable : le jeton est oublié de toute façon
}
finally
{
_token = null;
}
}
public async ValueTask DisposeAsync() => await LogoutAsync().ConfigureAwait(false);
// ------------------------------------------------------------------ Administrateurs
public Task<List<AdminSummary>> ListAdminsAsync(CancellationToken ct = default) =>
GetAsync<List<AdminSummary>>(ApiRoutes.Admins, ct);
public Task<List<InvitationSummary>> ListInvitationsAsync(CancellationToken ct = default) =>
GetAsync<List<InvitationSummary>>(ApiRoutes.Invitations, ct);
public Task<InvitationCreated> CreateInvitationAsync(CreateInvitationRequest request, CancellationToken ct = default) =>
SendSignedAsync<InvitationCreated>(HttpMethod.Post, ApiRoutes.Invitations, request, ct);
public Task DeleteInvitationAsync(Guid invitationId, CancellationToken ct = default) =>
SendSignedAsync<NoContent>(HttpMethod.Delete, ApiRoutes.Invitation(invitationId), (object?)null, ct);
public Task<AdminSummary> ApproveKeyAsync(Guid adminId, string keyId, string fingerprint, CancellationToken ct = default) =>
SendSignedAsync<AdminSummary>(HttpMethod.Post, ApiRoutes.KeyApprove(adminId, keyId), new ApproveKeyRequest { Fingerprint = fingerprint }, ct);
public Task<AdminSummary> RevokeKeyAsync(Guid adminId, string keyId, CancellationToken ct = default) =>
SendSignedAsync<AdminSummary>(HttpMethod.Post, ApiRoutes.KeyRevoke(adminId, keyId), (object?)null, ct);
public Task<AdminSummary> ChangeRoleAsync(Guid adminId, string role, CancellationToken ct = default) =>
SendSignedAsync<AdminSummary>(HttpMethod.Post, ApiRoutes.AdminRole(adminId), new ChangeRoleRequest { Role = role }, ct);
public Task<AdminSummary> RevokeAdminAsync(Guid adminId, CancellationToken ct = default) =>
SendSignedAsync<AdminSummary>(HttpMethod.Post, ApiRoutes.AdminRevoke(adminId), (object?)null, ct);
public Task<AuditPage> GetAuditAsync(int limit = 50, string? cursor = null, CancellationToken ct = default)
{
var route = $"{ApiRoutes.Audit}?limit={limit}";
if (!string.IsNullOrEmpty(cursor)) route += "&cursor=" + Uri.EscapeDataString(cursor);
return GetAsync<AuditPage>(route, ct);
}
// ------------------------------------------------------------------ Requêtes génériques (modules)
public Task<T> GetAsync<T>(string route, CancellationToken ct = default) =>
SendCoreAsync<T>(HttpMethod.Get, route, null, signed: false, ct);
/// <summary>Requête qui modifie : corps JSON (ou aucun corps si null), signée par la clé.</summary>
public Task<T> SendSignedAsync<T>(HttpMethod method, string route, object? body, CancellationToken ct = default) =>
SendCoreAsync<T>(method, route, body is null ? null : LauncherApiClient.Serialize(body), signed: true, ct);
private async Task<T> SendCoreAsync<T>(HttpMethod method, string route, byte[]? body, bool signed, CancellationToken ct)
{
var token = _token ?? throw new ApiException(401, ApiErrorCodes.Unauthorized, "Session fermée : reconnectez-vous.");
(long Timestamp, string Nonce, byte[] Signature)? signature = null;
if (signed)
{
var timestamp = (DateTimeOffset.UtcNow + _clockOffset).ToUnixTimeSeconds();
var nonce = Base64Url.Encode(RandomNumberGenerator.GetBytes(16));
var path = _client.Resolve(route).PathAndQuery;
var message = SignedMessages.Request(_client.Origin, ServerId, SessionId, method.Method, path,
body ?? Array.Empty<byte>(), timestamp, nonce);
signature = (timestamp, nonce, await _signer.SignAsync(message, ct).ConfigureAwait(false));
}
try
{
return await _client.SendAsync<T>(method, route, body, request =>
{
request.Headers.Authorization = new System.Net.Http.Headers.AuthenticationHeaderValue("Bearer", token);
if (signature is { } s)
{
request.Headers.Add(SignedRequestHeaders.Timestamp, s.Timestamp.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture));
request.Headers.Add(SignedRequestHeaders.Nonce, s.Nonce);
request.Headers.Add(SignedRequestHeaders.Signature, Convert.ToBase64String(s.Signature));
}
}, ct).ConfigureAwait(false);
}
catch (ApiException ex) when (ex.Status == 401 && ex.Code == ApiErrorCodes.Unauthorized)
{
_token = null; // session expirée ou révoquée : il faudra se reconnecter
throw;
}
}
}
@@ -0,0 +1,21 @@
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
namespace GameLauncher.ApiClient;
/// <summary>Erreur renvoyée par la Launcher API (ou problème de communication).</summary>
public sealed class ApiException : Exception
{
public ApiException(int status, string code, string message, Exception? inner = null) : base(message, inner)
{
Status = status;
Code = code;
}
/// <summary>Code HTTP (0 : serveur injoignable).</summary>
public int Status { get; }
/// <summary>Code stable (<see cref="ApiErrorCodes"/>).</summary>
public string Code { get; }
public bool IsUnauthorized => Status == 401;
}
@@ -0,0 +1,19 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<!--
Client de la Launcher API (sans WPF) : connexion par défi signé, requêtes signées, appels typés,
fichier de clé d'administrateur chiffré. Utilisé par le launcher (module Administration),
par tools\AdminKeyTool et par les tests. Voir docs\ADMIN-ARCHITECTURE.md.
-->
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<RootNamespace>GameLauncher.ApiClient</RootNamespace>
<AssemblyName>GameLauncher.ApiClient</AssemblyName>
<Platforms>AnyCPU;x64</Platforms>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\GameLauncher.Contracts\GameLauncher.Contracts.csproj" />
</ItemGroup>
</Project>
@@ -0,0 +1,43 @@
using System.Security.Cryptography;
using GameLauncher.Contracts.Security;
namespace GameLauncher.ApiClient;
/// <summary>
/// Clé privée d'un administrateur, vue par le client : elle signe, elle ne sort jamais.
/// Implémentations : <see cref="EcdsaAdminSigner"/> (clé en mémoire, déverrouillée depuis un fichier
/// chiffré) ; clé de la puce TPM dans le launcher (Platform\TpmKeyStore, phase 2b).
/// </summary>
public interface IAdminSigner
{
/// <summary>Clé publique (SPKI DER).</summary>
byte[] PublicKey { get; }
string KeyId { get; }
/// <summary>Signature ECDSA P-256/SHA-256 (IEEE P1363, 64 octets). Peut demander une confirmation à l'utilisateur.</summary>
ValueTask<byte[]> SignAsync(byte[] message, CancellationToken ct = default);
}
/// <summary>Clé ECDSA P-256 en mémoire.</summary>
public sealed class EcdsaAdminSigner : IAdminSigner, IDisposable
{
private readonly ECDsa _key;
/// <param name="key">Clé privée P-256 ; elle appartient désormais à ce signataire (libérée par <see cref="Dispose"/>).</param>
public EcdsaAdminSigner(ECDsa key)
{
_key = key;
PublicKey = AdminKeys.ParsePublicKey(Convert.ToBase64String(key.ExportSubjectPublicKeyInfo())); // vérifie P-256
KeyId = AdminKeys.ComputeKeyId(PublicKey);
}
public byte[] PublicKey { get; }
public string KeyId { get; }
public string Fingerprint => AdminKeys.ComputeFingerprint(PublicKey);
public ValueTask<byte[]> SignAsync(byte[] message, CancellationToken ct = default) =>
ValueTask.FromResult(AdminKeys.Sign(_key, message));
public void Dispose() => _key.Dispose();
}
@@ -0,0 +1,234 @@
using System.Net;
using System.Net.Http.Headers;
using System.Text.Json;
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Security;
namespace GameLauncher.ApiClient;
/// <summary>
/// Client de la Launcher API. L'adresse vient de la configuration INTÉGRÉE à l'exécutable (jamais
/// d'un fichier modifiable) ; HTTPS obligatoire (HTTP accepté uniquement en local, pour le
/// développement). Les redirections ne sont jamais suivies (le jeton ne part que vers cette adresse).
/// </summary>
public sealed class LauncherApiClient : IDisposable
{
private static readonly TimeSpan RequestTimeout = TimeSpan.FromSeconds(30);
private readonly HttpClient _http;
private readonly bool _ownsHttp;
/// <param name="apiBaseUrl">Adresse de base, ex. « https://launcher.lanisys.fr/api/ ».</param>
/// <param name="handler">Pour les tests ; par défaut un gestionnaire sans redirection automatique.</param>
public LauncherApiClient(Uri apiBaseUrl, string userAgent, HttpMessageHandler? handler = null)
{
if (!apiBaseUrl.IsAbsoluteUri ||
!(apiBaseUrl.Scheme == Uri.UriSchemeHttps || (apiBaseUrl.Scheme == Uri.UriSchemeHttp && apiBaseUrl.IsLoopback)))
throw new ArgumentException("L'adresse de l'API doit être en https://.", nameof(apiBaseUrl));
if (!string.IsNullOrEmpty(apiBaseUrl.Query) || !string.IsNullOrEmpty(apiBaseUrl.Fragment))
throw new ArgumentException("L'adresse de l'API ne doit contenir ni paramètres ni fragment.", nameof(apiBaseUrl));
BaseUrl = apiBaseUrl.AbsoluteUri.EndsWith('/') ? apiBaseUrl : new Uri(apiBaseUrl.AbsoluteUri + "/");
Origin = SignedMessages.NormalizeOrigin(BaseUrl);
_ownsHttp = true;
_http = new HttpClient(handler ?? new SocketsHttpHandler
{
AllowAutoRedirect = false,
ConnectTimeout = TimeSpan.FromSeconds(15),
AutomaticDecompression = DecompressionMethods.None,
PooledConnectionLifetime = TimeSpan.FromMinutes(5)
}, disposeHandler: handler is null)
{
Timeout = RequestTimeout
};
_http.DefaultRequestHeaders.UserAgent.ParseAdd(userAgent);
_http.DefaultRequestHeaders.Accept.Add(new MediaTypeWithQualityHeaderValue("application/json"));
}
public Uri BaseUrl { get; }
/// <summary>Origine (« https://hote ») incluse dans les messages signés : celle de l'adresse configurée.</summary>
public string Origin { get; }
public Task<ServerInfo> GetInfoAsync(CancellationToken ct = default) =>
SendAsync<ServerInfo>(HttpMethod.Get, ApiRoutes.Info, null, null, ct);
/// <summary>
/// Connexion : défi, signature par la clé, ouverture de la session. L'heure du serveur est
/// relevée au passage (les requêtes signées restent valides même si l'heure du PC est décalée).
/// </summary>
public async Task<AdminSession> LoginAsync(IAdminSigner signer, string? clientName = null, CancellationToken ct = default)
{
var challenge = await SendAsync<ChallengeResponse>(HttpMethod.Post, ApiRoutes.AuthChallenge,
Serialize(new ChallengeRequest { KeyId = signer.KeyId }), null, ct).ConfigureAwait(false);
var clockOffset = challenge.ServerTime == default ? TimeSpan.Zero : challenge.ServerTime - DateTimeOffset.UtcNow;
if (clockOffset.Duration() > MaxClockOffset)
throw new ApiException(0, "clock_skew",
$"L'horloge de votre PC diffère de plus d'une heure de celle du serveur ({clockOffset.TotalHours:+0.0;-0.0} h) : corrigez la date et l'heure de Windows.");
EnsureSameOrigin(challenge.Origin);
var message = SignedMessages.Login(Origin, challenge.ServerId, challenge.ChallengeId, challenge.Nonce, signer.KeyId);
var signature = await signer.SignAsync(message, ct).ConfigureAwait(false);
var login = await SendAsync<LoginResponse>(HttpMethod.Post, ApiRoutes.AuthLogin, Serialize(new LoginRequest
{
ChallengeId = challenge.ChallengeId,
KeyId = signer.KeyId,
Signature = Convert.ToBase64String(signature),
ClientName = clientName
}), null, ct).ConfigureAwait(false);
return new AdminSession(this, signer, challenge.ServerId, login, clockOffset);
}
/// <summary>
/// Enrôle la clé avec un code d'invitation. Renvoie l'empreinte à communiquer au propriétaire,
/// qui doit la saisir pour approuver la clé.
/// </summary>
public async Task<EnrollmentResponse> EnrollAsync(string invitationCode, IAdminSigner signer, string? keyLabel,
CancellationToken ct = default)
{
var code = InvitationCodes.Normalize(invitationCode)
?? throw new ApiException(400, ApiErrorCodes.InvitationInvalid, "Code d'invitation mal saisi.");
var info = await GetInfoAsync(ct).ConfigureAwait(false);
EnsureSameOrigin(info.Origin);
var proof = await signer.SignAsync(
SignedMessages.Enrollment(Origin, info.ServerId, SignedMessages.HashInvitationCode(code), signer.KeyId), ct).ConfigureAwait(false);
return await SendAsync<EnrollmentResponse>(HttpMethod.Post, ApiRoutes.Enrollment, Serialize(new EnrollmentRequest
{
InvitationCode = code,
PublicKey = Convert.ToBase64String(signer.PublicKey),
KeyLabel = keyLabel,
Proof = Convert.ToBase64String(proof)
}), null, ct).ConfigureAwait(false);
}
// ------------------------------------------------------------------ Transport
internal static byte[] Serialize<T>(T value) => JsonSerializer.SerializeToUtf8Bytes(value, ApiJson.Options);
/// <summary>
/// Adresse d'une route, OBLIGATOIREMENT sous l'adresse de base : une route absolue ou
/// « //autre-hote/… » (construite par erreur à partir d'une donnée reçue) ne doit jamais
/// emporter le jeton ailleurs.
/// </summary>
internal Uri Resolve(string route)
{
if (string.IsNullOrEmpty(route) || route.StartsWith('/') || route.StartsWith('\\') || route.Contains("://", StringComparison.Ordinal))
throw new ArgumentException($"Route invalide : « {route} ».", nameof(route));
var uri = new Uri(BaseUrl, route);
if (uri.Scheme != BaseUrl.Scheme || uri.Host != BaseUrl.Host || uri.Port != BaseUrl.Port ||
!uri.AbsolutePath.StartsWith(BaseUrl.AbsolutePath, StringComparison.Ordinal))
throw new ArgumentException($"Route hors de l'API : « {route} ».", nameof(route));
return uri;
}
/// <summary>Écart d'horloge maximal accepté avec le serveur (au-delà : l'heure du PC est à corriger).</summary>
public static readonly TimeSpan MaxClockOffset = TimeSpan.FromHours(1);
internal async Task<T> SendAsync<T>(HttpMethod method, string route, byte[]? body,
Action<HttpRequestMessage>? prepare, CancellationToken ct)
{
using var request = new HttpRequestMessage(method, Resolve(route));
if (body is not null)
{
request.Content = new ByteArrayContent(body);
request.Content.Headers.ContentType = new MediaTypeHeaderValue("application/json") { CharSet = "utf-8" };
}
prepare?.Invoke(request);
HttpResponseMessage response;
try
{
response = await _http.SendAsync(request, HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead, ct).ConfigureAwait(false);
}
catch (HttpRequestException ex)
{
throw new ApiException(0, "unreachable", $"Serveur d'administration injoignable ({ex.Message}).", ex);
}
catch (TaskCanceledException ex) when (!ct.IsCancellationRequested)
{
throw new ApiException(0, "timeout", "Le serveur d'administration ne répond pas.", ex);
}
using (response)
{
var bytes = await ReadBoundedAsync(response, ct).ConfigureAwait(false);
if (!response.IsSuccessStatusCode) throw ToException(response, bytes);
if (typeof(T) == typeof(NoContent)) return (T)(object)NoContent.Value;
try
{
var value = JsonSerializer.Deserialize<T>(bytes, ApiJson.Options)
?? throw new JsonException("réponse vide");
return value;
}
catch (JsonException ex)
{
throw new ApiException((int)response.StatusCode, "invalid_response", "Réponse du serveur illisible.", ex);
}
}
}
private static async Task<byte[]> ReadBoundedAsync(HttpResponseMessage response, CancellationToken ct)
{
if (response.Content.Headers.ContentLength > ApiJson.MaxResponseBytes)
throw new ApiException((int)response.StatusCode, "invalid_response", "Réponse du serveur trop volumineuse.");
await using var stream = await response.Content.ReadAsStreamAsync(ct).ConfigureAwait(false);
using var buffer = new MemoryStream();
var chunk = new byte[16 * 1024];
int read;
while ((read = await stream.ReadAsync(chunk, ct).ConfigureAwait(false)) > 0)
{
if (buffer.Length + read > ApiJson.MaxResponseBytes)
throw new ApiException((int)response.StatusCode, "invalid_response", "Réponse du serveur trop volumineuse.");
buffer.Write(chunk, 0, read);
}
return buffer.ToArray();
}
private static ApiException ToException(HttpResponseMessage response, byte[] body)
{
var status = (int)response.StatusCode;
try
{
if (body.Length > 0 && JsonSerializer.Deserialize<ApiError>(body, ApiJson.Options) is { Message.Length: > 0 } error)
return new ApiException(status, error.Code, error.Message);
}
catch (JsonException)
{
// réponse d'erreur non JSON (nginx, proxy…)
}
return status switch
{
401 => new ApiException(status, ApiErrorCodes.Unauthorized, "Session expirée : reconnectez-vous."),
403 => new ApiException(status, ApiErrorCodes.Forbidden, "Action non autorisée."),
404 => new ApiException(status, ApiErrorCodes.NotFound, "Adresse inconnue sur le serveur (version de l'API ?)."),
413 => new ApiException(status, ApiErrorCodes.InvalidRequest, "Requête trop volumineuse."),
429 => new ApiException(status, ApiErrorCodes.RateLimited, "Trop de requêtes : patientez une minute."),
>= 500 => new ApiException(status, ApiErrorCodes.Error, $"Erreur du serveur ({status})."),
_ => new ApiException(status, ApiErrorCodes.Error, $"Réponse inattendue du serveur ({status}).")
};
}
/// <summary>Le serveur doit annoncer la même origine que celle configurée (sinon les signatures seraient refusées).</summary>
private void EnsureSameOrigin(string serverOrigin)
{
if (!string.Equals(serverOrigin, Origin, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
throw new ApiException(0, "origin_mismatch",
$"Le serveur se présente comme « {serverOrigin} » au lieu de « {Origin} » : configuration à vérifier (PublicOrigin).");
}
public void Dispose()
{
if (_ownsHttp) _http.Dispose();
}
}
/// <summary>Réponse sans contenu (204).</summary>
public sealed class NoContent
{
public static readonly NoContent Value = new();
private NoContent() { }
}
+24
View File
@@ -0,0 +1,24 @@
using System.Text.Json;
using System.Text.Json.Serialization;
namespace GameLauncher.Contracts;
/// <summary>Options JSON communes au launcher et au serveur (strictes : ni commentaires, ni virgules finales).</summary>
public static class ApiJson
{
public static readonly JsonSerializerOptions Options = Create();
/// <summary>Taille maximale d'une réponse JSON lue par le client (hors transferts de fichiers).</summary>
public const int MaxResponseBytes = 1024 * 1024;
public static JsonSerializerOptions Create() => new()
{
PropertyNamingPolicy = JsonNamingPolicy.CamelCase,
PropertyNameCaseInsensitive = true,
DefaultIgnoreCondition = JsonIgnoreCondition.WhenWritingNull,
ReadCommentHandling = JsonCommentHandling.Disallow,
AllowTrailingCommas = false,
MaxDepth = 32,
NumberHandling = JsonNumberHandling.Strict
};
}
+39
View File
@@ -0,0 +1,39 @@
namespace GameLauncher.Contracts;
/// <summary>
/// Routes de la Launcher API, relatives à l'adresse de base de l'API
/// (ex. « https://launcher.lanisys.fr/api/ »). Le serveur les publie sous « /api/ ».
/// </summary>
public static class ApiRoutes
{
/// <summary>Préfixe des routes côté serveur (nginx transmet « /api/… » sans le modifier).</summary>
public const string Prefix = "/api";
public const string Version = "v1";
// ------------------------------------------------------------------ Système
public const string Info = "v1/info";
public const string Health = "v1/health";
// ------------------------------------------------------------------ Authentification
public const string AuthChallenge = "v1/auth/challenge";
public const string AuthLogin = "v1/auth/login";
public const string AuthLogout = "v1/auth/logout";
public const string AuthMe = "v1/auth/me";
/// <summary>Enrôlement d'une clé avec un code d'invitation (sans session).</summary>
public const string Enrollment = "v1/enrollment";
// ------------------------------------------------------------------ Administrateurs
public const string Admins = "v1/admins";
public const string Invitations = "v1/admins/invitations";
public static string Invitation(Guid invitationId) => $"v1/admins/invitations/{invitationId:D}";
public static string AdminRole(Guid adminId) => $"v1/admins/{adminId:D}/role";
public static string AdminRevoke(Guid adminId) => $"v1/admins/{adminId:D}/revoke";
public static string KeyApprove(Guid adminId, string keyId) => $"v1/admins/{adminId:D}/keys/{keyId}/approve";
public static string KeyRevoke(Guid adminId, string keyId) => $"v1/admins/{adminId:D}/keys/{keyId}/revoke";
// ------------------------------------------------------------------ Audit
public const string Audit = "v1/audit";
}
+40
View File
@@ -0,0 +1,40 @@
using System.Text;
namespace GameLauncher.Contracts;
/// <summary>Contrôle des textes courts saisis dans le menu d'administration (noms, libellés).</summary>
public static class ApiText
{
public const int MaxDisplayNameLength = 64;
public const int MaxKeyLabelLength = 64;
public const int MaxClientNameLength = 96;
/// <summary>
/// Texte d'une ligne : espaces normalisés, sans caractère de contrôle ni de mise en forme
/// bidirectionnelle. Null si vide ou trop long (après nettoyage).
/// </summary>
public static string? CleanLine(string? value, int maxLength)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(value)) return null;
var sb = new StringBuilder(value.Length);
var previousSpace = false;
foreach (var c in value.Trim())
{
if (char.IsWhiteSpace(c))
{
if (!previousSpace) sb.Append(' ');
previousSpace = true;
continue;
}
if (char.IsControl(c) || IsFormatting(c)) return null;
sb.Append(c);
previousSpace = false;
}
var text = sb.ToString();
return text.Length == 0 || text.Length > maxLength ? null : text;
}
/// <summary>Caractères invisibles de mise en forme (bidirectionnels, largeur nulle…).</summary>
private static bool IsFormatting(char c) =>
char.GetUnicodeCategory(c) == System.Globalization.UnicodeCategory.Format;
}
+33
View File
@@ -0,0 +1,33 @@
namespace GameLauncher.Contracts;
/// <summary>Base64 « URL » sans remplissage (nonces, jetons).</summary>
public static class Base64Url
{
public static string Encode(ReadOnlySpan<byte> data) =>
Convert.ToBase64String(data).TrimEnd('=').Replace('+', '-').Replace('/', '_');
public static bool TryDecode(string? text, out byte[] data)
{
data = Array.Empty<byte>();
if (string.IsNullOrEmpty(text) || text.Length > 4096) return false;
foreach (var c in text)
if (!(c is >= 'A' and <= 'Z' or >= 'a' and <= 'z' or >= '0' and <= '9' or '-' or '_')) return false;
var s = text.Replace('-', '+').Replace('_', '/');
switch (s.Length % 4)
{
case 2: s += "=="; break;
case 3: s += "="; break;
case 1: return false;
}
try
{
data = Convert.FromBase64String(s);
return true;
}
catch (FormatException)
{
return false;
}
}
}
@@ -0,0 +1,69 @@
namespace GameLauncher.Contracts.Dtos;
public sealed record AdminKeySummary
{
public string KeyId { get; init; } = "";
public string? Label { get; init; }
public string Status { get; init; } = "";
/// <summary>
/// Empreinte des clés actives ou révoquées. Volontairement absente pour une clé EN ATTENTE :
/// l'approbateur doit saisir celle que lui communique le nouvel administrateur.
/// </summary>
public string? Fingerprint { get; init; }
public DateTimeOffset AddedAt { get; init; }
public DateTimeOffset? LastUsedAt { get; init; }
}
public sealed record AdminSummary
{
public Guid Id { get; init; }
public string DisplayName { get; init; } = "";
public string Role { get; init; } = "";
public string Status { get; init; } = "";
public DateTimeOffset CreatedAt { get; init; }
public IReadOnlyList<AdminKeySummary> Keys { get; init; } = Array.Empty<AdminKeySummary>();
}
public sealed record CreateInvitationRequest
{
/// <summary>Nom du nouvel administrateur (ignoré pour un nouvel appareil).</summary>
public string? DisplayName { get; init; }
/// <summary>Rôle du nouvel administrateur (ignoré pour un nouvel appareil).</summary>
public string? Role { get; init; }
/// <summary>Renseigné : invitation « nouvel appareil » pour cet administrateur existant.</summary>
public Guid? ForAdminId { get; init; }
}
public sealed record InvitationSummary
{
public Guid Id { get; init; }
public string DisplayName { get; init; } = "";
public string Role { get; init; } = "";
public Guid? ForAdminId { get; init; }
public DateTimeOffset CreatedAt { get; init; }
public string? CreatedBy { get; init; }
public DateTimeOffset ExpiresAt { get; init; }
}
public sealed record InvitationCreated
{
public InvitationSummary Invitation { get; init; } = new();
/// <summary>Code à transmettre au futur administrateur. Affiché UNE SEULE FOIS (le serveur n'en garde que l'empreinte).</summary>
public string Code { get; init; } = "";
}
public sealed record ApproveKeyRequest
{
/// <summary>Empreinte communiquée par le nouvel administrateur (« AB12 CD34 EF56 7890 1A2B »).</summary>
public string Fingerprint { get; init; } = "";
}
public sealed record ChangeRoleRequest
{
public string Role { get; init; } = "";
}
@@ -0,0 +1,34 @@
namespace GameLauncher.Contracts.Dtos;
public sealed record AuditEntry
{
public DateTimeOffset Timestamp { get; init; }
/// <summary>Action, ex. « auth.login », « admins.invite ».</summary>
public string Action { get; init; } = "";
/// <summary>« ok », « denied » ou « failed ».</summary>
public string Result { get; init; } = "";
public Guid? ActorId { get; init; }
public string? ActorName { get; init; }
public string? KeyId { get; init; }
public string? Ip { get; init; }
public string? Target { get; init; }
public string? Details { get; init; }
}
public sealed record AuditPage
{
public IReadOnlyList<AuditEntry> Entries { get; init; } = Array.Empty<AuditEntry>();
/// <summary>Curseur à passer dans « cursor » pour la page suivante (entrées plus anciennes), ou null.</summary>
public string? NextCursor { get; init; }
}
public static class AuditResults
{
public const string Ok = "ok";
public const string Denied = "denied";
public const string Failed = "failed";
}
@@ -0,0 +1,94 @@
namespace GameLauncher.Contracts.Dtos;
public sealed record ChallengeRequest
{
public string KeyId { get; init; } = "";
}
public sealed record ChallengeResponse
{
public string ChallengeId { get; init; } = "";
public string Nonce { get; init; } = "";
public string ServerId { get; init; } = "";
public string Origin { get; init; } = "";
public DateTimeOffset ExpiresAt { get; init; }
/// <summary>Heure du serveur : le launcher s'y cale pour horodater ses requêtes signées (PC mal réglé).</summary>
public DateTimeOffset ServerTime { get; init; }
}
public sealed record LoginRequest
{
public string ChallengeId { get; init; } = "";
public string KeyId { get; init; } = "";
/// <summary>Signature (Base64) de <see cref="Security.SignedMessages.Login"/>.</summary>
public string Signature { get; init; } = "";
/// <summary>Description du poste, pour le journal (ex. « GameLauncher 1.4.0 »). Facultatif.</summary>
public string? ClientName { get; init; }
}
/// <summary>Administrateur connecté et ses droits.</summary>
public sealed record AdminProfile
{
public Guid Id { get; init; }
public string DisplayName { get; init; } = "";
public string Role { get; init; } = "";
public IReadOnlyList<string> Permissions { get; init; } = Array.Empty<string>();
public string KeyId { get; init; } = "";
public string? KeyLabel { get; init; }
}
public sealed record LoginResponse
{
/// <summary>Jeton de session (en-tête « Authorization: Bearer … »). À garder en mémoire uniquement.</summary>
public string Token { get; init; } = "";
/// <summary>Identifiant public de la session, inclus dans les requêtes signées.</summary>
public string SessionId { get; init; } = "";
/// <summary>Fin de session au plus tard (durée maximale).</summary>
public DateTimeOffset ExpiresAt { get; init; }
/// <summary>Fin de session sans activité.</summary>
public DateTimeOffset IdleExpiresAt { get; init; }
public AdminProfile Admin { get; init; } = new();
}
/// <summary>Session en cours (GET v1/auth/me) : prolonge la session (activité).</summary>
public sealed record SessionInfo
{
public string SessionId { get; init; } = "";
public DateTimeOffset ExpiresAt { get; init; }
public DateTimeOffset IdleExpiresAt { get; init; }
public AdminProfile Admin { get; init; } = new();
}
/// <summary>Enrôlement d'une clé avec un code d'invitation.</summary>
public sealed record EnrollmentRequest
{
public string InvitationCode { get; init; } = "";
/// <summary>Clé publique (SPKI en Base64).</summary>
public string PublicKey { get; init; } = "";
/// <summary>Nom du poste (ex. « PC bureau »).</summary>
public string? KeyLabel { get; init; }
/// <summary>Signature (Base64) de <see cref="Security.SignedMessages.Enrollment"/> : preuve de possession.</summary>
public string Proof { get; init; } = "";
}
public sealed record EnrollmentResponse
{
public Guid AdminId { get; init; }
public string DisplayName { get; init; } = "";
public string KeyId { get; init; } = "";
/// <summary>Empreinte à communiquer au propriétaire, qui la saisit pour approuver.</summary>
public string Fingerprint { get; init; } = "";
public string Status { get; init; } = "";
}
@@ -0,0 +1,56 @@
namespace GameLauncher.Contracts.Dtos;
/// <summary>Informations publiques du serveur (GET v1/info).</summary>
public sealed record ServerInfo
{
/// <summary>Identifiant aléatoire propre à ce serveur, inclus dans les messages signés.</summary>
public string ServerId { get; init; } = "";
/// <summary>Adresse publique de l'API (« https://hote »), incluse dans les messages signés.</summary>
public string Origin { get; init; } = "";
public string ApiVersion { get; init; } = ApiRoutes.Version;
public string ServerVersion { get; init; } = "";
/// <summary>Algorithmes de clé acceptés (« ECDSA-P256-SHA256 »).</summary>
public IReadOnlyList<string> KeyAlgorithms { get; init; } = Array.Empty<string>();
}
public sealed record HealthStatus
{
public string Status { get; init; } = "ok";
}
/// <summary>Erreur renvoyée par l'API (corps des réponses 4xx/5xx).</summary>
public sealed record ApiError
{
public int Status { get; init; }
/// <summary>Code stable, voir <see cref="ApiErrorCodes"/>.</summary>
public string Code { get; init; } = ApiErrorCodes.Error;
/// <summary>Message destiné à l'administrateur (français).</summary>
public string Message { get; init; } = "";
}
public static class ApiErrorCodes
{
public const string Error = "error";
public const string InvalidRequest = "invalid_request";
public const string Unauthorized = "unauthorized";
public const string Forbidden = "forbidden";
public const string NotFound = "not_found";
public const string Conflict = "conflict";
public const string RateLimited = "rate_limited";
public const string SignatureRequired = "signature_required";
public const string SignatureInvalid = "signature_invalid";
public const string ClockSkew = "clock_skew";
public const string Replay = "replay";
public const string InvitationInvalid = "invitation_invalid";
public const string FingerprintMismatch = "fingerprint_mismatch";
public const string LastOwner = "last_owner";
public const string SelfAction = "self_action";
public const string Busy = "busy";
public const string HttpsRequired = "https_required";
}
@@ -0,0 +1,16 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<!--
Protocole partagé entre le launcher et la Launcher API (serveur) : routes, objets échangés,
rôles et permissions, messages signés et contrôle des clés publiques.
Aucune dépendance (ni WPF, ni ASP.NET Core) : référencé par le launcher, le serveur et les outils.
Voir docs\ADMIN-ARCHITECTURE.md.
-->
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<RootNamespace>GameLauncher.Contracts</RootNamespace>
<AssemblyName>GameLauncher.Contracts</AssemblyName>
<Platforms>AnyCPU;x64</Platforms>
</PropertyGroup>
</Project>
@@ -0,0 +1,158 @@
using System.Security.Cryptography;
namespace GameLauncher.Contracts.Security;
/// <summary>
/// Clés des administrateurs : ECDSA P-256, signatures SHA-256 au format IEEE P1363 (64 octets).
/// Même famille que la signature des mises à jour du launcher ; tout est fourni par .NET.
/// </summary>
public static class AdminKeys
{
public const string Algorithm = "ECDSA-P256-SHA256";
public const int SignatureLength = 64;
/// <summary>Taille maximale d'une clé publique SPKI encodée (une clé P-256 fait 91 octets).</summary>
private const int MaxSpkiLength = 512;
private const DSASignatureFormat Format = DSASignatureFormat.IeeeP1363FixedFieldConcatenation;
private const string P256Oid = "1.2.840.10045.3.1.7";
/// <summary>Identifiant d'une clé : 16 premiers caractères hexadécimaux (minuscules) du SHA-256 de la clé publique.</summary>
public static string ComputeKeyId(ReadOnlySpan<byte> subjectPublicKeyInfo) =>
Convert.ToHexString(SHA256.HashData(subjectPublicKeyInfo))[..16].ToLowerInvariant();
/// <summary>Nombre de caractères hexadécimaux de l'empreinte (80 bits).</summary>
public const int FingerprintLength = 20;
/// <summary>
/// Empreinte à comparer entre humains (téléphone, message) : « AB12 CD34 EF56 7890 1A2B » (80 bits).
/// Calculée avec une séparation de domaine, donc SANS RAPPORT avec <see cref="ComputeKeyId"/> :
/// connaître l'identifiant d'une clé (visible dans les listes et les adresses) ne donne pas son
/// empreinte. Seule la personne qui détient la clé peut la communiquer.
/// </summary>
public static string ComputeFingerprint(ReadOnlySpan<byte> subjectPublicKeyInfo)
{
var prefix = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("GameLauncher/Admin/Fingerprint/v1\n");
var data = new byte[prefix.Length + subjectPublicKeyInfo.Length];
prefix.CopyTo(data, 0);
subjectPublicKeyInfo.CopyTo(data.AsSpan(prefix.Length));
var hex = Convert.ToHexString(SHA256.HashData(data))[..FingerprintLength];
return string.Join(' ', Enumerable.Range(0, FingerprintLength / 4).Select(i => hex.Substring(i * 4, 4)));
}
/// <summary>Empreinte saisie par un humain → 20 caractères hexadécimaux majuscules, ou null.</summary>
public static string? NormalizeFingerprint(string? text)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(text) || text.Length > 64) return null;
var hex = new string(text.Where(c => !char.IsWhiteSpace(c) && c != '-' && c != ':').ToArray()).ToUpperInvariant();
return hex.Length == FingerprintLength && hex.All(Uri.IsHexDigit) ? hex : null;
}
/// <summary>Compare une empreinte saisie avec celle d'une clé (en temps constant).</summary>
public static bool FingerprintMatches(ReadOnlySpan<byte> subjectPublicKeyInfo, string? typed)
{
var normalized = NormalizeFingerprint(typed);
if (normalized is null) return false;
var expected = ComputeFingerprint(subjectPublicKeyInfo).Replace(" ", "");
return CryptographicOperations.FixedTimeEquals(
System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(expected), System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(normalized));
}
public static bool IsValidKeyId(string? keyId) =>
keyId is { Length: 16 } && keyId.All(c => c is >= '0' and <= '9' or >= 'a' and <= 'f');
/// <summary>
/// Lit une clé publique (SPKI en Base64, ou PEM « BEGIN PUBLIC KEY ») et vérifie qu'il s'agit
/// d'une clé ECDSA P-256 valide. Renvoie le SPKI ré-encodé (forme canonique).
/// </summary>
/// <exception cref="CryptographicException">Clé illisible ou d'un autre type.</exception>
public static byte[] ParsePublicKey(string text)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(text) || text.Length > 4096)
throw new CryptographicException("Clé publique absente ou trop longue.");
using var ec = ECDsa.Create();
try
{
if (text.Contains("-----BEGIN", StringComparison.Ordinal))
{
if (!text.Contains("-----BEGIN PUBLIC KEY-----", StringComparison.Ordinal))
throw new CryptographicException("Une clé PUBLIQUE est attendue (jamais la clé privée).");
ec.ImportFromPem(text);
}
else
{
var der = Convert.FromBase64String(text.Trim());
if (der.Length > MaxSpkiLength) throw new CryptographicException("Clé publique trop longue.");
ec.ImportSubjectPublicKeyInfo(der, out var read);
if (read != der.Length) throw new CryptographicException("Clé publique mal formée.");
}
}
catch (FormatException ex)
{
throw new CryptographicException("Clé publique illisible.", ex);
}
catch (ArgumentException ex)
{
throw new CryptographicException("Clé publique illisible.", ex);
}
EnsureP256(ec);
return ec.ExportSubjectPublicKeyInfo();
}
/// <summary>Clé publique au format PEM (export, outil en ligne de commande).</summary>
public static string ToPem(ReadOnlySpan<byte> subjectPublicKeyInfo) =>
PemEncoding.WriteString("PUBLIC KEY", subjectPublicKeyInfo);
/// <summary>Signe un message (côté launcher).</summary>
public static byte[] Sign(ECDsa privateKey, ReadOnlySpan<byte> message)
{
EnsureP256(privateKey);
return privateKey.SignData(message, HashAlgorithmName.SHA256, Format);
}
/// <summary>Vérifie une signature (côté serveur). Ne lève jamais d'exception : faux si quoi que ce soit ne va pas.</summary>
public static bool Verify(ReadOnlySpan<byte> subjectPublicKeyInfo, ReadOnlySpan<byte> message, ReadOnlySpan<byte> signature)
{
if (signature.Length != SignatureLength || subjectPublicKeyInfo.Length is 0 or > MaxSpkiLength) return false;
try
{
using var ec = ECDsa.Create();
ec.ImportSubjectPublicKeyInfo(subjectPublicKeyInfo, out _);
if (!IsP256(ec)) return false;
return ec.VerifyData(message, signature, HashAlgorithmName.SHA256, Format);
}
catch (CryptographicException)
{
return false;
}
}
/// <summary>Signature encodée en Base64 → octets, ou null si l'encodage ou la taille ne conviennent pas.</summary>
public static byte[]? DecodeSignature(string? base64)
{
if (string.IsNullOrEmpty(base64) || base64.Length > 128) return null;
try
{
var bytes = Convert.FromBase64String(base64);
return bytes.Length == SignatureLength ? bytes : null;
}
catch (FormatException)
{
return null;
}
}
private static void EnsureP256(ECDsa ec)
{
if (!IsP256(ec)) throw new CryptographicException("Une clé ECDSA P-256 est attendue.");
}
private static bool IsP256(ECDsa ec)
{
if (ec.KeySize != 256) return false;
var curve = ec.ExportParameters(false).Curve;
return curve.IsNamed && (curve.Oid.Value == P256Oid || curve.Oid.FriendlyName is "nistP256" or "ECDSA_P256");
}
}
@@ -0,0 +1,29 @@
namespace GameLauncher.Contracts.Security;
/// <summary>
/// Permissions d'administration, au format « module.action ». Un module futur ajoute les siennes
/// ici (ou dans son propre fichier de contrats) et les attribue aux rôles dans <see cref="AdminRoles"/>.
/// Le serveur est seul juge : côté launcher, elles servent uniquement à masquer les pages inutiles.
/// </summary>
public static class AdminPermissions
{
/// <summary>Gestion des administrateurs : invitations, approbation, rôles, révocation.</summary>
public const string AdminsManage = "admins.manage";
/// <summary>Lecture du journal d'audit.</summary>
public const string AuditRead = "audit.read";
/// <summary>Informations modifiables des jeux (nom affiché, accroche, liens…) — phase 3.</summary>
public const string GamesEdit = "games.edit";
/// <summary>Édition des notes de version existantes — phase 4.</summary>
public const string ChangelogEdit = "changelog.edit";
/// <summary>Publication d'une nouvelle version du jeu — phase 5.</summary>
public const string ReleasesPublish = "releases.publish";
public static readonly IReadOnlyList<string> All = new[]
{
AdminsManage, AuditRead, GamesEdit, ChangelogEdit, ReleasesPublish
};
}
@@ -0,0 +1,53 @@
namespace GameLauncher.Contracts.Security;
/// <summary>Rôles des administrateurs et permissions associées.</summary>
public static class AdminRoles
{
/// <summary>Tous les droits, dont la gestion des administrateurs.</summary>
public const string Owner = "owner";
/// <summary>Contenu et publication, sans gestion des administrateurs.</summary>
public const string Admin = "admin";
/// <summary>Contenu uniquement (informations des jeux, notes de version).</summary>
public const string Editor = "editor";
public static readonly IReadOnlyList<string> All = new[] { Owner, Admin, Editor };
private static readonly IReadOnlyDictionary<string, IReadOnlyList<string>> Map =
new Dictionary<string, IReadOnlyList<string>>(StringComparer.Ordinal)
{
[Owner] = AdminPermissions.All,
[Admin] = new[]
{
AdminPermissions.AuditRead, AdminPermissions.GamesEdit,
AdminPermissions.ChangelogEdit, AdminPermissions.ReleasesPublish
},
[Editor] = new[] { AdminPermissions.GamesEdit, AdminPermissions.ChangelogEdit }
};
public static bool IsValid(string? role) => role is not null && Map.ContainsKey(role);
/// <summary>Permissions d'un rôle (aucune pour un rôle inconnu).</summary>
public static IReadOnlyList<string> PermissionsOf(string? role) =>
role is not null && Map.TryGetValue(role, out var permissions) ? permissions : Array.Empty<string>();
public static bool Has(string? role, string permission) => PermissionsOf(role).Contains(permission, StringComparer.Ordinal);
public static string DisplayName(string? role) => role switch
{
Owner => "Propriétaire",
Admin => "Administrateur",
Editor => "Éditeur",
_ => "Inconnu"
};
}
/// <summary>États d'un administrateur ou d'une clé.</summary>
public static class AdminStatus
{
/// <summary>Enrôlé avec une invitation, en attente d'approbation (empreinte vérifiée par un propriétaire).</summary>
public const string Pending = "pending";
public const string Active = "active";
public const string Revoked = "revoked";
}
@@ -0,0 +1,53 @@
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;
namespace GameLauncher.Contracts.Security;
/// <summary>
/// Codes d'invitation : 160 bits aléatoires, en Base32 (sans 0/1/8/9 ambigus), groupés par 4 :
/// « ABCD-EFGH-IJKL-MNOP-QRST-UVWX-YZ23-4567 ». Le serveur ne garde que leur empreinte.
/// </summary>
public static class InvitationCodes
{
private const string Alphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ234567";
private const int Length = 32; // 32 × 5 bits = 160 bits
public static string Generate()
{
var bytes = RandomNumberGenerator.GetBytes(Length * 5 / 8);
var chars = new char[Length];
int buffer = 0, bits = 0, index = 0;
foreach (var b in bytes)
{
buffer = (buffer << 8) | b;
bits += 8;
while (bits >= 5)
{
chars[index++] = Alphabet[(buffer >> (bits - 5)) & 31];
bits -= 5;
}
}
var sb = new StringBuilder();
for (var i = 0; i < Length; i++)
{
if (i > 0 && i % 4 == 0) sb.Append('-');
sb.Append(chars[i]);
}
return sb.ToString();
}
/// <summary>Code saisi → 32 caractères majuscules sans séparateurs, ou null s'il est mal formé.</summary>
public static string? Normalize(string? typed)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(typed) || typed.Length > 80) return null;
var sb = new StringBuilder(Length);
foreach (var c in typed)
{
if (c is '-' or ' ') continue;
var u = char.ToUpperInvariant(c);
if (Alphabet.IndexOf(u) < 0) return null;
sb.Append(u);
}
return sb.Length == Length ? sb.ToString() : null;
}
}
@@ -0,0 +1,71 @@
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;
namespace GameLauncher.Contracts.Security;
/// <summary>
/// Messages signés par la clé d'un administrateur. Chaque type de message commence par un en-tête
/// propre (séparation de domaine) : une signature produite pour un usage ne vaut jamais pour un
/// autre. Une ligne par champ, « nom:valeur », valeurs sans retour à la ligne, UTF-8, « \n ».
/// Le launcher et le serveur construisent le message avec ce même code.
/// </summary>
public static class SignedMessages
{
public const string LoginHeader = "GameLauncher/Admin/Login/v1";
public const string EnrollmentHeader = "GameLauncher/Admin/Enrollment/v1";
public const string RequestHeader = "GameLauncher/Admin/Request/v1";
/// <summary>Message signé pour se connecter (réponse au défi).</summary>
public static byte[] Login(string origin, string serverId, string challengeId, string nonce, string keyId) =>
Build(LoginHeader,
("origin", origin), ("server", serverId), ("challenge", challengeId), ("nonce", nonce), ("key", keyId));
/// <summary>
/// Preuve de possession de la clé lors d'un enrôlement : seule l'empreinte du code d'invitation est
/// signée (le code lui-même n'apparaît pas dans la signature).
/// </summary>
public static byte[] Enrollment(string origin, string serverId, string invitationCodeHash, string keyId) =>
Build(EnrollmentHeader,
("origin", origin), ("server", serverId), ("invitation", invitationCodeHash), ("key", keyId));
/// <summary>Message signé d'une requête qui modifie quelque chose (en plus du jeton de session).</summary>
/// <param name="pathAndQuery">Chemin tel que reçu par le serveur, ex. « /api/v1/admins/invitations ».</param>
public static byte[] Request(string origin, string serverId, string sessionId, string method, string pathAndQuery,
ReadOnlySpan<byte> body, long timestamp, string nonce) =>
Build(RequestHeader,
("origin", origin), ("server", serverId), ("session", sessionId),
("method", method.ToUpperInvariant()), ("path", pathAndQuery),
("body-sha256", Convert.ToHexString(SHA256.HashData(body)).ToLowerInvariant()),
("timestamp", timestamp.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture)), ("nonce", nonce));
/// <summary>Empreinte d'un code d'invitation (normalisé) : seule valeur conservée par le serveur.</summary>
public static string HashInvitationCode(string normalizedCode) =>
Convert.ToHexString(SHA256.HashData(Encoding.UTF8.GetBytes("GameLauncher/Admin/Invitation/v1\n" + normalizedCode)))
.ToLowerInvariant();
/// <summary>Origine normalisée d'une adresse : « https://hote[:port] », sans chemin ni barre finale.</summary>
public static string NormalizeOrigin(Uri uri) => uri.GetLeftPart(UriPartial.Authority).TrimEnd('/').ToLowerInvariant();
private static byte[] Build(string header, params (string Name, string Value)[] fields)
{
var sb = new StringBuilder(header).Append('\n');
foreach (var (name, value) in fields)
{
if (value is null || value.IndexOfAny(new[] { '\n', '\r' }) >= 0 || value.Length > 2048)
throw new ArgumentException($"Valeur invalide pour le champ signé « {name} ».");
sb.Append(name).Append(':').Append(value).Append('\n');
}
return Encoding.UTF8.GetBytes(sb.ToString());
}
}
/// <summary>En-têtes HTTP des requêtes signées et tolérances associées.</summary>
public static class SignedRequestHeaders
{
public const string Timestamp = "X-GL-Timestamp";
public const string Nonce = "X-GL-Nonce";
public const string Signature = "X-GL-Signature";
/// <summary>Décalage d'horloge maximal accepté entre le launcher et le serveur.</summary>
public static readonly TimeSpan MaxClockSkew = TimeSpan.FromMinutes(2);
}
+190 -7
View File
@@ -15,7 +15,16 @@ namespace GameLauncher.Core.Models;
/// </summary>
public sealed class LauncherCatalog
{
private static readonly string[] RootOnlyProperties = { "games", "launcherId", "launcherName", "defaultGame", "launcherUpdateUrl" };
private static readonly string[] RootOnlyProperties = { "games", "launcherId", "launcherName", "defaultGame", "launcherUpdateUrl", "dataFolder", "apiUrl" };
/// <summary>Nom par défaut du dossier des données du launcher (%AppData%\&lt;Publisher&gt;\GameLauncher).</summary>
public const string DefaultDataFolderName = "GameLauncher";
private const string GamesFolderName = "Games";
private const string GameSettingsFileName = "settings.json";
private string? _dataDirectory;
private readonly Dictionary<string, string> _gameSettingsPaths = new(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
private LauncherCatalog(string launcherId, string launcherName, string publisher, string? defaultGameId,
IReadOnlyList<LauncherConfig> games, bool isMultiGameFormat)
@@ -54,11 +63,151 @@ public sealed class LauncherCatalog
public string? LauncherUpdateUrl { get; private set; }
/// <summary>
/// Dossier des données du launcher (journaux, dernier jeu sélectionné).
/// Avec un seul jeu, c'est le même dossier qu'auparavant : %AppData%\Publisher\GameIdLauncher.
/// Adresse de la Launcher API (menu d'administration), ex. « https://launcher.lanisys.fr/api/ ».
/// Facultatif : sans cette valeur, le menu d'administration est désactivé. Le launcher publié ne
/// lit cette valeur que dans le launcher.json INTÉGRÉ à l'exe (voir App) : un fichier posé à côté
/// ne peut pas rediriger les administrateurs vers un autre serveur.
/// Une valeur invalide ne bloque jamais le launcher des joueurs : elle est ignorée
/// (<see cref="ApiUrl"/> null) et expliquée dans <see cref="ApiUrlError"/>.
/// </summary>
public string DataDirectory =>
Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData), Publisher, LauncherId);
public string? ApiUrl { get; private set; }
/// <summary>Raison pour laquelle « apiUrl » a été ignorée (valeur invalide), sinon null.</summary>
public string? ApiUrlError { get; private set; }
/// <summary>
/// Nom du dossier des données du launcher et de sa clé de registre (« dataFolder » dans
/// launcher.json, « GameLauncher » par défaut). Indépendant de <see cref="LauncherId"/>, qui
/// identifie le produit lors des mises à jour et ne doit plus changer.
/// </summary>
public string DataFolderName { get; private set; } = DefaultDataFolderName;
/// <summary>%AppData%\&lt;Publisher&gt;</summary>
public string PublisherDirectory =>
Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData), Publisher);
/// <summary>
/// Dossier des données du launcher : %AppData%\&lt;Publisher&gt;\GameLauncher (paramètres du
/// launcher, mise à jour du launcher, journaux, dernier jeu affiché ; paramètres de chaque jeu
/// dans Games\&lt;GameId&gt;). Voir <see cref="PrepareStorage"/>.
/// </summary>
public string DataDirectory => _dataDirectory ?? Path.Combine(PublisherDirectory, DataFolderName);
/// <summary>
/// Ancien dossier des données (launcher 1.2.1 et antérieurs) : %AppData%\&lt;Publisher&gt;\&lt;LauncherId&gt;
/// (ex. EZRLauncher avec un seul jeu).
/// </summary>
public string LegacyDataDirectory => Path.Combine(PublisherDirectory, LauncherId);
/// <summary>Vrai si l'ancien dossier est encore utilisé pour cette session (déplacement différé ou impossible).</summary>
public bool UsesLegacyStorage { get; private set; }
/// <summary>Paramètres propres à un jeu : &lt;DataDirectory&gt;\Games\&lt;GameId&gt;\settings.json.</summary>
public string GetGameSettingsPath(LauncherConfig game) =>
_gameSettingsPaths.TryGetValue(game.GameId, out var path)
? path
: Path.Combine(DataDirectory, GamesFolderName, game.GameId, GameSettingsFileName);
/// <summary>
/// Détermine les dossiers à utiliser et, si <paramref name="allowMigration"/>, déplace les données
/// des versions précédentes :
/// • %AppData%\&lt;Publisher&gt;\&lt;LauncherId&gt; (ex. EZRLauncher) → %AppData%\&lt;Publisher&gt;\GameLauncher
/// (renommage du dossier, instantané) ;
/// • paramètres de chaque jeu (settings.json à la racine de l'ancien dossier, ou dans
/// %AppData%\&lt;Publisher&gt;\&lt;GameId&gt;Launcher) → GameLauncher\Games\&lt;GameId&gt;\settings.json.
/// Sans déplacement (autre instance ouverte, démarrage après une mise à jour du launcher) ou en cas
/// d'échec, l'ancien dossier reste utilisé pour cette session : rien n'est perdu, le déplacement est
/// retenté au démarrage suivant.
/// </summary>
/// <returns>Messages à écrire dans le journal (le journal n'est pas encore ouvert) ; « ! » = avertissement.</returns>
public IReadOnlyList<string> PrepareStorage(bool allowMigration)
{
var notes = new List<string>();
var target = Path.Combine(PublisherDirectory, DataFolderName);
var legacy = LegacyDataDirectory;
_dataDirectory = target;
UsesLegacyStorage = false;
_gameSettingsPaths.Clear();
if (!SamePath(target, legacy) && !Directory.Exists(target) && Directory.Exists(legacy))
{
if (!allowMigration)
{
UseLegacy();
notes.Add($"Dossier des données : {legacy} utilisé pour cette session (déplacement vers {target} au prochain démarrage).");
}
else
{
try
{
Directory.Move(legacy, target); // même dossier parent : simple renommage
notes.Add($"Données du launcher déplacées : {legacy} → {target}");
}
catch (Exception ex) when (ex is IOException or UnauthorizedAccessException)
{
UseLegacy();
notes.Add($"! Déplacement de {legacy} vers {target} impossible ({ex.Message}) : l'ancien dossier reste utilisé.");
}
}
}
foreach (var game in Games)
{
var legacyGameDirectory = Path.Combine(PublisherDirectory, game.GameId + "Launcher");
if (UsesLegacyStorage)
{
_gameSettingsPaths[game.GameId] = Path.Combine(legacyGameDirectory, GameSettingsFileName);
continue;
}
var path = Path.Combine(target, GamesFolderName, game.GameId, GameSettingsFileName);
_gameSettingsPaths[game.GameId] = path;
if (File.Exists(path)) continue;
// Ancien emplacement : à la racine du dossier déplacé (un seul jeu : même dossier que le
// launcher) ou dans le dossier propre au jeu (plusieurs jeux).
var candidates = new List<string>();
if (SamePath(legacyGameDirectory, legacy)) candidates.Add(Path.Combine(target, GameSettingsFileName));
candidates.Add(Path.Combine(legacyGameDirectory, GameSettingsFileName));
var source = candidates.FirstOrDefault(File.Exists);
if (source is null) continue;
if (!allowMigration)
{
_gameSettingsPaths[game.GameId] = source;
continue;
}
try
{
Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(path)!);
File.Move(source, path);
notes.Add($"[{game.GameId}] Paramètres du jeu déplacés : {source} → {path}");
// Ancien dossier propre au jeu, désormais vide : supprimé.
var sourceDirectory = Path.GetDirectoryName(source)!;
if (!SamePath(sourceDirectory, target) && Directory.Exists(sourceDirectory) &&
!Directory.EnumerateFileSystemEntries(sourceDirectory).Any())
Directory.Delete(sourceDirectory);
}
catch (Exception ex) when (ex is IOException or UnauthorizedAccessException)
{
_gameSettingsPaths[game.GameId] = source;
notes.Add($"! [{game.GameId}] Déplacement des paramètres du jeu impossible ({ex.Message}) : {source} reste utilisé.");
}
}
return notes;
void UseLegacy()
{
_dataDirectory = legacy;
UsesLegacyStorage = true;
}
}
private static bool SamePath(string a, string b) =>
string.Equals(Path.GetFullPath(a).TrimEnd(Path.DirectorySeparatorChar),
Path.GetFullPath(b).TrimEnd(Path.DirectorySeparatorChar), StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
/// <summary>Nom du mutex garantissant une seule instance du launcher.</summary>
public string SingleInstanceName =>
@@ -103,7 +252,10 @@ public sealed class LauncherCatalog
return new LauncherCatalog(single.GameId + "Launcher", single.GameName, single.Publisher, single.GameId,
new[] { single }, isMultiGameFormat: false)
{
LauncherUpdateUrl = ReadUpdateUrl(root)
LauncherUpdateUrl = ReadUpdateUrl(root),
ApiUrl = ReadApiUrl(root, out var singleApiUrlError),
ApiUrlError = singleApiUrlError,
DataFolderName = ReadDataFolder(root)
};
}
@@ -153,10 +305,23 @@ public sealed class LauncherCatalog
var defaultGame = Get(root, "defaultGame")?.GetValue<string>();
return new LauncherCatalog(launcherId, launcherName, publisher, defaultGame, games, isMultiGameFormat: true)
{
LauncherUpdateUrl = ReadUpdateUrl(root)
LauncherUpdateUrl = ReadUpdateUrl(root),
ApiUrl = ReadApiUrl(root, out var apiUrlError),
ApiUrlError = apiUrlError,
DataFolderName = ReadDataFolder(root)
};
}
/// <summary>« dataFolder » : nom simple de dossier (« GameLauncher » par défaut).</summary>
private static string ReadDataFolder(JsonObject root)
{
var name = Get(root, "dataFolder")?.GetValue<string>()?.Trim();
if (string.IsNullOrEmpty(name)) return DefaultDataFolderName;
if (name is "." or ".." || name.IndexOfAny(Path.GetInvalidFileNameChars()) >= 0 || name.IndexOfAny(new[] { '\\', '/', ':' }) >= 0)
throw new InvalidDataException("launcher.json : dataFolder doit être un simple nom de dossier (ex. \"GameLauncher\").");
return name;
}
private static string? ReadUpdateUrl(JsonObject root)
{
var url = Get(root, "launcherUpdateUrl")?.GetValue<string>();
@@ -167,6 +332,24 @@ public sealed class LauncherCatalog
return uri.ToString();
}
/// <summary>« apiUrl » : adresse https absolue, sans paramètres (http accepté seulement en local, pour les tests).</summary>
private static string? ReadApiUrl(JsonObject root, out string? error)
{
error = null;
var node = Get(root, "apiUrl");
if (node is null) return null;
var url = node is JsonValue value && value.TryGetValue<string>(out var text) ? text : null;
if (url is not null && string.IsNullOrWhiteSpace(url)) return null;
if (url is null || !Uri.TryCreate(url.Trim(), UriKind.Absolute, out var uri) ||
!(uri.Scheme == Uri.UriSchemeHttps || (uri.Scheme == Uri.UriSchemeHttp && uri.IsLoopback)) ||
!string.IsNullOrEmpty(uri.Query) || !string.IsNullOrEmpty(uri.Fragment) || !string.IsNullOrEmpty(uri.UserInfo))
{
error = "launcher.json : apiUrl ignorée, elle doit être une adresse https:// absolue sans paramètres, ex. \"https://launcher.exemple.fr/api/\".";
return null;
}
return uri.AbsoluteUri.EndsWith('/') ? uri.AbsoluteUri : uri.AbsoluteUri + "/";
}
/// <summary>Lecture d'une propriété sans tenir compte de la casse (gameId / GameId…).</summary>
private static JsonNode? Get(JsonObject obj, string name)
{
@@ -47,6 +47,38 @@ public sealed class LauncherConfig
/// <summary>Image de fond remplaçant celle du thème (image, chemin relatif au launcher). Facultatif.</summary>
public string? Background { get; set; }
/// <summary>
/// Dossier des données du jeu Unity : « Société\Produit » des Player Settings de Unity
/// (ex. "LanisysGames\\Exovival Zombie Reborn"). Sert à ouvrir, depuis les paramètres du jeu,
/// le dossier des données (%APPDATA%\Société\Produit : sauvegardes, réglages) et celui des
/// journaux de Unity (%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Société\Produit : Player.log).
/// Facultatif : Publisher\GameName par défaut.
/// </summary>
public string? GameDataFolder { get; set; }
/// <summary>Chemin relatif « Société\Produit » (voir <see cref="GameDataFolder"/>).</summary>
public string GameDataRelativePath =>
(string.IsNullOrWhiteSpace(GameDataFolder) ? Path.Combine(Publisher, GameName) : GameDataFolder.Trim())
.Replace('/', '\\').Trim('\\');
/// <summary>Sauvegardes et réglages du jeu : %APPDATA%\Société\Produit (Roaming).</summary>
public string GameDataDirectory =>
Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData), GameDataRelativePath);
/// <summary>
/// Journaux de Unity (Player.log) : %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Société\Produit. Emplacement fixé
/// par Unity (Application.persistentDataPath) : LocalLow est le dossier voisin de %LOCALAPPDATA%.
/// </summary>
public string GameLogsDirectory
{
get
{
var local = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.LocalApplicationData);
var appData = Path.GetDirectoryName(local.TrimEnd(Path.DirectorySeparatorChar)) ?? local;
return Path.Combine(appData, "LocalLow", GameDataRelativePath);
}
}
public string ExpandedDefaultInstallDirectory =>
Environment.ExpandEnvironmentVariables(DefaultInstallDirectory ?? "");
@@ -81,5 +113,17 @@ public sealed class LauncherConfig
throw new InvalidDataException("launcher.json : GameName est obligatoire.");
if (!Uri.TryCreate(ManifestUrl, UriKind.Absolute, out var uri) || (uri.Scheme != Uri.UriSchemeHttp && uri.Scheme != Uri.UriSchemeHttps))
throw new InvalidDataException("launcher.json : ManifestUrl doit être une URL http(s) absolue.");
if (!IsSafeRelativeFolder(GameDataRelativePath))
throw new InvalidDataException(
"launcher.json : gameDataFolder doit être un chemin relatif « Société\\Produit » (sans lecteur, sans « .. »).");
}
/// <summary>Chemin relatif simple : pas de lecteur, pas de « .. », pas de caractère interdit.</summary>
private static bool IsSafeRelativeFolder(string path)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(path) || Path.IsPathRooted(path) || path.Contains(':')) return false;
var invalid = Path.GetInvalidFileNameChars();
return path.Split('\\').All(part => part.Length > 0 && part != "." && part != ".." &&
part.Trim() == part && part.IndexOfAny(invalid) < 0);
}
}
@@ -5,7 +5,7 @@ namespace GameLauncher.Core.Models;
/// <summary>
/// Préférences du launcher, communes à tous les jeux (roue crantée › Paramètres du launcher) :
/// %AppData%\&lt;Publisher&gt;\&lt;LauncherId&gt;\launcher-settings.json.
/// %AppData%\&lt;Publisher&gt;\GameLauncher\launcher-settings.json (voir LauncherCatalog.DataDirectory).
/// (La mise à jour automatique du launcher lui-même est dans self-update.json.)
/// </summary>
public sealed class LauncherPreferences
@@ -16,6 +16,18 @@ public sealed class LauncherPreferences
/// <summary>Fermer le launcher au lancement du jeu.</summary>
public bool CloseOnLaunch { get; set; }
/// <summary>
/// Avec <see cref="MinimizeOnLaunch"/> : pendant la partie, le launcher est réduit dans la zone de
/// notification (icône près de l'horloge) au lieu de la barre des tâches.
/// </summary>
public bool MinimizeToTray { get; set; }
/// <summary>
/// La croix de la fenêtre réduit le launcher dans la zone de notification au lieu de le quitter
/// (il se quitte alors par le menu de son icône › Quitter).
/// </summary>
public bool CloseToTray { get; set; }
public static string GetPath(string dataDirectory) => Path.Combine(dataDirectory, "launcher-settings.json");
/// <summary>
@@ -5,7 +5,8 @@ namespace GameLauncher.Core.Models;
/// <summary>
/// Préférences propres à UN jeu (menu « … » › Paramètres du jeu) :
/// %AppData%\{Publisher}\{GameId}Launcher\settings.json.
/// %AppData%\{Publisher}\GameLauncher\Games\{GameId}\settings.json (voir LauncherCatalog.GetGameSettingsPath ;
/// launcher 1.2.1 et antérieurs : %AppData%\{Publisher}\{GameId}Launcher\settings.json).
/// Les préférences communes à tous les jeux sont dans <see cref="LauncherPreferences"/>.
/// </summary>
public sealed class LauncherSettings
@@ -26,13 +27,6 @@ public sealed class LauncherSettings
public LauncherSettings Clone() => (LauncherSettings)MemberwiseClone();
public static string GetDefaultPath(LauncherConfig config) =>
Path.Combine(GetDataDirectory(config), "settings.json");
/// <summary>%AppData%\{Publisher}\{GameId}Launcher</summary>
public static string GetDataDirectory(LauncherConfig config) =>
Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData),
config.Publisher, config.GameId + "Launcher");
public static LauncherSettings Load(string path)
{
@@ -24,4 +24,14 @@ public sealed record VerifyResult(
}
/// <summary>Résultat d'une désinstallation.</summary>
public sealed record UninstallResult(int DeletedFiles, int RemainingFiles, bool FolderRemoved);
/// <param name="DeletedFiles">Fichiers supprimés.</param>
/// <param name="RemainingFiles">Fichiers personnels conservés (hors fichiers bloqués et fichiers du launcher).</param>
/// <param name="FolderRemoved">Le dossier du jeu a disparu.</param>
public sealed record UninstallResult(int DeletedFiles, int RemainingFiles, bool FolderRemoved)
{
/// <summary>Fichiers qui n'ont pas pu être supprimés (fichier ouvert, antivirus…).</summary>
public IReadOnlyList<string> LockedFiles { get; init; } = Array.Empty<string>();
/// <summary>Fichiers du launcher conservés (launcher placé dans le dossier du jeu).</summary>
public int LauncherFilesKept { get; init; }
}
@@ -5,7 +5,7 @@ namespace GameLauncher.Core.SelfUpdate;
/// <summary>
/// Préférences de mise à jour du launcher lui-même, communes à tous les jeux :
/// %AppData%\&lt;Publisher&gt;\&lt;LauncherId&gt;\self-update.json
/// %AppData%\&lt;Publisher&gt;\GameLauncher\self-update.json (voir LauncherCatalog.DataDirectory)
/// </summary>
public sealed class SelfUpdateSettings
{
+39 -17
View File
@@ -428,10 +428,15 @@ public sealed class GameInstaller
/// <summary>
/// Désinstalle le jeu. Par défaut, seuls les fichiers installés par le launcher sont supprimés
/// (les sauvegardes/configurations créées par le jeu sont conservées).
/// Avec <paramref name="deleteEverything"/>, le dossier entier est supprimé.
/// Avec <paramref name="deleteEverything"/>, tout le contenu du dossier est supprimé.
///
/// Les fichiers de <paramref name="keepFiles"/> (le launcher, s'il est dans le dossier du jeu) ne
/// sont jamais supprimés. Un fichier bloqué (jeu mal fermé, antivirus…) n'interrompt pas la
/// désinstallation : tout ce qui peut l'être est supprimé, le reste est signalé (LockedFiles).
/// </summary>
public Task<UninstallResult> UninstallAsync(string installDir, GameManifest? manifest, bool deleteEverything,
IProgress<OperationProgress>? progress, CancellationToken ct)
IProgress<OperationProgress>? progress, CancellationToken ct,
IReadOnlyCollection<string>? keepFiles = null)
{
return Task.Run(() =>
{
@@ -439,15 +444,30 @@ public sealed class GameInstaller
Log.Info($"Désinstallation de {installDir} (tout supprimer : {deleteEverything})");
if (!Directory.Exists(installDir)) return new UninstallResult(0, 0, true);
var keep = new HashSet<string>(
(keepFiles ?? Array.Empty<string>()).Where(f => LauncherSelfFiles.IsInside(f, installDir)).Select(Path.GetFullPath),
StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
if (keep.Count > 0) Log.Info($"Fichiers du launcher conservés dans le dossier du jeu : {string.Join(", ", keep.Where(File.Exists))}");
if (deleteEverything)
{
if (PathHelper.IsDangerousDirectory(installDir))
throw new InvalidOperationException($"Le dossier « {installDir} » est protégé : suppression complète refusée.");
progress?.Report(new OperationProgress("Suppression du dossier du jeu", installDir, 0, true));
var count = Directory.EnumerateFiles(installDir, "*", SearchOption.AllDirectories).Count();
FileUtil.DeleteDirectoryRecursive(installDir);
return new UninstallResult(count, 0, true);
// Fichier par fichier : le launcher est épargné et un fichier bloqué n'arrête pas le reste.
var deletion = FileUtil.DeleteDirectoryContents(installDir, keep, (index, total) =>
{
if (index % 25 == 1 || index == total)
progress?.Report(new OperationProgress("Suppression du dossier du jeu",
$"{index}/{total} fichiers", index * 100.0 / total));
}, ct);
Log.Info($"Désinstallation : {deletion.DeletedFiles} fichier(s) supprimé(s), {deletion.LockedFiles.Count} bloqué(s), " +
$"{deletion.KeptFiles} fichier(s) du launcher conservé(s).");
return new UninstallResult(deletion.DeletedFiles, 0, deletion.FolderRemoved)
{
LockedFiles = deletion.LockedFiles,
LauncherFilesKept = deletion.KeptFiles
};
}
var paths = new HashSet<string>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
@@ -457,6 +477,7 @@ public sealed class GameInstaller
var deleted = 0;
var index = 0;
var locked = new List<string>();
foreach (var relative in paths)
{
ct.ThrowIfCancellationRequested();
@@ -468,28 +489,29 @@ public sealed class GameInstaller
}
string full;
try { full = PathHelper.ResolveSafe(installDir, relative); }
try { full = Path.GetFullPath(PathHelper.ResolveSafe(installDir, relative)); }
catch { continue; }
if (File.Exists(full) && FileUtil.TryDeleteFile(full)) deleted++;
if (!File.Exists(full) || keep.Contains(full)) continue;
if (FileUtil.TryDeleteFile(full)) deleted++;
else locked.Add(full);
}
try { FileUtil.DeleteDirectoryRecursive(InstallStateStore.GetMetaDirectory(installDir)); }
catch (Exception ex) { Log.Warn($"Suppression de .launcher impossible : {ex.Message}"); }
FileUtil.DeleteEmptyDirectories(installDir);
var remaining = Directory.EnumerateFiles(installDir, "*", SearchOption.AllDirectories).Count();
var removed = false;
if (PathHelper.IsDirectoryEmpty(installDir))
{
try { Directory.Delete(installDir); removed = true; }
catch (Exception ex) { Log.Warn($"Suppression du dossier impossible : {ex.Message}"); }
}
var remainingFiles = Directory.EnumerateFiles(installDir, "*", FileUtil.AllFiles).Select(Path.GetFullPath).ToList();
var launcherKept = remainingFiles.Count(keep.Contains);
var personal = remainingFiles.Count - launcherKept - locked.Count(remainingFiles.Contains);
var removed = FileUtil.TryRemoveEmptyDirectory(installDir);
Log.Info($"Désinstallation : {deleted} fichier(s) supprimé(s), {remaining} conservé(s).");
return new UninstallResult(deleted, remaining, removed);
Log.Info($"Désinstallation : {deleted} fichier(s) supprimé(s), {personal} fichier(s) personnel(s) conservé(s), " +
$"{locked.Count} bloqué(s), {launcherKept} fichier(s) du launcher conservé(s).");
return new UninstallResult(deleted, Math.Max(0, personal), removed) { LockedFiles = locked, LauncherFilesKept = launcherKept };
}, ct);
}
// ------------------------------------------------------------------ Utilitaires
private static void RemoveObsoleteFiles(string installDir, IEnumerable<string> oldPaths, GameManifest manifest, InstallState state)
+69
View File
@@ -1,7 +1,76 @@
namespace GameLauncher.Core.Utils;
/// <summary>Résultat de <see cref="FileUtil.DeleteDirectoryContents"/>.</summary>
/// <param name="DeletedFiles">Fichiers supprimés.</param>
/// <param name="LockedFiles">Fichiers qui n'ont pas pu être supprimés (fichier ouvert, antivirus…).</param>
/// <param name="KeptFiles">Fichiers conservés volontairement (fichiers du launcher).</param>
/// <param name="FolderRemoved">Le dossier a disparu (il était vide à la fin).</param>
public sealed record DirectoryDeletion(int DeletedFiles, IReadOnlyList<string> LockedFiles, int KeptFiles, bool FolderRemoved);
public static class FileUtil
{
/// <summary>Tous les fichiers, y compris cachés (ex. dossier .launcher) ; dossiers inaccessibles ignorés.</summary>
public static readonly EnumerationOptions AllFiles = new()
{
RecurseSubdirectories = true,
IgnoreInaccessible = true,
AttributesToSkip = 0
};
/// <summary>
/// Supprime le contenu d'un dossier fichier par fichier, puis les sous-dossiers vides, puis le
/// dossier lui-même s'il est vide. Utilisé par la désinstallation (dossier du jeu, sauvegardes,
/// journaux) :
/// • les fichiers de <paramref name="keepFiles"/> (le launcher, s'il se trouve dans ce dossier)
/// ne sont jamais supprimés ;
/// • un fichier bloqué n'interrompt pas la suppression : il est seulement signalé.
/// </summary>
/// <param name="onProgress">(index, total) : avancement, facultatif.</param>
public static DirectoryDeletion DeleteDirectoryContents(string directory, IReadOnlyCollection<string>? keepFiles = null,
Action<int, int>? onProgress = null, CancellationToken ct = default)
{
directory = Path.GetFullPath(directory);
if (!Directory.Exists(directory)) return new DirectoryDeletion(0, Array.Empty<string>(), 0, true);
var keep = new HashSet<string>(
(keepFiles ?? Array.Empty<string>()).Where(f => LauncherSelfFiles.IsInside(f, directory)).Select(Path.GetFullPath),
StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
var files = Directory.EnumerateFiles(directory, "*", AllFiles).ToList();
var locked = new List<string>();
int deleted = 0, kept = 0;
for (var i = 0; i < files.Count; i++)
{
ct.ThrowIfCancellationRequested();
onProgress?.Invoke(i + 1, files.Count);
var file = Path.GetFullPath(files[i]);
if (keep.Contains(file)) { kept++; continue; }
if (TryDeleteFile(file)) deleted++;
else locked.Add(file);
}
DeleteEmptyDirectories(directory);
return new DirectoryDeletion(deleted, locked, kept, TryRemoveEmptyDirectory(directory));
}
/// <summary>Supprime le dossier s'il est vide. Vrai s'il n'existe plus.</summary>
public static bool TryRemoveEmptyDirectory(string directory)
{
try
{
if (!Directory.Exists(directory)) return true;
if (Directory.EnumerateFileSystemEntries(directory).Any()) return false;
Directory.Delete(directory);
return true;
}
catch (Exception ex) when (ex is IOException or UnauthorizedAccessException)
{
Log.Warn($"Suppression du dossier impossible ({directory}) : {ex.Message}");
return false;
}
}
/// <summary>Écrit un fichier de façon atomique (fichier temporaire puis remplacement).</summary>
public static void WriteAllTextAtomic(string path, string content)
{
@@ -0,0 +1,76 @@
using System.Reflection;
namespace GameLauncher.Core.Utils;
/// <summary>
/// Fichiers du launcher lui-même, à conserver quand il se trouve dans le dossier d'un jeu que l'on
/// désinstalle (option « Supprimer aussi… ») : un exécutable en cours d'exécution ne peut de toute
/// façon pas être supprimé, et il sert encore (autres jeux, réinstallation).
/// </summary>
public static class LauncherSelfFiles
{
/// <summary>
/// Exécutable du launcher, launcher.json à côté, fichiers temporaires de sa mise à jour
/// (GameLauncher.exe.old / .download / .replaced / .failed), et en version de développement
/// (plusieurs fichiers) les bibliothèques chargées depuis son dossier.
/// </summary>
/// <returns>Chemins complets (comparaison sans tenir compte de la casse).</returns>
public static IReadOnlyCollection<string> Get(string launcherExePath)
{
var files = new HashSet<string>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
string exe;
try { exe = Path.GetFullPath(launcherExePath); }
catch { return files; }
var directory = Path.GetDirectoryName(exe);
if (string.IsNullOrEmpty(directory)) return files;
files.Add(exe);
files.Add(Path.Combine(directory, "launcher.json"));
// GameLauncher.exe.old, GameLauncher.exe.1.2.2.download… et, en développement, GameLauncher.dll,
// GameLauncher.Core.dll, GameLauncher.deps.json, GameLauncher.runtimeconfig.json, .pdb…
var entryName = Assembly.GetEntryAssembly()?.GetName().Name ?? Path.GetFileNameWithoutExtension(exe);
foreach (var pattern in new[] { Path.GetFileName(exe) + ".*", entryName + ".*" })
{
try
{
foreach (var file in Directory.EnumerateFiles(directory, pattern)) files.Add(Path.GetFullPath(file));
}
catch (Exception ex) when (ex is IOException or UnauthorizedAccessException)
{
Log.Warn($"Liste des fichiers du launcher incomplète : {ex.Message}");
}
}
// Version de développement : bibliothèques réellement chargées depuis le dossier du launcher.
// (Version publiée « fichier unique » : Location est vide, rien à ajouter.)
foreach (var assembly in AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies())
{
if (assembly.IsDynamic) continue;
string location;
try { location = assembly.Location; }
catch { continue; }
if (string.IsNullOrEmpty(location) || !IsInside(location, directory)) continue;
var full = Path.GetFullPath(location);
files.Add(full);
files.Add(Path.ChangeExtension(full, ".pdb"));
}
return files;
}
/// <summary>Vrai si <paramref name="path"/> est <paramref name="directory"/> ou se trouve dedans (à toute profondeur).</summary>
public static bool IsInside(string path, string directory)
{
try
{
var full = Path.GetFullPath(path).TrimEnd(Path.DirectorySeparatorChar, Path.AltDirectorySeparatorChar);
var root = Path.GetFullPath(directory).TrimEnd(Path.DirectorySeparatorChar, Path.AltDirectorySeparatorChar);
return string.Equals(full, root, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ||
full.StartsWith(root + Path.DirectorySeparatorChar, StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
}
catch
{
return false;
}
}
}
@@ -0,0 +1,25 @@
using GameLauncher.Modules.Admin.ViewModels;
namespace GameLauncher.Modules.Admin;
/// <summary>
/// Module « Administration » : la fenêtre d'administration elle-même (connexion, invitation,
/// verrouillage) et sa page d'accueil. Les autres pages (Jeux, Notes de version, Publication,
/// Administrateurs, Audit) seront déclarées par leurs propres modules.
/// </summary>
public sealed class AdminModule : ILauncherModule
{
public string Id => "admin";
public string DisplayName => "Administration";
public void Register(IModuleRegistry registry) =>
registry.AddAdminPanel(new AdminPanelDescriptor(
DashboardPanelViewModel.PanelId,
"Tableau de bord",
"Votre compte, la session en cours et l'état du serveur.",
"ViewDashboard",
RequiredPermission: null,
Order: 0,
context => new DashboardPanelViewModel(context)));
}
@@ -0,0 +1,23 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<!--
Module « Administration » du launcher (sans WPF) : clés de l'administrateur, connexion,
invitation, verrouillage de session, tableau de bord. Les écrans correspondants sont dans le
launcher (Views\Admin, Themes\Admin.xaml). Voir docs\ADMIN-ARCHITECTURE.md.
-->
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<RootNamespace>GameLauncher.Modules.Admin</RootNamespace>
<AssemblyName>GameLauncher.Modules.Admin</AssemblyName>
<Platforms>AnyCPU;x64</Platforms>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\GameLauncher.Modules\GameLauncher.Modules.csproj" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<InternalsVisibleTo Include="GameLauncher.Tests" />
</ItemGroup>
</Project>
@@ -0,0 +1,60 @@
using GameLauncher.ApiClient;
using GameLauncher.Contracts.Security;
using GameLauncher.Core.Utils;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.Services;
/// <summary>
/// Connexion ouverte : session + clé déverrouillée (en mémoire, ou ouverte dans la puce TPM). La fermer
/// déconnecte la session sur le serveur et libère la clé : il faudra de nouveau la phrase de passe (ou le PIN).
/// </summary>
public sealed class AdminConnection : IAsyncDisposable
{
private static readonly TimeSpan LogoutTimeout = TimeSpan.FromSeconds(5);
private readonly IAdminSigner _signer;
private readonly IDisposable _key;
private int _disposed;
/// <param name="key">Ce qui retient la clé (clé en mémoire, poignée de la clé TPM) : libéré à la fermeture.</param>
internal AdminConnection(LauncherApiClient client, AdminSession session, IAdminSigner signer, IDisposable key, string keyPath,
bool isTpm = false)
{
Client = client;
Session = session;
_signer = signer;
_key = key;
KeyPath = keyPath;
IsTpm = isTpm;
}
public LauncherApiClient Client { get; }
public AdminSession Session { get; }
public string KeyPath { get; }
public string Fingerprint => AdminKeys.ComputeFingerprint(_signer.PublicKey);
/// <summary>Clé conservée dans la puce de sécurité (TPM) de ce PC.</summary>
public bool IsTpm { get; }
/// <summary>Fin de session (durée maximale), à l'heure du PC.</summary>
public DateTimeOffset LocalExpiresAt => Session.ExpiresAt - Session.ClockOffset;
/// <summary>
/// Libère d'abord la clé (la déconnexion n'est pas signée : elle n'en a pas besoin), puis ferme la
/// session sur le serveur — au mieux, sans bloquer : injoignable, elle expirera d'elle-même.
/// </summary>
public async ValueTask DisposeAsync()
{
if (Interlocked.Exchange(ref _disposed, 1) != 0) return;
_key.Dispose();
using var timeout = new CancellationTokenSource(LogoutTimeout);
try
{
await Session.LogoutAsync(timeout.Token).ConfigureAwait(false);
}
catch (Exception ex)
{
Log.Warn($"Administration : déconnexion du serveur impossible ({ex.GetType().Name}) ; la session expirera d'elle-même.");
}
}
}
@@ -0,0 +1,193 @@
using System.Security.Cryptography;
using GameLauncher.ApiClient;
using GameLauncher.Contracts;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Contracts.Security;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.Services;
/// <summary>Résultat de la création d'une clé (et de son enregistrement auprès du serveur avec une invitation).</summary>
/// <param name="Enrollment">Réponse du serveur ; null si aucune invitation n'a été utilisée (clé seulement) ou sans réponse.</param>
/// <param name="EnrollmentUnconfirmed">
/// Invitation envoyée mais réponse du serveur perdue (délai dépassé, coupure, erreur 5xx) : le serveur a
/// peut-être enregistré la clé et consommé l'invitation. La clé est donc CONSERVÉE (message expliquant quoi faire).
/// </param>
/// <param name="IsTpm">Clé créée dans la puce de sécurité (TPM) de ce PC ; KeyPath est alors son fichier de référence.</param>
public sealed record AdminKeyCreation(string KeyPath, string PublicKeyPath, string KeyId, string Fingerprint,
EnrollmentResponse? Enrollment, string? EnrollmentUnconfirmed = null, bool IsTpm = false);
/// <summary>Clé fichier en mémoire, vue comme une clé « libérable » (même contrat que la clé TPM).</summary>
internal sealed class FileKeySigner : IDisposableAdminSigner
{
private readonly EcdsaAdminSigner _inner;
public FileKeySigner(EcdsaAdminSigner inner) => _inner = inner;
public byte[] PublicKey => _inner.PublicKey;
public string KeyId => _inner.KeyId;
public ValueTask<byte[]> SignAsync(byte[] message, CancellationToken ct = default) => _inner.SignAsync(message, ct);
public void Dispose() => _inner.Dispose();
}
/// <summary>
/// Création d'une clé d'administrateur sur ce PC — fichier chiffré par une phrase de passe, ou clé
/// non exportable dans la puce TPM protégée par un code PIN — et, avec un code d'invitation,
/// enregistrement auprès du serveur (preuve de possession). Si le serveur REFUSE (erreur 4xx), la clé
/// est supprimée (fichiers, et clé de la puce) ; sans réponse sûre, elle est conservée.
/// </summary>
public sealed class AdminEnrollmentService
{
private readonly LauncherApiClient _client;
private readonly IAdminTpm? _tpm;
/// <param name="tpm">Puce de sécurité de ce PC (null : clés TPM indisponibles).</param>
public AdminEnrollmentService(LauncherApiClient client, IAdminTpm? tpm = null)
{
_client = client;
_tpm = tpm;
}
/// <param name="keyPath">Fichier .key (clé chiffrée) ou, avec <paramref name="useTpm"/>, fichier de référence .tpmkey.</param>
/// <param name="secret">Phrase de passe du fichier (12 caractères au moins) ou code PIN de la clé TPM (6 au moins).</param>
/// <param name="useTpm">Vrai : clé créée dans la puce de sécurité (TPM) de ce PC.</param>
public async Task<AdminKeyCreation> CreateKeyAsync(string keyPath, string secret, string? invitationCode, string? keyLabel,
CancellationToken ct = default, bool useTpm = false)
{
var minLength = useTpm ? AdminTpmKeyFile.MinPinLength : AdminKeyFile.MinPassphraseLength;
if (secret.Length < minLength)
throw new ArgumentException(useTpm
? $"Le code PIN doit contenir au moins {minLength} caractères."
: $"La phrase de passe doit contenir au moins {minLength} caractères.");
string? code = null;
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(invitationCode))
code = InvitationCodes.Normalize(invitationCode)
?? throw new ArgumentException("Code d'invitation mal saisi : 32 caractères (lettres A à Z, chiffres 2 à 7), tirets facultatifs.");
var label = string.IsNullOrWhiteSpace(keyLabel) ? null : ApiText.CleanLine(keyLabel, ApiText.MaxKeyLabelLength)
?? throw new ArgumentException($"Nom du poste invalide ({ApiText.MaxKeyLabelLength} caractères au plus, sans caractère spécial invisible).");
var fullPath = Path.GetFullPath(keyPath);
if (AdminKeyLocator.IsReserved(fullPath))
throw new InvalidOperationException($"« {AdminKeyLocator.ReservedFileName} » est réservé à la clé de signature du launcher.");
var extension = useTpm ? AdminTpmKeyFile.Extension : AdminKeyFile.PrivateKeyExtension;
if (!fullPath.EndsWith(extension, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
throw new ArgumentException($"Le fichier de clé doit avoir l'extension {extension}.");
var publicPath = Path.ChangeExtension(fullPath, AdminKeyFile.PublicKeyExtension);
// Les deux types de clés partagent le même .pub : aucun des trois fichiers ne doit exister.
var otherPath = Path.ChangeExtension(fullPath, useTpm ? AdminKeyFile.PrivateKeyExtension : AdminTpmKeyFile.Extension);
if (File.Exists(fullPath) || File.Exists(publicPath) || File.Exists(otherPath))
throw new IOException($"Une clé existe déjà à cet emplacement : {Path.ChangeExtension(fullPath, null)}. Choisissez un autre nom.");
var tpm = useTpm ? _tpm ?? throw new InvalidOperationException("La puce de sécurité (TPM) n'est pas utilisable sur ce PC.") : null;
// Génération (et chiffrement, ou accès à la puce : lents) hors du fil de l'interface.
string? tpmKeyName = null;
IDisposableAdminSigner signer;
if (tpm is not null)
{
var keyName = AdminTpmKeyFile.NewKeyName();
signer = await BackgroundWork.RunAsync(() =>
{
var created = tpm.CreateKey(keyName, secret);
try
{
AdminTpmKeyFile.Save(fullPath, keyName, created.PublicKey);
return created;
}
catch
{
created.Dispose();
DeleteTpmKey(tpm, keyName);
throw;
}
}, ct).ConfigureAwait(false);
tpmKeyName = keyName;
}
else
{
signer = await BackgroundWork.RunAsync<IDisposableAdminSigner>(() =>
{
var key = AdminKeyFile.Generate();
try
{
AdminKeyFile.Save(key, fullPath, secret);
return new FileKeySigner(new EcdsaAdminSigner(key));
}
catch
{
key.Dispose();
throw;
}
}, ct).ConfigureAwait(false);
}
try
{
EnrollmentResponse? enrollment = null;
string? unconfirmed = null;
if (code is not null)
{
try
{
enrollment = await _client.EnrollAsync(code, signer, label, ct).ConfigureAwait(false);
}
catch (Exception ex) when (IsDefinitiveRefusal(ex) || ex is CryptographicException or ObjectDisposedException)
{
// Refus certain (invitation invalide, expirée, déjà utilisée…), ou signature de la preuve
// impossible (puce bloquée…) avant tout envoi : rien n'a été enregistré.
signer.Dispose();
if (tpmKeyName is not null)
{
AdminTpmKeyFile.DeleteFiles(fullPath);
DeleteTpmKey(tpm!, tpmKeyName);
}
else
{
TryDelete(fullPath);
TryDelete(publicPath);
}
throw;
}
catch (Exception ex) when (ex is ApiException or OperationCanceledException or HttpRequestException or IOException)
{
unconfirmed = $"Le serveur n'a pas confirmé l'enregistrement ({ApiErrorText.Describe(ex)}). " +
"Votre clé est conservée : communiquez son empreinte à la personne qui vous a invité. " +
"Si elle ne voit aucune clé en attente à votre nom, demandez-lui une nouvelle invitation.";
}
}
var publicKey = signer.PublicKey;
return new AdminKeyCreation(fullPath, publicPath, AdminKeys.ComputeKeyId(publicKey), AdminKeys.ComputeFingerprint(publicKey),
enrollment, unconfirmed, IsTpm: tpmKeyName is not null);
}
finally
{
signer.Dispose();
}
}
private static void DeleteTpmKey(IAdminTpm tpm, string keyName)
{
try
{
tpm.DeleteKey(keyName);
}
catch (Exception ex)
{
Core.Utils.Log.Warn($"Administration : clé {keyName} non supprimée de la puce ({ex.Message}).");
}
}
/// <summary>Le serveur a répondu par un refus (4xx), ou la requête n'a pas pu partir (horloge) : rien d'enregistré.</summary>
private static bool IsDefinitiveRefusal(Exception ex) => ex is ApiException api &&
((api.Status is >= 400 and < 500 && api.Code != "invalid_response") || api.Code == "clock_skew");
private static void TryDelete(string path)
{
try
{
File.Delete(path);
}
catch (Exception ex) when (ex is IOException or UnauthorizedAccessException)
{
// laissé en place : sans danger (clé chiffrée, jamais enregistrée sur le serveur)
}
}
}
@@ -0,0 +1,149 @@
using GameLauncher.ApiClient;
using GameLauncher.Contracts.Security;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.Services;
/// <summary>Clé d'administrateur trouvée sur ce PC.</summary>
/// <param name="Path">Chemin complet du fichier .key (clé chiffrée) ou .tpmkey (référence d'une clé TPM).</param>
/// <param name="Fingerprint">Empreinte (null si inconnue : fichier .pub absent).</param>
/// <param name="IsTpm">Clé conservée dans la puce de sécurité (TPM) de ce PC : déverrouillée par un code PIN.</param>
public sealed record AdminKeyEntry(string Path, string? KeyId, string? Fingerprint, bool IsTpm = false)
{
public string Name => System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(Path);
public string Detail => Fingerprint is null ? "Empreinte inconnue (fichier .pub absent)" : $"Empreinte {Fingerprint}";
/// <summary>Libellé du secret demandé à la connexion.</summary>
public string SecretLabel => IsTpm ? "Code PIN de la clé (puce TPM)" : "Phrase de passe de la clé";
}
/// <summary>
/// Recherche des clés d'administrateur : dossier %USERPROFILE%\.launcher-keys (celui de
/// tools\admin-key.bat) et fichiers déjà utilisés. La clé de SIGNATURE DU LAUNCHER, rangée dans le
/// même dossier, n'est jamais proposée : elle sert à autre chose et ne doit pas circuler.
/// </summary>
public static class AdminKeyLocator
{
/// <summary>Clé de signature des mises à jour du launcher (tools\keygen-launcher.bat).</summary>
public const string ReservedFileName = "launcher-signing.key";
private const long MaxKeyFileBytes = 16 * 1024;
public static string DefaultDirectory =>
System.IO.Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.UserProfile), ".launcher-keys");
/// <summary>
/// Clé de signature du launcher, copies comprises (« launcher-signing - Copie.key »…) : ne doit jamais
/// être déverrouillée par le menu d'administration. Chemin normalisé (« launcher-signing.key. »…).
/// </summary>
public static bool IsReserved(string path)
{
string name;
try
{
name = System.IO.Path.GetFileName(System.IO.Path.GetFullPath(path)).TrimEnd('.', ' ');
}
catch (Exception ex) when (ex is ArgumentException or NotSupportedException or PathTooLongException)
{
return true; // chemin invalide : refusé
}
return name.StartsWith(System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(ReservedFileName), StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
}
/// <summary>Clés du dossier <paramref name="directory"/> puis des chemins mémorisés (sans doublon).</summary>
public static IReadOnlyList<AdminKeyEntry> Find(string directory, IEnumerable<string>? rememberedPaths = null)
{
var paths = new List<string>();
try
{
if (Directory.Exists(directory))
paths.AddRange(Directory.EnumerateFiles(directory, "*" + AdminKeyFile.PrivateKeyExtension, SearchOption.TopDirectoryOnly)
.Concat(Directory.EnumerateFiles(directory, "*" + AdminTpmKeyFile.Extension, SearchOption.TopDirectoryOnly))
.OrderBy(p => p, StringComparer.OrdinalIgnoreCase));
}
catch (Exception ex) when (ex is IOException or UnauthorizedAccessException)
{
// dossier illisible : seulement les chemins mémorisés
}
paths.AddRange(rememberedPaths ?? Enumerable.Empty<string>());
var result = new List<AdminKeyEntry>();
foreach (var path in paths)
{
// Describe normalise le chemin et ignore les chemins invalides (admin.json modifié à la main…).
if (Describe(path) is not { } entry) continue;
if (result.Any(e => string.Equals(e.Path, entry.Path, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))) continue;
result.Add(entry);
}
return result;
}
/// <summary>Décrit un fichier de clé chiffré ; null s'il n'en est pas un (ou s'il est réservé).</summary>
public static AdminKeyEntry? Describe(string path)
{
try
{
var full = System.IO.Path.GetFullPath(path);
var info = new FileInfo(full);
if (!info.Exists || info.Length > MaxKeyFileBytes || IsReserved(full)) return null;
// Référence d'une clé TPM : empreinte calculée depuis la clé publique qu'elle contient
// (comparée à celle de la puce à la connexion).
if (AdminTpmKeyFile.IsTpmKeyPath(full))
{
try
{
var reference = AdminTpmKeyFile.Load(full);
return new AdminKeyEntry(full, AdminKeys.ComputeKeyId(reference.PublicKey),
AdminKeys.ComputeFingerprint(reference.PublicKey), IsTpm: true);
}
catch (System.Security.Cryptography.CryptographicException)
{
return null;
}
}
// Clé fichier : reconnue à son contenu (extension .key conseillée, mais pas exigée : admin-key.bat --out).
if (!File.ReadAllText(full).Contains("-----BEGIN ENCRYPTED PRIVATE KEY-----", StringComparison.Ordinal)) return null;
string? keyId = null, fingerprint = null;
var publicPath = System.IO.Path.ChangeExtension(full, AdminKeyFile.PublicKeyExtension);
if (File.Exists(publicPath) && new FileInfo(publicPath).Length <= MaxKeyFileBytes)
{
try
{
var spki = AdminKeys.ParsePublicKey(File.ReadAllText(publicPath));
keyId = AdminKeys.ComputeKeyId(spki);
fingerprint = AdminKeys.ComputeFingerprint(spki);
}
catch (System.Security.Cryptography.CryptographicException)
{
// .pub illisible : empreinte inconnue (la clé reste utilisable)
}
}
return new AdminKeyEntry(full, keyId, fingerprint);
}
catch (Exception ex) when (ex is IOException or UnauthorizedAccessException or ArgumentException or NotSupportedException)
{
return null;
}
}
/// <summary>
/// Emplacement libre pour une nouvelle clé : admin, sinon admin-2, admin-3… Le nom est libre pour
/// les deux types de clés (.key, .tpmkey) et pour le .pub qu'ils partageraient.
/// </summary>
/// <param name="tpm">Vrai : chemin d'un fichier de référence de clé TPM (.tpmkey).</param>
public static string SuggestNewKeyPath(string directory, bool tpm = false)
{
var extension = tpm ? AdminTpmKeyFile.Extension : AdminKeyFile.PrivateKeyExtension;
for (var i = 1; i < 1000; i++)
{
var name = System.IO.Path.Combine(directory, i == 1 ? "admin" : $"admin-{i}");
if (!File.Exists(name + AdminKeyFile.PrivateKeyExtension) && !File.Exists(name + AdminTpmKeyFile.Extension) &&
!File.Exists(name + AdminKeyFile.PublicKeyExtension))
return name + extension;
}
return System.IO.Path.Combine(directory, $"admin-{Guid.NewGuid():N}{extension}");
}
}
@@ -0,0 +1,73 @@
using System.Security.Cryptography;
using GameLauncher.ApiClient;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.Services;
/// <summary>
/// Connexion : ouvre la clé (fichier chiffré déverrouillé en arrière-plan, ou clé de la puce TPM avec
/// son code PIN), puis défi signé auprès du serveur.
/// </summary>
public sealed class AdminLoginService
{
private readonly LauncherApiClient _client;
private readonly string _clientName;
private readonly IAdminTpm? _tpm;
/// <param name="clientName">Description du poste pour le journal d'audit, ex. « GameLauncher 1.4.0 (PC-BUREAU) ».</param>
/// <param name="tpm">Puce de sécurité de ce PC (null : clés TPM indisponibles).</param>
public AdminLoginService(LauncherApiClient client, string clientName, IAdminTpm? tpm = null)
{
_client = client;
_clientName = clientName;
_tpm = tpm;
}
/// <param name="keyPath">Fichier .key (clé chiffrée) ou .tpmkey (référence d'une clé TPM).</param>
/// <param name="secret">Phrase de passe du fichier, ou code PIN de la clé TPM.</param>
public async Task<AdminConnection> LoginAsync(string keyPath, string secret, CancellationToken ct = default)
{
if (AdminKeyLocator.IsReserved(keyPath))
throw new InvalidOperationException("Ce fichier est la clé de signature du launcher : utilisez votre clé d'administrateur.");
keyPath = Path.GetFullPath(keyPath);
var isTpm = AdminTpmKeyFile.IsTpmKeyPath(keyPath);
if (string.IsNullOrEmpty(secret))
throw new ArgumentException(isTpm ? "Saisissez le code PIN de la clé." : "Saisissez la phrase de passe de la clé.");
IAdminSigner signer;
IDisposable key;
if (isTpm)
{
var tpm = _tpm ?? throw new InvalidOperationException("La puce de sécurité (TPM) n'est pas utilisable sur ce PC.");
var reference = AdminTpmKeyFile.Load(keyPath);
var opened = await BackgroundWork.RunAsync(() => tpm.OpenKey(reference.KeyName, reference.PublicKey, secret), ct)
.ConfigureAwait(false);
// Le fichier de référence ne doit pas pouvoir faire utiliser une AUTRE clé que celle annoncée
// (déjà vérifié par la puce avant le code PIN ; contrôlé de nouveau ici).
if (!opened.PublicKey.AsSpan().SequenceEqual(reference.PublicKey))
{
opened.Dispose();
throw new CryptographicException("La clé de la puce ne correspond pas à ce fichier de référence : fichier modifié ?");
}
signer = opened;
key = opened;
}
else
{
// Déchiffrement volontairement lent (PBKDF2, 600 000 itérations) : hors du fil de l'interface.
var opened = await BackgroundWork.RunAsync(() => new EcdsaAdminSigner(AdminKeyFile.Load(keyPath, secret)), ct).ConfigureAwait(false);
signer = opened;
key = opened;
}
try
{
var session = await _client.LoginAsync(signer, _clientName, ct).ConfigureAwait(false);
return new AdminConnection(_client, session, signer, key, keyPath, isTpm);
}
catch
{
key.Dispose();
throw;
}
}
}
@@ -0,0 +1,129 @@
using GameLauncher.ApiClient;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
using GameLauncher.Core.Utils;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.Services;
/// <summary>
/// Surveille la session ouverte :
/// • verrouillage après <see cref="LockAfter"/> sans activité dans la fenêtre d'administration ;
/// • verrouillage à la fin de la durée maximale de la session (8 h) ;
/// • tant que l'administrateur est actif, la session est prolongée sur le serveur (toutes les
/// <see cref="KeepAliveEvery"/>) ; si le serveur la refuse (expirée, révoquée), verrouillage.
/// </summary>
public sealed class AdminSessionGuard : IDisposable
{
public static readonly TimeSpan DefaultLockAfter = TimeSpan.FromMinutes(10);
public static readonly TimeSpan KeepAliveEvery = TimeSpan.FromMinutes(4);
private static readonly TimeSpan TickEvery = TimeSpan.FromSeconds(15);
private readonly AdminConnection _connection;
private readonly TimeProvider _time;
private readonly ITimer? _timer;
private DateTimeOffset _lastActivity;
private DateTimeOffset _lastKeepAlive;
private bool _refreshing;
private bool _locked;
private bool _disposed;
public AdminSessionGuard(AdminConnection connection, TimeProvider time, IUiDispatcher ui, TimeSpan? lockAfter = null,
bool startTimer = true)
{
_connection = connection;
_time = time;
LockAfter = lockAfter ?? DefaultLockAfter;
_lastActivity = _lastKeepAlive = time.GetUtcNow();
if (startTimer) _timer = time.CreateTimer(_ => ui.Post(() => _ = TickAsync()), null, TickEvery, TickEvery);
}
public TimeSpan LockAfter { get; }
/// <summary>Verrouillage demandé (le message explique pourquoi) ; attendu par <see cref="TickAsync"/>.</summary>
public Func<string, Task>? LockRequested { get; set; }
/// <summary>Le temps restant a changé (affichage).</summary>
public event Action? Changed;
/// <summary>Moment du verrouillage prévu (inactivité ou fin de session).</summary>
public DateTimeOffset LockAt
{
get
{
var idle = _lastActivity + LockAfter;
return idle < _connection.LocalExpiresAt ? idle : _connection.LocalExpiresAt;
}
}
public TimeSpan Remaining
{
get
{
var remaining = LockAt - _time.GetUtcNow();
return remaining < TimeSpan.Zero ? TimeSpan.Zero : remaining;
}
}
/// <summary>Activité de l'administrateur (souris, clavier) dans la fenêtre d'administration.</summary>
public void NotifyActivity()
{
var now = _time.GetUtcNow();
if (now - _lastActivity < TimeSpan.FromSeconds(1)) return;
_lastActivity = now;
}
/// <summary>Vérification périodique (minuterie) ; publique pour les tests.</summary>
public async Task TickAsync()
{
if (_locked || _disposed) return;
var now = _time.GetUtcNow();
if (now >= _connection.LocalExpiresAt)
{
await LockAsync("La session a atteint sa durée maximale : reconnectez-vous.");
return;
}
if (now - _lastActivity >= LockAfter)
{
await LockAsync($"Verrouillé après {LockAfter.TotalMinutes:0} minutes d'inactivité.");
return;
}
if (!_refreshing && now - _lastKeepAlive >= KeepAliveEvery && _lastActivity > _lastKeepAlive)
{
_refreshing = true;
try
{
await _connection.Session.RefreshAsync();
_lastKeepAlive = _time.GetUtcNow();
}
catch (ApiException ex) when (ex.Status == 401 && ex.Code == ApiErrorCodes.Unauthorized)
{
await LockAsync("Session expirée ou révoquée sur le serveur : reconnectez-vous.");
return;
}
catch (Exception ex)
{
// Serveur momentanément injoignable, délai dépassé… : nouvel essai au prochain passage.
// L'inactivité et la durée maximale restent contrôlées localement.
Log.Warn($"Administration : prolongation de la session impossible ({ex.GetType().Name}).");
}
finally
{
_refreshing = false;
}
}
Changed?.Invoke();
}
private async Task LockAsync(string reason)
{
if (_locked) return;
_locked = true;
if (LockRequested is { } handler) await handler(reason);
}
public void Dispose()
{
_disposed = true;
_timer?.Dispose();
}
}
@@ -0,0 +1,64 @@
using System.Text.Json;
using GameLauncher.Core.Utils;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.Services;
/// <summary>
/// Préférences du menu d'administration sur ce PC (%AppData%\…\GameLauncher\admin.json) : chemins
/// des fichiers de clé utilisés. Aucun secret (les clés restent chiffrées dans leurs fichiers).
/// </summary>
public sealed class AdminSettings
{
public const string FileName = "admin.json";
private const int MaxRememberedKeys = 10;
public string? LastKeyPath { get; set; }
public List<string> KeyPaths { get; set; } = new();
public static AdminSettings Load(string path)
{
try
{
if (!File.Exists(path) || new FileInfo(path).Length > 64 * 1024) return new AdminSettings();
var settings = JsonSerializer.Deserialize<AdminSettings>(File.ReadAllText(path), JsonDefaults.Options) ?? new AdminSettings();
settings.KeyPaths = (settings.KeyPaths ?? new()).Where(p => !string.IsNullOrWhiteSpace(p)).Take(MaxRememberedKeys).ToList();
return settings;
}
catch (Exception ex) when (ex is IOException or UnauthorizedAccessException or JsonException)
{
Log.Warn($"Préférences d'administration illisibles ({path}) : {ex.Message}");
return new AdminSettings();
}
}
/// <summary>Oublie une clé (supprimée).</summary>
public void Forget(string keyPath)
{
KeyPaths.RemoveAll(p => string.Equals(p, keyPath, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
if (string.Equals(LastKeyPath, keyPath, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) LastKeyPath = null;
}
/// <summary>Mémorise la clé utilisée (en tête de liste).</summary>
public void Remember(string keyPath)
{
var full = Path.GetFullPath(keyPath);
LastKeyPath = full;
KeyPaths.RemoveAll(p => string.Equals(p, full, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
KeyPaths.Insert(0, full);
if (KeyPaths.Count > MaxRememberedKeys) KeyPaths.RemoveRange(MaxRememberedKeys, KeyPaths.Count - MaxRememberedKeys);
}
public void Save(string path)
{
try
{
Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(Path.GetFullPath(path))!);
FileUtil.WriteAllTextAtomic(path, JsonSerializer.Serialize(this, JsonDefaults.Options));
}
catch (Exception ex) when (ex is IOException or UnauthorizedAccessException)
{
Log.Warn($"Préférences d'administration non enregistrées ({path}) : {ex.Message}");
}
}
}
@@ -0,0 +1,35 @@
using GameLauncher.Contracts.Security;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.Services;
/// <summary>Libellés affichés (français).</summary>
public static class AdminTexts
{
public static string Permission(string permission) => permission switch
{
AdminPermissions.AdminsManage => "Gestion des administrateurs",
AdminPermissions.AuditRead => "Journal d'audit",
AdminPermissions.GamesEdit => "Informations des jeux",
AdminPermissions.ChangelogEdit => "Notes de version",
AdminPermissions.ReleasesPublish => "Publication des versions",
_ => permission
};
public static string Role(string? role) => AdminRoles.DisplayName(role);
/// <summary>Initiales pour l'avatar : « Nicolas Deville » → « ND ».</summary>
public static string Initials(string? name)
{
var parts = (name ?? "").Split(' ', StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries | StringSplitOptions.TrimEntries);
var initials = string.Concat(parts.Take(2).Select(p => char.ToUpperInvariant(p[0])));
return initials.Length == 0 ? "?" : initials;
}
/// <summary>Durée lisible : « 9 min », « moins d'une minute », « 2 h 05 ».</summary>
public static string Duration(TimeSpan duration)
{
if (duration < TimeSpan.FromMinutes(1)) return "moins d'une minute";
if (duration < TimeSpan.FromHours(1)) return $"{(int)duration.TotalMinutes} min";
return $"{(int)duration.TotalHours} h {duration.Minutes:00}";
}
}
@@ -0,0 +1,132 @@
using System.Security.Cryptography;
using System.Text.Json;
using System.Text.Json.Nodes;
using System.Text.RegularExpressions;
using GameLauncher.ApiClient;
using GameLauncher.Contracts.Security;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.Services;
/// <summary>Clé conservée dans la puce TPM, telle que décrite par son fichier de référence.</summary>
/// <param name="KeyName">Nom de la clé dans la puce de ce PC.</param>
/// <param name="PublicKey">Clé publique (SPKI DER) attendue : comparée à celle de la puce à l'ouverture.</param>
public sealed record AdminTpmKeyReference(string KeyName, byte[] PublicKey);
/// <summary>
/// Fichier de référence d'une clé TPM (« admin.tpmkey ») : il ne contient AUCUN secret, seulement le
/// nom de la clé dans la puce et sa clé publique. Copié sur un autre PC, il ne sert à rien. Un fichier
/// .pub est écrit à côté, comme pour une clé fichier (déclaration du premier propriétaire : add-owner).
/// </summary>
public static partial class AdminTpmKeyFile
{
public const string Extension = ".tpmkey";
/// <summary>
/// Longueur minimale du code PIN. Plus courte que la phrase de passe d'un fichier (12) : le code
/// ne peut être essayé que sur la puce elle-même, qui se bloque après quelques erreurs.
/// </summary>
public const int MinPinLength = 6;
/// <summary>Préfixe des noms de clés créées par le launcher (seules ces clés peuvent être ouvertes).</summary>
public const string KeyNamePrefix = "GameLauncher.Admin.";
private const string Format = "gamelauncher-admin-tpm-key";
private const int MaxFileBytes = 16 * 1024;
[GeneratedRegex(@"\AGameLauncher\.Admin\.[0-9a-f]{32}\z")]
private static partial Regex KeyNameRegex();
public static string NewKeyName() => KeyNamePrefix + Guid.NewGuid().ToString("N");
public static bool IsValidKeyName(string? keyName) => keyName is not null && KeyNameRegex().IsMatch(keyName);
public static bool IsTpmKeyPath(string path) => path.EndsWith(Extension, StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
/// <summary>Écrit le fichier de référence et le .pub, sans jamais écraser un fichier existant.</summary>
/// <returns>Chemin du fichier .pub.</returns>
public static string Save(string path, string keyName, byte[] publicKey)
{
if (!IsValidKeyName(keyName)) throw new ArgumentException("Nom de clé TPM invalide.", nameof(keyName));
AdminKeys.ParsePublicKey(Convert.ToBase64String(publicKey)); // P-256 attendue
if (!IsTpmKeyPath(path)) throw new ArgumentException($"Le fichier de référence doit avoir l'extension {Extension}.");
var directory = Path.GetDirectoryName(Path.GetFullPath(path));
if (!string.IsNullOrEmpty(directory)) Directory.CreateDirectory(directory);
var json = new JsonObject
{
["format"] = Format,
["version"] = 1,
["provider"] = "Microsoft Platform Crypto Provider",
["keyName"] = keyName,
["publicKey"] = Convert.ToBase64String(publicKey)
}.ToJsonString(new JsonSerializerOptions { WriteIndented = true });
WriteNew(path, json);
var publicPath = Path.ChangeExtension(path, AdminKeyFile.PublicKeyExtension);
try
{
WriteNew(publicPath, AdminKeys.ToPem(publicKey));
}
catch
{
TryDelete(path);
throw;
}
return publicPath;
}
/// <summary>Lit et contrôle un fichier de référence (<see cref="CryptographicException"/> s'il est invalide).</summary>
public static AdminTpmKeyReference Load(string path)
{
var info = new FileInfo(path);
if (!info.Exists) throw new FileNotFoundException($"Clé introuvable : {path}", path);
if (info.Length > MaxFileBytes) throw new CryptographicException("Fichier de clé TPM inattendu (trop volumineux).");
try
{
var root = JsonNode.Parse(File.ReadAllText(path)) as JsonObject
?? throw new CryptographicException("Fichier de clé TPM illisible.");
if (root["format"]?.GetValue<string>() != Format || root["version"]?.GetValue<int>() != 1)
throw new CryptographicException("Ce fichier n'est pas une clé TPM du launcher.");
var keyName = root["keyName"]?.GetValue<string>();
if (!IsValidKeyName(keyName)) throw new CryptographicException("Fichier de clé TPM invalide (nom de clé).");
var publicKey = AdminKeys.ParsePublicKey(root["publicKey"]?.GetValue<string>() ?? "");
return new AdminTpmKeyReference(keyName!, publicKey);
}
catch (Exception ex) when (ex is JsonException or InvalidOperationException or FormatException or ArgumentException)
{
throw new CryptographicException("Fichier de clé TPM illisible.", ex);
}
}
/// <summary>Supprime le fichier de référence et son .pub (clé refusée, création annulée, suppression demandée).</summary>
/// <returns>Les fichiers qui n'ont pas pu être supprimés (à supprimer à la main).</returns>
internal static IReadOnlyList<string> DeleteFiles(string path)
{
var left = new List<string>();
foreach (var file in new[] { path, Path.ChangeExtension(path, AdminKeyFile.PublicKeyExtension) })
if (!TryDelete(file)) left.Add(file);
return left;
}
private static void WriteNew(string path, string text)
{
using var stream = new FileStream(path, FileMode.CreateNew, FileAccess.Write, FileShare.None);
using var writer = new StreamWriter(stream);
writer.Write(text);
}
private static bool TryDelete(string path)
{
try
{
File.Delete(path);
return true;
}
catch (Exception ex) when (ex is IOException or UnauthorizedAccessException)
{
return false; // laissé en place : sans danger (aucun secret dans ces fichiers)
}
}
}
@@ -0,0 +1,32 @@
using System.Runtime.ExceptionServices;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.Services;
/// <summary>
/// Travail lent (chiffrement de clé) hors du fil de l'interface. L'erreur éventuelle est capturée
/// DANS le travail puis relancée ici, dans la méthode asynchrone appelante : une erreur attendue
/// (phrase de passe incorrecte…) ne traverse pas Task.Run, ce qui évite que le débogueur de Visual
/// Studio ne s'arrête sur une « exception non gérée par l'utilisateur » alors qu'elle est bien gérée
/// (message affiché dans le menu d'administration).
/// </summary>
internal static class BackgroundWork
{
public static async Task<T> RunAsync<T>(Func<T> work, CancellationToken ct = default)
{
ExceptionDispatchInfo? failure = null;
var result = await Task.Run(() =>
{
try
{
return work();
}
catch (Exception ex)
{
failure = ExceptionDispatchInfo.Capture(ex);
return default;
}
}, ct).ConfigureAwait(false);
failure?.Throw();
return result!;
}
}
@@ -0,0 +1,83 @@
using System.Security.Cryptography;
using GameLauncher.ApiClient;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.Services;
/// <summary>Résultat de la vérification de la puce de sécurité (TPM) de ce PC.</summary>
/// <param name="IsAvailable">Vrai si une clé ECDSA P-256 a pu être créée, utilisée puis supprimée dans la puce.</param>
/// <param name="Message">Explication affichée (disponible, ou raison de l'indisponibilité).</param>
public sealed record TpmAvailability(bool IsAvailable, string Message)
{
public static readonly TpmAvailability Unsupported =
new(false, "Puce de sécurité (TPM) non prise en charge par ce launcher sur ce système.");
}
/// <summary>
/// Protection anti-essais de la puce (compteur COMMUN à toute la puce : codes PIN du launcher, de
/// Windows Hello…). Au-delà de <see cref="MaxTries"/> erreurs, la puce refuse tout code ; elle
/// « oublie » une erreur à chaque <see cref="RecoveryInterval"/> écoulé, PC allumé.
/// </summary>
public sealed record TpmLockoutInfo(int Failures, int MaxTries, TimeSpan RecoveryInterval, bool InLockout)
{
public bool IsLockedOut => InLockout || (MaxTries > 0 && Failures >= MaxTries);
/// <summary>Codes faux encore permis avant le blocage.</summary>
public int RemainingTries => Math.Max(0, MaxTries - Failures);
/// <summary>Faux : la puce ne se débloque pas seule (un administrateur du PC doit la réinitialiser).</summary>
public bool HealsWithTime => RecoveryInterval > TimeSpan.Zero;
/// <summary>Attente MAXIMALE avant que la puce accepte de nouveau un code (estimation, PC allumé).</summary>
public TimeSpan MaxWait => !IsLockedOut || !HealsWithTime
? TimeSpan.Zero
: RecoveryInterval * Math.Max(1, Failures - MaxTries + 1);
}
/// <summary>Code PIN refusé par la puce, ou puce bloquée par sa protection anti-essais.</summary>
public sealed class TpmPinException : CryptographicException
{
public TpmPinException(string message, bool isLockedOut, Exception? inner = null) : base(message, inner) =>
IsLockedOut = isLockedOut;
public bool IsLockedOut { get; }
}
/// <summary>Clé ouverte (dans la puce ou en mémoire) : elle signe, et se libère à la fermeture de la session.</summary>
public interface IDisposableAdminSigner : IAdminSigner, IDisposable
{
}
/// <summary>
/// Clés d'administrateur conservées dans la puce de sécurité (TPM 2.0) de ce PC : la clé privée est
/// CRÉÉE dans la puce et n'en sort jamais (non exportable) ; la puce signe elle-même. Chaque usage
/// exige le code PIN de la clé, vérifié par la puce (blocage temporaire après plusieurs erreurs).
/// Implémentation Windows dans le launcher (Microsoft Platform Crypto Provider) ; les méthodes sont
/// lentes (accès à la puce) et sont appelées hors du fil de l'interface.
/// </summary>
public interface IAdminTpm
{
/// <summary>Vérifie RÉELLEMENT la puce : création, signature et suppression d'une clé de test.</summary>
TpmAvailability Check();
/// <summary>Crée une clé (non exportable) protégée par <paramref name="pin"/> et l'ouvre.</summary>
/// <param name="keyName">Nom de la clé dans la puce (<see cref="AdminTpmKeyFile.NewKeyName"/>).</param>
IDisposableAdminSigner CreateKey(string keyName, string pin);
/// <summary>
/// Ouvre une clé existante, vérifie qu'elle a bien la clé publique attendue (AVANT tout essai du
/// code, qui consommerait un essai de la protection anti-essais), puis vérifie le code PIN
/// (signature de test). <see cref="System.Security.Cryptography.CryptographicException"/> avec un
/// message clair si la clé diffère, si le code est faux, si la puce est bloquée ou si la clé
/// n'existe pas sur ce PC.
/// </summary>
IDisposableAdminSigner OpenKey(string keyName, byte[] expectedPublicKey, string pin);
/// <summary>Supprime la clé de la puce (sans erreur si elle n'existe plus).</summary>
void DeleteKey(string keyName);
/// <summary>
/// État de la protection anti-essais (lu dans la puce sans rien modifier), ou null s'il n'est pas
/// lisible sur ce PC (Windows peut réserver cette lecture aux administrateurs).
/// </summary>
TpmLockoutInfo? GetLockoutInfo();
}
@@ -0,0 +1,42 @@
using GameLauncher.ApiClient;
using GameLauncher.Core.Models;
using GameLauncher.Modules.Admin.Services;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.ViewModels;
/// <summary>Dépendances de la fenêtre d'administration (fournies par le launcher).</summary>
public sealed class AdminEnvironment
{
/// <summary>Client de l'API (adresse intégrée à l'exe).</summary>
public required LauncherApiClient Client { get; init; }
public required ModuleCatalog Modules { get; init; }
public required IReadOnlyList<LauncherConfig> Games { get; init; }
public required IModuleDialogs Dialogs { get; init; }
public required IUiDispatcher Ui { get; init; }
/// <summary>Fichier des préférences d'administration (%AppData%\…\GameLauncher\admin.json).</summary>
public required string SettingsPath { get; init; }
public required string LauncherVersion { get; init; }
public TimeProvider Time { get; init; } = TimeProvider.System;
/// <summary>Puce de sécurité (TPM) de ce PC ; null : clés TPM non proposées.</summary>
public IAdminTpm? Tpm { get; init; }
/// <summary>Dossier des clés proposé par défaut (%USERPROFILE%\.launcher-keys).</summary>
public string KeysDirectory { get; init; } = AdminKeyLocator.DefaultDirectory;
/// <summary>Verrouillage après inactivité (10 min par défaut).</summary>
public TimeSpan? LockAfter { get; init; }
/// <summary>Faux dans les tests : la surveillance de session est déclenchée à la main.</summary>
public bool StartTimers { get; init; } = true;
/// <summary>Poste, pour le journal d'audit du serveur.</summary>
public string ClientName => $"GameLauncher {LauncherVersion} ({System.Environment.MachineName})";
}
@@ -0,0 +1,136 @@
using GameLauncher.Core.Utils;
using GameLauncher.Modules.Admin.Services;
using GameLauncher.Mvvm;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.ViewModels;
/// <summary>
/// Fenêtre d'administration : un seul écran à la fois — connexion (<see cref="LoginViewModel"/>),
/// création de clé / invitation (<see cref="EnrollViewModel"/>) ou espace d'administration
/// (<see cref="AdminWorkspaceViewModel"/>). Verrouiller ferme la session et libère la clé.
/// </summary>
public sealed class AdminShellViewModel : ObservableObject, IAsyncDisposable
{
private object _screen;
private AdminWorkspaceViewModel? _workspace;
private bool _disposed;
private Task<TpmAvailability>? _tpmCheck;
public AdminShellViewModel(AdminEnvironment environment)
{
Environment = environment;
Settings = AdminSettings.Load(environment.SettingsPath);
_screen = new LoginViewModel(this, null, null);
}
public AdminEnvironment Environment { get; }
internal AdminSettings Settings { get; }
/// <summary>Écran affiché (le launcher choisit la vue selon son type).</summary>
public object Screen
{
get => _screen;
private set
{
var previous = _screen;
if (!SetProperty(ref _screen, value)) return;
OnPropertyChanged(nameof(IsLoggedIn));
if (previous is LoginViewModel login) login.Dispose(); // arrêt de ses minuteries (décompte de la puce)
}
}
public bool IsLoggedIn => Screen is AdminWorkspaceViewModel;
public string ServerHost => Environment.Client.BaseUrl.Host;
public string WindowTitle => $"Administration — {ServerHost}";
/// <summary>Souris ou clavier dans la fenêtre : repousse le verrouillage automatique.</summary>
public void NotifyActivity() => _workspace?.Guard.NotifyActivity();
public void ShowLogin(string? status = null, string? selectKeyPath = null)
{
if (_disposed) return;
Screen = new LoginViewModel(this, status, selectKeyPath);
}
/// <summary>Vérification de la puce TPM (une fois par ouverture de la fenêtre, hors du fil de l'interface).</summary>
internal Task<TpmAvailability> CheckTpmAsync() => _tpmCheck ??= RunTpmCheckAsync();
private async Task<TpmAvailability> RunTpmCheckAsync()
{
if (Environment.Tpm is not { } tpm) return TpmAvailability.Unsupported;
try
{
var availability = await BackgroundWork.RunAsync(tpm.Check);
Log.Info($"Administration : puce TPM {(availability.IsAvailable ? "disponible" : "indisponible")} ({availability.Message})");
return availability;
}
catch (Exception ex)
{
Log.Warn($"Administration : vérification de la puce TPM impossible ({ex.Message}).");
return new TpmAvailability(false, $"Puce de sécurité (TPM) inutilisable : {ex.Message}");
}
}
public void ShowEnroll()
{
if (_disposed) return;
Screen = new EnrollViewModel(this);
}
internal async Task OpenWorkspaceAsync(AdminConnection connection)
{
if (_disposed)
{
await connection.DisposeAsync();
return;
}
AdminWorkspaceViewModel workspace;
try
{
workspace = new AdminWorkspaceViewModel(this, connection);
}
catch
{
await connection.DisposeAsync(); // clé effacée, session fermée
throw;
}
_workspace = workspace;
Screen = workspace;
await workspace.StartAsync();
}
/// <summary>Ferme la session (serveur + clé en mémoire) et revient à l'écran de connexion.</summary>
public Task LockAsync(string? reason) => _workspace is { } workspace ? LockAsync(workspace, reason) : Task.CompletedTask;
/// <summary>
/// Verrouillage demandé par un espace donné (minuterie, session perdue) : sans effet s'il n'est plus
/// l'espace courant — une requête tardive d'une session fermée ne doit pas verrouiller la suivante.
/// </summary>
internal async Task LockAsync(AdminWorkspaceViewModel source, string? reason)
{
if (!ReferenceEquals(_workspace, source)) return;
_workspace = null;
try
{
if (!_disposed) ShowLogin(reason, source.KeyPath);
}
finally
{
await source.DisposeAsync(); // dans tous les cas : clé effacée, session fermée
}
}
/// <summary>Fermeture de la fenêtre : déconnexion.</summary>
public async ValueTask DisposeAsync()
{
if (_disposed) return;
_disposed = true;
(_screen as LoginViewModel)?.Dispose();
var workspace = _workspace;
_workspace = null;
if (workspace is not null) await workspace.DisposeAsync();
}
}
@@ -0,0 +1,144 @@
using System.Collections.ObjectModel;
using GameLauncher.ApiClient;
using GameLauncher.Core.Models;
using GameLauncher.Core.Utils;
using GameLauncher.Modules.Admin.Services;
using GameLauncher.Mvvm;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.ViewModels;
/// <summary>Page du menu d'administration dans la navigation (ViewModel créé à la première ouverture).</summary>
public sealed class AdminPanelItem : ObservableObject
{
private AdminPanelViewModel? _viewModel;
public AdminPanelItem(AdminPanelDescriptor descriptor) => Descriptor = descriptor;
public AdminPanelDescriptor Descriptor { get; }
public string Title => Descriptor.Title;
public string Description => Descriptor.Description;
public string IconKey => Descriptor.IconKey;
public AdminPanelViewModel? ViewModel
{
get => _viewModel;
internal set => SetProperty(ref _viewModel, value);
}
}
/// <summary>
/// Espace d'administration (connecté) : navigation entre les pages des modules autorisées par les
/// permissions, identité, temps restant avant verrouillage, bouton « Verrouiller ».
/// </summary>
public sealed class AdminWorkspaceViewModel : ObservableObject, IAdminContext, IAsyncDisposable
{
private readonly AdminShellViewModel _shell;
private readonly AdminConnection _connection;
private AdminPanelItem? _selectedPanel;
private Task _activation = Task.CompletedTask;
private bool _disposed;
internal AdminWorkspaceViewModel(AdminShellViewModel shell, AdminConnection connection)
{
_shell = shell;
_connection = connection;
var environment = shell.Environment;
Guard = new AdminSessionGuard(connection, environment.Time, environment.Ui, environment.LockAfter, environment.StartTimers);
Guard.LockRequested = reason => shell.LockAsync(this, reason);
Guard.Changed += () => OnPropertyChanged(nameof(SessionText));
Panels = environment.Modules.AdminPanelsFor(Session.Profile.Permissions);
PanelItems = new ObservableCollection<AdminPanelItem>(Panels.Select(p => new AdminPanelItem(p)));
LockCommand = new AsyncRelayCommand(() => shell.LockAsync(this, "Session verrouillée."));
}
internal AdminSessionGuard Guard { get; }
internal string KeyPath => _connection.KeyPath;
// ------------------------------------------------------------------ Affichage
public ObservableCollection<AdminPanelItem> PanelItems { get; }
public AdminPanelItem? SelectedPanel
{
get => _selectedPanel;
set
{
if (value is null || ReferenceEquals(value, _selectedPanel)) return;
_selectedPanel = value;
OnPropertyChanged();
OnPropertyChanged(nameof(PanelTitle));
OnPropertyChanged(nameof(PanelDescription));
_activation = ActivateAsync(value);
}
}
public string PanelTitle => SelectedPanel?.Title ?? "";
public string PanelDescription => SelectedPanel?.Description ?? "";
public string DisplayName => Session.Profile.DisplayName;
public string Initials => AdminTexts.Initials(Session.Profile.DisplayName);
public string RoleText => AdminTexts.Role(Session.Profile.Role);
public string KeyLabel => (Session.Profile.KeyLabel ?? Path.GetFileNameWithoutExtension(_connection.KeyPath)) +
(_connection.IsTpm ? " · puce TPM" : "");
public string ServerHost => _shell.ServerHost;
/// <summary>« Verrouillage dans 9 min ».</summary>
public string SessionText => $"Verrouillage dans {AdminTexts.Duration(Guard.Remaining)}";
public AsyncRelayCommand LockCommand { get; }
/// <summary>Ouvre la première page et attend son chargement initial.</summary>
internal Task StartAsync()
{
SelectedPanel = PanelItems.FirstOrDefault();
return _activation;
}
/// <summary>Chargement de la page affichée (tests).</summary>
internal Task Activation => _activation;
private async Task ActivateAsync(AdminPanelItem item)
{
if (_disposed) return;
try
{
item.ViewModel ??= item.Descriptor.CreateViewModel(this);
await item.ViewModel.ActivateAsync();
}
catch (Exception ex)
{
Log.Error($"Administration : ouverture de la page {item.Descriptor.Id}", ex);
Dialogs.ShowMessage("Page indisponible", ApiErrorText.Describe(ex), ModuleMessageKind.Error);
}
}
// ------------------------------------------------------------------ IAdminContext
public AdminSession Session => _connection.Session;
public LauncherApiClient Client => _connection.Client;
public IReadOnlyList<LauncherConfig> Games => _shell.Environment.Games;
public IModuleDialogs Dialogs => _shell.Environment.Dialogs;
public string LauncherVersion => _shell.Environment.LauncherVersion;
public IReadOnlyList<AdminPanelDescriptor> Panels { get; }
public void Navigate(string panelId)
{
if (PanelItems.FirstOrDefault(p => string.Equals(p.Descriptor.Id, panelId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) is { } item)
SelectedPanel = item;
}
public void ReportSessionLost(string reason) => _ = _shell.LockAsync(this, reason);
// ------------------------------------------------------------------ Fermeture
public async ValueTask DisposeAsync()
{
if (_disposed) return;
_disposed = true;
Guard.Dispose();
await _connection.DisposeAsync();
}
}
@@ -0,0 +1,124 @@
using GameLauncher.Contracts.Security;
using GameLauncher.Modules.Admin.Services;
using GameLauncher.Mvvm;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.ViewModels;
/// <summary>Jeu déclaré dans launcher.json, tel qu'affiché au tableau de bord.</summary>
public sealed record DashboardGame(string Name, string GameId, string ManifestHost);
/// <summary>
/// Page d'accueil : compte connecté et permissions, session, serveur, jeux déclarés et, pour les
/// propriétaires, les clés en attente d'approbation.
/// </summary>
public sealed class DashboardPanelViewModel : AdminPanelViewModel
{
public const string PanelId = "admin.dashboard";
private string _serverVersion = "…";
private string _serverId = "…";
private int _pendingApprovals;
private int _activeInvitations;
private string? _lastRefresh;
public DashboardPanelViewModel(IAdminContext context) : base(context)
{
var profile = context.Session.Profile;
Permissions = profile.Permissions.Select(AdminTexts.Permission).ToList();
Games = context.Games.Select(g => new DashboardGame(g.GameName, g.GameId,
Uri.TryCreate(g.ManifestUrl, UriKind.Absolute, out var uri) ? uri.Host : g.ManifestUrl)).ToList();
RefreshCommand = new AsyncRelayCommand(RefreshAsync, () => !IsBusy);
}
public string DisplayName => Context.Session.Profile.DisplayName;
public string Initials => AdminTexts.Initials(DisplayName);
public string RoleText => AdminTexts.Role(Context.Session.Profile.Role);
public IReadOnlyList<string> Permissions { get; }
public string KeyText => $"{Context.Session.Profile.KeyLabel ?? "Clé"} · {Context.Session.Profile.KeyId}";
/// <summary>« Session ouverte jusqu'à 23:14 au plus tard » (heure du PC).</summary>
public string SessionText =>
$"Ouverte au plus tard jusqu'à {(Context.Session.ExpiresAt - Context.Session.ClockOffset).ToLocalTime():HH:mm}";
public string ServerOrigin => Context.Client.Origin;
public string ServerVersion
{
get => _serverVersion;
private set => SetProperty(ref _serverVersion, value);
}
/// <summary>Identifiant du serveur (début), pour le support.</summary>
public string ServerId
{
get => _serverId;
private set => SetProperty(ref _serverId, value);
}
public string LauncherVersion => Context.LauncherVersion;
public IReadOnlyList<DashboardGame> Games { get; }
public bool CanManageAdmins => Context.Session.Has(AdminPermissions.AdminsManage);
public int PendingApprovals
{
get => _pendingApprovals;
private set
{
if (SetProperty(ref _pendingApprovals, value))
{
OnPropertyChanged(nameof(HasPendingApprovals));
OnPropertyChanged(nameof(PendingText));
}
}
}
public int ActiveInvitations
{
get => _activeInvitations;
private set
{
if (SetProperty(ref _activeInvitations, value)) OnPropertyChanged(nameof(PendingText));
}
}
public bool HasPendingApprovals => PendingApprovals > 0;
public string PendingText => PendingApprovals switch
{
0 => ActiveInvitations == 0 ? "Aucune clé en attente, aucune invitation en cours." : $"Aucune clé en attente · {ActiveInvitations} invitation(s) en cours.",
1 => $"1 clé attend votre approbation · {ActiveInvitations} invitation(s) en cours.",
var n => $"{n} clés attendent votre approbation · {ActiveInvitations} invitation(s) en cours."
};
public string? LastRefresh
{
get => _lastRefresh;
private set => SetProperty(ref _lastRefresh, value);
}
public AsyncRelayCommand RefreshCommand { get; }
protected override void OnBusyChanged() => RefreshCommand.RaiseCanExecuteChanged();
protected override Task OnActivatedAsync(bool firstTime) => firstTime ? RefreshAsync() : Task.CompletedTask;
public Task RefreshAsync() => RunAsync(async () =>
{
var info = await Context.Client.GetInfoAsync();
ServerVersion = info.ServerVersion;
ServerId = info.ServerId.Length > 8 ? info.ServerId[..8] : info.ServerId;
if (CanManageAdmins)
{
var admins = await Context.Session.ListAdminsAsync();
var invitations = await Context.Session.ListInvitationsAsync();
PendingApprovals = admins.Where(a => a.Status != AdminStatus.Revoked)
.SelectMany(a => a.Keys).Count(k => k.Status == AdminStatus.Pending);
ActiveInvitations = invitations.Count;
}
LastRefresh = $"Actualisé à {DateTime.Now:HH:mm}";
});
}
@@ -0,0 +1,266 @@
using GameLauncher.ApiClient;
using GameLauncher.Core.Utils;
using GameLauncher.Modules.Admin.Services;
using GameLauncher.Mvvm;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.ViewModels;
/// <summary>
/// « J'ai une invitation » : création d'une clé sur ce PC et, avec un code d'invitation,
/// enregistrement auprès du serveur. Deux rangements au choix :
/// • fichier chiffré par une phrase de passe (copiable, sauvegardable) — par défaut ;
/// • puce de sécurité (TPM) de ce PC, protégée par un code PIN (non copiable) — proposé seulement
/// une fois la puce RÉELLEMENT vérifiée (création, signature et suppression d'une clé de test).
/// Affiche ensuite l'EMPREINTE à communiquer à la personne qui approuve. Sans code : clé seule
/// (premier propriétaire, à déclarer sur le VPS).
/// </summary>
public sealed class EnrollViewModel : ObservableObject
{
private readonly AdminShellViewModel _shell;
private string _invitationCode = "";
private string _keyLabel;
private string _keyPath;
private bool _useTpm;
private bool _isBusy;
private string? _errorMessage;
private AdminKeyCreation? _result;
private TpmAvailability? _tpm;
public EnrollViewModel(AdminShellViewModel shell)
{
_shell = shell;
_keyLabel = System.Environment.MachineName;
_keyPath = AdminKeyLocator.SuggestNewKeyPath(shell.Environment.KeysDirectory);
BackCommand = new RelayCommand(() => shell.ShowLogin(), () => !IsBusy);
ChangePathCommand = new RelayCommand(ChangePath, () => !IsBusy && !IsDone);
CopyFingerprintCommand = new RelayCommand(() =>
{
if (_result is not null) shell.Environment.Dialogs.CopyToClipboard(_result.Fingerprint);
});
OpenKeyFolderCommand = new RelayCommand(() =>
{
if (Path.GetDirectoryName(_result?.KeyPath ?? KeyPath) is { } folder && Directory.Exists(folder))
shell.Environment.Dialogs.OpenFolder(folder);
});
ContinueCommand = new RelayCommand(() => shell.ShowLogin(
_result is null or { Enrollment: null, EnrollmentUnconfirmed: null } ? null : "Connectez-vous dès que votre clé a été approuvée.",
_result?.KeyPath));
TpmCheck = CheckTpmAsync();
}
public string InvitationCode
{
get => _invitationCode;
set => SetProperty(ref _invitationCode, value ?? "");
}
/// <summary>Nom de ce PC, visible par les propriétaires (ex. « PC bureau »).</summary>
public string KeyLabel
{
get => _keyLabel;
set => SetProperty(ref _keyLabel, value ?? "");
}
public string KeyPath
{
get => _keyPath;
private set => SetProperty(ref _keyPath, value);
}
// ------------------------------------------------------------------ Rangement de la clé
/// <summary>Vérification de la puce en cours (le choix « puce » reste grisé).</summary>
public bool IsCheckingTpm => _tpm is null;
/// <summary>Puce vérifiée et utilisable.</summary>
public bool IsTpmAvailable => _tpm?.IsAvailable == true;
/// <summary>« Vérification de la puce de sécurité… », « Puce TPM 2.0 disponible… » ou la raison de l'indisponibilité.</summary>
public string TpmStatus => _tpm?.Message ?? "Vérification de la puce de sécurité (TPM) de ce PC…";
/// <summary>Le choix « puce de sécurité » n'est dégrisé qu'après une vérification réussie.</summary>
public bool CanChooseTpm => IsTpmAvailable && !IsBusy && !IsDone;
public bool CanChooseFile => !IsBusy && !IsDone;
/// <summary>Faux : fichier chiffré (par défaut). Vrai : puce de sécurité (TPM) de ce PC.</summary>
public bool UseTpm
{
get => _useTpm;
set
{
if ((value && !IsTpmAvailable) || IsBusy || IsDone || value == _useTpm)
{
// Refusé (jamais la puce sans vérification réussie) : l'affichage revient à l'état réel.
OnPropertyChanged(nameof(UseTpm));
OnPropertyChanged(nameof(UseFile));
return;
}
_useTpm = value;
ErrorMessage = null;
KeyPath = AdminKeyLocator.SuggestNewKeyPath(Path.GetDirectoryName(KeyPath) ?? _shell.Environment.KeysDirectory, value);
foreach (var name in new[] { nameof(UseTpm), nameof(UseFile), nameof(MinSecretLength), nameof(SecretLabel),
nameof(ConfirmationLabel), nameof(SecretHint), nameof(KeyFileLabel) })
OnPropertyChanged(name);
}
}
public bool UseFile
{
get => !_useTpm;
set
{
if (value) UseTpm = false;
}
}
public int MinSecretLength => UseTpm ? AdminTpmKeyFile.MinPinLength : AdminKeyFile.MinPassphraseLength;
public string SecretLabel => UseTpm
? $"Code PIN de la clé (au moins {AdminTpmKeyFile.MinPinLength} caractères)"
: $"Phrase de passe (au moins {AdminKeyFile.MinPassphraseLength} caractères)";
public string ConfirmationLabel => UseTpm ? "Confirmation du code PIN" : "Confirmation";
public string SecretHint => UseTpm
? "Le code PIN est vérifié par la puce elle-même, qui se bloque temporairement après plusieurs erreurs " +
"(ces erreurs comptent aussi pour les autres usages de la puce, comme le code PIN Windows Hello). " +
"Cette clé ne peut être ni copiée ni sauvegardée : gardez aussi une clé « fichier » de secours."
: "Une phrase de plusieurs mots est plus sûre et plus facile à retenir. Elle ne peut pas être récupérée : " +
"en cas d'oubli, il faudra une nouvelle invitation.";
public string KeyFileLabel => UseTpm
? "Fichier de référence (aucun secret : la clé reste dans la puce)"
: "Fichier de la clé";
// ------------------------------------------------------------------ État
public bool IsBusy
{
get => _isBusy;
private set
{
if (!SetProperty(ref _isBusy, value)) return;
BackCommand.RaiseCanExecuteChanged();
ChangePathCommand.RaiseCanExecuteChanged();
OnPropertyChanged(nameof(CanChooseTpm));
OnPropertyChanged(nameof(CanChooseFile));
}
}
public string? ErrorMessage
{
get => _errorMessage;
private set
{
if (SetProperty(ref _errorMessage, value)) OnPropertyChanged(nameof(HasError));
}
}
public bool HasError => !string.IsNullOrEmpty(ErrorMessage);
public bool IsDone => _result is not null;
public bool IsForm => _result is null;
/// <summary>Clé enregistrée auprès du serveur (sinon : clé seule).</summary>
public bool IsEnrolled => _result?.Enrollment is not null;
public bool IsKeyOnly => _result is { Enrollment: null, EnrollmentUnconfirmed: null };
/// <summary>Invitation envoyée sans réponse sûre du serveur : clé conservée, marche à suivre affichée.</summary>
public bool IsUnconfirmed => _result?.EnrollmentUnconfirmed is not null;
public string UnconfirmedText => _result?.EnrollmentUnconfirmed ?? "";
/// <summary>Clé créée dans la puce de sécurité (TPM).</summary>
public bool IsTpmKey => _result?.IsTpm == true;
public string Fingerprint => _result?.Fingerprint ?? "";
public string CreatedKeyPath => _result?.KeyPath ?? "";
public string PublicKeyPath => _result?.PublicKeyPath ?? "";
public string AccountName => _result?.Enrollment?.DisplayName ?? "";
public RelayCommand BackCommand { get; }
public RelayCommand ChangePathCommand { get; }
public RelayCommand CopyFingerprintCommand { get; }
public RelayCommand OpenKeyFolderCommand { get; }
public RelayCommand ContinueCommand { get; }
/// <summary>Vérification de la puce lancée à l'ouverture de l'écran (tests).</summary>
internal Task TpmCheck { get; }
/// <summary>Crée la clé (et l'enregistre si un code est saisi). La vue efface les secrets après l'appel.</summary>
public async Task SubmitAsync(string secret, string confirmation)
{
if (IsBusy || IsDone) return;
if (UseTpm && !IsTpmAvailable)
{
ErrorMessage = "La puce de sécurité (TPM) n'est pas utilisable sur ce PC : choisissez « Fichier chiffré ».";
return;
}
if (secret.Length < MinSecretLength)
{
ErrorMessage = UseTpm
? $"Le code PIN doit contenir au moins {MinSecretLength} caractères."
: $"La phrase de passe doit contenir au moins {MinSecretLength} caractères.";
return;
}
if (!string.Equals(secret, confirmation, StringComparison.Ordinal))
{
ErrorMessage = UseTpm ? "Les deux codes PIN sont différents." : "Les deux phrases de passe sont différentes.";
return;
}
IsBusy = true;
ErrorMessage = null;
try
{
var result = await new AdminEnrollmentService(_shell.Environment.Client, _shell.Environment.Tpm)
.CreateKeyAsync(KeyPath, secret, InvitationCode, KeyLabel, useTpm: UseTpm);
_shell.Settings.Remember(result.KeyPath);
_shell.Settings.Save(_shell.Environment.SettingsPath);
var storage = result.IsTpm ? "puce TPM" : "fichier";
Log.Info(result switch
{
{ Enrollment: { } enrollment } =>
$"Administration : clé {result.KeyId} ({storage}) enregistrée pour {enrollment.DisplayName}, en attente d'approbation.",
{ EnrollmentUnconfirmed: not null } => $"Administration : clé {result.KeyId} ({storage}) créée, enregistrement non confirmé par le serveur.",
_ => $"Administration : clé créée ({result.KeyId}, {storage})."
});
_result = result;
foreach (var name in new[] { nameof(IsDone), nameof(IsForm), nameof(IsEnrolled), nameof(IsKeyOnly), nameof(IsUnconfirmed),
nameof(UnconfirmedText), nameof(IsTpmKey), nameof(Fingerprint), nameof(CreatedKeyPath),
nameof(PublicKeyPath), nameof(AccountName), nameof(CanChooseTpm), nameof(CanChooseFile) })
OnPropertyChanged(name);
ChangePathCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
catch (Exception ex)
{
ErrorMessage = ApiErrorText.Describe(ex);
if (ex is ApiException api) Log.Warn($"Administration : enregistrement refusé ({api.Status} {api.Code}).");
else if (UseTpm) Log.Warn($"Administration : création de la clé TPM impossible ({ex.Message}).");
}
finally
{
IsBusy = false;
}
}
private async Task CheckTpmAsync()
{
var availability = await _shell.CheckTpmAsync();
_tpm = availability;
foreach (var name in new[] { nameof(IsCheckingTpm), nameof(IsTpmAvailable), nameof(TpmStatus), nameof(CanChooseTpm) })
OnPropertyChanged(name);
}
private void ChangePath()
{
var directory = Path.GetDirectoryName(KeyPath);
var extension = UseTpm ? AdminTpmKeyFile.Extension : AdminKeyFile.PrivateKeyExtension;
var filter = UseTpm ? "Référence de clé TPM (*.tpmkey)|*.tpmkey" : "Clé d'administrateur (*.key)|*.key";
var path = _shell.Environment.Dialogs.PickSaveFile("Emplacement de la nouvelle clé", filter,
Path.GetFileName(KeyPath), directory is not null && Directory.Exists(directory) ? directory : null);
if (path is null) return;
if (!path.EndsWith(extension, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) path += extension;
KeyPath = path;
}
}
@@ -0,0 +1,442 @@
using System.Collections.ObjectModel;
using GameLauncher.ApiClient;
using GameLauncher.Core.Utils;
using GameLauncher.Modules.Admin.Services;
using GameLauncher.Mvvm;
namespace GameLauncher.Modules.Admin.ViewModels;
/// <summary>
/// Écran de connexion : choix de la clé, phrase de passe ou code PIN (transmis par la vue, jamais
/// stocké dans le ViewModel), connexion par défi signé. Pour les clés de la puce TPM : suppression
/// de la clé, et aide quand la puce est bloquée par sa protection anti-essais (temps d'attente).
/// </summary>
public sealed class LoginViewModel : ObservableObject, IDisposable
{
private static readonly TimeSpan LockoutTick = TimeSpan.FromSeconds(1);
private readonly AdminShellViewModel _shell;
private AdminKeyEntry? _selectedKey;
private bool _isBusy;
private string? _errorMessage;
private string? _statusMessage;
// Protection anti-essais de la puce (commune à toutes les clés TPM de ce PC).
private bool _isTpmLocked;
private DateTimeOffset? _lockoutUntil;
private TimeSpan _lockoutInterval;
private bool _lockoutHeals = true;
private string? _lockoutText;
private ITimer? _lockoutTimer;
private bool _disposed;
public LoginViewModel(AdminShellViewModel shell, string? statusMessage, string? selectKeyPath)
{
_shell = shell;
_statusMessage = statusMessage;
BrowseKeyCommand = new RelayCommand(BrowseKey, () => !IsBusy);
ShowEnrollCommand = new RelayCommand(shell.ShowEnroll, () => !IsBusy);
RefreshCommand = new RelayCommand(() => LoadKeys(SelectedKey?.Path), () => !IsBusy);
OpenKeysFolderCommand = new RelayCommand(OpenKeysFolder);
DeleteTpmKeyCommand = new AsyncRelayCommand(DeleteTpmKeyAsync, () => IsTpmKey && !IsBusy);
RecheckLockoutCommand = new AsyncRelayCommand(() => CheckLockoutAsync(knownLocked: false), () => !IsBusy);
LoadKeys(selectKeyPath ?? shell.Settings.LastKeyPath);
}
public ObservableCollection<AdminKeyEntry> Keys { get; } = new();
public AdminKeyEntry? SelectedKey
{
get => _selectedKey;
set
{
if (!SetProperty(ref _selectedKey, value)) return;
OnPropertyChanged(nameof(CanLogin));
OnPropertyChanged(nameof(SecretLabel));
OnPropertyChanged(nameof(IsTpmKey));
OnPropertyChanged(nameof(ShowTpmLockout));
DeleteTpmKeyCommand.RaiseCanExecuteChanged();
// Clé de la puce : la puce est-elle bloquée ? (affiché avant même de saisir le code)
if (value?.IsTpm == true && !_isTpmLocked) _ = CheckLockoutAsync(knownLocked: false, quiet: true);
}
}
public bool HasKeys => Keys.Count > 0;
/// <summary>« Phrase de passe de la clé » ou « Code PIN de la clé (puce TPM) », selon la clé choisie.</summary>
public string SecretLabel => SelectedKey?.SecretLabel ?? "Phrase de passe de la clé";
public bool IsTpmKey => SelectedKey?.IsTpm == true;
public bool IsBusy
{
get => _isBusy;
private set
{
if (!SetProperty(ref _isBusy, value)) return;
OnPropertyChanged(nameof(CanLogin));
BrowseKeyCommand.RaiseCanExecuteChanged();
ShowEnrollCommand.RaiseCanExecuteChanged();
RefreshCommand.RaiseCanExecuteChanged();
DeleteTpmKeyCommand.RaiseCanExecuteChanged();
RecheckLockoutCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
}
/// <summary>
/// Connexion possible. Avec une clé de la puce pendant un blocage dont la fin est connue : non,
/// jusqu'à la fin du décompte (un essai serait refusé de toute façon).
/// </summary>
public bool CanLogin => SelectedKey is not null && !IsBusy && !(IsTpmKey && LockoutBlocksLogin);
public string? ErrorMessage
{
get => _errorMessage;
private set
{
if (SetProperty(ref _errorMessage, value)) OnPropertyChanged(nameof(HasError));
}
}
public bool HasError => !string.IsNullOrEmpty(ErrorMessage);
/// <summary>Information (ex. « Verrouillé après 10 minutes d'inactivité », clé supprimée…).</summary>
public string? StatusMessage
{
get => _statusMessage;
private set
{
if (SetProperty(ref _statusMessage, value)) OnPropertyChanged(nameof(HasStatus));
}
}
public bool HasStatus => !string.IsNullOrEmpty(StatusMessage);
public string ServerHost => _shell.ServerHost;
public string KeysDirectory => _shell.Environment.KeysDirectory;
// ------------------------------------------------------------------ Blocage de la puce
/// <summary>La puce refuse les codes PIN (trop d'erreurs) : bandeau d'aide affiché pour les clés TPM.</summary>
public bool IsTpmLocked
{
get => _isTpmLocked;
private set
{
if (!SetProperty(ref _isTpmLocked, value)) return;
OnPropertyChanged(nameof(ShowTpmLockout));
OnPropertyChanged(nameof(CanLogin));
}
}
public bool ShowTpmLockout => IsTpmLocked && IsTpmKey;
/// <summary>« De nouveau utilisable dans 9 min 30 s au plus… », ou l'explication si la durée est inconnue.</summary>
public string? LockoutText
{
get => _lockoutText;
private set => SetProperty(ref _lockoutText, value);
}
private bool LockoutBlocksLogin => _isTpmLocked && _lockoutUntil is { } until && until > _shell.Environment.Time.GetUtcNow();
public RelayCommand BrowseKeyCommand { get; }
public RelayCommand ShowEnrollCommand { get; }
public RelayCommand RefreshCommand { get; }
public RelayCommand OpenKeysFolderCommand { get; }
/// <summary>Supprime définitivement la clé de la puce sélectionnée (clés TPM uniquement).</summary>
public AsyncRelayCommand DeleteTpmKeyCommand { get; }
/// <summary>Relit l'état de la protection anti-essais de la puce.</summary>
public AsyncRelayCommand RecheckLockoutCommand { get; }
/// <summary>Dernière lecture de l'état de la puce (tests).</summary>
internal Task LockoutCheck { get; private set; } = Task.CompletedTask;
// ------------------------------------------------------------------ Connexion
/// <summary>Connexion avec la clé choisie. La vue efface la phrase de passe (ou le code) juste après l'appel.</summary>
public async Task LoginAsync(string passphrase)
{
if (SelectedKey is not { } key || IsBusy) return;
if (string.IsNullOrEmpty(passphrase))
{
ErrorMessage = key.IsTpm ? "Saisissez le code PIN de la clé." : "Saisissez la phrase de passe de la clé.";
return;
}
if (!CanLogin) return;
IsBusy = true;
ErrorMessage = null;
AdminConnection? connection = null;
TpmPinException? pinError = null;
try
{
var environment = _shell.Environment;
connection = await new AdminLoginService(environment.Client, environment.ClientName, environment.Tpm).LoginAsync(key.Path, passphrase);
}
catch (Exception ex)
{
ErrorMessage = ApiErrorText.Describe(ex, duringLogin: true);
if (ex is ApiException api) Log.Warn($"Administration : connexion refusée ({api.Status} {api.Code}).");
pinError = ex as TpmPinException;
}
finally
{
IsBusy = false;
}
if (connection is null)
{
if (pinError is not null) await OnTpmPinRefusedAsync(pinError);
return;
}
Log.Info($"Administration : connexion de {connection.Session.Profile.DisplayName} ({connection.Session.Profile.Role}).");
_shell.Settings.Remember(key.Path); // chemin déjà normalisé (AdminKeyLocator)
_shell.Settings.Save(_shell.Environment.SettingsPath); // erreurs d'écriture journalisées, sans effet
try
{
await _shell.OpenWorkspaceAsync(connection);
}
catch (Exception ex)
{
Log.Error("Administration : ouverture de l'espace d'administration", ex);
ErrorMessage = ApiErrorText.Describe(ex);
}
}
/// <summary>Code refusé : essais restants, ou décompte jusqu'à la fin du blocage.</summary>
private async Task OnTpmPinRefusedAsync(TpmPinException error)
{
var info = await CheckLockoutAsync(error.IsLockedOut);
if (_isTpmLocked)
{
ErrorMessage = null; // le bandeau du blocage explique tout
return;
}
if (info is { MaxTries: > 0 })
ErrorMessage = $"Code PIN incorrect. Encore {info.RemainingTries} essai(s) avant le blocage temporaire de la puce " +
"(compteur commun à la puce : les codes faux de Windows Hello comptent aussi).";
}
// ------------------------------------------------------------------ Protection anti-essais
/// <summary>
/// Lit l'état de la puce et met à jour le bandeau : bloquée avec une fin estimée (décompte),
/// bloquée sans estimation possible, ou débloquée.
/// </summary>
/// <param name="knownLocked">La puce vient de répondre « bloquée » (même si l'état n'est pas lisible).</param>
/// <param name="quiet">Vérification de fond : rien n'est affiché si la puce n'est pas bloquée.</param>
private Task<TpmLockoutInfo?> CheckLockoutAsync(bool knownLocked, bool quiet = false)
{
// Une lecture à la fois, dans l'ordre des demandes (une lecture de fond ne masque pas un blocage signalé).
var task = CheckAfterAsync(LockoutCheck, knownLocked, quiet);
LockoutCheck = task;
return task;
}
private async Task<TpmLockoutInfo?> CheckAfterAsync(Task previous, bool knownLocked, bool quiet)
{
try
{
await previous;
}
catch (Exception)
{
// erreur déjà journalisée par la lecture précédente
}
return await CheckCoreAsync(knownLocked, quiet);
}
private async Task<TpmLockoutInfo?> CheckCoreAsync(bool knownLocked, bool quiet)
{
if (_shell.Environment.Tpm is not { } tpm || _disposed) return null;
TpmLockoutInfo? info = null;
try
{
info = await BackgroundWork.RunAsync(tpm.GetLockoutInfo);
}
catch (Exception ex)
{
Log.Warn($"Administration : état de la protection anti-essais de la puce illisible ({ex.Message}).");
}
if (_disposed) return info;
var wasLocked = _isTpmLocked;
var locked = info?.IsLockedOut ?? knownLocked;
if (!locked)
{
StopLockout();
if (wasLocked && !quiet) StatusMessage = "La puce de sécurité accepte de nouveau les codes PIN : vous pouvez réessayer.";
return info;
}
var time = _shell.Environment.Time;
_lockoutHeals = info?.HealsWithTime ?? true;
_lockoutInterval = info?.RecoveryInterval ?? TimeSpan.Zero;
_lockoutUntil = info is { HealsWithTime: true } ? time.GetUtcNow() + info.MaxWait : null;
IsTpmLocked = true;
if (_lockoutUntil is not null && _lockoutTimer is null && _shell.Environment.StartTimers)
_lockoutTimer = time.CreateTimer(_ => _shell.Environment.Ui.Post(() => _ = TickLockoutAsync()), null, LockoutTick, LockoutTick);
UpdateLockoutText();
Log.Info(info is null
? "Administration : puce TPM bloquée (protection anti-essais), durée inconnue."
: $"Administration : puce TPM bloquée ({info.Failures}/{info.MaxTries} erreurs, une erreur oubliée toutes les {info.RecoveryInterval}).");
return info;
}
/// <summary>Décompte (chaque seconde ; appelé directement par les tests).</summary>
internal async Task TickLockoutAsync()
{
if (!_isTpmLocked || _disposed || !LockoutCheck.IsCompleted) return;
UpdateLockoutText();
OnPropertyChanged(nameof(CanLogin));
// Fin estimée atteinte : la puce le confirme (sinon, nouvelle estimation).
if (_lockoutUntil is { } until && _shell.Environment.Time.GetUtcNow() >= until) await CheckLockoutAsync(knownLocked: false);
}
private void UpdateLockoutText()
{
if (!_lockoutHeals)
{
LockoutText = "La puce de sécurité est bloquée après trop de codes PIN faux, et ne se débloque pas d'elle-même sur ce PC : " +
"un administrateur de ce PC doit réinitialiser sa protection anti-essais. En attendant, utilisez une clé « fichier ».";
return;
}
if (_lockoutUntil is not { } until)
{
LockoutText = "La puce de sécurité est temporairement bloquée après trop de codes PIN faux. Elle se débloque d'elle-même " +
"au bout d'un moment (de quelques minutes à quelques heures selon le PC), uniquement PC allumé. " +
"Réessayez plus tard, ou utilisez une clé « fichier ».";
return;
}
var remaining = until - _shell.Environment.Time.GetUtcNow();
LockoutText = remaining > TimeSpan.Zero
? $"La puce de sécurité est bloquée après trop de codes PIN faux. Elle sera de nouveau utilisable dans " +
$"{FormatWait(remaining)} au plus (une erreur est oubliée toutes les {FormatWait(_lockoutInterval)}, PC allumé)."
: "Vérification de la puce…";
}
private void StopLockout()
{
_lockoutTimer?.Dispose();
_lockoutTimer = null;
_lockoutUntil = null;
LockoutText = null;
IsTpmLocked = false;
}
/// <summary>« 9 min 05 s », « 45 s », « 1 h 30 min ».</summary>
internal static string FormatWait(TimeSpan wait)
{
if (wait < TimeSpan.Zero) wait = TimeSpan.Zero;
var seconds = (long)Math.Ceiling(wait.TotalSeconds);
if (seconds < 60) return $"{seconds} s";
if (seconds < 3600) return seconds % 60 == 0 ? $"{seconds / 60} min" : $"{seconds / 60} min {seconds % 60:00} s";
var minutes = (seconds + 59) / 60;
return minutes % 60 == 0 ? $"{minutes / 60} h" : $"{minutes / 60} h {minutes % 60:00} min";
}
// ------------------------------------------------------------------ Suppression d'une clé TPM
private async Task DeleteTpmKeyAsync()
{
if (SelectedKey is not { IsTpm: true } key || IsBusy) return;
if (_shell.Environment.Tpm is not { } tpm)
{
ErrorMessage = "La puce de sécurité (TPM) n'est pas accessible sur ce PC : la clé ne peut pas être supprimée ici.";
return;
}
var dialogs = _shell.Environment.Dialogs;
if (!dialogs.Confirm("Supprimer la clé de la puce ?",
$"La clé « {key.Name} » ({key.Detail}) sera effacée DÉFINITIVEMENT de la puce de sécurité de ce PC, " +
$"avec ses fichiers {Path.GetFileName(key.Path)} et {Path.GetFileNameWithoutExtension(key.Path)}.pub.\n\n" +
"Elle ne pourra plus jamais servir à se connecter, sur aucun PC. Si c'était votre seule clé, il faudra une " +
"nouvelle invitation (ou la commande add-key sur le serveur).\n\n" +
$"Pensez aussi à la révoquer sur le serveur (identifiant de clé {key.KeyId ?? "inconnu"}).",
"Supprimer définitivement", "Annuler", danger: true))
return;
IsBusy = true;
ErrorMessage = null;
try
{
var reference = AdminTpmKeyFile.Load(key.Path);
await BackgroundWork.RunAsync(() =>
{
tpm.DeleteKey(reference.KeyName);
return true;
});
var left = AdminTpmKeyFile.DeleteFiles(key.Path);
_shell.Settings.Forget(key.Path);
_shell.Settings.Save(_shell.Environment.SettingsPath);
Log.Info($"Administration : clé TPM {key.KeyId} supprimée de la puce ({key.Path}).");
StatusMessage = $"Clé « {key.Name} » supprimée de la puce de ce PC. Révoquez-la aussi sur le serveur " +
$"(identifiant de clé {key.KeyId ?? "inconnu"} : commande revoke-key sur le VPS)." +
(left.Count == 0 ? "" : $" Fichier(s) à supprimer à la main : {string.Join(", ", left)}.");
LoadKeys(null);
}
catch (Exception ex)
{
Log.Warn($"Administration : suppression de la clé TPM impossible ({ex.Message}).");
ErrorMessage = $"Suppression impossible : {ApiErrorText.Describe(ex)}";
}
finally
{
IsBusy = false;
}
}
// ------------------------------------------------------------------ Clés
private void LoadKeys(string? select)
{
Keys.Clear();
foreach (var entry in AdminKeyLocator.Find(KeysDirectory, _shell.Settings.KeyPaths)) Keys.Add(entry);
SelectedKey = Keys.FirstOrDefault(k => string.Equals(k.Path, select, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) ?? Keys.FirstOrDefault();
OnPropertyChanged(nameof(HasKeys));
}
private void BrowseKey()
{
var path = _shell.Environment.Dialogs.PickOpenFile("Choisir votre clé d'administrateur",
"Clé d'administrateur (*.key, *.tpmkey)|*.key;*.tpmkey", Directory.Exists(KeysDirectory) ? KeysDirectory : null);
if (path is null) return;
if (AdminKeyLocator.IsReserved(path))
{
ErrorMessage = "Ce fichier est la clé de signature du launcher : choisissez votre clé d'administrateur.";
return;
}
if (AdminKeyLocator.Describe(path) is not { } entry)
{
ErrorMessage = "Ce fichier n'est pas une clé d'administrateur (fichier .key chiffré créé par le launcher ou tools\\admin-key.bat, " +
"ou référence .tpmkey d'une clé de la puce de ce PC).";
return;
}
ErrorMessage = null;
_shell.Settings.Remember(entry.Path);
_shell.Settings.Save(_shell.Environment.SettingsPath);
LoadKeys(entry.Path);
}
private void OpenKeysFolder()
{
Directory.CreateDirectory(KeysDirectory);
_shell.Environment.Dialogs.OpenFolder(KeysDirectory);
}
/// <summary>Écran quitté : arrêt du décompte.</summary>
public void Dispose()
{
if (_disposed) return;
_disposed = true;
_lockoutTimer?.Dispose();
_lockoutTimer = null;
}
}
@@ -0,0 +1,18 @@
namespace GameLauncher.Modules.Admin;
/// <summary>Page du menu d'administration déclarée par un module.</summary>
/// <param name="Id">Identifiant unique, ex. « admin.dashboard », « catalog.games ».</param>
/// <param name="Title">Titre affiché dans la navigation.</param>
/// <param name="Description">Sous-titre affiché en haut de la page.</param>
/// <param name="IconKey">Icône du launcher (ressource « Icon.&lt;clé&gt; » de Themes/Icons.xaml).</param>
/// <param name="RequiredPermission">Permission nécessaire (null : tout administrateur connecté).</param>
/// <param name="Order">Position dans la navigation (croissante).</param>
/// <param name="CreateViewModel">Crée le ViewModel de la page (son affichage est un DataTemplate du launcher).</param>
public sealed record AdminPanelDescriptor(
string Id,
string Title,
string Description,
string IconKey,
string? RequiredPermission,
int Order,
Func<IAdminContext, AdminPanelViewModel> CreateViewModel);
@@ -0,0 +1,78 @@
using GameLauncher.Mvvm;
namespace GameLauncher.Modules.Admin;
/// <summary>Base des pages d'administration : état « occupé », message d'erreur, gestion de la session perdue.</summary>
public abstract class AdminPanelViewModel : ObservableObject
{
private bool _isBusy;
private string? _errorMessage;
private bool _activated;
protected AdminPanelViewModel(IAdminContext context) => Context = context;
public IAdminContext Context { get; }
public bool IsBusy
{
get => _isBusy;
protected set
{
if (SetProperty(ref _isBusy, value)) OnBusyChanged();
}
}
/// <summary>« Occupé » a changé : réévaluer les commandes de la page (RaiseCanExecuteChanged).</summary>
protected virtual void OnBusyChanged()
{
}
public string? ErrorMessage
{
get => _errorMessage;
protected set
{
if (SetProperty(ref _errorMessage, value)) OnPropertyChanged(nameof(HasError));
}
}
public bool HasError => !string.IsNullOrEmpty(ErrorMessage);
/// <summary>Appelé à chaque affichage de la page ; <paramref name="firstTime"/> au premier.</summary>
public Task ActivateAsync()
{
var first = !_activated;
_activated = true;
return OnActivatedAsync(first);
}
protected virtual Task OnActivatedAsync(bool firstTime) => Task.CompletedTask;
/// <summary>
/// Exécute une action réseau : « occupé » pendant l'action, erreur affichée en cas d'échec,
/// retour à la connexion si la session a expiré. Vrai si l'action a réussi.
/// </summary>
protected async Task<bool> RunAsync(Func<Task> action)
{
if (IsBusy) return false;
IsBusy = true;
ErrorMessage = null;
try
{
await action();
return true;
}
catch (Exception ex)
{
if (ApiErrorText.IsSessionLost(ex))
Context.ReportSessionLost("Session expirée ou révoquée : reconnectez-vous.");
else
ErrorMessage = ApiErrorText.Describe(ex);
return false;
}
finally
{
IsBusy = false;
}
}
}
@@ -0,0 +1,28 @@
using GameLauncher.ApiClient;
using GameLauncher.Core.Models;
namespace GameLauncher.Modules.Admin;
/// <summary>Ce qu'une page d'administration reçoit : session, jeux déclarés, dialogues, navigation.</summary>
public interface IAdminContext
{
/// <summary>Session ouverte : lectures avec GetAsync, modifications signées avec SendSignedAsync.</summary>
AdminSession Session { get; }
LauncherApiClient Client { get; }
/// <summary>Jeux déclarés dans launcher.json (les seuls que l'administration peut modifier).</summary>
IReadOnlyList<LauncherConfig> Games { get; }
IModuleDialogs Dialogs { get; }
string LauncherVersion { get; }
/// <summary>Pages visibles pour cet administrateur.</summary>
IReadOnlyList<AdminPanelDescriptor> Panels { get; }
void Navigate(string panelId);
/// <summary>La session n'est plus valable : retour à l'écran de connexion avec ce message.</summary>
void ReportSessionLost(string reason);
}
+31
View File
@@ -0,0 +1,31 @@
using System.Security.Cryptography;
using GameLauncher.ApiClient;
using GameLauncher.Contracts.Dtos;
namespace GameLauncher.Modules;
/// <summary>Message clair (français) pour une erreur survenue dans un module d'administration.</summary>
public static class ApiErrorText
{
/// <param name="duringLogin">Vrai pendant la connexion : un refus vise la clé, pas la session.</param>
public static string Describe(Exception ex, bool duringLogin = false) => ex switch
{
ApiException { Status: 0, Code: "unreachable" } =>
"Serveur d'administration injoignable. Vérifiez votre connexion Internet, puis réessayez.",
ApiException { Status: 0, Code: "timeout" } => "Le serveur d'administration ne répond pas. Réessayez dans un instant.",
ApiException { Status: 401 } api when duringLogin && api.Code == ApiErrorCodes.Unauthorized =>
"Connexion refusée : cette clé n'est pas reconnue par le serveur, est encore en attente d'approbation, ou a été révoquée.",
ApiException { Status: 401, Code: ApiErrorCodes.Unauthorized } => "Session expirée : reconnectez-vous.",
ApiException api => api.Message,
CryptographicException crypto => crypto.Message,
FileNotFoundException missing => $"Fichier introuvable : {missing.FileName ?? missing.Message}",
IOException or UnauthorizedAccessException => $"Fichier inaccessible : {ex.Message}",
ArgumentException or InvalidOperationException => ex.Message,
OperationCanceledException => "Opération annulée.",
_ => $"Erreur inattendue : {ex.Message}"
};
/// <summary>La session n'est plus valable (expirée, révoquée) : il faut se reconnecter.</summary>
public static bool IsSessionLost(Exception ex) =>
ex is ApiException { Status: 401, Code: ApiErrorCodes.Unauthorized };
}
@@ -0,0 +1,22 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<!--
Socle des modules du launcher (sans WPF) : contrat d'un module, registre, pages du menu
d'administration, boîtes de dialogue abstraites, MVVM commun. Chaque module (Administration,
puis Actualités, Amis…) est une bibliothèque qui référence ce projet : sa logique et ses
ViewModels sont testables sans interface ; le launcher (WPF) n'en fournit que l'affichage.
Voir docs\ADMIN-ARCHITECTURE.md, § 5.
-->
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<RootNamespace>GameLauncher.Modules</RootNamespace>
<AssemblyName>GameLauncher.Modules</AssemblyName>
<Platforms>AnyCPU;x64</Platforms>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\GameLauncher.Core\GameLauncher.Core.csproj" />
<ProjectReference Include="..\GameLauncher.ApiClient\GameLauncher.ApiClient.csproj" />
</ItemGroup>
</Project>
@@ -0,0 +1,74 @@
using GameLauncher.Modules.Admin;
namespace GameLauncher.Modules;
/// <summary>
/// Module du launcher. Il déclare ce qu'il apporte au registre ; il ne connaît ni les fenêtres ni
/// les autres modules. Les modules actifs sont listés dans App (launcher WPF).
/// </summary>
public interface ILauncherModule
{
/// <summary>Identifiant stable, ex. « admin », « news ».</summary>
string Id { get; }
string DisplayName { get; }
void Register(IModuleRegistry registry);
}
/// <summary>Ce qu'un module peut ajouter au launcher.</summary>
public interface IModuleRegistry
{
/// <summary>Page du menu d'administration (affichée seulement aux administrateurs ayant la permission requise).</summary>
void AddAdminPanel(AdminPanelDescriptor panel);
}
/// <summary>Modules actifs et ce qu'ils ont déclaré.</summary>
public sealed class ModuleCatalog : IModuleRegistry
{
private readonly List<AdminPanelDescriptor> _adminPanels = new();
private ILauncherModule? _registering;
public ModuleCatalog(IEnumerable<ILauncherModule> modules)
{
var list = new List<ILauncherModule>();
foreach (var module in modules)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(module.Id) || list.Any(m => string.Equals(m.Id, module.Id, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)))
throw new InvalidOperationException($"Identifiant de module invalide ou en double : « {module.Id} ».");
list.Add(module);
_registering = module;
try
{
module.Register(this);
}
finally
{
_registering = null;
}
}
Modules = list;
}
public IReadOnlyList<ILauncherModule> Modules { get; }
/// <summary>Toutes les pages d'administration, dans l'ordre d'affichage.</summary>
public IReadOnlyList<AdminPanelDescriptor> AdminPanels =>
_adminPanels.OrderBy(p => p.Order).ThenBy(p => p.Title, StringComparer.CurrentCulture).ToList();
/// <summary>Pages visibles pour un administrateur (selon ses permissions ; le serveur reste seul juge).</summary>
public IReadOnlyList<AdminPanelDescriptor> AdminPanelsFor(IReadOnlyCollection<string> permissions) =>
AdminPanels.Where(p => p.RequiredPermission is null || permissions.Contains(p.RequiredPermission)).ToList();
void IModuleRegistry.AddAdminPanel(AdminPanelDescriptor panel)
{
ArgumentNullException.ThrowIfNull(panel);
if (_registering is null) throw new InvalidOperationException("Les pages se déclarent dans ILauncherModule.Register.");
if (string.IsNullOrWhiteSpace(panel.Id) || _adminPanels.Any(p => string.Equals(p.Id, panel.Id, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)))
throw new InvalidOperationException($"Page d'administration invalide ou en double : « {panel.Id} » (module {_registering.Id}).");
if (panel.RequiredPermission is { } permission &&
(permission.Length > 64 || permission.Count(c => c == '.') != 1 || permission.StartsWith('.') || permission.EndsWith('.')))
throw new InvalidOperationException($"Permission invalide pour la page « {panel.Id} » : « {permission} » (format module.action).");
_adminPanels.Add(panel);
}
}
@@ -0,0 +1,40 @@
namespace GameLauncher.Modules;
public enum ModuleMessageKind
{
Info,
Success,
Warning,
Error
}
/// <summary>Boîtes de dialogue et actions système offertes aux modules (implémentées par le launcher WPF).</summary>
public interface IModuleDialogs
{
void ShowMessage(string title, string message, ModuleMessageKind kind = ModuleMessageKind.Info);
bool Confirm(string title, string message, string confirmText, string cancelText = "Annuler", bool danger = false);
/// <param name="filter">Filtre au format Windows, ex. « Clé d'administrateur (*.key)|*.key ».</param>
string? PickOpenFile(string title, string filter, string? initialDirectory);
string? PickSaveFile(string title, string filter, string defaultFileName, string? initialDirectory);
void CopyToClipboard(string text);
void OpenFolder(string path);
}
/// <summary>Exécution sur le fil de l'interface (minuteries, notifications venues d'un autre fil).</summary>
public interface IUiDispatcher
{
void Post(Action action);
}
/// <summary>Exécution immédiate (tests, outils en ligne de commande).</summary>
public sealed class ImmediateDispatcher : IUiDispatcher
{
public static readonly ImmediateDispatcher Instance = new();
public void Post(Action action) => action();
}
@@ -43,9 +43,12 @@ public sealed class AsyncRelayCommand : ICommand
public bool CanExecute(object? parameter) => !_isRunning && (_canExecute?.Invoke() ?? true);
public async void Execute(object? parameter)
public async void Execute(object? parameter) => await ExecuteAsync();
/// <summary>Exécute la commande et attend la fin (tests, enchaînements).</summary>
public async Task ExecuteAsync()
{
if (!CanExecute(parameter)) return;
if (!CanExecute(null)) return;
_isRunning = true;
RaiseCanExecuteChanged();
try
+2
View File
@@ -11,6 +11,8 @@
<ResourceDictionary Source="Themes/Controls.xaml" />
<!-- Notes de version (format enrichi) : modèles partagés par la fenêtre principale et la fenêtre agrandie -->
<ResourceDictionary Source="Themes/Changelog.xaml" />
<!-- Menu d'administration : styles et modèles des pages des modules (Views/Admin) -->
<ResourceDictionary Source="Themes/Admin.xaml" />
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
+245 -16
View File
@@ -1,12 +1,16 @@
using System.IO;
using System.Reflection;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows;
using System.Windows.Interop;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Threading;
using GameLauncher.Core.Models;
using GameLauncher.Core.SelfUpdate;
using GameLauncher.Core.Services;
using GameLauncher.Core.Utils;
using GameLauncher.Modules;
using GameLauncher.Modules.Admin;
using GameLauncher.Platform;
using GameLauncher.Services;
using GameLauncher.ViewModels;
@@ -17,21 +21,31 @@ namespace GameLauncher;
/// <summary>
/// Arguments de la ligne de commande :
/// --uninstall [GameId] désinstallation (bouton « Désinstaller » de Windows)
/// --game GameId ouvre le launcher sur ce jeu (raccourcis du Bureau)
/// --game GameId raccourci du Bureau : ouvre le launcher sur ce jeu, vérifie les mises à jour
/// puis lance le jeu s'il est prêt (réglages « Réduire » / « Fermer le launcher »
/// respectés) ; si le launcher est déjà ouvert, la demande lui est transmise
/// --config chemin utilise un autre launcher.json (tests)
/// --capture dossier enregistre une capture PNG par jeu puis quitte (documentation)
/// --updated pid nom version (interne) démarrage d'une nouvelle version après mise à jour du launcher
/// --launch (interne, avec --updated) le jeu de --game doit être lancé : mise à jour du
/// launcher faite au démarrage depuis un raccourci
/// </summary>
public partial class App : Application, ILauncherRestartHost
{
private Mutex? _singleInstance;
private bool _ownsMutex;
private string? _mutexName;
private InstanceChannel? _instanceChannel;
private TrayIcon? _trayIcon;
private bool _migrateLegacyStorage;
private WindowService? _windowService;
private LauncherCatalog? _catalog;
private CommandLine? _args;
private LauncherViewModel? _launcher;
private Views.MainWindow? _mainWindow;
private HttpDownloader? _http;
private LauncherUpdateService? _updates;
private AdminWindowService? _admin;
private string _launcherPath = "";
private Version _version = new(1, 0, 0);
@@ -43,6 +57,13 @@ public partial class App : Application, ILauncherRestartHost
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(new DispatcherSynchronizationContext(Dispatcher));
DispatcherUnhandledException += OnDispatcherUnhandledException;
// Fermeture de session / arrêt de Windows : le launcher se ferme vraiment
// (pas de réduction dans la zone de notification, pas de confirmation bloquante).
SessionEnding += (_, _) =>
{
if (_launcher is not null) _launcher.IsExitConfirmed = true;
};
TaskScheduler.UnobservedTaskException += (_, args) =>
{
Log.Error("Tâche non observée", args.Exception);
@@ -67,7 +88,21 @@ public partial class App : Application, ILauncherRestartHost
return;
}
// Données du launcher : %AppData%\<Publisher>\GameLauncher et HKCU\Software\<Publisher>\GameLauncher.
// Les emplacements des versions précédentes (EZRLauncher, HKCU\Software\<Publisher>\<GameId>) y sont
// déplacés, seulement si aucun autre launcher n'est ouvert : jamais pendant le démarrage qui suit
// une mise à jour du launcher (l'ancienne version, encore ouverte, peut devoir être remise en place).
_migrateLegacyStorage = args.CaptureDirectory is null && args.UpdatedFromPid is null &&
!IsInstanceRunning(catalog.SingleInstanceName);
var storageNotes = catalog.PrepareStorage(_migrateLegacyStorage);
Log.Init(Path.Combine(catalog.DataDirectory, "logs"));
foreach (var note in storageNotes)
{
if (note.StartsWith("! ", StringComparison.Ordinal)) Log.Warn(note[2..]);
else Log.Info(note);
}
_catalog = catalog;
_launcherPath = Environment.ProcessPath ?? Path.Combine(AppContext.BaseDirectory, "GameLauncher.exe");
_version = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version ?? new Version(1, 0, 0);
@@ -90,11 +125,27 @@ public partial class App : Application, ILauncherRestartHost
_mutexName = catalog.SingleInstanceName;
if (!AcquireSingleInstance(args.UpdatedFromPid is null ? TimeSpan.Zero : TimeSpan.FromSeconds(15)))
{
if (args.UpdatedFromPid is null)
ModernDialog.ShowMessage(null, catalog.LauncherName, "Le launcher est déjà ouvert.", DialogKind.Info);
else
if (args.UpdatedFromPid is not null)
{
Log.Warn("Mise à jour du launcher : une autre instance a été ouverte entre-temps.");
Shutdown(args.UpdatedFromPid is null ? 0 : 4);
Shutdown(4);
return;
}
// Raccourci du Bureau (--game) alors que le launcher est déjà ouvert : la demande lui est
// transmise (il lance le jeu s'il est prêt et pas déjà lancé), puis cette instance se ferme.
// Sans argument --game (ou s'il ne répond pas) : simple message, comme auparavant.
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(args.GameId) && !args.Uninstall &&
await InstanceChannel.TryRequestLaunchAsync(catalog.SingleInstanceName, args.GameId, TimeSpan.FromSeconds(2)))
{
Shutdown(0);
return;
}
ModernDialog.ShowMessage(null, catalog.LauncherName,
"Le launcher est déjà ouvert.\n\nS'il n'est pas visible, il est peut-être réduit dans la zone de notification : " +
"cliquez sur son icône près de l'horloge (flèche « Afficher les icônes cachées »).", DialogKind.Info);
Shutdown(0);
return;
}
}
@@ -128,6 +179,13 @@ public partial class App : Application, ILauncherRestartHost
return;
}
// Écoute des demandes des raccourcis du Bureau ouverts pendant que le launcher est affiché.
if (args.CaptureDirectory is null && _mutexName is not null && _ownsMutex)
{
_instanceChannel = new InstanceChannel(_mutexName, OnLaunchRequestedByAnotherInstance);
_instanceChannel.Start();
}
// Après une mise à jour : prévenir l'ancienne instance que tout va bien
if (args.UpdatedFromPid is { } previousPid)
_ = ConfirmLauncherUpdatedAsync(previousPid, args.UpdatedEventName);
@@ -140,7 +198,7 @@ public partial class App : Application, ILauncherRestartHost
if (args.CaptureDirectory is not null)
await CaptureAsync(window, args.CaptureDirectory);
else
await _launcher!.InitializeAsync(args.Uninstall, args.UninstallGameId);
await _launcher!.InitializeAsync(args.Uninstall, args.UninstallGameId, args.LaunchGameId);
}
catch (Exception ex)
{
@@ -174,8 +232,34 @@ public partial class App : Application, ILauncherRestartHost
var window = new Views.MainWindow();
MainWindow = window;
_mainWindow = window;
var windowService = new WindowService(window);
// Icône de la zone de notification : affichée seulement quand la fenêtre est masquée
// (croix avec l'option correspondante, ou pendant la partie). Pas en mode --capture.
TrayIcon? tray = null;
if (!readOnly)
{
try
{
tray = new TrayIcon(launcherPath, catalog.LauncherName);
}
catch (Exception ex)
{
Log.Error("Icône de la zone de notification indisponible", ex);
}
}
_trayIcon = tray;
var windowService = new WindowService(window, tray);
_windowService = windowService;
var dialogService = new DialogService(window);
if (tray is not null)
{
tray.OpenRequested += windowService.Restore;
tray.ExitRequested += () => _launcher?.Quit();
window.IsVisibleChanged += (_, e) =>
{
if (e.NewValue is true) tray.Hide(); // fenêtre réaffichée : l'icône n'a plus lieu d'être
};
}
// Préférences communes à tous les jeux (roue crantée). Premier démarrage après la séparation
// des paramètres : les réglages de lancement sont repris de ceux du jeu affiché par défaut.
@@ -183,24 +267,27 @@ public partial class App : Application, ILauncherRestartHost
var migrationSource = catalog.Find(requestedGameId) ?? catalog.Find(catalog.DefaultGameId) ?? catalog.Games[0];
var preferences = readOnly && !File.Exists(preferencesPath)
? new LauncherPreferences() // --capture : aucune écriture
: LauncherPreferences.Load(preferencesPath, LauncherSettings.Load(LauncherSettings.GetDefaultPath(migrationSource)));
: LauncherPreferences.Load(preferencesPath, LauncherSettings.Load(catalog.GetGameSettingsPath(migrationSource)));
var launcher = new LauncherViewModel(catalog, windowService, dialogService, preferences, version, _updates);
_launcher = launcher;
foreach (var config in catalog.Games)
{
var settingsPath = LauncherSettings.GetDefaultPath(config);
var settingsPath = catalog.GetGameSettingsPath(config); // GameLauncher\Games\<GameId>\settings.json
var settings = LauncherSettings.Load(settingsPath);
var installer = new GameInstaller(_http!);
var manifestClient = new ManifestClient(_http!, new Uri(config.ManifestUrl));
// Si le launcher a été déplacé depuis l'installation du jeu, le bouton « Désinstaller »
// de Windows doit pointer vers son nouvel emplacement. (Pas en mode --capture.)
var registry = new RegistryService(config, launcherPath);
var shortcuts = new ShortcutService(config, launcherPath);
if (!readOnly)
// Seul le launcher réellement ouvert (verrou d'instance unique obtenu) écrit dans le registre :
// un second launcher s'arrête avant d'arriver ici (« Le launcher est déjà ouvert »).
var registry = new RegistryService(config, launcherPath, catalog.DataFolderName, ownsLauncherInstance: _ownsMutex);
var shortcuts = new ShortcutService(config, launcherPath, registry); // icône : exécutable du jeu (registre)
if (!readOnly && _ownsMutex)
{
if (_migrateLegacyStorage) registry.MigrateLegacyKey(); // HKCU\Software\<Publisher>\<GameId> → GameLauncher\Games\<GameId>
registry.RefreshLauncherPath();
shortcuts.RefreshDesktopShortcut(); // ex. après une mise à jour qui a renommé l'exe en GameLauncher.exe
}
@@ -222,7 +309,8 @@ public partial class App : Application, ILauncherRestartHost
gameDialogs,
gameWindow,
version,
_updates)
_updates,
catalog.DataDirectory) // jamais supprimé par « Supprimer aussi les sauvegardes… »
{
IconImage = ThemeManager.LoadImage(config.Icon, 160),
TileImage = ThemeManager.Peek(theme, "BackgroundImage", config.Background) as ImageSource,
@@ -238,12 +326,56 @@ public partial class App : Application, ILauncherRestartHost
launcher.SelectedGame = launcher.ResolveInitialGame(requestedGameId); // applique le thème du jeu
launcher.AttachTransition(window);
// Menu d'administration (accès discret : Ctrl+Maj+Alt+A ou 5 clics sur le logo). Pas en mode --capture.
if (!readOnly)
{
var (apiUrl, apiUrlError) = ResolveAdminApiUrl(catalog);
_admin = new AdminWindowService(window, CreateModules(), catalog, apiUrl, apiUrlError, version);
window.AdminRequested += _admin.Open;
}
window.DataContext = launcher;
window.Closed += (_, _) => Shutdown();
window.Show();
return window;
}
/// <summary>Modules du launcher (pages du menu d'administration…). Les futurs modules s'ajoutent ici.</summary>
private static ModuleCatalog CreateModules() => new(new ILauncherModule[]
{
new AdminModule()
});
/// <summary>
/// Adresse de l'API d'administration (« apiUrl »). En Release, elle n'est lue QUE dans le
/// launcher.json intégré à l'exécutable : un launcher.json posé à côté de l'exe (ou --config) ne
/// peut pas rediriger les administrateurs vers un autre serveur. En Debug, la configuration
/// utilisée est suivie (serveur local http://127.0.0.1:5080/api/ pour les tests).
/// </summary>
/// <returns>L'adresse (ou null) et, si elle a été ignorée car invalide, la raison.</returns>
private static (string? ApiUrl, string? Error) ResolveAdminApiUrl(LauncherCatalog catalog)
{
#if DEBUG
if (catalog.ApiUrlError is not null) Log.Warn(catalog.ApiUrlError);
return (catalog.ApiUrl, catalog.ApiUrlError);
#else
try
{
using var embedded = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(ConfigFileName);
var integrated = embedded is null ? null : LauncherCatalog.Load(embedded);
if (catalog.ApiUrl is not null && !string.Equals(catalog.ApiUrl, integrated?.ApiUrl, StringComparison.Ordinal))
Log.Warn("« apiUrl » du launcher.json externe ignorée : seule celle intégrée à l'exécutable est utilisée.");
if (integrated?.ApiUrlError is { } error) Log.Warn(error);
return (integrated?.ApiUrl, integrated?.ApiUrlError);
}
catch (Exception ex)
{
Log.Error("Adresse de l'API d'administration (launcher.json intégré)", ex);
return (null, "launcher.json intégré illisible.");
}
#endif
}
/// <summary>Option --capture : une capture PNG par jeu (état réel, sans action automatique), puis fermeture.</summary>
private async Task CaptureAsync(Views.MainWindow window, string directory)
{
@@ -260,7 +392,7 @@ public partial class App : Application, ILauncherRestartHost
// Paramètres du jeu, dans le thème du jeu (vérifie aussi les boîtes de dialogue).
var info = new GameSettingsInfo(game.GameName, game.InstallPath, game.InstalledVersionText,
game.LatestVersionText, game.InstallSizeText);
game.LatestVersionText, game.InstallSizeText, game.Config.GameLogsDirectory, game.Config.GameDataDirectory);
await CaptureSettingsAsync(window, new GameSettingsViewModel(new LauncherSettings(), info, new WindowService(window)),
Path.Combine(directory, $"{game.GameId}-parametres.png"));
}
@@ -294,6 +426,12 @@ public partial class App : Application, ILauncherRestartHost
protected override void OnExit(ExitEventArgs e)
{
_instanceChannel?.Dispose();
_instanceChannel = null;
_admin?.Dispose(); // ferme le menu d'administration : clé effacée de la mémoire
_admin = null;
_trayIcon?.Dispose(); // sinon l'icône resterait affichée jusqu'au survol
_trayIcon = null;
_launcher?.Dispose();
_http?.Dispose();
ReleaseSingleInstance();
@@ -303,6 +441,21 @@ public partial class App : Application, ILauncherRestartHost
// ------------------------------------------------------------------ Instance unique
/// <summary>Vrai si un autre launcher (même configuration) est ouvert : son verrou d'instance unique existe.</summary>
private static bool IsInstanceRunning(string mutexName)
{
try
{
if (!Mutex.TryOpenExisting(mutexName, out var existing)) return false;
existing.Dispose();
return true;
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
return true; // verrou existant, mais inaccessible : par prudence, considéré comme ouvert
}
}
private bool AcquireSingleInstance(TimeSpan wait)
{
if (_mutexName is null) return true;
@@ -321,6 +474,58 @@ public partial class App : Application, ILauncherRestartHost
return _ownsMutex;
}
/// <summary>
/// Demande transmise par une autre instance (raccourci du Bureau). Appelé hors du thread de
/// l'interface : la demande y est simplement planifiée, la réponse est immédiate.
/// </summary>
/// <returns>Vrai si le jeu fait partie de ce launcher.</returns>
private bool OnLaunchRequestedByAnotherInstance(string gameId)
{
var known = _catalog?.Find(gameId) is not null;
Dispatcher.InvokeAsync(() => HandleLaunchRequest(gameId));
return known;
}
private void HandleLaunchRequest(string gameId)
{
try
{
Log.Info($"Raccourci ouvert alors que le launcher est déjà affiché : {gameId}");
if (_launcher is null || _mainWindow is null) return;
if (_updates?.IsInstalling == true) return; // le launcher redémarre dans sa nouvelle version
// Launcher masqué dans la zone de notification : la fenêtre est d'abord réaffichée.
if (!_mainWindow.IsVisible) _windowService?.Restore();
// Une boîte de dialogue est ouverte (confirmation, choix de dossier…) : on ne lance rien
// derrière elle, la fenêtre revient simplement au premier plan.
if (!IsMainWindowInteractive())
{
_mainWindow.Activate();
Log.Info("Une boîte de dialogue est ouverte : le jeu n'est pas lancé.");
return;
}
_launcher.LaunchFromShortcut(gameId);
}
catch (Exception ex)
{
Log.Error("Demande de lancement depuis un raccourci", ex);
}
}
/// <summary>Fenêtre principale visible et non bloquée par une fenêtre modale (WPF ou Windows).</summary>
private bool IsMainWindowInteractive()
{
if (_mainWindow is not { IsVisible: true }) return false;
var handle = new WindowInteropHelper(_mainWindow).Handle;
return handle != IntPtr.Zero && IsWindowEnabled(handle);
}
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
private static extern bool IsWindowEnabled(IntPtr hWnd);
private void ReleaseSingleInstance()
{
if (_singleInstance is null) return;
@@ -397,6 +602,7 @@ public partial class App : Application, ILauncherRestartHost
void ILauncherRestartHost.ReleaseForRestart()
{
_mainWindow?.Hide();
_instanceChannel?.Stop(); // la nouvelle version recréera le canal
ReleaseSingleInstance();
}
@@ -404,6 +610,8 @@ public partial class App : Application, ILauncherRestartHost
{
if (_mutexName is not null && !AcquireSingleInstance(TimeSpan.FromSeconds(2)))
Log.Warn("Le verrou d'instance unique n'a pas pu être repris après l'échec de la mise à jour.");
else
_instanceChannel?.Start();
if (_mainWindow is not null)
{
_mainWindow.Show();
@@ -422,6 +630,11 @@ public partial class App : Application, ILauncherRestartHost
var arguments = new List<string>();
var gameId = _launcher?.SelectedGame?.GameId ?? _args?.GameId;
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(gameId)) arguments.AddRange(new[] { "--game", gameId });
// Mise à jour du launcher faite au démarrage (fenêtre principale pas encore créée) depuis un
// raccourci : la nouvelle version lancera le jeu. Après une mise à jour demandée depuis les
// paramètres, elle affiche seulement le jeu sélectionné.
if (_launcher is null && _args?.LaunchGameId is not null) arguments.Add("--launch");
if (_args?.ConfigPath is { Length: > 0 } config) arguments.AddRange(new[] { "--config", Path.GetFullPath(config) });
return arguments;
}
@@ -440,8 +653,10 @@ public partial class App : Application, ILauncherRestartHost
}
// Sans fenêtre principale visible, le processus resterait ouvert en arrière-plan.
// (Sauf pendant la mise à jour du launcher : la fenêtre est masquée volontairement.)
if (MainWindow is not { IsVisible: true } && _updates?.IsInstalling != true) Shutdown(1);
// (Sauf pendant la mise à jour du launcher, ou réduit dans la zone de notification :
// la fenêtre est alors masquée volontairement.)
if (MainWindow is not { IsVisible: true } && _updates?.IsInstalling != true && _trayIcon?.IsVisible != true)
Shutdown(1);
}
/// <summary>Lecture des arguments de la ligne de commande.</summary>
@@ -449,6 +664,7 @@ public partial class App : Application, ILauncherRestartHost
{
public CommandLine(IReadOnlyList<string> args)
{
var launchAfterUpdate = false;
for (var i = 0; i < args.Count; i++)
{
var arg = args[i];
@@ -474,13 +690,26 @@ public partial class App : Application, ILauncherRestartHost
UpdatedEventName = Next();
UpdatedExpectedVersion = Next();
break;
case "--launch":
launchAfterUpdate = true;
break;
}
}
// --game lance le jeu (raccourci du Bureau). Après une mise à jour du launcher (--updated),
// seulement si l'ancienne version le demande explicitement (--launch) : une mise à jour
// lancée depuis les paramètres ne doit pas démarrer le jeu.
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(GameId) && !Uninstall && CaptureDirectory is null &&
(UpdatedFromPid is null || launchAfterUpdate))
LaunchGameId = GameId;
}
public bool Uninstall { get; }
public string? UninstallGameId { get; }
public string? GameId { get; }
/// <summary>Jeu à lancer une fois le launcher prêt (raccourci du Bureau), sinon null.</summary>
public string? LaunchGameId { get; }
public string? ConfigPath { get; }
public string? CaptureDirectory { get; }
public int? UpdatedFromPid { get; }
+4 -1
View File
@@ -17,7 +17,7 @@
(1.0.0 → 1.0.1 → 1.1.0…). Les launchers des joueurs ne se mettent à jour que vers
une version STRICTEMENT supérieure à la leur.
-->
<Version>1.1.3</Version>
<Version>1.3.0</Version>
<Authors>Lanisys</Authors>
<Company>LanisysGames</Company>
<Copyright>© LanisysGames</Copyright>
@@ -49,6 +49,9 @@
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\GameLauncher.Core\GameLauncher.Core.csproj" />
<!-- Modules (SDK commun + menu d'administration) : logique et ViewModels, sans WPF ; les vues sont ici (Views\Admin, Themes\Admin.xaml). -->
<ProjectReference Include="..\GameLauncher.Modules\GameLauncher.Modules.csproj" />
<ProjectReference Include="..\GameLauncher.Modules.Admin\GameLauncher.Modules.Admin.csproj" />
</ItemGroup>
</Project>
+115
View File
@@ -0,0 +1,115 @@
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows;
using GameLauncher.Core.Utils;
using GameLauncher.Modules;
using GameLauncher.Services;
using GameLauncher.Views;
using Microsoft.Win32;
namespace GameLauncher.Platform;
/// <summary>
/// Boîtes de dialogue offertes aux modules (menu d'administration…) : mêmes fenêtres que le reste
/// du launcher (ModernDialog), au-dessus de la fenêtre du module.
/// </summary>
public sealed class ModuleDialogs : IModuleDialogs
{
private readonly Func<Window?> _owner;
/// <param name="owner">Fenêtre propriétaire du moment (null : centrée sur l'écran).</param>
public ModuleDialogs(Func<Window?> owner) => _owner = owner;
private Window? Owner => _owner() is { IsLoaded: true, IsVisible: true } window ? window : null;
public void ShowMessage(string title, string message, ModuleMessageKind kind = ModuleMessageKind.Info) =>
ModernDialog.ShowMessage(Owner, title, message, kind switch
{
ModuleMessageKind.Success => DialogKind.Success,
ModuleMessageKind.Warning => DialogKind.Warning,
ModuleMessageKind.Error => DialogKind.Error,
_ => DialogKind.Info
});
public bool Confirm(string title, string message, string confirmText, string cancelText = "Annuler", bool danger = false) =>
ModernDialog.ShowConfirm(Owner, title, message, confirmText, cancelText,
danger ? DialogKind.Danger : DialogKind.Question, null).Confirmed;
public string? PickOpenFile(string title, string filter, string? initialDirectory)
{
var dialog = new OpenFileDialog
{
Title = title,
Filter = filter,
Multiselect = false,
CheckFileExists = true,
DereferenceLinks = true
};
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(initialDirectory) && Directory.Exists(initialDirectory))
dialog.InitialDirectory = initialDirectory;
var owner = Owner;
var result = owner is null ? dialog.ShowDialog() : dialog.ShowDialog(owner);
return result == true ? dialog.FileName : null;
}
public string? PickSaveFile(string title, string filter, string defaultFileName, string? initialDirectory)
{
var dialog = new SaveFileDialog
{
Title = title,
Filter = filter,
FileName = defaultFileName,
OverwritePrompt = false, // les services refusent d'écraser un fichier existant (ex. une clé)
AddExtension = true
};
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(initialDirectory) && Directory.Exists(initialDirectory))
dialog.InitialDirectory = initialDirectory;
var owner = Owner;
var result = owner is null ? dialog.ShowDialog() : dialog.ShowDialog(owner);
return result == true ? dialog.FileName : null;
}
public void CopyToClipboard(string text)
{
// Le presse-papiers peut être momentanément occupé par une autre application.
for (var attempt = 1; ; attempt++)
{
try
{
Clipboard.SetText(text);
return;
}
catch (COMException ex) when (attempt < 3)
{
Log.Warn($"Presse-papiers occupé ({ex.ErrorCode:X8}), nouvel essai.");
Thread.Sleep(60);
}
catch (Exception ex)
{
Log.Error("Copie dans le presse-papiers impossible", ex);
ShowMessage("Copie impossible", "Le presse-papiers est utilisé par une autre application : réessayez.", ModuleMessageKind.Warning);
return;
}
}
}
/// <summary>Dossier LOCAL existant uniquement (jamais une adresse web ni un partage réseau \\serveur\…).</summary>
public void OpenFolder(string path)
{
if (!Path.IsPathFullyQualified(path) || path.StartsWith(@"\\", StringComparison.Ordinal) ||
path.StartsWith("//", StringComparison.Ordinal) || !Directory.Exists(path))
{
Log.Warn($"Ouverture de dossier refusée (chemin local attendu) : {path}");
return;
}
try
{
Process.Start(new ProcessStartInfo("explorer.exe", $"\"{path}\"") { UseShellExecute = true });
}
catch (Exception ex)
{
Log.Error($"Ouverture du dossier impossible : {path}", ex);
}
}
}
+454
View File
@@ -0,0 +1,454 @@
using System.Buffers.Binary;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Runtime.ExceptionServices;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;
using GameLauncher.Contracts.Security;
using GameLauncher.Core.Utils;
using GameLauncher.Modules.Admin.Services;
namespace GameLauncher.Platform;
/// <summary>
/// Clés d'administrateur dans la puce de sécurité (TPM 2.0) de ce PC, via le fournisseur Windows
/// « Microsoft Platform Crypto Provider » (CNG) :
/// • la clé ECDSA P-256 est GÉNÉRÉE par la puce ; ce fournisseur ne permet jamais d'exporter la clé
/// privée (Windows n'en garde qu'une copie chiffrée par la puce elle-même, inutilisable ailleurs) ;
/// • clé de l'utilisateur Windows courant (un autre compte du PC ne peut pas l'ouvrir) ;
/// • chaque usage exige le code PIN (« usage authorization » de la clé), vérifié par la puce, qui se
/// bloque temporairement après plusieurs codes faux (protection anti-essais du TPM) ;
/// • aucune fenêtre Windows : le code est saisi dans le launcher puis effacé ; la clé est ouverte
/// en mode silencieux.
/// </summary>
public sealed class TpmKeyStore : IAdminTpm
{
/// <summary>Autorisation d'usage de la clé (NCRYPT_PCP_USAGEAUTH_PROPERTY) : SHA-1 du code PIN en UTF-16.</summary>
private const string UsageAuthProperty = "PCP_USAGEAUTH";
private static CngProvider Provider => CngProvider.MicrosoftPlatformCryptoProvider;
/// <summary>Préfixe des clés de test de <see cref="Check"/> : distinct de celui des vraies clés.</summary>
private const string CheckKeyPrefix = "GameLauncher.AdminCheck.";
public TpmAvailability Check()
{
if (!OperatingSystem.IsWindowsVersionAtLeast(10))
return new TpmAvailability(false, "Clé dans la puce de sécurité : Windows 10 ou plus récent est nécessaire.");
// Vérification RÉELLE : création d'une clé de test dans la puce, signature, contrôle, suppression.
var keyName = CheckKeyPrefix + Guid.NewGuid().ToString("N");
var created = false;
try
{
using var key = CreateCore(keyName, Convert.ToHexString(RandomNumberGenerator.GetBytes(16)));
created = true;
using var signer = new TpmSigner(key);
var message = RandomNumberGenerator.GetBytes(32);
var signature = signer.SignNow(message);
if (!AdminKeys.Verify(signer.PublicKey, message, signature))
return new TpmAvailability(false, "La puce de sécurité (TPM) de ce PC a produit une signature invalide.");
return new TpmAvailability(true, "Puce de sécurité (TPM 2.0) détectée et vérifiée sur ce PC.");
}
catch (CryptographicException ex)
{
Log.Info($"Puce TPM indisponible : {ex.Message} (code 0x{CodeOf(ex):X8})");
return new TpmAvailability(false, DescribeUnavailable(ex));
}
catch (Exception ex) when (ex is PlatformNotSupportedException or NotSupportedException or ArgumentException)
{
Log.Info($"Puce TPM indisponible : {ex.GetType().Name} {ex.Message}");
return new TpmAvailability(false, "Aucune puce de sécurité (TPM 2.0) utilisable sur ce PC.");
}
finally
{
if (created) TryDelete(keyName);
}
}
public IDisposableAdminSigner CreateKey(string keyName, string pin)
{
EnsureKeyName(keyName);
CngKey key;
try
{
key = CreateCore(keyName, pin);
}
catch (CryptographicException ex)
{
throw Wrap(DescribeUnavailable(ex), ex);
}
try
{
return new TpmSigner(key);
}
catch (Exception ex)
{
key.Dispose();
TryDelete(keyName); // jamais de clé orpheline dans la puce
if (ex is CryptographicException crypto) throw Describe(crypto);
throw;
}
}
public IDisposableAdminSigner OpenKey(string keyName, byte[] expectedPublicKey, string pin)
{
EnsureKeyName(keyName);
CngKey key;
try
{
key = CngKey.Open(keyName, Provider, CngKeyOpenOptions.Silent);
}
catch (CryptographicException ex)
{
throw Describe(ex);
}
TpmSigner? signer = null;
try
{
// Clé publique comparée AVANT tout essai du code : une référence trompeuse ne consomme
// aucun essai de la protection anti-essais de la puce.
if (!TpmSigner.ReadPublicKey(key).AsSpan().SequenceEqual(expectedPublicKey))
throw new CryptographicException("La clé de la puce ne correspond pas à ce fichier de référence : fichier modifié ?");
SetUsageAuth(key, pin);
signer = new TpmSigner(key);
// Le code PIN n'est vérifié par la puce qu'à l'usage : signature de test AVANT de contacter le serveur.
signer.SignNow(RandomNumberGenerator.GetBytes(32));
return signer;
}
catch (Exception ex)
{
if (signer is not null) signer.Dispose();
else key.Dispose();
if (ex is CryptographicException crypto) throw Describe(crypto);
throw;
}
}
public void DeleteKey(string keyName)
{
EnsureKeyName(keyName);
DeleteCore(keyName);
}
/// <summary>Crée la clé (code PIN fixé avant la finalisation) et fournit le code pour la poignée ouverte.</summary>
private static CngKey CreateCore(string keyName, string pin)
{
var parameters = new CngKeyCreationParameters
{
Provider = Provider,
KeyCreationOptions = CngKeyCreationOptions.None // clé de l'utilisateur Windows (pas de la machine)
};
var auth = UsageAuth(pin);
try
{
parameters.Parameters.Add(new CngProperty(UsageAuthProperty, auth, CngPropertyOptions.None));
}
finally
{
CryptographicOperations.ZeroMemory(auth);
}
var key = CngKey.Create(CngAlgorithm.ECDsaP256, keyName, parameters);
try
{
SetUsageAuth(key, pin); // une fois finalisée, la clé exige son code pour cette poignée aussi
return key;
}
catch
{
key.Dispose();
TryDelete(keyName);
throw;
}
}
private static void SetUsageAuth(CngKey key, string pin)
{
var auth = UsageAuth(pin);
try
{
key.SetProperty(new CngProperty(UsageAuthProperty, auth, CngPropertyOptions.None));
}
finally
{
CryptographicOperations.ZeroMemory(auth);
}
}
private static void DeleteCore(string keyName)
{
if (!CngKey.Exists(keyName, Provider, CngKeyOpenOptions.Silent)) return;
using var key = CngKey.Open(keyName, Provider, CngKeyOpenOptions.Silent);
key.Delete(); // supprime et libère
}
private static void TryDelete(string keyName)
{
try
{
DeleteCore(keyName);
}
catch (Exception ex) when (ex is CryptographicException or PlatformNotSupportedException)
{
Log.Warn($"Clé {keyName} non supprimée de la puce ({ex.Message}).");
}
}
private static void EnsureKeyName(string keyName)
{
// Seules les clés créées par le launcher peuvent être ouvertes ou supprimées.
if (!AdminTpmKeyFile.IsValidKeyName(keyName)) throw new ArgumentException("Nom de clé TPM invalide.", nameof(keyName));
}
/// <summary>SHA-1 du code en UTF-16 (sans zéro final) : format attendu par le fournisseur pour l'autorisation d'usage.</summary>
private static byte[] UsageAuth(string pin)
{
var bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(pin);
try
{
return SHA1.HashData(bytes);
}
finally
{
CryptographicOperations.ZeroMemory(bytes);
}
}
// ------------------------------------------------------------------ Protection anti-essais
/// <summary>
/// Lit l'état de la protection anti-essais par la commande TPM2_GetCapability (lecture seule,
/// sans autorisation), envoyée par le service TPM de Windows (TBS). Null si la lecture est
/// impossible (pas de puce, commande réservée aux administrateurs sur ce PC…).
/// </summary>
public TpmLockoutInfo? GetLockoutInfo()
{
if (!OperatingSystem.IsWindowsVersionAtLeast(10)) return null;
var context = IntPtr.Zero;
try
{
var parameters = new TbsContextParams2 { Version = 2, Flags = 1u << 2 }; // TBS_CONTEXT_VERSION_TWO, includeTpm20
if (Tbsi_Context_Create(ref parameters, out context) != 0) return null;
// TPM2_GetCapability(TPM_CAP_TPM_PROPERTIES, TPM_PT_PERMANENT…TPM_PT_LOCKOUT_RECOVERY)
const uint FirstProperty = 0x200, PropertyCount = 0x12;
var command = new byte[22];
BinaryPrimitives.WriteUInt16BigEndian(command.AsSpan(0), 0x8001); // TPM_ST_NO_SESSIONS
BinaryPrimitives.WriteUInt32BigEndian(command.AsSpan(2), 22); // taille
BinaryPrimitives.WriteUInt32BigEndian(command.AsSpan(6), 0x0000017A); // TPM_CC_GetCapability
BinaryPrimitives.WriteUInt32BigEndian(command.AsSpan(10), 6); // TPM_CAP_TPM_PROPERTIES
BinaryPrimitives.WriteUInt32BigEndian(command.AsSpan(14), FirstProperty);
BinaryPrimitives.WriteUInt32BigEndian(command.AsSpan(18), PropertyCount);
var response = new byte[512];
var length = (uint)response.Length;
if (Tbsip_Submit_Command(context, 0, 200, command, (uint)command.Length, response, ref length) != 0) return null;
var data = response.AsSpan(0, (int)Math.Min(length, (uint)response.Length));
if (data.Length < 19 || BinaryPrimitives.ReadUInt32BigEndian(data[6..]) != 0) return null; // code retour TPM
if (BinaryPrimitives.ReadUInt32BigEndian(data[11..]) != 6) return null;
var count = BinaryPrimitives.ReadUInt32BigEndian(data[15..]);
uint? permanent = null, counter = null, maxTries = null, interval = null;
for (var i = 0; i < count && 19 + (i + 1) * 8 <= data.Length; i++)
{
var entry = data.Slice(19 + i * 8, 8);
var value = BinaryPrimitives.ReadUInt32BigEndian(entry[4..]);
switch (BinaryPrimitives.ReadUInt32BigEndian(entry))
{
case 0x200: permanent = value; break; // TPM_PT_PERMANENT
case 0x20E: counter = value; break; // TPM_PT_LOCKOUT_COUNTER
case 0x20F: maxTries = value; break; // TPM_PT_MAX_AUTH_FAIL
case 0x210: interval = value; break; // TPM_PT_LOCKOUT_INTERVAL (secondes)
}
}
if (counter is null || maxTries is null || interval is null) return null;
var inLockout = permanent is { } attributes && (attributes & (1u << 2)) != 0; // TPMA_PERMANENT.inLockout
return new TpmLockoutInfo((int)Math.Min(counter.Value, int.MaxValue), (int)Math.Min(maxTries.Value, int.MaxValue),
TimeSpan.FromSeconds(interval.Value), inLockout);
}
catch (Exception ex) when (ex is DllNotFoundException or EntryPointNotFoundException or ArgumentOutOfRangeException)
{
return null;
}
finally
{
if (context != IntPtr.Zero) Tbsip_Context_Close(context);
}
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct TbsContextParams2
{
public uint Version;
public uint Flags;
}
[DllImport("tbs.dll", ExactSpelling = true)]
[DefaultDllImportSearchPaths(DllImportSearchPath.System32)]
private static extern uint Tbsi_Context_Create(ref TbsContextParams2 parameters, out IntPtr context);
[DllImport("tbs.dll", ExactSpelling = true)]
[DefaultDllImportSearchPaths(DllImportSearchPath.System32)]
private static extern uint Tbsip_Submit_Command(IntPtr context, uint locality, uint priority, byte[] command, uint commandLength,
byte[] result, ref uint resultLength);
[DllImport("tbs.dll", ExactSpelling = true)]
[DefaultDllImportSearchPaths(DllImportSearchPath.System32)]
private static extern uint Tbsip_Context_Close(IntPtr context);
// ------------------------------------------------------------------ Messages
private static class Codes
{
// Code PIN refusé par la puce (codes TPM normalisés, voir Normalize) ou par le fournisseur.
public const uint TpmAuthFail = 0x8028008E, TpmBadAuth = 0x802800A2, Tpm12AuthFail = 0x80280001, Tpm12Auth2Fail = 0x8028001D,
PcpAuthenticationFailed = 0x80290408;
// Protection anti-essais active.
public const uint TpmLockout = 0x80280921, TpmDefendLockRunning = 0x80280803;
// Clé absente, ou plus chargeable (puce réinitialisée, profil Windows itinérant…).
public const uint BadKeyset = 0x80090016, NoKey = 0x8009000D, NotFound = 0x80090011,
PcpWrongParent = 0x8029040E, PcpKeyNotLoaded = 0x8029040F;
// Puce absente, désactivée ou pas prête.
public const uint TbsTpmNotFound = 0x8028400F, TbsServiceNotRunning = 0x80284008, TbsServiceDisabled = 0x80284010,
PcpDeviceNotReady = 0x80290401, DeviceNotReady = 0x80090030, DeviceNotFound = 0x80090035,
ProviderNotFound = 0x8009001F, ProviderDllNotFound = 0x8009001D;
// Algorithme non géré (TPM 1.2 : pas de courbes elliptiques).
public const uint NotSupported = 0x80090029, BadAlgId = 0x80090008, TpmCurve = 0x802800A6;
}
/// <summary>
/// Code Windows d'origine (les exceptions décrites ci-dessous enveloppent l'erreur réelle).
/// Codes TPM 2.0 « format 1 » (0x8028_0xxx avec le bit 0x080) : les bits qui désignent la session
/// ou le paramètre en cause sont retirés (ex. 0x8028098E → 0x8028008E, code PIN refusé).
/// </summary>
private static uint CodeOf(Exception ex)
{
for (Exception? current = ex; current is not null; current = current.InnerException)
{
if (current is not CryptographicException || (uint)current.HResult >> 16 == 0x8013) continue; // code .NET générique
var hr = (uint)current.HResult;
if ((hr & 0xFFFFF000) == 0x80280000 && (hr & 0x80) != 0) hr = 0x80280000 | 0x80 | (hr & 0x3F);
return hr;
}
return (uint)ex.HResult;
}
/// <summary>Message français, en conservant l'erreur d'origine (et son code) comme cause.</summary>
private static CryptographicException Wrap(string message, CryptographicException ex) => new(message, ex);
private static CryptographicException Describe(CryptographicException ex) => CodeOf(ex) switch
{
Codes.TpmAuthFail or Codes.TpmBadAuth or Codes.Tpm12AuthFail or Codes.Tpm12Auth2Fail or Codes.PcpAuthenticationFailed =>
new TpmPinException("Code PIN incorrect. Après plusieurs erreurs, la puce se bloque temporairement (protection anti-essais).",
isLockedOut: false, ex),
Codes.TpmLockout or Codes.TpmDefendLockRunning =>
new TpmPinException("Trop de codes PIN faux : la puce de sécurité est temporairement bloquée.", isLockedOut: true, ex),
Codes.BadKeyset or Codes.NoKey or Codes.NotFound or Codes.PcpWrongParent or Codes.PcpKeyNotLoaded =>
Wrap("Clé introuvable ou inutilisable dans la puce de ce PC (autre PC, autre compte Windows, puce réinitialisée ou " +
"Windows réinstallé ?). Utilisez une autre clé, ou demandez une nouvelle invitation.", ex),
_ when ex.InnerException is null && (uint)ex.HResult >> 16 == 0x8013 => ex, // message déjà rédigé ici (ex. clé différente)
_ => Wrap(DescribeUnavailable(ex), ex)
};
private static string DescribeUnavailable(CryptographicException ex) => CodeOf(ex) switch
{
Codes.TbsTpmNotFound or Codes.DeviceNotFound or Codes.ProviderNotFound or Codes.ProviderDllNotFound =>
"Aucune puce de sécurité (TPM) détectée sur ce PC.",
Codes.TbsServiceNotRunning or Codes.TbsServiceDisabled or Codes.PcpDeviceNotReady or Codes.DeviceNotReady =>
"La puce de sécurité (TPM) de ce PC n'est pas prête (désactivée dans le BIOS/UEFI ou service arrêté).",
Codes.NotSupported or Codes.BadAlgId or Codes.TpmCurve =>
"La puce de sécurité de ce PC ne gère pas les clés ECDSA P-256 (TPM 2.0 nécessaire).",
Codes.TpmLockout or Codes.TpmDefendLockRunning =>
"La puce de sécurité est temporairement bloquée (protection anti-essais). Réessayez plus tard.",
var code => $"Puce de sécurité (TPM) inutilisable : {(ex.InnerException ?? ex).Message} (code 0x{code:X8})."
};
// ------------------------------------------------------------------ Signataire
/// <summary>Clé ouverte dans la puce : elle signe (dans la puce), la poignée est fermée au verrouillage.</summary>
private sealed class TpmSigner : IDisposableAdminSigner
{
private readonly ECDsaCng _ecdsa;
private readonly SemaphoreSlim _gate = new(1, 1);
private int _disposed;
public TpmSigner(CngKey key)
{
PublicKey = ReadPublicKey(key);
KeyId = AdminKeys.ComputeKeyId(PublicKey);
_ecdsa = new ECDsaCng(key);
key.Dispose(); // ECDsaCng garde sa propre référence sur la même poignée (code PIN compris)
}
public byte[] PublicKey { get; }
public string KeyId { get; }
/// <summary>Signature immédiate (appelant déjà hors du fil de l'interface).</summary>
public byte[] SignNow(byte[] message)
{
ObjectDisposedException.ThrowIf(Volatile.Read(ref _disposed) != 0, this);
return _ecdsa.SignData(message, HashAlgorithmName.SHA256); // IEEE P1363, 64 octets
}
/// <summary>
/// Signature dans la puce (lente) : hors du fil de l'interface, une à la fois. L'erreur éventuelle
/// est relancée ici, pas dans Task.Run (pas d'arrêt du débogueur sur une erreur gérée).
/// </summary>
public async ValueTask<byte[]> SignAsync(byte[] message, CancellationToken ct = default)
{
ObjectDisposedException.ThrowIf(Volatile.Read(ref _disposed) != 0, this);
await _gate.WaitAsync(ct).ConfigureAwait(false);
try
{
ExceptionDispatchInfo? failure = null;
var signature = await Task.Run(() =>
{
try
{
return SignNow(message);
}
catch (Exception ex)
{
failure = ExceptionDispatchInfo.Capture(ex is CryptographicException crypto ? Describe(crypto) : ex);
return null;
}
}, ct).ConfigureAwait(false);
failure?.Throw();
return signature!;
}
finally
{
_gate.Release();
}
}
/// <summary>
/// Clé publique lue au format brut de Windows (BCRYPT_ECCKEY_BLOB : « ECS1 », 32, X, Y), puis
/// encodée en SPKI : ne dépend pas des propriétés facultatives du fournisseur de la puce.
/// </summary>
internal static byte[] ReadPublicKey(CngKey key)
{
const uint EcdsaP256PublicMagic = 0x31534345; // « ECS1 »
const uint EcdsaGenericPublicMagic = 0x50444345; // « ECDP »
var blob = key.Export(CngKeyBlobFormat.EccPublicBlob);
var magic = blob.Length >= 4 ? BinaryPrimitives.ReadUInt32LittleEndian(blob) : 0;
if (blob.Length != 8 + 64 || magic is not (EcdsaP256PublicMagic or EcdsaGenericPublicMagic) ||
BinaryPrimitives.ReadUInt32LittleEndian(blob.AsSpan(4)) != 32)
throw new CryptographicException("La puce n'a pas renvoyé une clé publique ECDSA P-256.");
using var ec = ECDsa.Create(new ECParameters
{
Curve = ECCurve.NamedCurves.nistP256,
Q = new ECPoint { X = blob[8..40], Y = blob[40..72] }
});
return AdminKeys.ParsePublicKey(Convert.ToBase64String(ec.ExportSubjectPublicKeyInfo()));
}
public void Dispose()
{
if (Interlocked.Exchange(ref _disposed, 1) != 0) return;
_ecdsa.Dispose();
}
}
}
+261
View File
@@ -0,0 +1,261 @@
using System.ComponentModel;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows;
using System.Windows.Interop;
using GameLauncher.Core.Utils;
using GameLauncher.Views;
namespace GameLauncher.Platform;
/// <summary>
/// Icône du launcher dans la zone de notification de Windows (près de l'horloge), affichée
/// pendant que la fenêtre est masquée :
/// • clic gauche : réouvre le launcher ;
/// • clic droit : menu « Ouvrir » / « Quitter » (<see cref="TrayMenuWindow"/>), dans le style des
/// menus du launcher.
///
/// API Windows (Shell_NotifyIcon) appelée directement : pas de dépendance à Windows Forms.
/// L'icône est recréée si l'Explorateur Windows redémarre (message « TaskbarCreated »).
/// </summary>
public sealed class TrayIcon : IDisposable
{
private const int CallbackMessage = 0x8000 + 0x42; // WM_APP + 0x42
private const int IconId = 1;
private readonly HwndSource _source;
private readonly int _taskbarCreatedMessage;
private readonly IntPtr _icon;
private readonly bool _ownsIcon;
private TrayMenuWindow? _menu;
private string _toolTip;
private bool _isVisible;
private bool _disposed;
/// <param name="executablePath">Exécutable dont l'icône est affichée (le launcher).</param>
/// <param name="toolTip">Texte affiché au survol de l'icône.</param>
public TrayIcon(string executablePath, string toolTip)
{
_toolTip = toolTip;
// Fenêtre invisible qui reçoit les clics sur l'icône. Fenêtre de premier niveau (et non
// « message-only ») : elle doit recevoir le message diffusé quand l'Explorateur redémarre.
_source = new HwndSource(new HwndSourceParameters("GameLauncher.TrayIcon")
{
Width = 0,
Height = 0,
WindowStyle = 0, // ni WS_VISIBLE, ni bordure
ExtendedWindowStyle = 0x80 // WS_EX_TOOLWINDOW : absente de la barre des tâches et d'Alt+Tab
});
_source.AddHook(WndProc);
_taskbarCreatedMessage = RegisterWindowMessage("TaskbarCreated");
(_icon, _ownsIcon) = LoadIcon(executablePath);
}
/// <summary>Clic gauche sur l'icône, ou « Ouvrir » dans son menu.</summary>
public event Action? OpenRequested;
/// <summary>« Quitter » dans le menu de l'icône.</summary>
public event Action? ExitRequested;
public bool IsVisible => _isVisible;
/// <summary>Texte affiché au survol (127 caractères au plus).</summary>
public string ToolTip
{
get => _toolTip;
set
{
_toolTip = value;
if (_isVisible) Notify(NIM_MODIFY);
}
}
public void Show()
{
if (_disposed || _isVisible) return;
_isVisible = Notify(NIM_ADD);
if (!_isVisible) Log.Warn("Icône de la zone de notification : ajout impossible.");
}
public void Hide()
{
CloseMenu();
if (!_isVisible) return;
Notify(NIM_DELETE);
_isVisible = false;
}
public void Dispose()
{
if (_disposed) return;
Hide();
_disposed = true;
_source.RemoveHook(WndProc);
_source.Dispose();
if (_ownsIcon && _icon != IntPtr.Zero) DestroyIcon(_icon);
}
// ------------------------------------------------------------------ Messages de l'icône
private IntPtr WndProc(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
{
if (msg == CallbackMessage)
{
switch (unchecked((int)lParam.ToInt64()) & 0xFFFF)
{
case WM_LBUTTONUP:
CloseMenu();
OpenRequested?.Invoke();
handled = true;
break;
case WM_RBUTTONUP:
case WM_CONTEXTMENU:
ShowMenu();
handled = true;
break;
}
}
else if (msg == _taskbarCreatedMessage && _taskbarCreatedMessage != 0 && _isVisible)
{
// L'Explorateur a redémarré : la zone de notification est vide, on se réinscrit.
_isVisible = Notify(NIM_ADD);
}
return IntPtr.Zero;
}
/// <summary>
/// Ouvre le menu près du curseur (un second clic droit le referme). Le menu est une petite
/// fenêtre et non un ContextMenu WPF : launcher masqué, un ContextMenu ne peut pas capturer la
/// souris et se referme aussitôt ouvert.
/// </summary>
private void ShowMenu()
{
if (_menu is not null)
{
CloseMenu();
return;
}
try
{
// Position du curseur (pixels) convertie en unités WPF.
GetCursorPos(out var cursor);
var point = new Point(cursor.X, cursor.Y);
if (_source.CompositionTarget is { } target) point = target.TransformFromDevice.Transform(point);
var menu = new TrayMenuWindow();
menu.OpenClicked += () => OpenRequested?.Invoke();
menu.ExitClicked += () => ExitRequested?.Invoke();
menu.Closed += (_, _) =>
{
if (ReferenceEquals(_menu, menu)) _menu = null;
};
_menu = menu;
menu.ShowAt(point);
}
catch (Exception ex)
{
Log.Error("Menu de l'icône de la zone de notification", ex);
CloseMenu();
}
}
private void CloseMenu()
{
var menu = _menu;
_menu = null;
menu?.CloseMenu();
}
// ------------------------------------------------------------------ Shell_NotifyIcon
private bool Notify(int message)
{
var data = new NOTIFYICONDATAW
{
cbSize = Marshal.SizeOf<NOTIFYICONDATAW>(),
hWnd = _source.Handle,
uID = IconId,
uFlags = NIF_MESSAGE | NIF_ICON | NIF_TIP,
uCallbackMessage = CallbackMessage,
hIcon = _icon,
szTip = _toolTip.Length > 127 ? _toolTip[..127] : _toolTip
};
return Shell_NotifyIconW(message, ref data);
}
/// <summary>Icône de l'exécutable à la taille des petites icônes (selon la mise à l'échelle de l'écran).</summary>
private static (IntPtr Icon, bool Owned) LoadIcon(string executablePath)
{
try
{
var size = Math.Max(16, GetSystemMetrics(SM_CXSMICON));
var sizes = (uint)((size << 16) | size);
if (SHDefExtractIconW(executablePath, 0, 0, out var icon, IntPtr.Zero, sizes) == 0 && icon != IntPtr.Zero)
return (icon, true);
}
catch (Exception ex) when (ex is Win32Exception or DllNotFoundException or EntryPointNotFoundException)
{
Log.Warn($"Icône du launcher illisible : {ex.Message}");
}
return (LoadIconW(IntPtr.Zero, new IntPtr(IDI_APPLICATION)), false); // icône système partagée
}
private const int NIM_ADD = 0, NIM_MODIFY = 1, NIM_DELETE = 2;
private const int NIF_MESSAGE = 0x1, NIF_ICON = 0x2, NIF_TIP = 0x4;
private const int WM_CONTEXTMENU = 0x007B, WM_LBUTTONUP = 0x0202, WM_RBUTTONUP = 0x0205;
private const int SM_CXSMICON = 49;
private const int IDI_APPLICATION = 32512;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
private struct NOTIFYICONDATAW
{
public int cbSize;
public IntPtr hWnd;
public int uID;
public int uFlags;
public int uCallbackMessage;
public IntPtr hIcon;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 128)] public string szTip;
public int dwState;
public int dwStateMask;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)] public string szInfo;
public int uTimeoutOrVersion;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 64)] public string szInfoTitle;
public int dwInfoFlags;
public Guid guidItem;
public IntPtr hBalloonIcon;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct POINT
{
public int X;
public int Y;
}
[DllImport("shell32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
private static extern bool Shell_NotifyIconW(int message, ref NOTIFYICONDATAW data);
[DllImport("shell32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
private static extern int SHDefExtractIconW(string iconFile, int index, uint flags, out IntPtr large, IntPtr small, uint iconSize);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
private static extern IntPtr LoadIconW(IntPtr instance, IntPtr iconName);
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
private static extern bool DestroyIcon(IntPtr icon);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
private static extern int RegisterWindowMessage(string message);
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
private static extern bool GetCursorPos(out POINT point);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern int GetSystemMetrics(int index);
}
+25 -1
View File
@@ -9,13 +9,37 @@ namespace GameLauncher.Platform;
public sealed class WindowService : IWindowService
{
private readonly Window _window;
private readonly TrayIcon? _tray;
public WindowService(Window window) => _window = window;
/// <param name="tray">Icône de la zone de notification (absente : « HideToTray » réduit simplement la fenêtre).</param>
public WindowService(Window window, TrayIcon? tray = null)
{
_window = window;
_tray = tray;
}
public void Minimize() => _window.WindowState = WindowState.Minimized;
public void HideToTray()
{
if (_tray is null)
{
Minimize();
return;
}
_tray.ToolTip = string.IsNullOrWhiteSpace(_window.Title) ? "Launcher" : _window.Title;
_tray.Show();
if (!_tray.IsVisible)
{
Minimize(); // icône refusée par Windows : on ne masque pas une fenêtre qu'on ne pourrait plus rouvrir
return;
}
_window.Hide();
}
public void Restore()
{
if (!_window.IsVisible) _window.Show(); // l'icône de la zone de notification disparaît (voir App)
if (_window.WindowState == WindowState.Minimized) _window.WindowState = WindowState.Normal;
_window.Activate();
}
@@ -0,0 +1,14 @@
using System.Windows.Threading;
using GameLauncher.Modules;
namespace GameLauncher.Platform;
/// <summary>Exécution sur le fil de l'interface WPF.</summary>
public sealed class WpfUiDispatcher : IUiDispatcher
{
private readonly Dispatcher _dispatcher;
public WpfUiDispatcher(Dispatcher dispatcher) => _dispatcher = dispatcher;
public void Post(Action action) => _dispatcher.InvokeAsync(action);
}
@@ -0,0 +1,106 @@
using System.IO;
using System.Windows;
using GameLauncher.ApiClient;
using GameLauncher.Core.Models;
using GameLauncher.Core.Utils;
using GameLauncher.Modules;
using GameLauncher.Modules.Admin.ViewModels;
using GameLauncher.Platform;
using GameLauncher.Views;
using GameLauncher.Views.Admin;
namespace GameLauncher.Services;
/// <summary>
/// Ouverture du menu d'administration (accès discret depuis la fenêtre principale).
/// Une seule fenêtre à la fois ; la fermer déconnecte la session et efface la clé de la mémoire.
/// Sans adresse d'API dans launcher.json (« apiUrl »), le menu n'existe pas.
/// </summary>
public sealed class AdminWindowService : IDisposable
{
private readonly Window _owner;
private readonly ModuleCatalog _modules;
private readonly IReadOnlyList<LauncherConfig> _games;
private readonly string _settingsPath;
private readonly string _launcherVersion;
private readonly Uri? _apiUrl;
private readonly string? _apiUrlError;
private LauncherApiClient? _client;
private AdminWindow? _window;
/// <param name="apiUrl">Adresse de l'API (null : menu indisponible).</param>
/// <param name="apiUrlError">Si l'adresse configurée a été ignorée (invalide), la raison, affichée à l'ouverture.</param>
public AdminWindowService(Window owner, ModuleCatalog modules, LauncherCatalog catalog, string? apiUrl, string? apiUrlError,
string launcherVersion)
{
_owner = owner;
_modules = modules;
_games = catalog.Games;
_settingsPath = Path.Combine(catalog.DataDirectory, "admin.json");
_launcherVersion = launcherVersion;
_apiUrl = apiUrl is null ? null : new Uri(apiUrl, UriKind.Absolute);
_apiUrlError = apiUrlError;
}
public bool IsAvailable => _apiUrl is not null;
/// <summary>Ouvre la fenêtre (ou la ramène au premier plan si elle est déjà ouverte).</summary>
public void Open()
{
if (_window is not null)
{
if (_window.WindowState == WindowState.Minimized) _window.WindowState = WindowState.Normal;
_window.Activate();
return;
}
if (_apiUrl is null)
{
Log.Info("Administration demandée, mais aucune adresse d'API (apiUrl) dans launcher.json.");
ModernDialog.ShowMessage(_owner.IsVisible ? _owner : null, "Administration indisponible",
_apiUrlError ?? "Ce launcher n'est relié à aucun serveur d'administration (« apiUrl » absent de launcher.json).",
_apiUrlError is null ? DialogKind.Info : DialogKind.Warning);
return;
}
try
{
_client ??= new LauncherApiClient(_apiUrl, $"GameLauncher/{_launcherVersion}");
AdminWindow? window = null;
var shell = new AdminShellViewModel(new AdminEnvironment
{
Client = _client,
Modules = _modules,
Games = _games,
Dialogs = new ModuleDialogs(() => window),
Ui = new WpfUiDispatcher(_owner.Dispatcher),
Tpm = new TpmKeyStore(), // clés dans la puce de sécurité : proposées après vérification réelle de la puce
SettingsPath = _settingsPath,
LauncherVersion = _launcherVersion
});
window = new AdminWindow(shell);
if (_owner.IsVisible) window.Owner = _owner;
else window.WindowStartupLocation = WindowStartupLocation.CenterScreen;
window.Closed += (_, _) => _window = null;
_window = window;
Log.Info("Ouverture du menu d'administration.");
window.Show();
window.Activate();
}
catch (Exception ex)
{
_window = null;
Log.Error("Ouverture du menu d'administration", ex);
ModernDialog.ShowMessage(_owner.IsVisible ? _owner : null, "Administration indisponible", ex.Message, DialogKind.Error);
}
}
/// <summary>Fermeture du launcher : la fenêtre se ferme (déconnexion, clé effacée).</summary>
public void Close() => _window?.Close();
/// <remarks>
/// Le client HTTP n'est pas libéré ici : la déconnexion du serveur, lancée par la fermeture de la
/// fenêtre, a ainsi une chance de partir avant la fin du processus (la clé, elle, est déjà effacée).
/// </remarks>
public void Dispose() => Close();
}
Loaded 100 of 143 files, more files were not shown because too many files have changed in this diff. Show more