# Version 1.8
EXOVIVAL ZOMBIE REBORN - NOTES DE MISE A JOUR
Niveau 1 « L'école » - Mise à jour du 1er novembre 2026
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Merci aux bêta-testeurs ! Cette version remplit l'école de zombies qui rôdent, leur donne de l'oreille, rééquilibre les armes et ajoute de petits soins à fabriquer soi-même. Elle corrige aussi des zombies qui restaient bloqués sans attaquer.


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ZOMBIES QUI RÔDENT
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- NOUVEAU : huit zombies rôdent dans l'école dès le début de la
  partie.
  * autour du car scolaire, sur le terrain de basket ;
  * dans la cour de service et sur le toit bas ;
  * au gymnase, dans le bureau d'EPS et à l'étage.
- Ils sont plus lents et frappent moins fort que les zombies qui vous
  traquent pendant l'histoire : de quoi se défouler un peu. On peut
  les distancer en marchant.
- NOUVEAU : trois apparences différentes, dont une nouvelle : le
  prisonnier.
- NOUVEAU : alerte de groupe. Quand un zombie vous attaque, ceux du
  même endroit qui sont à proximité l'entendent et accourent.
- Les deux zombies de l'histoire (celui qui se réveille au retour du
  courant et celui de la bibliothèque) restent les plus dangereux.

Astuce : au gymnase, attaquer un zombie de face attire souvent les autres.


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LES ZOMBIES VOUS ENTENDENT
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- NOUVEAU : marcher ou courir fait du bruit. Un zombie vous entend,
  même dans son dos, se retourne et vous attaque.
  * courir s'entend de beaucoup plus loin que marcher ;
  * un mur ou une porte fermée étouffe le bruit ;
  * on n'entend rien d'un étage à l'autre.
- NOUVEAU : accroupi (touche Ctrl), vous êtes silencieux : vous pouvez
  approcher un zombie par derrière sans qu'il vous remarque.
- Dès que vous le blessez, le zombie se retourne et fonce sur vous.
- Accroupi ou pas, un zombie qui vous voit en face vous attaque.


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ARMES : DÉGÂTS RÉÉQUILIBRÉS
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- Chaque arme fait désormais toujours les mêmes dégâts (plus de tirage
  au hasard), et viser la tête double les dégâts, à toutes les armes.
  * hache : un seul coup à la tête suffit, trois coups au corps ;
  * couteau de poche : deux coups à la tête, sept au corps ;
  * pistolet : trois balles dans la tête, sept au corps.

Astuce : approchez accroupi dans le dos d'un zombie et frappez à la tête avec la hache.


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PETITS SOINS À LA RESIDENT EVIL
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- NOUVEAU : herbes médicinales, qui soignent un peu.
  * les plantes vertes de l'école semblent perdre leurs feuilles :
    regardez à leur pied, et au pied des buissons dehors.
- NOUVEAU : huiles médicinales, qui soignent davantage. Quelques
  flacons traînent dans l'école.
- NOUVEAU : mélangez une herbe et une huile pour obtenir une potion de
  soin, bien plus efficace.
  * inventaire (Tab) › herbe › Combiner › huile ;
  * c'est le seul mélange possible.
- La trousse de secours reste le meilleur remède.
- Comme la trousse, un soin ne peut pas être utilisé quand vous avez
  toute votre vie : il n'est pas gaspillé.
- NOUVEAU : une note de l'infirmière, quelque part dans l'école,
  explique tout cela.
- Les herbes et les huiles affichent le petit cercle blanc des objets
  à prendre quand on s'en approche.


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CORRIGÉ DEPUIS LA VERSION 1.7
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- CORRIGÉ : un zombie arrivé au contact du joueur pouvait rester
  immobile, les bras croisés, sans plus jamais frapper.
  * surtout dans les escaliers ;
  * ou quand le joueur était sur un banc, une marche ou des débris ;
  * ou quand plusieurs zombies l'entouraient.
  Le zombie se tourne maintenant toujours vers le joueur et attaque normalement.


Pour profiter de tous les changements (zombies rôdeurs, herbes, huiles et note de l'infirmière à leur place de départ), commencez une nouvelle partie.
